TechFlow, selon un rapport de Cointelegraph, Meta a enregistré une perte supérieure à 3,74 milliards de dollars liée au métavers au cours du deuxième trimestre de cette année. À ce jour en 2023, l'entreprise a dépensé 7,7 milliards de dollars dans ses activités de réalité virtuelle.
Le rapport financier publié par Meta le 26 juillet indique que son chiffre d'affaires a augmenté de 11 % sur un an, atteignant 31,9 milliards de dollars. Le revenu de Reality Labs, la division spécialisée dans le métavers, s'est élevé à plus de 276 millions de dollars, son niveau le plus bas depuis deux ans, en baisse d'environ 40 % par rapport au deuxième trimestre 2022.
Susan Li, directrice financière de Meta, a expliqué que la baisse des revenus de Reality Labs était due à la diminution des ventes de casques de réalité virtuelle (VR) Quest 2. Les dépenses du département ont augmenté de 23 %, atteignant 4 milliards de dollars, en partie en raison de la hausse des coûts liés aux effectifs.
Lors de la conférence téléphonique, Mark Zuckerberg, PDG de Meta, a déclaré que l'entreprise « se concentrait à court terme sur l'intelligence artificielle et à long terme sur le métavers », précisant que ces deux domaines étaient « superposés et complémentaires ».
Zuckerberg a ajouté que les modèles d'intelligence artificielle de l'entreprise, Llama, étaient utilisés pour développer une série de produits destinés à aider les utilisateurs à « créer des mondes, ainsi que les avatars et objets qui y vivent ». Il a indiqué qu'il partagerait davantage d'informations à ce sujet plus tard cette année.




