
Starknet tái định hình Lootverse, mở ra chương mới cho trò chơi trên chuỗi
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Starknet tái định hình Lootverse, mở ra chương mới cho trò chơi trên chuỗi
Bài viết này sử dụng các tài liệu chi tiết để tổng hợp toàn diện quá trình phát triển đầy đủ của hệ sinh thái Loot, từ thời kỳ trỗi dậy, suy thoái cho đến phục hồi.
Tác giả:
@TianranZhang, @fangtingeth, @_eat_apple_, @0xBrawler
Bài ca Băng và Lửa trên chuỗi khối
"Kẻ chết không bao giờ thực sự chết, họ sẽ sống lại — mạnh mẽ hơn xưa!"
— Trò chơi vương quyền (Game of Thrones)
Chỉ trong vòng hai năm ngắn ngủi kể từ khi ra đời, Loot đã dệt nên một phiên bản trên chuỗi khối của "Trò chơi vương quyền". Trong giai đoạn cuồng nhiệt ban đầu, gần 300 dự án phái sinh (derivatives) đã hình thành nên một vũ trụ Lootverse. Sau khi nguội lại, cộng đồng Lootverse dần rút đi, để lại một nhóm nhỏ những thành viên trung thành thực sự đam mê sáng tạo, duy trì ngọn lửa câu chuyện với chi phí cực kỳ thấp và vượt qua được những thời điểm khủng hoảng sâu như sự sụp đổ của Luna hay FTX. Và thời gian đã chứng minh rằng một câu chuyện hay thì mãi không bao giờ chết: Vào thời khắc bình minh của trò chơi toàn chuỗi (on-chain games), dojo đã thổi bùng lại ngọn lửa của Loot, các dự án phái sinh của Lootverse hồi sinh mạnh mẽ, số lượng và chất lượng sáng tạo đều có bước tiến rõ rệt.
Mùa đông giá lạnh đã qua, trước thềm phục hưng của Lootverse, chúng ta hãy cùng đọc lại câu chuyện "Vĩnh cửu" này một lần nữa. Bài viết sẽ tập trung vào ba khía cạnh sau: nguồn gốc của Lootverse; quá trình phát triển IP và hệ sinh thái của Lootverse; và lý do vì sao Lootverse là câu chuyện tốt nhất hiện có trong thế giới trò chơi toàn chuỗi.
Nguồn gốc của Lootverse
Hai năm trước, đúng ngày hôm nay, 28 tháng 8 năm 2021, Lootverse ra đời. Trong vòng mười ngày, giá của Loot tăng vọt lên mức đỉnh 20 ETH. Đằng sau con số đó là niềm tin của cộng đồng vào loạt định hướng giá trị mà Loot đề xuất — xây dựng từ dưới lên, không có đội ngũ trung tâm, thay thế NFT đa phương tiện bằng "txt NFT", tất cả đều là những đổi mới hiệu quả tối đa trong khuôn khổ tiêu chuẩn "crypto native". Vài dòng chữ trắng trên nền đen chính là "prompt" cho một hệ thống thế giới hoàn chỉnh, mỗi người đều tìm thấy hình dung riêng về một "thế giới kết hợp được", và không chỉ dừng ở tưởng tượng: Về mặt cơ chế, Lootverse hoàn toàn mở, bất kỳ ai cũng có thể tham gia thực chất vào quá trình "cùng nhau xây dựng thế giới".

Lịch sử sơ kỳ: Các dự án phái sinh bùng nổ tập trung
Một vũ trụ truyện kể hoàn toàn mở kết hợp với một thị trường có thể tự do giao dịch đã tạo nên một quần thể phong phú các dự án phái sinh. Trong vòng ba tháng, gần 300 dự án phái sinh xuất hiện trong Lootverse. Dù phần lớn trong số đó mang tính đầu cơ, vẫn có nhiều tác phẩm nguyên bản nổi bật.

Dự án Genesis do Timshel khởi xướng (đồng thời là người sáng lập Loot.foundation) là một trong những dự án phái sinh quan trọng. Dự án này tổ chức lại các túi đồ Loot gốc, dựa trên hậu tố (Suffixes) của Loot, cho phép người sở hữu rút ra Genesis Mana và triệu hồi các Adventurer Genesis. Trò chơi thu thập thẻ bài và nâng cấp danh tính này rất khéo léo trong việc thúc đẩy sự tương tác và hợp tác giữa các thành viên cộng đồng, đồng thời khuyến khích mọi người khám phá sâu hơn về dòng thời gian nguyên bản của Loot. Chính trong giai đoạn này, DivineDAO đã hoàn thành việc sắp xếp lại dòng thời gian. Trong mạch kể chuyện mới phát triển này, có tổng cộng 2540 NFT Adventurer Genesis và quyền đặt tên được mở ra.

