
Folius Ventures: Nhận diện bối cảnh cạnh tranh của các startup game Web3 và những cơ hội mới tiềm năng
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Folius Ventures: Nhận diện bối cảnh cạnh tranh của các startup game Web3 và những cơ hội mới tiềm năng
Báo cáo nghiên cứu này hệ thống hóa cục diện cạnh tranh của ngành công nghiệp game Web3 và các cơ hội khởi nghiệp khả thi hiện có.
Tác giả: Aiko,Nhà nghiên cứu tại Folius Ventures
Tóm tắt báo cáo
Trong bối cảnh tiêu chuẩn ngành game toàn cầu được nâng cao và năng lực sản xuất dư thừa, Web3 trở thành một trong những kênh thu hồi chi phí hấp dẫn các đội ngũ web2 nhờ lợi nhuận cao xuyên suốt vòng đời sản phẩm. Tuy nhiên, hiện nay phía cung Web3 đang dư thừa năng lực, trong khi thanh khoản phía cầu đã cạn kiệt; sau hai năm phát triển, những điểm yếu dần bộc lộ. Vì vậy, báo cáo này hệ thống lại cục diện cạnh tranh ngành game Web3 và các cơ hội khởi nghiệp khả thi hiện tại.
Đối với các đội ngũ vẫn đang trong giai đoạn phát triển sản phẩm Web3, cần nhận thức rõ đây là một ngành có hạ tầng chưa hoàn thiện nhưng biên lợi nhuận rất cao, do đó đội ngũ phải sở hữu năng lực đa nhiệm; phần lớn đội ngũ trung bình cách biệt lớn so với đội ngũ đầu ngành, cần nhanh chóng nhận ra khoảng cách và đẩy mạnh tốc độ học hỏi, cập nhật. Đồng thời, các mô hình kinh doanh mới tiếp tục xuất hiện không ngừng, các đội ngũ có thể tận dụng tối đa các công cụ thương mại hóa Web3 để đổi mới sáng tạo và chiếm lĩnh thị trường trước tiên; đồng thời nắm bắt cơ hội từ sự thay đổi cục diện phân phối, giành lấy các siêu ứng dụng (super app) dẫn lưu và cổng vào流量, hoặc tự tách ra xây dựng thị trường riêng và trở thành một super app.
Hơn nữa, đối với các đội ngũ vẫn đang thăm dò và quan sát, trước hết có thể nắm bắt cơ hội song song giữa Web2 và Web3 trong lúc chi phí tiếp cận khách hàng tại Web2 ở mức cao và mô hình kinh doanh gặp瓶颈, đặc biệt là các nhóm người chơi lớn được thúc đẩy bởi game giải trí nhẹ (casual) và AI. Thứ hai, tổng kết và tiêu hóa kinh nghiệm từ các dự án thành công/trào lưu trước đây giúp học được nhiều phương pháp luận, vận hành khéo léo. Thứ ba, có thể xây dựng sản phẩm đáp ứng nhu cầu giải trí của nhiều người dùng hơn trên các cổng vào流量 lớn, với mô hình kinh doanh dài hạn. Thứ tư, dựa trên các hình thức tài sản mới, vẫn còn cơ hội đổi mới ở chiều hướng "trò chơi hóa + thương mại hóa tài sản". Tiếp theo, đối với game on-chain hoàn toàn, nên khuyến khích các đội ngũ làm một sân chơi mã nguồn mở chất lượng thay vì lặp lại việc chế tạo bánh xe, có thể mở ra làn sóng mới. Cuối cùng, tương lai lĩnh vực Crypto agent (crypto+AI) vẫn sẽ là cuộc đua của流量, các đội ngũ nên kiên trì con đường dẫn dắt流量, trong tương lai gần, AI agent trên chuỗi chắc chắn sẽ thiên về hợp tác với các cổng vào流量 chất lượng cao.
Tương ứng với hai báo cáo trước của chúng tôi, lần này cố gắng tổng kết các biến động chu kỳ ngành và đưa ra một số đề xuất phổ quát, vĩ mô và khả thi hơn cho các nhà khởi nghiệp ở các giai đoạn khác nhau. Trong quá trình viết báo cáo, chúng tôi sâu sắc nhận ra ngành đã bước vào vùng nước sâu, tiến độ hạ tầng chậm, thanh khoản thị trường khan hiếm, khởi nghiệp thực sự khó khăn; tuy nhiên hy vọng các nhà phát triển có thể tìm thấy trong bài viết này một số phương pháp luận đối phó với mùa đông thị trường và cảm hứng đột phá, xin chân thành tri ân những người luôn không ngừng tiến bước.
Đối với nhiều nhà phát triển game bị giới hạn bởi giấy phép phát hành và chi phí quảng cáo, Web3 thực sự là một lựa chọn tốt
Web3 cung cấp các công cụ thương mại hóa bao quát cả vòng đời trò chơi: NFT/FT/thuế. So với phương pháp phát triển truyền thống, Web3 thực sự là cách hiệu quả để tăng lợi nhuận trò chơi và đạt được sự phát hành toàn cầu.

