
《Gamefi鏈遊經濟模型的未來之路》第四篇:為啥大家都偏愛元宇宙?
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《Gamefi鏈遊經濟模型的未來之路》第四篇:為啥大家都偏愛元宇宙?
元宇宙經濟模型龐大而複雜,類似樂高。
撰文:W Labs瓜田
(六)元宇宙場景的合縱連橫
上一篇說到如果在鏈遊項目內部上下加套娃,就可以延長遊戲的生命週期,這是目前性價比最高的一種經濟模型修正方案。在瓜田看來,套娃這種方案還處於“術”的範疇。那有沒有可以上升到“道”範疇的更好解決方案呢?建議可以嘗試下元宇宙場景和以NFT為中心的模型。
自從2021年Facebook更名稱Meta後,元宇宙概念就直抓人眼球,讓大家覺得《頭號玩家》裡的場景已經不遠了,未來的生活就是現實世界和虛擬世界的結合。瓜田不是元宇宙專家,這裡就不展開討論了,但就鏈遊經濟模型去分析,元宇宙場景無疑是比項目套娃機制更優化的選擇:它把項目內的套娃機制擴展到了項目外,讓項目和項目之間產生了合縱連橫的效果,形成了一個新的共生網絡,這樣單個項目的生命週期會受到其他項目的支持而延長。
大家可能都在電影中看到這樣一個場景:冰雪紛飛,一隊馬幫在貼著懸崖的山道上前進,為了防止個體不小心滑落懸崖,就用繩子把所有人都串在一起。這樣哪怕有一個人不小心滑落,其他十幾個人的力量也能讓他止跌。
放在元宇宙場景裡是同樣的道理,我們還是按照老習慣舉幾個案例。全年火爆的Gala,號稱要做鏈遊的Steam,它的底氣就來自於兩點:第一,Gala代幣可以在所有遊戲裡得到賦能,比如購買NFT;第二,所有遊戲的NFT可以在平臺裡通用(這點實際落地上我還是保持懷疑態度的,如果不是Gala開發的遊戲,是外部加盟的遊戲,如何其他遊戲接受他家的NFT呢?)。
這樣就可以推導出兩點: 只要Gala平臺不斷有遊戲加入,Gala代幣就一直都有賦能;只要Gala平臺存在,單個遊戲中的NFT是可以在平臺上享有永久的價值的,哪怕是單個遊戲中的代幣消亡了,而各個遊戲中的NFT永存在平臺中,其價值取決於玩家的共識。
Gala設計很理想,現實世界中的Gala幣價的表現雖然沒有大家想象的那麼堅挺,但至少還活著,而同期的很多單項目遊戲已經消失了。目前Gala上的Town Star和Spider Tank可玩性中等偏上,可惜的就是開發進度慢,也許創始團隊早在去年2021年的Gamefi高潮中賺的盆滿缽滿,為啥還要那麼賣命去開發對不,這是正常的人性。再舉個案例,還是老生常談的StepN,前段時間在風雨飄搖的日子裡推出了一個類似私服的活動,核心點就是說:歡迎各種StepN的仿盤開發者,以及想在StepN的上下

遊創業的小夥伴們,一起來StepN上做項目,分享日活70萬的用戶,但是,你的項目必須用我家的GMT代幣,得和我一起承接GMT的拋壓,大家一起元宇宙起來,各取所需。
還有一個案例,就是Axie前段時間宣佈要一口氣引入十二個新遊戲,加上Axie,號稱“越南十三香,龍蝦大串聯”。串聯後的十三個遊戲,感覺上是不是都能互相拉一把?不過瓜田對越南十三香持有懷疑態度,如果碰到了豬一樣的隊友,那也可能會有反作用啊(腦補下二戰時的德國和意大利…)

(七)元宇宙鏈遊的分類和NFT為中心的經濟模型
那好,元宇宙場景對於鏈遊經濟模型的好處瓜友們都理解了,那麼如何去落地呢?截止目前,市場上應該還沒有出現已經成功的元宇宙鏈遊經濟模型,瓜田實驗室也正在研發幾種思路,其中一個最得到項目方認可的方向就是:把以“代幣經濟學為主導”的經濟模型轉化成“以NFT為主導”的經濟模型,因為NFT自帶了資產沉澱性強,流動性差,可塑性高的三個特點。
先從分類說起,元宇宙項目裡的NFT從大類上可以劃分為三類:
