TechFlow, le 19 décembre, selon Fortune, l'éditeur de jeux métavers Gamefam a publié son rapport annuel sur l'état des marques dans Roblox et Fortnite. Le rapport prévoit qu'en 2030, le marché mondial des jeux métavers atteindra 168,4 milliards de dollars, avec 900 millions d'utilisateurs, ce qui montre que ce secteur conserve un fort potentiel de croissance.
Le rapport révèle un changement notable dans les habitudes d'utilisation des jeunes générations : les membres de la génération Z et de la génération Alpha passent 39 % plus de temps sur Roblox et Fortnite que sur TikTok et YouTube. Cette tendance attire des marques prestigieuses telles que Disney, Mattel et la FIFA, qui collaborent avec Gamefam pour toucher les jeunes publics. Ferencz souligne que même si le terme « métavers » a été affecté par l'engouement autour des NFT, contrairement aux objets de collection purement spéculatifs comme les NFT, le divertissement vidéoludique possède une valeur intrinsèque durable, car « les gens ont besoin de divertissement, ont besoin de plaisir ».