Ảnh chụp màn hình Genesis Adventurer và trò chơi Hyperloot
Việc mở quyền đặt tên giúp GA có tiềm năng trở thành "IP chung", cho phép đặt tên một nhân vật là Ned Stark hoặc Jon Snow, từ đó tạo nên các mẫu hình nhân vật thực sự trong Lootverse. Sau đó, cuộc thi viết truyện Genesis Scrolls thu hút sự chú ý đáng kể, nhằm ghép nối thành một phiên bản Lootverse của "Trò chơi vương quyền". Dylan Field, người đồng sáng lập Figma, là một trong những người đầu tiên quyên góp cho dự án Genesis Scrolls.

Hyperloot là một dự án phái sinh của Loot, tập trung vào trực quan hóa theo góc nhìn nghệ thuật, do một đội ngũ tài năng đến từ Thái Lan thực hiện, có lộ trình rõ ràng và chất lượng sản phẩm tốt, đồng thời kết nối với các hệ sinh thái Loot khác (như mloot, Genesis Project...) và các dự án CC0 như Nouns, Chain Runner hay Blitmap. Với việc ra mắt NFT 3D vào năm 2023 và phát triển trò chơi nhánh riêng, Hyperloot vẫn là một cái tên đáng chú ý. Thậm chí Paradigm và Fred Ehrsam, người đồng sáng lập Coinbase, đã dành nhiều tâm huyết để mô tả nỗ lực của đội Hyperloot trong cuộc chiến CC0, ví von giống như "Marvel Heroes đối đầu Capcom".

Crypts & Caverns là một cơ sở hạ tầng quan trọng khác của hệ sinh thái Lootverse, được threepwave tạo ra vào tháng 11 năm 2021, cung cấp bản đồ dungeon có thể kết hợp. Là bản đồ chung, Crypts & Caverns không chỉ dùng được trong nội bộ Lootverse mà còn được bàn giao cho CheDAO quản lý vào năm 2023. Thông tin về việc quản lý của CheDAO, xem tại "Crypts and Caverns: A Sleeping Giant Awakened by CheDAO".
The Crypt là một trò chơi phiêu lưu dungeon dựa trên Loot, mục tiêu là thu thập các di vật NFT bị giam cầm. Người chơi cần sở hữu Loot, mLoot hoặc GA để tham gia, trò chơi hiện có ba chương mở. Đây là trò chơi Loot toàn chuỗi đầu tiên hoàn toàn có thể chơi được. Sau khi nhận được 4 triệu đô la Mỹ vốn đầu tư, đội Playmint bắt đầu xây dựng trò chơi链上 của riêng mình.

Phần thưởng thám hiểm trong trò chơi The Crypt
Loot Realms là một chuỗi gồm 8000 NFT được tạo theo cách thức thủ tục (procedurally generated), do BibliothecaDAO phát triển. Realms là một trong những tổ chức cốt lõi của hệ sinh thái Loot, luôn duy trì năng suất ổn định, sau đó phát hành token quản trị $LORD thông qua việc stake NFT Realm. Khác với các trò chơi khác, nó chọn Starknet làm nền tảng đích. Realm quyết định xây dựng trò chơi đầu tiên của mình là một trò chơi SLC chiến lược có tên Eternum. Nội dung chi tiết sẽ được bàn luận ở phần sau, bởi Realm đã chứng minh là trụ cột duy nhất của Lootverse hiện nay.