●PFP類,代表了社區共識和虛擬人物物像化,在很多項目中,玩家基本是以這類PFP作為進入元宇宙產品的passcard,這會存在一個問題,後續會聊;
●土地類,代表了玩家在遊戲內的主基地,最容易引導玩家產生“這類NFT在遊戲內最保值”的共識,聯想下現實世界裡城市中產階級的財富集中在哪裡;
●道具類,類似“衣食行”,消費的,有錢的玩家就花錢買,沒錢的就憋著等有錢了再買。
目前NFT市場上最受人矚目的NFT都是PFP類的,BAYC啊,Azuki啊,因為元宇宙鏈遊場景還沒有起來,只能先靠著頭像類擴展下社交屬性,你一個猴子我一顆紅豆,幸會幸會,大家都是土豪,馬斯洛第一需求“被認可感”爆棚。但就元宇宙場景裡的可塑造性來說,土地類NFT無疑是超過了PFP,上面可以賦能無數:設計,規劃,廣告,建築形態,使用功能等等,能玩出很多花樣。因此瓜田的元宇宙經濟模型的思路主要是圍繞著以土地NFT為中心去建立起來。
好了,土地NFT再細分下,有虛擬土地買賣的項目方又可以分為三種:
第一類:掌控“天時”者
案例就是Decentraland和Sandbox,都是出道早,各有金主爸爸(灰度和Animoca),也在2021年大牛市賺到手麻,比如Sandbox光是賣地就賣瘋了。
掌握天時者就好比用上帝之手在莽荒之地隨便一圈,大喝道“要漲!買它!”,信眾就趨之若鶩。舉個不恰當的例子就像改革開發之初的深圳,開始先有特殊政策,後來小平同志南巡一下爆火,原來的小漁村,現在的大都市,土地價值從零漲到天上。可是一個疑問就是,2022年以後,Decentraland和Sandbox背後的大佬們真的還能有“上帝之手”的能耐嗎?
第二類:掌握“地利”者
現實世界裡的房地產最重要的就是“地段,地段,地段”,這是李嘉誠的名言。而地段由地標決定,比如北京的國貿,上海的東方明珠,紐約的世紀公園,這些地標邊的土地都是最值錢的。
元宇宙項目裡的地標是什麼呢?就是場景裡可玩性高的項目,能聚集人氣的項目,讓玩家們get到爽點的項目。如果元宇宙場景裡有了一兩個這樣的項目,這就算是擁有了“地利”,玩家進來買虛擬土地就放心,因為相對其他元宇宙場景更加保值。
鏈遊就是元宇宙場景裡最有可能擁有“地利”的項目類型,因為相對於其他的項目場景,比如展廳,醫院,學校,交易市場等,遊戲是天生自帶Web2遊戲玩家的流量的,Web3還能使得玩家資產去中心化儲存,只要遊戲好玩,入圈簡便,Web2玩家進入只是時間問題。瓜田預計第一個能真正火起來的元宇宙項目,應該是以一款玩家爆棚的遊戲為主打產品的。
目前“地利”類元宇宙項目還沒有正式案例,BNB Chain上的Ultiverse大家可以期待下,希望他家的第一款遊戲Endless Loop能成為帶動Ultiverse元宇宙的領航者。
第三類:掌握“人和”者
案例很明確,Yuga Labs正在搭建的猴子元宇宙。他家是依靠NFT頂流的地位進入元宇宙賽道,前幾個月發了幣和賣了地,同時正在開發Otherside遊戲。特點就是天生自帶玩家流量,可以類比現實世界裡的擁有“溫州炒房團”的資源,這種項目方有人有槍,目前在這三類土地銷售類項目中最有優勢。

因此綜合來說,“人和”類項目最有可能短期內成功,人才是加密圈第一生產力;“地利”類項目看遊戲的質量,好玩的項目也能聚集人氣;“天時”類項目前景難測,除非背後大作手不斷的奶。
回到元宇宙經濟模型的搭建上來,上文說了,瓜田認為這類經濟模型要以土地NFT為中心展開去設計,原因除了土地類NFT可塑性強,還有就是PFP類的NFT如果作為Passcard會有兩難境地:如果以它為中心去打造模型,NFT價格不斷飛昇會阻斷更多的玩家進來玩,玩家進入的越來越少,這個元宇宙場景也就走到頭了。這也是我猜想Yuga Labs如果要打造元宇宙,他家的Passcard不會拿猴子家族去做門票的,受眾的玩家太少。
瓜田設想的元宇宙經濟模型A模塊是這樣的:
