
Première expérience du jeu sur blockchain « MapleStory », une œuvre légendaire
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Première expérience du jeu sur blockchain « MapleStory », une œuvre légendaire
Aujourd'hui, êtes-vous monté sur l'île ?
Après deux ans d'attente, la version Web3 de « MapleStory » a officiellement lancé son service hier. Il s'agit du jeu blockchain le plus attendu de l'histoire, et la question « As-tu débarqué sur l'île ? » est devenue l'un des sujets les plus populaires hier. Dès 18h hier soir, les serveurs ont été immédiatement saturés, et certains joueurs ont rencontré des problèmes pour recevoir les codes de vérification lors de l'inscription en raison de l'afflux massif de nouveaux joueurs.
La monnaie du jeu $NXPC a été cotée simultanément sur plusieurs bourses telles que Binance, Bybit, Bitget, Upbit et Bithumb au moment du TGE, avec un prix actuel de 2,87 dollars américains et une capitalisation boursière en circulation de 483 millions de dollars.
Comment commencer à jouer ? Quelle est l'expérience de jeu et quels sont les gains potentiels ?
Démarrer le jeu
Rendez-vous sur le site officiel, cliquez sur « Game Start » en haut à droite, puis connectez votre portefeuille MetaMask. Conservez soigneusement votre phrase de récupération !

Si vous n'avez jamais créé de compte auparavant, vous devrez vous inscrire avec une adresse e-mail. Ensuite, installez le téléchargement et attendez la fin de l'installation du jeu pour y accéder. Pour les connexions ultérieures, cliquez simplement sur le bouton « Game Start » sur cette page pour lancer le lanceur, sans avoir besoin de vous reconnecter dans le jeu lui-même.
Expérience de jeu
Dans la version Web3 de MapleStory, seules les classes initiales des aventuriers (guerrier, voleur, mage, archer et pirate) sont disponibles. Les anciens joueurs pourraient y voir une version ancienne antérieure à l'ajout de la classe divin guerrier dans la mise à jour V077. Cependant, en réalité, les contenus du jeu comme les compétences, cartes, quêtes, ainsi que d'autres aspects tels que l'interface utilisateur (UI), ne présentent aucune différence notable par rapport à la version actuelle Web2.
Cela dit, en raison des changements majeurs dans les mécanismes économiques et des caractéristiques GameFi propres à la Web3, l'expérience globale du jeu diffère considérablement à bien des égards.
Lors de la création d'un personnage, il n'est pas possible de choisir librement son nom. Le système génère aléatoirement une chaîne de lettres anglaises comme nom temporaire. Ce nom ne peut être modifié tant que le personnage n'a pas été transformé en NFT sur la blockchain. La condition pour cela est d'atteindre le niveau 65 (bien que le seuil requis soit techniquement de 60, l'autre condition, vaincre une fois le « Balrog », nécessite un minimum de niveau 65).
Ainsi, dès le début du jeu, on voit une foule de noms anglais courir après des escargots verts, impossible de rivaliser... J'ai mis beaucoup d'efforts à obtenir 5 coquilles d'escargot vert, sans même voir d'autres joueurs... J'étais parmi les premiers à me connecter, mes captures d'écran personnelles ne sont pas assez impressionnantes ; j'emprunte donc une image vue par un autre joueur dans un groupe WeChat :

Le processus de montée de niveau initial est fortement simplifié. Une fois cette quête terminée, on arrive directement à la carte classique du « Port Perle ».

Ensuite, on vous demande directement quelle classe de première évolution vous souhaitez choisir. Une fois le choix effectué, le système attribue automatiquement le niveau 10 et vous téléporte au point de transformation pour la mutation.

Puis vous êtes dirigé vers le village des archers pour accomplir une série de simples quêtes de combat. À leur achèvement, peu importe votre niveau, vous passez directement au niveau 30 et êtes téléporté pour la deuxième mutation. Après cela, vous suivez un guide pour réaliser des donjons thématiques jusqu’à la troisième mutation au niveau 60, où seulement une courte période exigeant de faire soi-même des quêtes et combats pour monter de niveau apparaît.
Dans le jeu, les monstres font généralement tomber uniquement la monnaie interne $NESO et des potions. Le taux de chute des objets NFT est actuellement extrêmement bas. Pendant mes plus de 4 heures de jeu, je n'ai obtenu que 2 tickets de tirage. Il n'existe plus de magasins vendant des potions ou autres contre de l'or, mais il n'y a pas à craindre un manque de potions, car les monstres en font largement tomber, et des potions de plus en plus efficaces apparaissent progressivement selon le niveau.
Vous pouvez rapidement consulter dans le jeu quels équipements peuvent actuellement chuter dans la carte en cours. On constate que le nombre d'objets décoratifs pouvant actuellement tomber est très limité, ce qui implique naturellement un faible taux de chute.

