
아이돌과 뮤직페스티벌, 새로운 융합 모델이 Web3의 스타 효과를 잘 활용할 수 있을까?
글: TechFlow
웹3와 유명인의 융합은 마치 열광적인 잔치와 같다. 다수의 스타들이 참여하면서 웹3는 더 많은 사용자를 확보하게 되었고, 이는 웹3의 대중화를 가속화했다.
하지만 한편으로, 어떻게 하면 유명인 효과를 웹3에서 더욱 효과적으로 발현시킬 수 있을까? 이는 여전히 탐구해야 할 주제이다.
스타들은 트래픽을 가져오지만, 이를 어떻게 효과적으로 전환하고 커뮤니티를 잘 운영하며 웹3와 긴밀하게 결합할 것인지가 핵심이다. 본문에서는 두 가지 구체적이고 혁신적인 사례를 분석해 독자들에게 참고 자료를 제공하고자 한다.

유명인이 웹3에 진출하다: 찬란한 유성이지만 결국 이성으로 돌아간다
NFT는 웹3 분야의 중요한 분야일 뿐 아니라 스타들이 암호화 세계에 진입하는 첫 번째 관문이기도 하다.
여러 스타들이 Opensea 관련 프로젝트에 참여함에 따라 NFT 시장은 전에 없던 번영과 활력을 보였다. 주걸륜의 곰, 반웨이백의 고양이 등이 봄비처럼 쏟아졌으며, 메타버스 역시 많은 연예인들의 새로운 투자처가 되었다. 쉬징레이, 위원러, 임준재, 루한 등이 메타버스 내 부동산을 매입하며 화려한 기사들이 언론을 장식했다. 스타와 NFT의 연결은 불꽃놀이처럼 밤하늘을 밝혔다.
각계 유명인들은 원래부터 큰 트래픽과 영향력을 가지고 있어, 그들과 연관된 NFT는 출시 초기부터 큰 관심을 받았다. 그러나 전체 시장의 하락세 속에서 엔터테인먼트 스타와 관련된 특수 NFT도 예외일 수 없었고, 일부 프로젝트는 호황을 누렸지만 다른 몇몇은 어려움에 직면했다.
주걸륜이 소유한 패션 브랜드 PHANTACi와 NFT 플랫폼 Ezek이 협업해 1만 개의 Phanta Bear NFT를 발행했는데, 이 NFT는 무려 6200만 위안의 가치를 지녔으며 단 40분 만에 완판되는 기염을 토했다. 하지만 이후 시장 침체로 인해 바닥가격이 정점 대비 96.6%나 폭락하기도 했다.
반웨이백은 1월 27일 자신의 디지털 컬렉션(NFT) 프로젝트 innocent cats를 출시하여 0.28ETH라는 높은 가치까지 올랐으나, 결국 0.08ETH의 바닥가격으로 하락하며 침체됐다.