●進入門檻低,甚至不用先買PFP類頭像作為passcard,註冊賬號就可以進來玩,人人生而平等而自由;
●進入場景後,可以通過交易,遊戲,博彩,展示等等獲得元宇宙世界裡的財富(可兌換成代幣),在綜合能力到了某個階段後,系統直接派發分級別的PFP NFT給你,階級開始產生;
●要留有後續進入元宇宙的玩家彎道超車的機會,不能讓階級板結固化,讓寒門持續產生貴子,這是元宇宙場景自我迭代的重要前提。
有的玩家說了,我有金主爸爸,就是有錢,怎麼不能一開始就在元宇宙裡瞎逼逼呢?別急,這不是還有元宇宙經濟模型B模塊嗎?就是上文說到的土地NFT,有錢玩家可以去競拍這類的NFT啊,自由市場經濟來做主。這裡的模型就要把代幣流向往土地NFT上去引導,儘量把流動性高的代幣鎖定到土地NFT裡,使得土地NFT變成資產沉澱物。那會不會使得某些土地NFT價值過高?沒問題啊,曼哈頓的土地和阿拉斯加的土地價格也天差地別呢,市場無形之手自己調整吧。
最後的C類的元宇宙經濟模型模塊就是道具類NFT,鼓勵玩家消費的,把代幣花掉!想給你的PFP NFT加件比基尼嗎?買它!想加快你進入其他元宇宙場景的速度嗎?搞輛拉博基尼啊!想直接進入德州撲克的現金桌不要排隊嗎?入一張VIP鑽石卡啊!
設想下你進入一個元宇宙場景,先裸身進入一個MMOPRG遊戲打怪,等級上升獲得了一個PFP NFT後;和你剛認識的小姐姐手牽手去了4D電影院看了場電影,解出了電影裡的三個謎團獲得了代幣獎勵;拿著代幣去了賭場,靠著精湛的德州牌技賺了一大筆錢;去了拍賣所買了一塊有潛力的土地NFT,進入了第二個經營養成遊戲開了一家餐館和一家汽車修理店,你也成為了這個位面的權貴人士。有一天彩蛋砸中了你,《黑客帝國》的Trinitti來找你,拿出兩個藥丸讓你選,你糊里糊塗一把搶過兩個都吞了下去,發現自己變成超級賽亞人,邊上站著鋼鐵俠,問你要不要一起去打滅霸,還說七個葫蘆娃也會一起來,然後在穿越時空黑洞的過程中座標出了問題,掉到了霍格沃茨魔法學校,撞到了小時候的夢中情人赫敏…

就這麼玩著玩著,元宇宙裡流動性高的代幣要不就沉澱到了資產類的NFT裡,要不就轉化成了消費類的NFT裡增加了遊戲體驗,龐氏模型得到了修正。項目方還可以通過DAO金庫的方式成立類似美聯儲的央行,對元宇宙內的各種貨幣關係進行調節,大衰退後的振興時期凱恩斯一點,進入穩定繁榮期後哈耶克一點。
總結下吧,元宇宙世界裡的各個場景互相疊加,可能比單個遊戲裡不同類型玩法和副本的套娃,讓玩家更有沉浸式的體驗,離龐氏也越來越遠。NFT為中心的經濟模型,應該取代目前以代幣為中心的經濟模型,更適合元宇宙場景。搭建上既要讓普通玩家都能入場,體現公平性(高價值的PFP NFT就不適合做passcard了);又要讓不同等級和身家的玩家感覺到個性化的體驗感,體現自由性。
元宇宙經濟模型龐大而複雜,更類似樂高,希望有想法的瓜友能一起探討。下篇說說鏈遊經濟模型進化的第四個方向:特殊的經濟模型博弈類。
未完待續。
備註:本文也是瓜田在SeeDao投研公會遞交的課題《鏈遊經濟模型的未來和發展》的一部分內容,歡迎SeeDao上的小夥伴們一起加入討論!
前文鏈接:
1、《Gamefi鏈遊經濟模型的未來之路》第一篇 Gamefi1.0的死亡螺旋
https://mirror.xyz/iamwgg.eth/RbP7QUZY7T4wu81qW6n_8rXbO9wuf50ngr8GRaQDv-Q
2、《Gamefi鏈遊經濟模型的未來之路》第二篇 好玩才是硬道理https://mirror.xyz/iamwgg.eth/-EcYH0rzxMn8VrsmGxxMztUup5hVfah7jLDfEaK54Eg
3、《Gamefi鏈遊經濟模型的未來之路》第三篇 套娃的應用
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