
Blast chỉ là hiện tượng nhất thời? Hay là lối vào tiếp theo cho sự phổ biến đại chúng?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Blast chỉ là hiện tượng nhất thời? Hay là lối vào tiếp theo cho sự phổ biến đại chúng?
Blast gây tranh cãi, liệu nó có thể đưa bản thân và cả赛道 L2 từ「phi đồng thuận」thành「đồng thuận」không?
Tác giả: Joe, Foresight News
Liệu Blast có thể trở thành sản phẩm blockchain tiếp theo đạt được sự chấp nhận hàng loạt (mass adoption) hay chỉ là hiện tượng thoáng qua, sau đợt airdrop sẽ bắt đầu đi xuống?
Ngày 26 tháng 6 năm 2024, Blast phân phối airdrop và niêm yết token trên các sàn giao dịch như Coinbase, Upbit, nhưng chưa lên Binance, OKX. Tính đến ngày 1 tháng 7, vốn hóa thị trường của Blast khoảng 380 triệu USD, xếp thứ hai trong cùng lĩnh vực sau Arbitrum (2,6 tỷ USD), OP (2 tỷ USD), Starknet (900 triệu USD), ZK (650 triệu USD); TVL đạt 1,45 tỷ USD, chỉ đứng sau Arbitrum (2,8 tỷ USD) và Base (1,57 tỷ USD).
Là L2 Ethereum "trẻ nhất" hiện nay, Blast trong vòng nửa năm ngắn ngủi đã vươn lên top 5 lĩnh vực, dù xét về TVL hay số lượng người dùng đều thể hiện rất ấn tượng. Người sáng lập Pacman sinh năm 1999 là một doanh nhân liên tục khởi nghiệp trong Web3, khi 22 tuổi đã sáng lập Blur – sàn giao dịch NFT lớn nhất toàn cầu hiện nay (chiếm 65% thị phần), sau đó tiếp tục thành lập Blast. Hai lĩnh vực mà Pacman lựa chọn lần lượt là những赛道 phát triển triển vọng nhất trong hai chu kỳ gần đây của ngành tiền mã hóa, điều này khiến người dùng đặt nhiều kỳ vọng vào Blast.
Tuy nhiên, bên cạnh việc chiếm lĩnh mọi dữ liệu, Blast cũng chịu nhiều tranh cãi: từ nghi ngờ ban đầu về việc có phải là L2 thực sự (thiếu phi tập trung, chiến lược sản phẩm mang tính Web2), đến việc pha loãng điểm thưởng trong đợt airdrop ("cắt大户"), thời gian airdrop bị kéo dài từ tháng 5 sang tháng 6, rồi đến những nghi vấn của người dùng về lợi ích cuối cùng từ airdrop. Những tranh cãi mà Blast phải đối mặt có lẽ là nhiều nhất trong số tất cả các L2 Ethereum.
Vậy thì, vượt qua mọi tranh cãi, rốt cuộc Blast là một L2 như thế nào? Vì sao gây tranh cãi nhiều như vậy mà vẫn thu hút được lượng truy cập và dữ liệu TVL đủ lớn? Liệu nó có cơ hội nổi bật giữa đám đông L2 Ethereum, dẫn đầu đột phá sang tầng lớp người dùng mới? Hay chỉ là hiện tượng thoáng qua, sau hoạt động airdrop sẽ cạn kiệt mọi phương thức thu hút người dùng mới? (Bài viết này chủ yếu tập trung vào những ưu điểm và lợi thế của Blast để khám phá khía cạnh đổi mới của nó, chứ không đồng nghĩa với việc tán thành tất cả các điểm tranh cãi nêu trên về Blast)
Pacman, người sáng lập Blast
"Chuyên gia cá mập chép"
Pacman mới 25 tuổi nhưng ảnh hưởng lớn đến công nghệ và hệ sinh thái của ngành tiền mã hóa hiện tại. Nhìn bao quát toàn bộ ngành Crypto, người trẻ tuổi như vậy có thể tạo ra thay đổi liên tục và mạnh mẽ cho ngành, sau Vitalik, Pacman có tiềm năng nhất định. Điều này bắt nguồn từ hai công ty do anh sáng lập: Blur và Blast.
Hai công ty này lần lượt trở thành "con cá mập chép" trong hai lĩnh vực "NFT" và "L2 Ethereum", với tốc độ cực nhanh khuấy động toàn bộ hệ sinh thái ngành thay đổi.
Lấy ví dụ ngành NFT, OpenSea thành lập năm 2017 từng là ông lớn thị trường NFT, tuy nhiên sau hơn một năm kể từ khi Blur thành lập vào tháng 3 năm 2022, thông qua việc ra mắt hàng loạt công cụ và chức năng giao dịch hấp dẫn các nhà giao dịch chuyên nghiệp và高频交易者, đã thành công vượt mặt OpenSea, trở thành ông lớn trong lĩnh vực NFT.