스타와 웹3의 결합은 찬란한 유성 같았지만 결국 이성으로 돌아간 이유는 다음과 같다:
NFT 이용자들은 높은 이해도와 거래 진입 장벽이 필요하며, 스타 NFT에 참여하는 대부분은 스캘퍼와 NFT 투자자들일 뿐, 스타의 진정한 팬들이 아니며 장기 보유 동기도 부족하다.
유명인 효과 하에서의 NFT 발행은 일반적인 NFT와 달리 대부분 매니지먼트사 혹은 에이전시가 대행 발행하며, 후속 운영 계획과 전문 역량이 부족하다.
스타들이 몰려든 NFT든, 팬 플랫폼 참여든 모두 일시적 각광을 받은 후 롤러코스터를 타는 형국을 벗어나지 못한다. 웹3의 발전에는 단순한 관심과 추종만으로는 부족하며, 장기적인 추진력과 혁신 실천, 더 많은 인프라 완비, 사용자 경험 최적화 등 다양한 노력이 필요하다.
본문에서는 Meet48과 Fansland라는 두 가지 매우 혁신적이며 잠재력 있는 엔터테인먼트 플랫폼을 소개한다. 자연스럽게 스타 DNA를 지닌 이 플랫폼들은 팬 경제에서 특별한 장점을 발휘하며 강력한 실행력을 바탕으로 웹3 발전에 꾸준한 기여를 하고 있다.
MEET48: 아이돌에서 시작해 진정한 팬 몰입을 갖추다
MEET48은 AI와 WEB 3.0이 결합된 엔터테인먼트 팬 플랫폼으로, 사용자는 메타버스 안에서 자신이 좋아하는 아이돌을 생성하고 후원하며 상호작용할 수 있으며, 오락, 소셜 연결 및 첨단 기술의 조화를 즐길 수 있다.
10년 이상의 축적, 팬들의 지지가 만들어낸 혁신의 빛
MEET48은 10년 이상 아이돌 엔터테인먼트와 팬 경제 산업 모델을 기반으로 한 풍부한 경험을 보유하고 있으며, 세계 최대 규모의 여성 아이돌 그룹을 성공적으로 구축했다. 현재 사바 미디어그룹과 깊은 협력을 진행 중이며 글로벌 팬덤은 점점 커지고 있다. 전 세계 1000만 명 이상의 팬을 보유하고 있으며, 자금력 또한 풍부하다.
MEET48의 강점은 자연스러운 팬 유전자와 일반 집단을 뛰어넘는 독창적인 혁신력에서 비롯된다. 특히 팬 몰입 측면에서, 팬들은 아이돌의 성장을 함께하며 일표일표 투표로 선택했기 때문에 더 높은 충성도와 몰입도를 지닌다.
매년 결성의 밤에는 팬들이 아이돌에게 쏟아붓는 열정과 지지를 느낄 수 있다. 이는 하나의 특별한 시장, 즉 아이돌 시장을 형성하게 되었다.
AI, 메타버스, 웹3 시대의 아이돌 시장 신기회
아이돌 시장은 특별한 시장이다. 아이메이 컨설팅에 따르면 가상 아이돌 팬의 92.3%가 19~30세이며, 소비자의 80%는 월 지출이 1000위안 미만이지만 37.6%는 추가 지출 의향이 있다. 수익 모델은 주로 브랜드 후원, 라이브 방송, 오프라인 마케팅, IP 개발에서 발생한다. 시장은 계속 성장하고 있지만 동질화, 저작권 문제 등 여러 과제가 존재한다.
전통적인 아이돌 시장은 AI, 메타버스, 웹3라는 시대의 도전을 받고 있다. 그러나 아이돌 운영 모델 자체가 이미 웹3.0의 논리와 공통점을 지니고 있다. 가상 아이돌은 오프라인 시간, 공간, 지역, 자본의 제약을 극복할 수 있으며, 온라인 Web2 O2O 운영 모델과 결합하면 아이돌에게 더 공정한 성장 환경을 제공하고 팬들에게 더 나은 팬미팅 경험을 선사할 수 있다. 동시에 AI, 웹3.0, 메타버스의 통합을 적극 활용해 새로운 사용자 경험을 창출하고 새로운 인구층을 확보할 수 있다.
MEET48은 이러한 기회를 포착해 목표는 단순한 AI+메타버스+웹3의 융합이 아니라 글로벌 엔터테인먼트 산업 전반의 전환과 선도를 이끄는 것이다.
GameFi + SocialFi, AI 깃발을 들고 새로운 비즈니스 모델 창출
MEET48 메타버스 플랫폼은 AI 엔터테인먼트의 깃발을 처음으로 들었다. 현재 LLM, AIGPT, AIGC, AI-Agent 등의 새로운 AI 기술이 엔터테인먼트 콘텐츠 제작을 혁신하고 있으며 사용자 중심 창작의 진입 장벽을 크게 낮추고 있다. MEET48은 AI 가상 캐릭터와 AI 기반 운영을 통해 제조 및 운영 비용을 획기적으로 줄였다.
또한 MEET48은 'Create to Earn' 모델을 도입했다. 새로운 커뮤니티 및 사용자 중심 모델 하에서 MEET48은 메타버스를 그래픽화되고 지능화된 소셜 중심 기술 아키텍처 및 인프라로 활용해 실용적인 소비자용 소셜 제품을 현실화했다.