Phía cung: Tuy nhiên, trong bối cảnh tiêu chuẩn ngành game Đông-Tây đều được nâng cao, Web3 như một cửa xả duy nhất, tiếp nhận nhiều năng lực sản xuất dư thừa, sau hai năm phát triển, vấn đề dần bộc lộ.

Phía cầu: Chúng ta đã bước vào kỷ nguyên thiếu hụt thanh khoản, thị trường存量 hạn chế, sự chú ý khan hiếm và dịch chuyển cực nhanh. Vì vậy, hiện tại các đội ngũ nên tập trung hoàn thiện sản phẩm và mô hình kích thích, nỗ lực phá vỡ vòng tròn nhỏ để thu hút khách hàng, mới có thể đón “tàu nhanh” của thời đại thanh khoản dồi dào.

Hiện tại cục diện cạnh tranh khởi nghiệp game Web3 như thế nào?
Phân tích theo bốn chiều: biên lợi nhuận ngành, nhận thức đội ngũ, mô hình kinh doanh, thị trường.
1. Web3 là ngành có hạ tầng chưa hoàn thiện nhưng biên lợi nhuận cực cao, đội ngũ đa nhiệm sẽ hưởng lợi nhiều nhất, còn đội ngũ không đủ năng lực thì sẽ càng gian nan và tỷ lệ sai sót cao hơn.


2. Khoảng cách giữa đội ngũ trung bình và đầu ngành rất lớn, đa số có thể chưa đạt đến ngưỡng để cạnh tranh, đòi hỏi đội ngũ phải có khả năng tiến hóa & cập nhật cực mạnh.

3. Sáng tạo mô hình kinh doanh liên tục xuất hiện. Thời đại càng thiếu thanh khoản, càng đòi hỏi đổi mới, mô hình kinh doanh Web3 thay đổi theo xu hướng thị trường/hình thức tài sản mới, đội ngũ cần đổi mới trên cơ sở hiểu biết đầy đủ về thị trường & mô hình kinh tế.

4. Sức hút引流 từ L1/2 và nền tảng dần suy yếu, các hệ sinh thái siêu cấp và cổng vào流量 vượt lên trên từng L1/2 đơn lẻ đang nổi lên và chờ tranh đấu trong chu kỳ tới, các bên phát triển dự án cần nhanh chóng chọn nơi tốt để an cư hoặc chủ động mở ra con đường UA mới.

Vậy, trong chu kỳ thiếu thanh khoản, các đội ngũ game Web3 còn những hướng đi đáng khám phá nào?

