
ALL13 Demo Day 11개 데모 프로젝트 한눈에 보기
정리: TechFlow

웹3 혁신 분야에서 Alliance DAO는 가장 영향력 있는 액셀러레이터 프로젝트 중 하나로 자리 잡고 있다.
경험 많은 암호화폐 창업자들로 구성된 탈중앙화 자율조직(DAO)인 Alliance는 차세대 돌파구를 마련할 웹3 프로젝트를 발굴하고 육성하는 데 주력하고 있다.
최근 종료된 ALL13 Demo Day에서는 또 한 차례 잠재력 있는 스타트업들이 피칭을 진행했다. 이 프로젝트들은 현재 웹3 분야의 혁신 방향을 대표할 뿐 아니라 엄격한 심사를 통과한 고품질 프로젝트들이다. 통계에 따르면, Alliance가 지원한 프로젝트들의 중간 펀딩 금액은 350만 달러에 달하며, 최근 2년간 Moonshot, Pump.fun, Fantasy.top, Time.fun 등 인기 있는 성공 사례들을 다수 배출했다.
@QwQiao의 초청에 힘입어, TechFlow도 본 행사에 참석할 수 있었다.
본지는 Demo Day에서 진행된 프로젝트 발표 내용을 신속하게 정리하여, 인프라에서 애플리케이션 계층에 이르는 다양한 분야의 혁신 프로젝트들을 소개하고자 한다. 이를 통해 현재 웹3 혁신의 최신 동향을 살펴보겠다.
0 All13 Demo Day 개요
행사 진행자 Qiao Wang이 이번 Demo Day의 전반적인 상황을 간략히 설명했다.
총 1,298개 초기 스타트업 프로젝트가 지원했으며, 서류 심사와 두 차례 면접, 3개월간의 액셀러레이팅 프로그램을 거쳐 최종적으로 11개 팀(신규 9팀 + 기존 2팀)이 선발되었다. 합격률은 고작 0.7%에 불과하다.

선발된 11개 프로젝트는 다음과 같다:
1. Offramp: 텔레그램 기반 스테이블코인 은행

공식 웹사이트: https://www.offramp.xyz/
프로젝트 개요:
지난 4년간 스테이블코인 거래량은 10배 증가해 연간 3조 7천억 달러 규모에 달하며, 이미 페이팔(PayPal)과 세계 송금 총합을 넘어섰다. 그러나 신흥 시장 사용자들은 스테이블코인을 법정통화로 전환하는 데 큰 어려움을 겪고 있다. 현지 거래소를 이용하면 은행 계좌가 동결될 위험이 있고, 아니면 3~8%의 높은 수수료를 지불해야 한다.
일부 스테이블코인 은행 서비스가 등장했지만, 모두 트러스티드(위탁 관리) 모델을 사용해 중심화 거래소와 직접 경쟁할 뿐 아니라 전 세계적으로 까다로운 라이선스 요건에도 직면해 있다.
Offramp은 혁신적인 해결책을 제시한다. 텔레그램 미니앱을 통해 논트러스티드(비위탁) 서비스를 제공함으로써, 사용자가 자신의 지갑을 직접 연결하고 자산을 플랫폼에 맡기지 않아도 된다.
사용자는 스테이블코인으로 비자 체크카드를 충전하거나, 은행 송금을 받고, 저축 및 투자를 할 수 있다. 별도의 iOS 및 안드로이드 앱을 개발하는 대신 텔레그램을 진입 경로로 삼음으로써 수백만 달러의 규제 준수 비용을 절감했으며, 90개국 이상으로 빠르게 확장할 수 있었다.
현재 플랫폼의 월간 거래액은 이미 150만 달러를 넘었으며, 매월 60%씩 성장세를 유지하고 있다.
2. Starpower: DePIN 기반 에너지 관리 프로토콜