NFT Realm và hình ảnh trò chơi Realm: Eternum thời kỳ đầu
Dope Wars là một trò chơi phong cách Loot hoàn toàn chạy trên StarkNet, được perama khởi xướng vào tháng 8 năm 2021 và phát triển mạnh nhờ đóng góp của đội Cartridge. Lấy cảm hứng từ "Drug War" và "GTA", trò chơi đưa văn hóa đường phố vào một vũ trụ mang phong cách GTA. Mô-đun chơi đầu tiên "Roll Your Own" đã thích nghi "Drug War" lên lớp L2 của StarkNet. Là một dự án phái sinh Loot quan trọng, Dope Wars và Loot Realms bắt đầu hoạt động trên mạng chính Ethereum vào ngày 31 tháng 8 năm 2021, và phân phối 125.000 token $PAPER cho những người nắm giữ NFT vào ngày 4 tháng 9. Hiện tại, đội Cartridge đang phát triển Dojo, công cụ trò chơi trên chuỗi cho StarkNet, điều này sẽ được giới thiệu ở nửa sau bài viết.
Các chương trình tài trợ thúc đẩy hệ sinh thái cộng đồng năm 2022
Cho đến cuối năm 2022, hệ sinh thái cộng đồng Lootverse vẫn tiếp tục phát triển mạnh mẽ nhờ đóng góp của các nhà sáng tạo cốt lõi, tổ chức hơn 30 cuộc họp cộng đồng; Bản thuyết trình Loot Deck mang tính dấu mốc của Timshel vào tháng 4 năm 2022 vẫn còn vang vọng trong cộng đồng và thực tế đóng vai trò như "ngôi sao Bắc Đẩu" cho Lootverse.
Cơn sốt ban đầu đã lắng xuống. Trong 3 tháng đầu tiên, ước tính có khoảng 300 dự án phái sinh Lootverse ra đời, phần lớn nhanh chóng biến mất. Tuy nhiên, khoảng 10% các dự án thực sự vẫn tồn tại và trong suốt năm 2022 vẫn liên tục xuất hiện thêm những dự án mới. Đến giữa năm 2022, ước tính đã có khoảng 30 dự án, phần lớn tự tài trợ hoặc nhận tài trợ.
Từ 8 dòng chữ trắng trên nền đen đến một mạng lưới các dự án liên kết với nhau, những dự án này cùng nhau tạo nên một vũ trụ khoa học viễn tưởng - kỳ ảo vô hạn nhưng vẫn gắn kết, thúc đẩy sự phát triển của Lootverse.

Bên phải là các tác phẩm nghệ thuật được tạo riêng cho GA
Gitcoin luôn là đối tác ổn định nuôi dưỡng Lootverse thông qua các cơ hội tài trợ định kỳ. Trong các đợt tài trợ vòng 14 và 15 vào tháng 6 và tháng 9 năm 2022, Gitcoin đã cung cấp tổng cộng hơn 200.000 đô la Mỹ cho hệ sinh thái Loot. Vòng 14 bao gồm hỗ trợ cho các dự án {Monsters of Realms}, {The Violette of Vitriol}, {Genesis Scrolls} (liên quan đến việc sáng tác câu chuyện thời đại khai sinh, tiểu sử nhân vật và nội dung sáng tạo, vòng Genesis Scrolls đầu tiên diễn ra vào tháng 6 năm 2022) và {The Genesis Scrolls Painted} (các dự án này mang đậm phong cách Game of Thrones hoặc Lord of the Rings). Vào tháng 9 năm 2022, vòng tài trợ thứ 15 của Gitcoin đã cấp 75.000 đô la Mỹ cho 21 dự án mở rộng hệ sinh thái Loot. Với 1.162 nhà hảo tâm cùng đóng góp 92.000 đô la Mỹ, tổng số tiền tài trợ vượt quá 84.000 đô la Mỹ, kịp thời hỗ trợ trong bối cảnh quan tâm đến NFT rộng rãi đang giảm sút.

Các dự án hệ sinh thái lootverse trong vòng 15 của Gitcoin
Mask Network cũng tăng cường hỗ trợ Lootverse, tài trợ cho 5 dự án then chốt. Trong đợt tài trợ đầu tiên vào tháng 11 năm 2022, các dự án như Genesis Scrolls và The Rift mỗi bên nhận được 10.000 đô la Mỹ để thúc đẩy việc kể chuyện và cơ sở hạ tầng trò chơi. Trong đợt tài trợ thứ hai vào tháng 6 năm 2023, Dojo nhận được 20.000 đô la Mỹ để phát triển thêm công cụ trò chơi trên StarkNet, Guildly nhận 10.000 đô la Mỹ cho chức năng guild NFT, Banners nhận 10.000 đô la Mỹ để chuyển RPG dạng văn bản của họ lên chuỗi.
Những khoản tài trợ chiến lược từ Gitcoin và Mask vào thời điểm then chốt cùng nhau thể hiện cam kết của họ trong việc duy trì hệ sinh thái Lootverse do cộng đồng dẫn dắt. Những nguồn vốn này giúp các dự án vượt qua biến động thị trường và tiếp tục xây dựng trong đáy mùa đông tiền mã hóa.
Một trong những khoản tài trợ đáng chú ý là cho dự án Genesis Scrolls, nhằm thu hút các nhà văn đưa Lootverse vào đời sống thực tế. Trong chưa đầy 6 tháng, dự án thu hút gần 100 tác phẩm dự thi, tổng cộng khoảng 100.000 chữ. Sau đó, một biên tập viên chuyên nghiệp được mời vào để chuyển đổi các tác phẩm này thành một cuốn sách Loot hoàn chỉnh, dự kiến sẽ sớm xuất bản.

