TechFlow 보도에 따르면, 5월 15일 게임스퀘어 홀딩스($GAME)는 2026년 1분기 실적을 공개했다. 시뮬레이션 매출은 1,580만 달러로 전년 동기 대비 95% 증가했으며, 시뮬레이션 매출총이익은 680만 달러, 매출총이익률은 43.1%를 기록했다. 조정 후 시뮬레이션 EBITDA는 70만 달러의 적자로 축소되었으며(-4.2%) 이는 전 분기 대비 개선된 수치다. 회사는 연간 실적 전망을 재확인하며, 시뮬레이션 매출을 8,500만~9,000만 달러, 매출총이익률을 35~40%, 조정 후 EBITDA를 500만 달러 이상으로 예상한다고 밝혔다.
2분기 초반에도 성장세가 지속되고 있으며, 이는 비디오 게임 퍼블리셔와의 협력 확대, 크리에이터 주도 마케팅 수요 증가, 그리고 크로스플랫폼 기회 등에 의해 주도되고 있다. 또한 회사는 저스틴 미클라트(Justin Miclat)를 클릭 미디어(Click Media)의 최고성장책임자(CGO)로 임명하고, 로블록스(Roblox)에서 두 번째로 큰 크리에이터인 스테이크(Steak)를 자사 클릭 크리에이터 매트릭스에 영입했다고 발표했다.