공식 웹사이트: https://www.starpower.world/
트위터: https://x.com/starpowerworld
프로젝트 개요:
재생 가능 에너지의 급속한 성장에 따라 태양광과 풍력은 2030년까지 세계 전력 공급의 40%를 담당할 것으로 예상된다. 하지만 이러한 성장은 심각한 도전도 동반한다. 재생에너지의 변동성은 전력망 불안정을 초래하고 정전으로 이어질 수 있다.
테슬라는 파워월(Powerwall) 배터리 시스템을 통해 캘리포니아와 호주 등지에서 전력망 안정화에 성공했지만, 단일 기업의 독점 네트워크로는 글로벌 수요를 감당하기 어렵다.
Star Power는 획기적인 크로스브랜드 솔루션을 제안한다. 브랜드 간 장벽을 허물고 모든 에너지 장치가 접속해 가치를 실현할 수 있는 독립형 에너지 프로토콜을 구축하는 것이다.
지난 6개월간 세 개 제조사와 협력해 솔라나 네트워크상에서 2만 대 장치를 활성화했으며, 100만 달러 이상의 수익을 창출했다. 올해 12월에는 자체 배터리 제품을 출시할 예정이며, 현재 호주에 시범 단위를 설치했다.
3. Farm Frens: 텔레그램 기반 웹3 게임 서비스

공식 웹사이트: https://www.amihan.gg/
트위터: https://x.com/farmfrenslol
프로젝트 개요:
텔레그램 미니앱 시장은 급성장 중이다. 로봇 트래픽의 80%를 제외하더라도 월간 활성 사용자(MAU)는 1억 명을 넘는다. 하지만 게임 분야에서는 안드로이드나 앱스토어에 비해 침투율이 20%에 불과해 기대 이하다.
Hamster Combat 같은 하이퍼 캐주얼 게임은 간단한 플레이와 암호화폐 보상으로 수백만 사용자를 유치했지만, 대부분 게임 토큰 가격이 50% 이상 하락하며 단순한 게임성이 장기적 사용자 참여를 유지하기 어렵다는 문제를 드러냈다.
Farm Frens 팀은 이 문제점을 해결하기 위해 '게임 애즈 어 서비스(GaaS)' 모델을 도입했다. 1~2주마다 게임 콘텐츠를 업데이트해 봇(Bot)을 방지하면서도 반복 가능한 간단한 플레이를 유지함으로써 빠른 반복 개발이 가능하도록 했다.
지난 9월 16일 출시 이후 20만 명 이상의 플레이어를 유치했으며, 입소문을 통해 확산되고 있다. 현재 일일 활성 사용자(DAU)는 3.5만 명, 30일 후 잔존율은 20%, 월간 사용자 평균 수익(ARPPU)은 40센트를 기록하며 강력한 성장세를 보이고 있다.
4. DataHive: 탈중앙화 AI 데이터 수집 플랫폼

공식 웹사이트: https://datahive.xyz/
트위터: https://x.com/usedatahive/
프로젝트 개요:
AI 데이터 시장은 2024년 160억 달러에서 4년 내 940억 달러로 성장할 전망이다. 하지만 55% 이상의 웹사이트가 AI 크롤러를 차단하며, 기존 프록시 솔루션은 탐지되기 쉬우며 오염된 데이터를 받는 문제가 있다.
DataHive는 브라우저 확장 프로그램을 통해 일반 사용자가 일상적인 웹 서핑 중 데이터를 수집하도록 유도하고 보상을 제공한다. 이를 통해 차단 문제를 회피할 수 있으며, 사용자의 장치에서 직접 데이터 처리 및 저장이 가능해 더 빠른 크롤링 속도와 낮은 비용을 실현한다.
팀은 이전에 설립한 전자상거래 데이터 기업이 2.1억 달러에 인수되었으며, TVL 1.8억 달러 규모의 DeFi 프로토콜도 개발한 바 있다.
5. Wav Leaks: 음악 분야의 Pump.fun, 음악 크라우드펀딩 및 거래 플랫폼