Bạn cũng có thể xem bài viết này để biết tình hình sau một năm ra đời của Loot.
Loot, One Year Later: The NFT Hype Is Dead—But 'Lootverse' Hope Lives On - Decrypt
Realms – Trò chơi tập hợp mọi yếu tố
Nếu Genesis Adventurer và Genesis Scroll của Timshel là những dự án kết nối Lootverse ở tầng truyền thuyết, thì Realm của Loaf đang liên kết Lootverse thông qua sản phẩm, đặc biệt là một loạt trò chơi.
Trước khi ra mắt trò chơi, vào ngày 21 tháng 2 năm 2022, Realm đã ra mắt phiên bản đầu tiên của Realm Atlas (bản đồ thế giới), nhằm giới thiệu nội dung sắp tới, buổi ra mắt này gây ấn tượng mạnh.

Bản đồ Realm Atlas
Hình ảnh này cho thấy Atlas (bản đồ thế giới) với 16 phe phái (quốc gia), như FOX, Power và Giants, tất cả đều được tạo ra dựa trên dữ liệu Loot. Nó giống như格局 chính trị phức tạp trong "Trò chơi vương quyền". Các dự án NFT như Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts và Caverns tương ứng với các quốc gia này trong Atlas.

C&C trong Atlas, mỗi hộp sọ đại diện cho một mảnh đất C&C
Sau đó, Atlas trải qua vài lần tiến hóa, bổ sung thêm một số tính năng như xem 4 gói NFT chính của bạn, bay đến lãnh thổ của bạn, v.v. Nó cũng mang lại sự an ủi cần thiết trong thời gian chờ đợi dài cho trò chơi chính Realm: Eternum.
Phiên bản pre-alpha của Realm: Eternum được phát hành vào tháng 1 năm 2023, mang đến trải nghiệm tổng thể cho phép người chơi trao đổi tài nguyên, tổ chức quân đội, xây lâu đài, phát động chiến tranh, v.v. Trò chơi vẫn còn thô sơ ở một vài khía cạnh, nhưng lối chơi đã tồn tại.

Realm Eternum phiên bản đầu tiên
Vài ngày sau khi ra mắt phiên bản pre-alpha, đội Realms kêu gọi gây quỹ 625.000 đô la Mỹ từ cộng đồng. Trong vòng 24 giờ, 4.000.000 đô la Mỹ đã được cam kết, tỷ lệ đăng ký vượt mức 6,32 lần (5,32 lần đã hoàn trả), phản ánh niềm tin mạnh mẽ của cộng đồng vào sự phát triển của Realms.

Tuy nhiên, dưới tác động của một loạt sụt giảm thị trường và một số nguyên nhân khác, việc vượt qua mùa đông tiền mã hóa sâu sắc trở nên khó khăn đối với hầu hết các dự án cộng đồng. Đến mùa xuân năm 2023, trong số khoảng 30 dự án Lootverse, chỉ còn khoảng 5 dự án vẫn tích cực hoạt động. Dù vậy, mùa xuân cũng đang đến rất gần.
Bước vào kỷ nguyên DOJO - Công cụ trò chơi trên chuỗi được xây dựng bằng Cairo
Xây dựng trò chơi trực tiếp trên blockchain là một thử thách lớn, như những người tiên phong như Dark Forest và Realm Eternum đã phát hiện. Bản kiểm tra đầu tiên của Realm: Eternum đã làm rõ hai điều. Thứ nhất, cần một khung hoặc công cụ trò chơi chuyên dụng để thúc đẩy phát triển trò chơi. Thứ hai, cần một trò chơi đơn giản hơn để làm phong phú thế giới Realm và có thể ra thị trường nhanh hơn. Yêu cầu đầu tiên khẳng định tầm quan trọng của Dojo, yêu cầu thứ hai thúc đẩy chúng ta tiến đến Loot Survivor.
Cảm ơn đội Lattice đã tạo ra MUD từ đầu năm 2022, cuối cùng giải quyết vấn đề này, và sau đó giới thiệu khái niệm về thế giới tự trị, tất cả đều đạt được thành công lớn. Dojo ban đầu bắt nguồn từ một nhóm Telegram gồm các thành viên từ các đội realm, cartridge và briq. Ban đầu là một nhánh MUD v1 được tạo trên StarkNet vào tháng 11 năm 2022. Khi có thêm nguồn lực phát triển, Dojo đã vượt xa khỏi ý tưởng ban đầu.