경제 모델 면에서 MEET48은 가상 공연, 팬 상호작용, 가상 팬미팅 등의 표준화된 적용 시나리오와 예측 가능하고 실현 가능한 대규모 토큰 소각 메커니즘을 도입했으며, 원주민 팬들을 가치 기반으로 지속 가능한 긍정적 기대를 형성했다.
다수의 원주민 팬 커뮤니티는 강한 합의와 높은 충성도를 지닌 사용자 그룹이 되어 웹3 산업에 신선한 피를 공급하게 될 것이다.
또한 가상 연애, 댄스 시뮬레이션, 파티 레저, 카드 게임, 펫 키우기, 부루마불 등 일련의 GameFi 게임 제품을 출시해 MEET48의 콘텐츠 생태계를 지속적으로 강화하고 사용자 증가를 끊임없이 유도할 예정이다. 곧 출시될 세계 최고 수준의 다차원 엔터테인먼트 앱은 강력한 커뮤니티 합의를 바탕으로 사용자 증가를 이끌며 효과적으로 웹3.0 사용자로 전환할 것이다.
현재, 10년 이상의 아이돌 엔터테인먼트와 팬 경제 산업 모델 기반의 풍부한 경험을 통해 MEET48은 세계 최대 규모의 여성 아이돌 그룹을 성공적으로 구축했으며, 현재 1000만 명 이상의 팬을 보유하고 있다.

IdolGPT:AI엔진이 구동하는,아이돌MEET48 메타버스 생태계
MEET48 플랫폼에서는 팬 토큰 기반의 아이돌 양성 메커니즘이 팬들에게 직접 아이돌 육성에 참여할 수 있는 기회를 제공하며, 팬 토큰과 아이돌 육성 플랫폼 간의 유기적 결합을 실현해 MEET48 플랫폼 전체의 활성화와 지속 가능성 강화에 기여한다.
팬들은 토큰을 보유하고 사용하며 IdolGPT 소프트웨어 도구를 이용해 가상 이미지를 생성하고 콘텐츠를 제작함으로써 자신이 좋아하는 아이돌을 지원할 뿐 아니라 플랫폼 전체의 발전과 생태계 건설에도 긍정적인 기여를 한다.
MEET48 플랫폼은 팬 토큰 운영을 통해아이돌과 팬이 상호작용하며 공동 발전하는 생태계를 구축할 것이다.

IdolGPT의 아이돌 육성 및 선거 메커니즘 로직은 다음과 같다:
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플랫폼은 팬 토큰을 발행하고 CEX(중앙화 거래소)와 DEX(탈중앙화 거래소)를 통해 시장에 도입함으로써 투자자와 사용자에게 간편한 구매 경로를 제공한다.
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투자자와 사용자는 이러한 거래소에서 토큰을 구매해 자신이 좋아하는 아이돌을 후원하고 플랫폼 활동에 참여할 수 있다. 이들의 참여는 플랫폼에 자금을 지원할 뿐 아니라 아이돌의 발전과 홍보에도 기여한다.
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퍼포머는 라이브 방송, 콘서트 등 플랫폼 활동에 참여해 토큰 보상을 받으며, 이는 더 많은 퍼포머가 플랫폼에 가입하도록 유도하고 플랫폼의 활성화와 매력을 높인다.
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플랫폼은 정기적으로 아이돌 연간 선발전 및 기념 행사를 개최해 많은 팬들의 관심과 참여를 유도하며 플랫폼의 인지도와 영향력을 높인다.
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사용자는 토큰 보유를 통해 아이돌 선거 순위에 참여하며, 토큰 구매, 보유, 사용을 통해 아이돌의 위치와 순위에 영향을 미칠 수 있어 더 많은 상호작용과 참여를 유도한다.
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보상 토큰은 아이돌에게만 주어지는 것이 아니라 보상 풀의 30%가 소각되어 효과적인 통화감축 메커니즘을 형성하며, 이는 토큰 가치 안정화와 투자자·사용자의 신뢰 및 참여도 제고에 기여한다.
이러한 유기적 결합 메커니즘은 플랫폼의 지속 가능한 발전과 건강한 생태계 조성을 목표로 하며, 전체 생태계의 번영에 기여한다. 매우 성공적이고 직관적인 사례로는 MEET48이 개최한 GIFR(Global Idol Fashion Ranking) 행사가 있다.
이벤트 기간 동안 사용자는 매일 과제 수행 및 영상 시청으로 포인트를 획득하고, 이를 활용해 응원봉을 교환하며 좋아하는 아이돌을 응원할 수 있었으며, 백만 PICK 포인트 상금 풀과 기타 이벤트 보상을 나누어 가졌다. 이번 행사에는 총 2천만 표 이상의 상호작용이 발생했고, 백만 회 이상의 체인 상 거래가 이루어졌으며, 20만 명의 사용자가 참가했다. 최종적으로 류쯔옌, 천커, 장슈팅, 주이신, 버신위, 정단니, 쯔엉자자 등 7명의 아이돌이 선정되었으며, 올해 4월 MEET48, Vertex Labs, Hape가 주최한 홍콩 란카우푸의 「거리로 돌아오다-디지털 패션 카니발」 팝업 패션쇼에 참가했다. 이 행사는 1000명 이상의 관객과 팬들이 현장에서 아이돌과 상호작용하는 장면을 연출하며, 아이돌을 매개로 Web2와 Web3의 원활한 전환을 완성했다. 이는 웹3 엔터테인먼트에 새로운 콘텐츠와 패러다임을 제시하며 기술과 패션이 완벽하게 융합된 시각적 향연을 선보였다.