프로젝트 개요:
지난해 음악 스트리밍 수익은 190억 달러에 달했으며, 전년 대비 10% 성장했다. 하지만 영상 콘텐츠 제작자에 비해 음악 아티스트의 디지털 수익화 능력은 부족하다. 패트리온(Patreon)에서 음악 아티스트의 수입은 영상 제작자의 1/50 수준이며, 고품질 음원 다운로드 플랫폼 밴캠프(Bandcamp)의 수익은 스트리밍 수익의 1%에 불과하다.
Wave Leaks는 팬들이 함께 독점 음악 작품을 공동 구매할 수 있도록 한다. 지하 래퍼들이 단일 곡으로 2만 달러 이상을 모금하는 ‘그룹 바이(Group Buys)’ 현상과 밈코인의 커뮤니티 효과에서 영감을 받아, 독창적인 인센티브 메커니즘을 설계했다.
팬들은 곡에 투자해 토큰을 획득하며, 이 토큰은 곡 감상에 필요할 뿐 아니라 2차 시장에서 거래도 가능하다. 이를 통해 아티스트는 코어 팬층을 통해 수익을 창출할 수 있고, 초기 지지자들에게는 보상이 돌아간다. 프로젝트 창업자는 기술 전공 출신의 음악 프로듀서로, Jake Paul 등의 아티스트와 협업했으며 누적 재생 수 1억 건 이상의 작품을 보유하고 있다.
6. Whalefare: 도박 요소와 전략성을 결합한 모바일 소형 게임

공식 웹사이트: https://whalefare.vercel.app/
프로젝트 개요:
암호화 게임 시장은 잠재력이 크다. 2021~2023년 사이 Axie Infinity, Stepn, Pixels 세 게임이 총 16억 달러의 수익을 창출했다. Katison, Hamster Combat 같은 새로운 ‘플레이 투 언(P2E)’ 게임들도 에어드랍 기대감으로 유니콘 기업 평가를 받았다.
하지만 기존 게임들은 너무 단순해 사용자 유지가 어렵거나, Primodium, Dark Forest처럼 복잡한 체인상 메커니즘을 도입해 사용자 경험(UX)이 나빠지는 문제가 있었다.
Whalefare는 카지노식 도박과 덱 빌딩 전략을 결합했다. 사용자는 슬롯머신을 돌려 도시를 건설하며, 나타나는 심볼이 게임 진행에 영향을 준다. 도박에서 오는 즉각적인 도파민 자극으로 사용자를 유치한 후, 점진적으로 더 깊은 의사결정 과정으로 유도한다.
이 설계는 암호화폐를 인센티브 핵심으로 유지하면서도, 순수한 에어드랍이나 광고에 의존하는 운영 모델을 벗어난다. 투기 메커니즘 도입 후 6주 만에 투기 거래량이 9,000달러를 넘었으며, 매주 50%씩 성장하고 있다.
7. Qiro: 탈중앙화 RWA 대출 언더라이팅 마켓플레이스

공식 웹사이트: https://www.qiro.fi/
트위터: https://x.com/Qiro_Finance
프로젝트 개요:
사모대출 시장은 2023년 기준 17억 달러 규모이며, 연간 12% 성장하고 있다. Centrifuge, Goldfinch 등 프로토콜이 체인 상에서 150억 달러 규모의 대출을 발행했지만, DeFi의 부실채권 비율은 전통 금융보다 4배 높다. 주된 원인은 신용 평가 부족이다. 기존 대출 프로토콜은 자산 발행자에게 신용 평가를 맡기는데, 이러한 중심화된 중개자는 우량 대출을 선별할 동기가 부족하다.
Kiro는 언더라이터 네트워크를 구축해 대출 프로토콜이 부실채권으로부터 보호되도록 한다. 언더라이터는 가장 위험한 대출 지분에 반드시 투자해야 하며, 과거 실적에 따라 순위가 매겨져, 차입자의 자격을 정확히 평가할 동기를 갖게 된다.
현재 6개 전문 언더라이터와 협력 중이며, 300만 달러의 유동성을 통해 2,000만 달러 규모의 자산 발행 수요를 검증했다. 팀은 신흥시장 신용 분야에서 10년의 경험을 보유하며, 이전에 1억 달러 규모의 채무 조달에 성공한 바 있다.
8. Kiss or Rug: 암호경제 인센티브 기반의 데이팅 앱