Dojo là một công cụ trò chơi công cộng được xây dựng bởi các nhà phát triển Starknet. Đây là công cụ trò chơi duy nhất trên thị trường có thể xác minh, khả năng xác minh đã truyền cảm hứng rất lớn cho kiến trúc và công cụ được xây dựng cho công cụ trò chơi.
Dojo cung cấp cho các nhà phát triển kiến trúc ECS (Entity-Component-System) và các công cụ tích hợp được thiết kế riêng cho Starknet và Cairo. Công cụ mã nguồn mở này hạ thấp rào cản để tạo ra các trò chơi trên chuỗi chất lượng cao với quyền sở hữu thực sự và khả năng tương tác tài sản. Bằng cách nuôi dưỡng một cộng đồng mạnh mẽ, Dojo nhằm thúc đẩy đổi mới, vượt xa những gì MUD đã đạt được trên EVM.
Loot Survivor là một trò chơi phiêu lưu dạng văn bản được tạo bởi Bibliotheca DAO trên Starknet. Nó tận dụng các yếu tố tạo thủ tục của Loot, cho phép người chơi phiêu lưu trong các vùng đất nguy hiểm đầy quái vật, bẫy rập và trùm. Mục tiêu là đạt thứ hạng cao trên bảng xếp hạng trước khi nhân vật của bạn chết.
Trò chơi này khéo léo áp dụng mô hình kinh tế Play2Die, khi nhân vật chết sẽ mang theo và đánh rơi token, bù đắp cho những người tham gia sớm và khuyến khích sự tham gia. Đã có hơn 500 nhân vật được tạo trên chuỗi.
Loot Survivor thể hiện thiết kế trò chơi trên chuỗi sáng tạo và sự tham gia của cộng đồng. Nó được xây dựng bằng Cairo trên StarkNet, duy trì chi phí gas thấp trong khi vẫn giữ tính toàn chuỗi. Mặc dù tốc độ tương tác hiện tại còn chậm, nhưng các cải tiến Ethereum như EIP-4844 sẽ nâng cao hiệu suất của StarkNet và giảm chi phí trò chơi trên chuỗi.