Trong lĩnh vực L2 Ethereum, Pacman dường như cũng muốn lặp lại thành công tương tự, trong nửa năm Blast đã trở thành ngôi sao sáng trong lĩnh vực này. Dữ liệu mới nhất từ Defillama (tính đến ngày 1 tháng 7):
-
Về TVL, Blast đạt 1,45 tỷ USD, xếp hạng ba trong cùng lĩnh vực, chỉ sau Arbitrum (2,8 tỷ USD) và Base (1,57 tỷ USD);
-
Về mức độ sử dụng giao thức trong hệ sinh thái Ethereum, Blast Bridge xếp thứ hai, vượt Base và OP, chỉ sau Arbitrum Bridge;
-
Về vốn hóa thị trường, Blast đạt 380 triệu USD, xếp top 5 trong cùng lĩnh vực, sau Arbitrum (2,6 tỷ USD), OP (2 tỷ USD), Starknet (900 triệu USD), ZK (650 triệu USD);
-
Trong lĩnh vực stablecoin, stablecoin USDB do Blast phát hành đạt vốn hóa 390 triệu USD, xếp thứ 11 trong tất cả các loại stablecoin;
-
Trong lĩnh vực DEX gốc, Blast xếp thứ ba, so sánh khối lượng giao dịch 24 giờ, Thruster của Blast (55 triệu USD) chỉ đứng sau Aero của Base (120 triệu USD) và Camelot của Arbitrum (64 triệu USD).
Tóm lại, Blast thể hiện rất tốt ở các khía cạnh tổng thể như TVL, stablecoin, NFT, DEX, rõ ràng đã ngang hàng với Arbitrum và Base, trở thành một trong ba hệ sinh thái đầy tiềm năng nhất hiện nay, và ở nhiều phương diện vượt xa các L2 khác. Đáng chú ý, các Meme trong hệ sinh thái Blast cũng thể hiện khá tốt, ví dụ Andy trong hệ sinh thái Blast đã đạt 28 triệu USD, có khả năng vượt Pacmoon để trở thành Meme lớn nhất trong hệ sinh thái của nó.
Là "con cá mập chép" trong ngành, Blur sau hơn một năm phát triển đã trở thành ông lớn trong lĩnh vực NFT, còn Blast sau khoảng nửa năm trưởng thành đang cố gắng khẳng định vị trí trong top 3 L2 Ethereum, điều này tạo áp lực lớn cho nhiều L2 khác. Sau Blast, một số dự án L2 khác cũng chọn cách phát airdrop theo điểm, tất nhiên điều này lại một lần nữa gây tranh cãi trong cộng đồng.
Liệu Blast có thể trở thành sản phẩm mass adoption tiếp theo?
Những người bi quan về Blast có lý do khác nhau, nhưng những người lạc quan về Blast thường giống nhau.
Một chuyên gia trong ngành chỉ ra: Pacman giỏi đổi mới hệ thống, luôn đánh đúng vào điểm yếu, tìm ra nhu cầu thực tế của người dùng. Thành công của Blur phần lớn đến từ việc Pacman phát hiện nhu cầu của người dùng chuyên nghiệp và高频交易者, đồng thời xây dựng loạt công cụ và chức năng giao dịch tùy chỉnh để thu hút họ giao dịch trên nền tảng của mình. Còn Blast thì mong muốn xây dựng hình ảnh App Store của ngành blockchain, trở thành cổng vào thế giới blockchain cho mọi người dùng.
Mọi L2 đều hy vọng trở thành cổng vào thế giới blockchain, ưu thế của Blast nằm ở trải nghiệm sản phẩm: các sản phẩm trong hệ sinh thái Blast nói chung mang đặc trưng "đơn giản, dễ dùng".
-
Về DEX, trải nghiệm sản phẩm Thruster mượt mà, chuyển đổi giữa các token trong hệ sinh thái Blast thuận tiện;
-
Về xã hội, giao diện Fantasy đẹp mắt, có dấu hiệu trở thành sản phẩm hot nhỏ, cố gắng chứng minh giá trị dữ liệu blockchain của mỗi tài khoản thông qua các chỉ số như mức độ hoạt động và số lượng người theo dõi trên Twitter;
-
Về trò chơi, YOLO GAMES thể hiện dữ liệu khá tốt, liên tục xuất hiện các mini game mới, có dấu hiệu trở thành sản phẩm hot nhỏ, thu hút 6,7 triệu người dùng độc lập trong hai tuần;
-
Về hệ thống điểm, tiên phong thiết lập hệ thống airdrop theo điểm (Points+Gold) cho L2, hiện nay Scroll, Linea cũng bắt đầu thử nghiệm hệ thống điểm;
-
Về NFT, sàn giao dịch NFT lớn nhất Blur tìm đúng điểm切入 thực tế (người chơi NFT chuyên nghiệp và高频交易者), trong mùa熊市一举 vượt OpenSea.