공식 웹사이트: https://kissorrug.xyz/
프로젝트 개요:
데이팅 앱 시장은 2023년 56억 달러의 수익을 기록했으며, 주로 프리미엄 노출, 장미 선물, 특권 좋아요 등 부가 서비스를 통해 수익을 창출한다. 하지만 남녀 사용자 비율이 극심하게 불균형(80:20)해 여성은 과도한 스팸에 시달리고, 남성은 응답을 얻기 어렵다.
Kiss or Rug는 암호경제 인센티브 메커니즘을 통해 남녀 사용자 경험을 조율한다. '죄수의 딜레마' 게임 이론을 참고해, 가치 이전 메커니즘을 설계했다. 남성 사용자는 매칭을 위해 자금을 스테이킹 해야 하며, 여성의 응답 여부에 따라 결과가 달라진다. 여성의 응답이 있을 경우, 양측 모두 자금을 유지하고, 거절할 경우 여성은 보상을 받는다.
이를 통해 여성은 언제나 이득을 본다. 관심 없는 사람을 거절해 수익을 얻거나, 진정 관심 있는 사람과 연결될 수 있기 때문이다.
서비스 시작 수 주 만에 성비가 35%에 도달해 업계 평균 대비 70% 향상됐다. 창업자는 이전에 설립한 숏폼 비디오 앱으로 시퀀스 인베스트먼트를 유치했으며, 유니콘 기업에 인수된 경험이 있으며, 마케팅 비용 제로로 1,000만 사용자를 확보한 바 있다.
9. Force Prime: 전통 전략 게임 기반 예측 시장

공식 웹사이트: https://forceprime.io/
트위터: https://x.com/ForcePrime_io
프로젝트 개요:
ICO에서 NFT, 그리고 지금의 밈코인에 이르기까지, 투기는 암호화폐의 가장 큰 제품-시장 적합성(Product-Market Fit) 중 하나다. 하지만 사용자 경험을 단순화하고 투기성을 강화하는 동시에, 사용자의 집중력을 유지하는 문제는 여전히 해결되지 않았다. 사용자들은 현재 프로젝트가 다시 오르기를 기다리는 대신, 다음 핫한 프로젝트로 쉽게 이동한다.
Wolfgame 같은 DeFi 게임은 투기를 더 재미있게 만들었지만, 고전적인 게임 루프 메커니즘이 부족하다. Web2.5 게임은 고전적인 게임 플레이를 갖추고 있지만, 게임 아이템과 투기를 분리함으로써 사용자 경험에 장애가 발생한다.
First Prime은 전통 전략 게임의 핵심 플레이를 되살려 이 문제를 해결한다. '헤로즈 오브 마이 메이션(Heroes of Might and Magic)' 시리즈의 게임플레이를 기반으로 체인 상에서 완전한 게임 메커니즘을 구현한다. 플레이어는 토너먼트에서 서로 다른 영웅을 선택해 대결하며, 성적에 따라 리더보드가 생성된다. 투기자들은 시리즈 지분을 구매해 최상위 플레이어의 성과를 예측함으로써 상금을 획득할 수 있다. 핵심 혁신은 게임 효용성과 투기 자산을 분리하는 것이다. 투기자들은 사실상 더 광범위한 게임 메타로부터 의미를 얻는 밈코인을 거래하는 셈이다.
투기 메커니즘 도입 후 6주 만에 투기 거래량이 9,000달러를 넘었으며, 매주 50%씩 성장하고 있다. 팀원들은 대학 시절 만나 12년 이상 게임 업계 경력을 갖고 있으며, 사용자 수 천만 명 이상의 게임 17개를 개발했고, Web2 게임을 블록체인으로 이식하는 Unity SDK도 개발한 바 있다. 현재 시드 펀딩을 진행 중이다.
10. P2P.me: ZK 기반 인도 스테이블코인 결제 채널