Đồ vật cấp 20 trong trò chơi Loot survivor
Cũng đáng chú ý là các vật phẩm và thiết kế số trong trò chơi Loot Survivor đều phù hợp với thiết lập ban đầu của Loot và GA, vì trò chơi này do Loothero dẫn dắt thiết kế, sự kế thừa tốt đẹp này mang lại cảm giác hoài niệm cho các fan cứng của Loot, khiến họ nhớ lại cơn sốt Loot thời kỳ đầu khi bước vào giai đoạn hậu kỳ của Loot Survivor. Áo choàng thần thánh, katana, thuộc tính +1, 16 phe phái, tất cả đều có mặt.
Sự trỗi dậy của Dojo và Loot Survivor: Các thành viên Realm và đội trò chơi trên Starknet tăng tốc toàn lực
Hội nghị thượng đỉnh trò chơi trên chuỗi được tổ chức tại Bồ Đào Nha vào ngày 25-26 tháng 5 đã trở thành một cột mốc đối với hệ sinh thái Loot và Dojo. Trong số 50 người tham dự, có 6 người từ Realm, 4 người từ Cartridge và 2 người từ briq, chiếm một phần tư tổng số người tham dự. Ba ngày trước hội nghị, thông báo của Tarrence về Dojo đã thu hút sự chú ý và công nhận rộng rãi trong cộng đồng Starknet và Ethereum. Polynya cho biết cơ sở hạ tầng được tạo ra cho trò chơi trên chuỗi sẽ mở ra một phạm trù mới và dẫn dắt sự đổi mới ở tầng ứng dụng rộng hơn. Buổi trình diễn Dojo vào ngày đầu tiên của hội nghị cũng thành công tốt đẹp và nhận được sự ủng hộ mạnh mẽ từ cộng đồng. Ngày hôm sau, trong thời gian chơi thử chỉ định, Loot Survivor lần đầu tiên ra mắt từ phiên bản alpha nội bộ, và đây cũng là trò chơi duy nhất có thể chơi lúc đó. Dù hiệu suất Starknet kém, thao tác trong trò chơi mất tới 3 phút, nhưng hệ thống bảng xếp hạng đã thúc đẩy những người háo thắng leo lên thứ hạng, phần thưởng liên tục cập nhật khi mọi người nhanh chóng phá kỷ lục lẫn nhau, cuối cùng đạt mức thưởng 0,1 ETH. Cơ chế này đã chứng minh là thành công.
Khi Dojo ngày càng trưởng thành như một cơ sở hạ tầng kỹ thuật, ngày càng nhiều trò chơi bắt đầu xuất hiện trên Dojo. (Phiên bản đầu tiên của Loot Survivor được xây dựng trực tiếp trên StarkNet chứ không phải trên Dojo.) Vào tháng 6 và 7, hai cuộc thi hackathon được tổ chức, pixellaw đã trở thành một bổ sung tuyệt vời cho gia đình Dojo. Ban đầu, đây chỉ là một buổi brainstorming tại Komorebi Hacker House ở Paris.
Dojo và Loot Survivor đều trở thành những sáng kiến then chốt của hệ sinh thái Loot. Chúng nhấn mạnh tiềm năng của StarkNet trong việc hiện thực hóa trải nghiệm trò chơi trên chuỗi.
Các trò chơi đầu tiên như Influence, Dope Wars và Realms đã cho thấy tiềm năng của Dojo. Là công cụ trò chơi đầu tiên được thiết kế từ đầu cho StarkNet, Dojo đặt nền móng cho thế hệ trò chơi mã hóa tiếp theo. Tính chất mở và có thể mở rộng sẽ cho phép công cụ này không ngừng tiến hóa khi StarkNet trưởng thành. Dojo đại diện cho một cột mốc quan trọng trong việc hiện thực hóa lời hứa của trò chơi blockchain.
Sự tái sinh của Crypts and Caverns
Crypts and Caverns (C&C), một dự án bản đồ NFT tạo thủ tục mang tính đột phá, gần đây đã được CheDAO mua lại, đánh dấu một kỷ nguyên mới đầy hứa hẹn cho C&C. C&C thể hiện khả năng tạo bản đồ linh hoạt mạnh mẽ, có tiềm năng to lớn. Tuy nhiên, thời gian gần đây tiến độ trì trệ. Với việc CheDAO tiếp quản C&C, dự kiến sẽ có động lực và khả năng mở rộng mới.
CheDAO dự định tối ưu C&C thành một mô-đun bản đồ linh hoạt cho các nhà phát triển. Thông qua các mối quan hệ đối tác, mục tiêu là thúc đẩy C&C được chấp nhận làm tiêu chuẩn bản đồ ngẫu nhiên trong các trò chơi trên chuỗi. Điều này nhằm mục đích cho phép các trò chơi cần môi trường thủ tục sử dụng rộng rãi C&C.
C&C sẵn sàng phát huy tối đa tiềm năng to lớn của mình, thông qua việc tích hợp với các trò chơi đa dạng như Lootverse, thể hiện tính đa dụng, và trong tương lai sẽ tiếp tục chú trọng đến sự tham gia của cộng đồng. C&C thổi một luồng sáng tươi mới vào việc thúc đẩy đổi mới trò chơi trên chuỗi do cộng đồng dẫn dắt. Tiến trình tích hợp giữa các vũ trụ trò chơi sẽ thể hiện tính thích nghi của khả năng tạo bản đồ của C&C.

Lộ trình mới của Crypts & Caverns
Frontinus House: Một nền tảng phân phối tài trợ
Thế giới tự trị Realms (RAW) hướng tới việc thực sự sống đúng với tên gọi: tự trị. Tuy nhiên, sự tự trị này phụ thuộc vào sự tồn tại của cơ sở hạ tầng, thường được gọi là hàng hóa công cộng. Hiểu biết này đã sinh ra khái niệm Frontinus House, một cách thức triển khai vốn và tài trợ cho các dự án bên trong RAW và hệ sinh thái Loot rộng hơn.

