注意力是影響供需變量的唯一因素,它與玩家以相同的節奏變化,因為它是由玩家指揮和控制的。
相比市值來說FDV 較大,因為“市值”僅計算了當前可以買賣(即流通的)的代幣,而忽略了某些未被授予或解鎖的鎖定代幣。