Cần lưu ý rằng bất kỳ DApp nào cũng có thể tự thêm vào danh sách chính thức của Blast, điều này có nghĩa là Blast không đảm bảo an toàn tài chính cho người dùng khi trải nghiệm các ứng dụng này. Trong thời gian airdrop, hệ sinh thái Blast xảy ra nhiều vụ mất cắp tài sản người dùng, điều này có thể tiếp tục xảy ra trong tương lai. Đây cũng là vấn đề Blast cần đối mặt nếu muốn đột phá thêm sang nhóm người dùng mới.
Blast và Base hiện là hai dự án L2 nổi bật. Điểm chung của họ là: ưu điểm dễ nhận diện, năng lực đổi mới và tạo sóng mạnh, liên tục phá vỡ ranh giới để tiếp cận người dùng mới. Nhưng điểm khác biệt giữa hai bên cũng rất nhiều.
Đặc điểm nổi bật lớn của Base là huyết thống chính thống, được đội ngũ trên chuỗi trực tiếp ươm tạo bởi sàn giao dịch tiền mã hóa hàng đầu Mỹ Coinbase. Khi sức ảnh hưởng và quyền lực kiểm soát của Mỹ và Phố Wall đối với thế giới mã hóa tăng nhanh, Base tự nhiên đảm nhận một phần tài sản này. Đặc biệt trong lĩnh vực meme, Base đã trở thành Solana tiếp theo, đồng thời là L2 có giao dịch meme sôi động và khối lượng lớn nhất hiện nay. Base luôn trên hành trình phá vỡ ranh giới: từ tháng 8 năm 2023, ứng dụng xã hội Friend Tech bùng nổ, một ngày tạo ra 710.000 USD doanh thu giao thức; đến tháng 2 năm 2024, giao thức xã hội Farcaster phá vỡ ranh giới quy mô lớn, trở thành giao thức xã hội Web3 số một; đến nay từ tháng 3 năm 2024, giao dịch meme trên chuỗi luôn sôi động, Base đang rõ ràng thu hút người dùng mới và giao dịch mới vào hệ sinh thái của mình.
Trong khi đó đặc điểm nổi bật lớn của Blast là hệ sinh thái không thiếu những "sản phẩm chủ lực" đặc sắc và có tính thực dụng cao. Ví dụ stablecoin USDB có thể giành được thị phần trong thị trường stablecoin cạnh tranh khốc liệt; trong thị trường NFT, có ông lớn Blur hỗ trợ và thúc đẩy, chiếm hơn 6% thị phần. Trong các sản phẩm tài chính nhu cầu mạnh như cho vay (Juice), hợp đồng (Bloom), đều làm tốt ở trải nghiệm đơn giản, dễ dùng; còn trong một số赛道 Web3 mới nổi như xã hội (Fantasy) và trò chơi (YOLO GAMES), đều có những sản phẩm khác biệt và nhận diện mạnh dẫn đầu. Đặc điểm đơn giản và phong phú của sản phẩm trong hệ sinh thái Blast đã trở thành lợi thế giúp nhiều người dùng hơn bước vào thế giới trên chuỗi.
Trong quá trình nhận airdrop, Blast còn顺势推出 ứng dụng điện thoại di động, điều này khá hiếm thấy ở các L2. Từ việc ra mắt L2, ra mắt hệ thống airdrop theo điểm, ra mắt Blast Gold, ra mắt Multiples, đến nay ra mắt ứng dụng di động Blast APP, Blast luôn mang đến trải nghiệm mới lạ cho người dùng. Với một L2 mới phát triển nửa năm, mật độ đổi mới của Blast không thể gọi là không thường xuyên, điều này khiến nó có cơ hội cạnh tranh vị trí đầu L2 và cổng vào mass adoption blockchain tiếp theo.
Tất nhiên, việc Blast mở cửa cho mọi sản phẩm Web3 tham gia hệ sinh thái cũng đồng nghĩa với việc an toàn tài chính của người dùng đối mặt rủi ro lớn. Đồng thời, liệu sau đợt airdrop đầu tiên, Blast có thể duy trì đổi mới liên tục và thường xuyên, mang đến cho cộng đồng thêm nhiều玩法 mới hay không, cũng là điểm bị nghi ngờ hiện nay. Để đạt được mục tiêu như "đầu tàu L2" hay "cổng vào mass adoption blockchain tiếp theo", dường như Blast còn rất dài đường phải đi.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News