또한 All-Metaverse 연간 오디션 및 시상식은 5가지 투표 이벤트를 메타버스로 옮겼다. 다섯 가지 투표 이벤트에는 연간 순위 결승전, Best50 골든송 어워즈, 최고 CP 선발, 아이돌 운동회, 패션 어워즈가 포함된다.
MEET48은 진정한 몰입도를 지닌 아이돌을 웹3로 데려오고 있다.
기술력이 뛰어나, “끝없는 아이돌과 엔터테인먼트 도시”를 구축하다
MEET48은 20년 이상의 기술 개발과 시장 운영 경험을 보유하고 있으며, 가상 연애, 음악 댄스, 다양한 인기 게임 등 새로운 게임 세분 시장을 성공적으로 개척했다.
자체 개발한 가상인간 음악, 댄스, 음성 채팅에 특화된 세계 최초의 다중모달 인공지능 대데이터 모델 등을 통해 MEET48은 “끝없는 아이돌과 엔터테인먼트 도시”를 전면적으로 구축하고자 한다.
구체적인 제품으로는 Eco-Link 앱이 있다.
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팬들의 제약을 허물다
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크리에이터의 장벽을 허물다
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아이돌과 엔터테인먼트에 평등한 무대를 제공하다
여기서 누구나 프로듀서가 될 수 있고, 누구나 아이돌이 될 수 있으며, 누구나 엔터테인먼트 경제로부터 혜택을 얻을 수 있다.

또한 플랫폼은 웹3.0 기반의 지능형 소셜 메타버스와 일련의 개방형 생태계 연결 애플리케이션(GameFi, SocFi 및 기타 앱)을 통합했다. 포괄적인 제품 설계를 통해 Web 2.0 사용자의 Web 3.0 전환 효율을 크게 향상시키고, 이 기술을 MEET48 메타버스라는 그래픽화되고 지능화된 사용자 커뮤니티 플랫폼 생태계에 집약한다.
기능 면에서 MEET48 메타버스는 내장된 NFT 자산과 아이돌 공연장소를 도입해 사용자가 가상 아이돌 공연을 만들 수 있도록 하며, 영상 라이브스트리밍과 VOD 두 가지 방식으로 폐쇄 루프를 완성하고, 향후 VR 전시 지원도 업그레이드할 예정이다.
끝없는 아이돌과 엔터테인먼트 도시, MEET48의 미래는 밝다.

Fansland: 아시아태평양 최대 엔터테인먼트 행사로 Web2 사용자 자연스럽게 전환
IME를 등에 업고 아시아태평양 지역 다수 스타 자원을 장악하다
Fansland는 웹3와 AI 기술을 결합한 세계 최초의 신형 팬 경제 인프라 플랫폼으로, 전 세계 팬들을 위한 최고의 웹3+AI 인프라를 구축하는 것이 목표다.
자회사인 NFT 콘서트 티켓 플랫폼 Fantopia와 iMe 플랫폼의 지원을 받고 있다.
iMe 엔터테인먼트는 아시아태평양 지역의 포괄적 엔터테인먼트 분야에서 가장 큰 집합 플랫폼으로, 대규모 공연 주최, 아티스트 매니지먼트 등을 핵심 사업으로 하며 아태 지역에서 가장 많은 엔터테인먼트 스타 자원을 보유하고 있다. 다수의 오프라인 뮤직페스티벌을 개최했으며 다수 아티스트와 독점 협약을 맺고 있다.