Frontinus House chính thức đi vào hoạt động sau đề xuất BIP7
Frontinus House sẽ khởi động trong giai đoạn gây quỹ, trong đó các nhà xây dựng sẽ trình bày những ý tưởng dự án sáng tạo và hấp dẫn nhất, phù hợp với tầm nhìn, sứ mệnh và mục tiêu của Loot Realms.
Mục tiêu cuối cùng của Frontinus House là nuôi dưỡng một nền văn hóa minh bạch, trách nhiệm và hợp tác trong việc sử dụng vốn công. Nó cũng nhằm mục đích hỗ trợ phát triển các cơ sở hạ tầng công cộng xuất sắc, thích ứng với nhu cầu cộng đồng. Bằng cách này, RAW hướng tới hiện thực hóa tầm nhìn tự trị, thúc đẩy minh bạch và hợp tác trong hệ sinh thái Loot, đồng thời cung cấp sự hỗ trợ cần thiết cho các dự án và phát triển cơ sở hạ tầng do cộng đồng dẫn dắt.
Mở rộng Realmpire: Tổng quan về dự án tài trợ Realms
Khi Frontinus House sẵn sàng, đợt tài trợ Realm đầu tiên bắt đầu. Gần đây, 24 đề xuất suy nghĩ kỹ lưỡng nhận được từ Genesis Grant của Loot Realm cho thấy sự quan tâm và tham gia trong hệ sinh thái Lootverse đã hồi sinh, đánh dấu sự phục hồi sau một năm trì trệ. Trong thời kỳ hào hứng sau khi ra mắt Loot, gần 300 dự án phái sinh lên sân khấu, chủ yếu tập trung vào các dự án văn hóa và sáng tạo, cùng nhau hình thành nên Lootverse. Tuy nhiên, đến giữa năm 2022, chỉ còn khoảng 30 dự án chủ yếu xoay quanh văn hóa và sáng tạo sống sót qua cơn sốt ban đầu.
Sau một năm nữa, trong số 30 dự án đó, chỉ còn 5 dự án vẫn tích cực hoạt động, phản ánh sự suy giảm động lực. Tuy nhiên, sau khi công cụ trò chơi Dojo được giới thiệu trên Starknet, một bước ngoặt lớn đã xảy ra. Công cụ này hạ thấp rào cản cho nhà phát triển, mở ra cánh cửa cho một làn sóng dự án mới, đặc biệt là trong lĩnh vực trò chơi và trải nghiệm tương tác. Do sự chuyển đổi này, một làn sóng năng lượng mới đã trỗi dậy, hiện có 24 đề xuất mới vượt qua Realm Grant. Làn sóng dự án mới này chủ yếu liên quan đến trò chơi, dẫn đến sự phục hồi hoạt động của Lootverse, nâng số lượng dự án tích cực hiện tại lên khoảng 30. Từ 300 dự án sáng tạo đến 30 "người sống sót" văn hóa, rồi chỉ còn 5 sáng kiến tích cực, nay lại trở về con số 30 dự án đa dạng, điều này thể hiện rõ hành trình năng động của hệ sinh thái Lootverse.
Sự hồi sinh và chuyển hướng sang các dự án liên quan đến trò chơi gắn liền chặt chẽ với sự trỗi dậy của công cụ trò chơi Dojo trên Starknet. Bằng cách cung cấp một nền tảng mạnh mẽ và dễ sử dụng cho các nhà phát triển trò chơi, Dojo đã khơi dậy cảnh quan sáng tạo bên trong Lootverse. Kết hợp với động lực hữu cơ của Lootverse, điều này báo hiệu một mùa xuân đáng hoan nghênh sau mùa đông tiền mã hóa.