1. Tìm kiếm cơ hội song song giữa game Web2 và Web3, khi chi phí tiếp cận khách hàng tại Web2 cao và thương mại hóa gặp瓶颈, hãy nhanh chóng bắt kịp thói quen tiêu dùng người dùng mới và trải nghiệm AI.
Hiện tượng 1: Đối với cùng nhóm người dùng, chi phí tiếp cận khách hàng tại Web2 lại tăng thêm lần nữa.
Tăng trưởng thị trường game toàn cầu Web2 năm 2023 phần lớn nhờ các mảng giải trí nhẹ như match-3, mô phỏng kinh doanh, casino giải trí, tuy nhiên chi phí quảng cáo cao, và sau khi "Tìm Đạo Đại Thiên" gây sốt, chi phí tiếp cận khách hàng của mini game H5 truyền thống lại tăng gấp 3 lần. Web3 đối mặt với cùng thói quen người dùng nhưng chi phí thấp hơn và lợi nhuận cao hơn. Gợi ý: Các đội ngũ làm game giải trí có thể không cần theo đuổi chiến lược nền tảng để tranh giành tỷ lệ giữ chân, mà tận dụng đặc điểm流量 lớn & sự chú ý nhanh chóng chuyển dịch của game giải trí, liên tục phát hành sản phẩm mới và sử dụng hình thức chèn quảng cáo qua lại + token swap trên DEX tự xây dựng để dẫn flow và thanh khoản vào game mới.
Hiện tượng 2: Mô hình kinh doanh quay thưởng (gacha) đã gặp瓶颈, không còn dư địa đổi mới.
Mô hình kinh doanh Gocha (quay thưởng mất tiền) du nhập từ Nhật Bản vào Trung Quốc, nay đã mười năm, nhưng nửa năm gần đây, đặc biệt sau khi giấy phép phát hành được nới lỏng trong nước, sức tiêu dùng người chơi suy yếu, quy mô thanh toán người dùng giảm tổng thể. Trong khi đó, các game như "Nghịch Thủy Hàn" thành công nhờ thanh toán nhẹ và DAU lớn. Gợi ý: Web3 có nhiều công cụ thương mại hóa, phù hợp đổi mới kinh doanh, khuyên đọc hai báo cáo trước của chúng tôi, tối đa hóa không gian lợi nhuận từ NFT+token+thuế.
Hiện tượng 3: Trải nghiệm đơn giản hóa, kích thích tần suất cao.
Tìm một trò chơi dễ bắt đầu và gây nghiện rồi chuyển thành bản di động, từ "Survivor of Vampire" đến "Agent of Shell", từ "Knight's Frenzy", một nguyên mẫu gameplay đã sinh ra hàng loạt game top 10 trên mini program WeChat, có thể thấy dù cạnh tranh về pipeline sản xuất đồ họa AAA chân thực hay năng lực công nghiệp 2D anime render 3D, nhưng khi thẩm mỹ người dùng mệt mỏi, ngày càng nhiều người chọn giải trí bằng các mini game kích thích tần suất cao để tiêu khiển thời gian rảnh. Gợi ý: Dựa trên nguyên mẫu gameplay để đơn giản hóa và thiết kế cơ chế kích thích phù hợp hơn với năng lực của đội ngũ Web3; hơn nữa, gameplay càng gần với kiểu kích thích nguyên thủy như mở hộp, cảm giác kinh tế kích thích của Web3 càng giống nhau, do đó có thể tham khảo mẫu nhiều hơn, chân dung người dùng cũng trùng lặp hơn. Đội ngũ Web3 khi làm game cũng có thể cân nhắc thêm trải nghiệm treo máy (AFK), khiến game mang hiệu ứng "vòng tay điện tử", chứ không phải đánh vàng 24/7 vô hạn, vì vậy thiết kế "hệ thống năng lượng" chúng tôi từng đề cập cũng rất quan trọng.
Hiện tượng 4: Phát triển song song cùng AI và ngành game.
Cơ hội song song do AI dẫn dắt thực sự tồn tại, nhưng lời khuyên: nếu không cần thiết, đừng tăng thực thể. Đối với các đội ngũ từng thất bại giữa chừng hoặc vì cạnh tranh truyền thống gay gắt mà chuyển sang Web3, nên xem xét lại cơ hội thay đổi này, đặc biệt trong bối cảnh trong nước đối mặt với kiểm duyệt và không thể sử dụng mô hình lớn nước ngoài, tốt nhất vừa tận dụng AI tạo trải nghiệm mới và sản phẩm thế hệ mới, vừa trực tiếp dùng Web3 để phát hành toàn cầu và thương mại hóa đòn bẩy cao hơn. Gợi ý: Thiết kế nhiều hơn theo chiều kinh tế, ngoại giao, đại diện. Ví dụ như agent dựa trên game SLG tôi đã đề cập trong bài viết. Điều này cũng đồng nghĩa với việc AI có thêm nhiều giao dịch và không gian lợi nhuận hơn.
2. Bắt lấy cửa sổ thời gian tiêu hóa các套路 đã được xác minh trong Web3 trước đây, dùng巧劲 trong vận hành giai đoạn đầu và giữa.
Giai đoạn đầu:
- Chọn đúng hồ dữ liệu: (Tham khảo Friend.tech) Khi X (Twitter cũ) thực hiện kích thích cho người sáng tạo và điều này tạo hiệu ứng lan tỏa mạng xã hội, nhanh chóng kết nối nguồn dữ liệu mở (API hoặc dữ liệu có thể crawl) và hoàn tất việc tài chính hóa (Share) nhanh chóng cho KOL. Có thể mở rộng tư duy để tìm các hồ dữ liệu phù hợp khác. Bởi vì cốt lõi mô hình kinh doanh là chọn lọc và đóng gói giá trị Pow và流量 dưới chuỗi, đưa lên chuỗi nhằm tìm kiếm thuê đối với dữ liệu, thông tin và con người có giá trị.
- Mời theo đợt: (Tham khảo STEPN, Friend.tech) Sử dụng cơ chế mời theo từng đợt, từ từ thả người vào, đồng thời hoàn tất thử nghiệm sản phẩm từng giai đoạn. Để FOMO xã hội và lan tỏa làm nền tảng cho kích thích kinh tế, việc làm chậm tốc độ người dùng vào giai đoạn đầu thực ra kéo dài tuổi thọ vận hành tổng thể của dự án.
- Kinh nghiệm操盘 NFT: (Tham khảo Memeland, Matr1x) Do thị trường NFT để lại đủ case study và玩法, lần này vận hành game theo hướng NFT-driven có nhiều playbook để tham khảo, thậm chí có chuỗi ngành tương đối hoàn chỉnh (chủ操盘 NFT - trung gian whitelist - KOL) làm cốt lõi. (1) Marketing cộng đồng Twitter và alpha, PUA người dùng cày trắng để tạo độ sâu cộng đồng; (2) Quy mô nhỏ, thanh khoản kém, dễ操控拉盘 tạo hiệu ứng giàu có; (3) Kỳ vọng liên tiếp vài series NFT có thể liên tục hỗ trợ giá đẹp; (4) Dù phát hành hay炒作 đều giúp đội ngũ kiếm tiền + không mất một xu; (5) Cuối cùng củng cố bằng sản phẩm + FT Airdrop + dòng tiền.
-套利 quảng cáo/địa lý: (Tham khảo Axie, Hooked) Làm nhiều kênh test UA, nắm bắt khu vực chi phí quảng cáo thấp để chuyển đổi người dùng lên chuỗi套利; đồng thời xây dựng hệ thống địa phương & phân phối (guild) tại chỗ và thêm lớp kích thích token, so với mức thu nhập bình quân địa phương thì hiệu ứng của của cải token rõ ràng hơn, mang lại cơ hội lan tỏa và phá vỡ vòng tròn nhỏ.
Giai đoạn giữa:
- Logic rolling server: (Tham khảo STEPN) Hiện nay nhiều người nói với nhà phát triển Web2 về câu chuyện "phát hành Web3" khi mua IP, nhưng nhiều nhà phát triển truyền thống không nhận ra rằng không chỉ Web3 có thể coi là cách phát hành toàn cầu, bạn thậm chí có thể phát hành lại trên mỗi chuỗi. Do thanh khoản/chân dung người dùng/hỗ trợ流量 trên mỗi chuỗi khác biệt lớn (đặc biệt trong thời đại TVL lớn), việc phát hành tài sản mới trên chuỗi khác đối với người dùng giống như xây các mỏ đầu tiên, người dùng sẽ liên tục vào chuỗi mới để kiếm tiền của người vào trước. Hoặc giống như rolling server trong game truyền thống, luyện tài khoản mới trên vạch xuất phát mới, kiểm chứng giả thuyết chiến lược của bản thân, nhận phản hồi tích cực.
- Vận hành giải trí hóa/mảnh vụn hóa: (Tham khảo BAYC) Với IP đã trưởng thành, game có thể coi là công cụ tăng cường gắn kết cộng đồng và tập trung sự chú ý trong giai đoạn vận hành, vì vậy quý ở tính tần suất cao và FOMO tài sản, không cần舍近求远 làm game AAA và dài dòng.
3. Dựa vào các cổng vào流量 lớn, làm sản phẩm đáp ứng nhu cầu giải trí của nhiều người dùng hơn và có mô hình kinh doanh dài hạn, nói cách khác, truyền bá các nhu cầu giải trí đã tồn tại + mô hình kinh doanh đã chạy thông tại Web2 qua kênh流量 mới và thêm lớp kích thích Web3.
Telegram bot:
Sau khi Unibot nhanh chóng nổi tiếng, nhiều startup đổ xô vào赛道 TG bot làm bản sao, nhưng hiện tại chỉ thấy tinh chỉnh nhỏ về chiến lược/hiệu năng ở bot giao dịch và bot loại GPT. Bot giao dịch mặc dù nhanh chóng trỗi dậy nhờ đáp ứng nhu cầu giao dịch của người dùng crypto, nhưng mô hình kinh doanh đơn điệu, trần tối ưu UI/UX và chiến lược giao dịch thấp, và quy mô người dùng chưa vượt ngưỡng một vạn, con đường phá vỡ vòng tròn nhỏ còn dài và gian nan. Vì vậy, các startup TG bot mới cần mở rộng tư duy, thử nghiệm sản phẩm phù hợp hơn với thói quen người tiêu dùng đại chúng, và xây dựng mô hình kinh doanh ổn định dài hạn. Một phương pháp thử sai chi phí thấp là trực tiếp sử dụng mô hình kinh doanh đã chạy thông tại Web2 (đánh bạc) truyền bá qua kênh流量 mới (Telegram) và thêm lớp kích thích Web3 (token+NFT), ví dụ điển hình như Rollbit. Ngoài ra, các hướng sau đây cũng chỉ mang tính tham khảo:
Ví dụ:
Game: Có thể tham khảo tiến trình xây dựng cơ sở hạ tầng mini program WeChat để xem hiệu năng game mà tg bot cung cấp, và giáo dục người dùng từ sâu đến nông. Khuyên làm nhiều test quảng cáo, kết hợp khu vực phân bố người dùng chính (Ấn Độ, Nga, Trung Đông...) và sở thích game, xác định rõ chân dung người dùng. Dự đoán người dùng tg chấp nhận game nguyên tố, phá vỡ vòng tròn nhỏ và tăng trưởng cần dựa vào game xã hội và lan tỏa, còn người dùng crypto dễ chấp nhận玩法 thẻ bài nuôi dưỡng+PVP chống lại card. 【Nguyên tố đơn giản】- Cặp đôi, Tetris. 【Loại tụ họp xã hội】- Bạn vẽ tôi đoán, Ai là gián điệp. 【Loại so sánh lan tỏa】- Nhảy một cái, Con cừu nhỏ. 【Loại thẻ bài đặt】- Hiện đang xếp hạng cao trên mini program WeChat, như Tìm Đạo Đại Thiên, Vua Cá Mặn...
Loại rút thưởng: Do tài sản có giá trị ngày càng nhiều, không chỉ có tài sản NFT blue-chip có consensus (BAYC/punk), còn có tài sản liên danh IP và vật thế chấp thế giới thực lên chuỗi (như Pokemon card lên chuỗi), kết hợp nhiều玩法 rút thưởng và cơ chế chia thưởng, có nhiều lựa chọn. 【Rút thưởng 1 đồng】- Mỗi người 1 đồng có cơ hội tham gia rút hộp mù NFT đồ vật đắt tiền. 【Hộp mù game】- Tương tự như tham gia game trồng cây nhận được hộp mù trái cây, tham gia game NFT nhận được hộp mù NFT rút thưởng. 【Cắt giá đoàn mua】- Đoàn mua NFT blue-chip phân mảnh hoặc trực tiếp làm một bot launchpad tg, có thể cắt giá và đoàn mua bằng cách chuyển tiếp để mua giá rẻ hoặc tham gia rút thưởng, mang这套刷 whitelist trên Discord sang đây.
Loại riêng tư: Hai loại trên đều liên quan đến lan tỏa và phân tách nhóm tg, và tg hiện vẫn ở giai đoạn đầu của hệ sinh thái nội dung, vậy trước khi xây dựng xong ma trận nội dung, có thể kết hợp DAO+cộng đồng người sáng tạo xây dựng không gian riêng và thương mại hóa. 【Đăng link】- Dù đăng link trong nhóm chat hay channel đều có thể thu hoa hồng, truy vết lượt xem-click-tải xuống-chuyển tiếp để xem tỷ lệ chuyển đổi, khi hoàn trả thưởng cho người dùng cộng đồng thì trực tiếp chuyển vào ví. 【Cộng đồng người sáng tạo】- Xây dựng bot bình chọn bảng xếp hạng trong cộng đồng người sáng tạo, công bố cuộc thi, xếp hạng cao được thưởng token.
4. Cơ hội vẫn tồn tại đối với đổi mới "trò chơi hóa + thương mại hóa" tài sản: Tàng Bảo Các
Bối cảnh 1: Thị trường NFT thanh khoản cạn kiệt toàn diện, thị trường NFT cần câu chuyện mới và điểm nóng giao dịch mới.
Bối cảnh 2: Tại tầng ứng dụng, độ phức tạp tài sản game theo hướng NFT-driven đã tăng cao, tài sản cùng một IP đa dạng, số lượng lớn, liên kết chặt chẽ, giá trị cuối cùng thể hiện ở sản phẩm và token. Nhưng người chơi vẫn phải giao dịch ngoài cộng đồng trong社群, hoặc tự tay thu thập NFT đáp ứng yêu cầu rồi mua từng cái một, phương thức giao dịch rất nguyên thủy.
Bối cảnh 3: Tại tầng giao thức, cùng với sự xuất hiện của ERC-6551 và ERC-4337, mặc dù vấn đề kỹ thuật底层 ví abstract tài khoản chưa được giải quyết (ví dụ: chưa hỗ trợ ổn định với ví tạo từ khóa riêng), nhưng cùng với sự hoàn thiện hạ tầng, độ tinh tế của tài khoản và tài sản trong tương lai sẽ khác biệt lớn so với hiện tại. Giống như ERC-721 và ERC-20 có hình thức tương tác/logic thuộc tính tài chính hoàn toàn khác nhau, hình thái tài sản mới trong tương lai sẽ là: đa chủ thể + đa độ tinh tế lồng ghép, khó định giá thống nhất hơn, do đó, hình thức và tình huống tương tác tài chính dựa trên tài sản tương lai sẽ thú vị hơn.

