TechFlow 소식, 공식 발표에 따르면 STEPN이 현재 프로젝트가 직면한 네 가지 과제를 해결하기 위해 게임 경제 모델을 업데이트하고 "게임 경제를 위한 실행 계획"을 발표했다. 구체적인 내용은 다음과 같다.
1. 크로스체인 에너지 상호 운용성 문제 개선 계획:
1) 새로 도입되는 각 새로운 영역(도메인)에서는 기존의 다른 영역을 통해 최대 3가지의 에너지를 획득할 수 있다.
2) 사용자가 보유한 기존 각 운동화 영역은 새로운 영역에서 추가로 1가지의 에너지를 제공한다.
3) 새로운 영역에서 얻는 추가 에너지는 첫 달에는 최대 3까지 가능하며, 두 번째 달에는 2로 감소하고, 세 번째 달에는 1로 줄어든다. 네 번째 달부터는 새로운 영역에서 이러한 추가 에너지 획득이 불가능해진다.
2. 운동하지 않고 단순히 민팅(Mint)만으로 수익을 얻는 문제 대응:
1) 실제 앱을 사용하는 플레이어가 미스터리 박스(MB)를 통해 주조 스크롤을 얻을 수 있도록 하기 위해 MB 시스템을 재설계하여 MB의 등급을 5에서 10으로 높였다. 따라서 에너지가 2인 일반 운동화 한 켤래만으로도 사용자는 여전히 미스터리 박스를 얻을 기회를 가질 수 있다.
2) 민팅 쿨타임을 48시간에서 72시간으로 늘리고 민팅 비용도 약간 증가시켜 시장이 새로운 운동화 생산을 흡수할 수 있는 시간을 더 확보하도록 했다. 이 조치로 경제가 긍정적인 선순환 구조로 진입할 것으로 기대하고 있다.
3. 동적 민팅 비용 문제:
1) GST 가격과 관계없이 민팅에 필요한 GST 구성 요소는 고정된 수치로 유지되며, GMT 부분만 동적으로 조정된다.
2) 조정 규칙은 GST 가격이 상승할 경우, 기본적인 GST와 baseGMT 외에도 추가적인 GMT(addGMT)가 소모된다는 것이다.
4. 운동화 및 보석 회수 메커니즘:
1) 동일한 등급의 운동화 다섯 켤래를 합성해 다음 등급의 더 높은 품질의 운동화로 만들 수 있다.
2) 보석 강화와 달리 운동화 합성은 실패하지 않지만, 여전히 GST와 GMT로 일정 비용을 지불해야 한다.
3) 새 운동화의 최소/최대 속성값은 20% 증가한다.
4) 새로 생성되는 운동화의 유형(워커/조거/러너/애슬릿)은 합성에 사용된 다섯 켤래 운동화의 유형과 확률적으로 연관된다.
5) 새로운 운동화에 짧은 문장을 각인할 수 있으며, 이 문장은 불변(변경 불가) 처리된다.
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