24 dự án trong các đơn xin tài trợ Realm Grant
Trong năm qua, sự kiên cường mà Lootverse thể hiện qua thăng trầm nhấn mạnh bản chất sâu sắc và bền vững của nó. Với làn gió phục hưng và cơ sở hạ tầng được củng cố, Lootverse sẵn sàng bước vào giai đoạn xây dựng thế giới phi tập trung tiếp theo, minh chứng cho sức sống của một hệ sinh thái hợp tác được xây dựng trên cơ sở hạ tầng mở (Loot).
Thông tin gần đây xác nhận đề xuất BIP-14 đã được phê duyệt chính thức. Số lượng tài trợ đủ điều kiện tăng từ 5 lên 10, điều này cho thấy sự tự tin đáng kể của cộng đồng Realms trong việc thúc đẩy hệ sinh thái.
BIP-14: Tăng số lượng tài trợ Frontinus House Đề xuất 1 lên 10
Tại sao lạc quan về Lootverse và công cụ trò chơi Dojo
Lootverse nuôi dưỡng một hệ sinh thái sôi động thông qua tính kết hợp và tương tác giữa các nguyên tố NFT cốt lõi. Các dự án như Realms, Loot, Genesis Adventurers và Crypts & Caverns đã xây dựng các khối xây dựng có thể tái sử dụng, khiến việc xây dựng thế giới theo kiểu hợp tác trở nên liền mạch. Cách tiếp cận mô-đun này làm giảm rào cản tham gia cho các nhà phát triển và người sáng tạo. Bằng cách bao gồm cơ sở hạ tầng chia sẻ như bản đồ, vật phẩm, nhân vật, Lootverse trao quyền cho trí tưởng tượng phát huy tối đa.
Ở tầng kể chuyện, Lootverse thể hiện tiềm năng của việc kể chuyện phi tập trung. Bằng cách thiết kế các thủ pháp kể chuyện kích thích sáng tạo, cộng đồng xây dựng một thế giới phức tạp thông qua sáng tạo tập thể. Mô hình phi tập trung này chống lại sự tích hợp dưới một tầm nhìn đơn lẻ, thay vào đó nuôi dưỡng nhiều quan điểm đa dạng. Lootverse cho thấy blockchain có thể hiện thực hóa những câu chuyện mở, vĩnh cửu được định hình bởi sự tham gia hợp tác.
Là sự bổ sung cho tài sản xây dựng thế giới phong phú, Dojo cung cấp một nền tảng kỹ thuật mạnh mẽ như một công cụ trò chơi được thiết kế cho khả năng của blockchain. Kiến trúc Dojo dựa trên các bằng chứng đệ quy, xác minh từng phần và lưu trữ trạng thái nén, mở ra những chân trời mới trong trò chơi trên chuỗi. Kết hợp lợi thế về hiệu suất, tính phổ quát và tương tự Rust của Cairo, Dojo xây dựng một môi trường phát triển có thể mở khóa độ phức tạp gameplay vượt xa các giới hạn hiện tại.
Với các thành phần cơ bản mạnh mẽ ở các tầng kể chuyện, kinh tế và kỹ thuật, Lootverse và Dojo có tiềm năng to lớn. Khi các khối xây dựng tương tác tích lũy và các công cụ trưởng thành, đà phát triển của chúng trở nên không thể ngăn cản. Chúng ta đang chứng kiến sự ra đời của một phạm trù sáng tạo mới, sẽ định hình lại cách xây dựng các thế giới kỹ thuật số hợp tác. Khi trí tưởng tượng và đổi mới hòa quyện, khả năng là vô hạn.
Lootverse và Dojo đã đặt nền móng cho việc thúc đẩy thế hệ tiếp theo của các vũ trụ trò chơi do cộng đồng dẫn dắt. Khi những điều kỳ diệu đang diễn ra, rõ ràng rằng đây mới chỉ là khởi đầu.

Realm Eternum được phát triển lại bằng công cụ dojo
Vai trò của các nhà phát triển châu Á và lý do lạc quan về cộng đồng châu Á
Lootverse mang đến một cảm giác gợi nhớ các chủ đề trò chơi châu Á phổ biến, như hộp cát giả tưởng lấy cảm hứng từ Tam Quốc. Tại Trung Quốc, các trò chơi Tam Quốc chiếm gần 10% thị trường trò chơi, bao gồm nhiều thể loại từ nhập vai đến MOBA. Honor of Kings, trò chơi kiếm tiền nhiều nhất thế giới, thậm chí có hơn 20% nhân vật đến từ thời Tam Quốc.
Sức cộng hưởng văn hóa của Tam Quốc trong toàn châu Á có thể được thể hiện qua sức hấp dẫn toàn cầu của Lootverse. Khi Lootverse mở rộng, các nhà phát triển châu Á, đặc biệt là Trung Quốc, có thể sao chép công thức thành công đã được chứng minh của các trò chơi Tam Quốc. Với năng suất mạnh mẽ và các mẫu hình thành công, các đội châu Á có tiềm năng ra mắt các trò chơi Lootverse liên quan và có thể chiếm hơn 10% thị phần trò chơi trên chuỗi, có tiềm năng đạt đến mức độ phổ biến như Honor of Kings.
Sự quen thuộc của họ với sự hấp dẫn rộng rãi của các vũ trụ trò chơi dựa trên bối cảnh kể chuyện sẽ là một tài sản vô giá. Khi thấy hệ sinh thái châu Á phát triển mạnh mẽ, các nhà sáng tạo toàn cầu sẽ bị thu hút tham gia Lootverse. Sự đóng góp hợp tác của họ về kỹ thuật, nội dung và vận hành sẽ bổ sung lẫn nhau, phục hồi tinh thần phi tập trung ban đầu của Lootverse.

Loaf trình diễn tại buổi hội thảo Starknet Astro Workshop ở Thành Đô. Sự kiện từng có lúc đạt 100 người tham dự.
Với sức cộng hưởng kể chuyện và các yếu tố cơ bản có thể kết hợp, Lootverse có thể trở thành phạm trù trò chơi đột phá tiếp theo do cộng đồng nhà phát triển châu Á thúc đẩy. Chuyên môn của họ đóng vai trò then chốt trong việc dẫn dắt Lootverse đến sự phi tập trung và đa dạng thực sự. Bằng cách kết nối các nhà sáng tạo toàn cầu, các đội châu Á đưa chúng ta đến gần hơn với việc kể chuyện hợp tác quy mô metaverse.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