Fansland 팀은 500건 이상의 대규모 콘서트 기획 경험과 10억 명 이상의 팬 유치 경험을 바탕으로 세계 최초의 웹3 뮤직페스티벌 시리즈를 개척했다. 자원과 경험 면에서 Fansland는 타의 추종을 불허하는 독점적 우위를 지닌다.
NFT 티켓 + RWA, 웹3에 수십억 팬을 데려오다
Web2에서 티켓 판매, Web3에서 티켓 검증.
아시아 최대의 NFT 콘서트 티켓 플랫폼인 fantopia를 통해Fansland는 web2와 web3 티켓 판매를 효과적으로 통합해 사용자가 보다 쉽게 web3로 진입할 수 있도록 했다.
현재 Fantopia는 좋은 데이터 모델을 확보하고 있으며, NFT 티켓 100만 장, 체인 상 소비 2억 달러, 1억 명의 팬에게 영향을 미칠 것으로 예상된다.

Fansland는 NFT 티켓, AI 가상 아이돌 동반 등 다양한 방법을 통해 NFT 참여자들을 플랫폼의 더 많은 활동으로 유도하고 있다. 또한 Fansland의 DEX를 통해 가상 아이돌 토큰(토큰화 및 AI 트레이닝된 가상 아이돌)에 새로운 토큰 용도와 사용자를 제공할 계획이다.

최근 Fansland는 올해 5월 4일과 5일 태국 방콕에서 첫 번째 웹3 뮤직페스티벌을 개최한다고 발표했다. 이번 뮤직페스티벌은 최신 웹3 및 AI 기술을 접목해 전 세계 팬들에게 전례 없는 리얼 월드 웹3 경험을 제공할 예정이다.
이번 행사에는 세계적인 스타들이 다수 참여할 예정이며, 공식 홈페이지 소셜 미디어를 통해 확인할 수 있듯이 싸이, 천관희, 류셴화 등 다수의 유명 아티스트가 행사에 참여할 예정이다.

첫 번째 웹3 뮤직페스티벌의 얼리버드 NFT 티켓은 3월 12일 단숨에 매진되었다.
Web2+Web3 티켓팅을 결합하고 티켓에 더 많은 실용성을 부여함으로써 Fansland는 업계에 Mass Adoption을 가져올 것이다.
새로운 “스타”+웹3 모델 개척, 결심이 있어야 진정한 대중화를 이룰 수 있다
“스타”들의 진입은 분명 웹3에 신선한 활력을 불어넣었으며 디지털 아트의 보급에 중요한 촉매제 역할을 했다.
규제가 정비된 2024년, 체인 상 생태계가 지속적으로 완성되면서 웹3는 새로운 자세로 활발히 성장하고 있지만, 여전히 더 많은 사람들을 이 디지털 세상의 잔치에 초대해야 한다. 이런 시점에서 Meet48과 Fansland 같은 플랫폼들이 매우 적극적인 행보를 보이며 웹3의 대중화와 발전에 기여하고 있다.
Meet48은 AI와 웹3.0이 결합된 엔터테인먼트 팬 플랫폼을 구축해 사용자가 메타버스에서 아이돌과 상호작용할 수 있도록 했고, Fansland는 디지털 팬 놀이공원을 건설해 팬과 스타 사이에 매끄러운 연결 고리를 마련했다.
웹3의 발전에는 단지 일시적인 관심과 추종만으로는 부족하며, 장기적인 지속적 추진과 혁신 실천, 더 많은 인프라 완비, 사용자 경험 최적화, 법규 준수 등 다양한 노력을 기울여야 한다. 그리고 이러한 과정에는 웹3 생태계 전체의 공동 노력과 적극적인 참여가 필수적이다.
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