5. Game on-chain hoàn toàn: Làm một sân chơi mã nguồn mở xuất sắc, chứ không lặp lại việc chế tạo bánh xe, tìm ra cơ chế đổi mới đủ tạo hiệu ứng của cải và sản phẩm hóa + trò chơi hóa nó, cuối cùng phá vỡ vòng tròn nhỏ để thu hút thanh khoản bên ngoài.
Bối cảnh 1: Câu chuyện on-chain hoàn toàn tiếp nhận thanh khoản từ NFT và GameFi. Loot xuất hiện gần BAYC, Punk và các NFT khác, điểm giá cao nhất cũng chính là lúc cộng đồng Dark Forest - tổ tiên game on-chain hoàn toàn tham gia đông nhất. Còn các game đấu trí on-chain hoàn toàn (như Wolf Game, Sunflower...) xuất hiện sau Axie và GameFi summer, nhưng FDV đều dưới $5M, chỉ bằng 1/250 Axie và 1/200 STEPN,可见 trong tình trạng thanh khoản NFT và GameFi cạn kiệt, khả năng các game on-chain hoàn toàn loại đấu trí xã hội trỗi dậy là nhỏ, dù bùng nổ cũng khó phá vỡ vòng tròn nhỏ để thu hút khách hàng.
Bối cảnh 2: Để tránh game on-chain hoàn toàn cuối cùng trở thành cạnh tranh POS/POW nguyên thủy thô ráp và tối ưu UI/UX, đội ngũ cần đào sâu vấn đề kỹ thuật, dần xuất hiện xu hướng các game on-chain hoàn toàn tự xây Appchain/L2 do động lực công nghệ, từng lớp đi sâu xuống. Game và môi trường testnet khép kín, người dùng test chỉ vài chục, dễ lặp lại việc chế tạo bánh xe và thiếu tính phổ quát, hiện chưa có dấu hiệu mã nguồn mở, con đường đến không cần permission và khả năng tương tác còn dài và gian nan.
Phân tích ba case study đổi mới game on-chain hoàn toàn trước đây, có thể tổng kết đặc điểm chung: 1) Đổi mới game on-chain hoàn toàn có thể không xuất hiện ở nhiệm vụ chính, mà ở nhiệm vụ phụ. Nếu có thể nhận diện nhiệm vụ phụ có giá trị trong quá trình này và sản phẩm hóa nó, có thể tạo ra hạ tầng phổ quát, và nếu trên sản phẩm đó có thể tài chính hóa + trò chơi hóa, giảm门槛 người dùng cực thấp, thì có thể tạo hiệu ứng phá vỡ vòng tròn nhỏ, kéo thanh khoản mới đổ vào. 2) Game đơn giản,玩法 tài sản FOMO và có hiệu ứng của cải dễ dẫn dắt đổi mới phá vỡ vòng tròn nhỏ: Ví dụ cơ chế chia thưởng hũ thưởng trong Fomo3D và cơ chế sinh sản giảm phát làm tăng giá tài sản trong CryptoKitty, mới có thể trở thành sân chơi xuất sắc.

6. Thời đại AI agent vẫn là cuộc đua của流量. Dẫn dắt流量 + crypto agent dễ dàng tăng quy mô và tìm ra con đường thương mại hóa tốt, còn phía sau AI có thể liên tục tối ưu + mô-đun hóa và tìm kiếm hợp tác với các cổng vào流量 chất lượng.


Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News