공식 웹사이트: https://p2p.me/
프로젝트 개요:
인도는 세계 암호화폐 채택률 1위 국가로, 연간 OTC 거래량이 300억 달러에 달하며 16%의 성장세를 보이고 있다. 하지만 인도 사용자들은 심각한 결제 문제에 직면해 있다. 와지렉스(Wazrex), 코인디씨엑스(CoinDCX) 같은 주요 거래소는 루피 예금 사용자의 암호화폐 인출을 금지해, 체인상 DeFi 생태계 참여가 제한된다. 바이낸스 등 일부 플랫폼은 P2P 거래를 제공하지만, 거래 속도가 느리고 사기 사건이 빈번하며, 사용자는 은행 계좌 동결 위험에 노출된다.
P2P.me는 빠르고 안전한 체인상 결제 채널을 제공한다. zkTLS를 통해 사용자 간 은행 이체를 검증해 USDC와의 빠른 체인상 교환을 실현한다. P2P 사기를 방지하기 위해 사용자 신용 기반의 체인상 평판 시스템을 구축했으며, ZK 기술 기반 KYC를 활용해 사용자의 소셜 그래프와 거래 이력을 분석해 사기 행위를 효과적으로 차단한다.
현재까지 750만 건 이상의 거래를 처리했으며, 거래액은 100만 USDC를 넘어섰고 이미 수익성을 달성했다. 창업자는 인도공과대학(IIT) 출신으로, 외식 사업을 연 매출 200만 달러 규모로 성장시킨 후 성공적으로 엑싯한 경험이 있다.
11. RPS.live: 도박 게임을 위한 트위치(Twitch) 라이브 스트리밍 플랫폼
공식 웹사이트: https://www.rps.live/
트위터: https://x.com/rps_live_gg
프로젝트 개요:
온라인 도박 시장은 2023년부터 2028년까지 1,140억 달러로 성장할 전망이다. 전통 도박 게임은 주로 50세 이상 사용자를 대상으로 하며(수익의 70% 차지), 새로운 세대는 틱톡(TikTok) 등에서 실시간 도박 라이브 방송을 선호한다. 하지만 이 모델에서는 사용자가 실제 수익을 얻을 수 없으며, 모든 수익은 플랫폼과 스트리머에게 흘러가고, 스트리머는 결제 문제로 인해 계정 정지 위험에 처한다.
RPS Live는 창작자가 허가 없이 영향력을 수익화할 수 있도록 한다. 암호화폐를 통해 전통 결제 제약을 우회하며, 사용자는 소셜 인정뿐 아니라 현금 수익도 얻을 수 있다. 첫 번째 데모 버전에서, 사용자는 창작자의 팀에 가입해 공동으로 전략을 결정하고 라이브 방송을 시청하며 베팅할 수 있다. 게임에서 승리하거나 커뮤니티 자산에 베팅함으로써 수익을 창출할 수 있다. 창업팀은 틱톡과 틴더 출신이며, Entries in Game과 Alliance가 리드한 프리시드 펀딩을 유치했다.
이상으로 11개 프로젝트를 모두 소개했다. 전체적으로 보면, 이 프로젝트들은 인프라, 금융 혁신, 게임/소셜, 콘텐츠 경제, 결제 시스템 등 암호화폐 산업의 핵심 분야를 아우르고 있다.
이 프로젝트들 또는 더 많은 정보에 관심이 있다면, 바로 여기를 방문해 확인할 수 있다.
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