Un autre moyen d'obtenir des armes et équipements puissants consiste à combattre les Boss. Dans la version Web3, tuer un Boss ne fait pas directement tomber un équipement, mais revient plutôt à obtenir un « ticket de tirage », signifiant qu'il faut chaque jour tuer le Boss et participer à un tirage aléatoire avec tous les joueurs du serveur pour remporter l'équipement.

J'ai terminé le combat contre Zakum en mode facile, mais je n'ai obtenu que du $NESO, pas le casque de Zakum.
Comme visible sur l'image ci-dessus, certaines parties du jeu ont été traduites, mais le niveau d'avancement de cette localisation peut être qualifié de « désastreux »...
En résumé, pouvoir jouer dans mon secteur professionnel à un jeu de mon enfance procure une grande émotion, mais il reste encore beaucoup de points à améliorer au niveau de l'expérience, notamment la localisation multilingue (comme le chinois), une meilleure initiation pour les nouveaux joueurs, etc. Étant donné que les mécanismes de loot ont été profondément modifiés, j'espère que le jeu introduira à l'avenir des activités exclusives intéressantes exploitant pleinement les spécificités Web3. Cela va un peu loin, bien sûr, car le jeu vient tout juste de lancer ses serveurs et aura besoin de temps.
Il faudra aussi du temps pour évaluer comment évolueront les mécanismes liés aux objets NFT. Du point de vue Web3, la monnaie de jeu $NESO peut actuellement être vue comme un Play to Earn sans barrière, tandis que les objets NFT relèvent davantage d’un Play(Hunt/Raid) to Raffle, particulièrement avec le système de tirage global après avoir battu les Boss, qui repose sur la chance une fois les conditions remplies.
Situation du farm
Les joueurs venus principalement pour le farm sont actuellement très insatisfaits. En raison de la nature Web3, ils espéraient un jeu exceptionnellement lucratif, mais la réalité est que les revenus actuels sont même bien inférieurs à ceux de la version Web2.
En mettant de côté la partie liée aux objets tombés (marché NFT), dont l'évaluation dépend du temps et de l'apparition d'acheteurs (certes, le jeu dispose d'un mécanisme officiel de rachat d'équipements, mais cela reste incertain pour le moment et dépend beaucoup de la chance), le canal le plus direct est celui du farm de $NESO via les monstres sauvages, puis leur échange contre $NXPC. Actuellement, le taux d'échange est de 100 000 $NESO pour 1 $NXPC, un ratio extrêmement élevé au vu du taux de chute actuel.
En citant les données de @ZiYu0210 :

Il faut noter ici que ces chiffres supposent d'avoir atteint le niveau 200, et que pour convertir les $NESO du jeu en $NXPC sur la blockchain, il est nécessaire d'avoir transformé son personnage en NFT. Par conséquent, pour que les gains du farm soient monétisables, les joueurs doivent vraiment avancer profondément dans le jeu. Pour l'instant, seuls les joueurs ayant participé aux activités initiales ou aux tests et reçu de gros airdrops réalisent des bénéfices.
C’est là un point contradictoire. Pour continuer à attirer les joueurs axés sur le farm, il faudrait modifier au moins l’un des deux paramètres : le taux de change ou le taux de chute. Sans changement, le jeu pourrait subir un test important, car il devrait alors compter uniquement sur les vrais joueurs ou sur la possibilité que la production d'objets NFT devienne un bon canal de farm. Mais pour obtenir les meilleures tenues, il faut investir de l'argent réel, ce qui est inabordable sans dépense initiale. Pour les joueurs Web3, investir équivaut à un réinvestissement, mais comment convaincre un farmer de dépenser son premier dollar quand le gain actuel est presque nul ? (Encore moins parler de réinvestissement...)
Pour les joueurs véritablement passionnés, l'expérience globale de la version Web3 ne semble pas suffisamment convaincante pour les inciter à passer de la version Web2.
Il s'agit d'un jeu à la fois exigeant et relaxant, dont le plaisir réside avant tout à jouer entre amis. L’évolution future du jeu et sa gestion refléteront progressivement à quel point NEXON prend au sérieux ce projet de jeu sur chaîne, et quelle stratégie il poursuit. Pour l’instant, restons donc prudemment optimistes.
Alors, aujourd’hui, avez-vous débarqué sur l'île ?
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