
Quand Roblox rencontre le Web3, comment Portals redéfinit-il le divertissement sur la blockchain ?
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Quand Roblox rencontre le Web3, comment Portals redéfinit-il le divertissement sur la blockchain ?
Grâce à des outils sans code pilotés par l'IA, Portals permet à chacun de créer des mondes de jeu persistants et des actifs négociables.
Rédaction : TechFlow
Le 16 septembre, l'écosystème Solana a accueilli un projet digne d'intérêt.
Portals, la plateforme pour créateurs précédemment décrite comme une « version Web3 de Roblox », a finalisé le TGE (lancement initial) de son jeton natif $PORTALS et fait ses débuts sur des bourses majeures telles que Bybit, Gate et KuCoin.
Dès le 8 août, l'engouement suscité par ce projet lors de sa prévente avait attiré l'attention : 11 secondes suffirent pour écouler l'intégralité du stock, soit 3700 SOL dépensés en un instant.

Selon les données du marché, la FDV actuelle de $PORTALS tourne autour de 150 millions de dollars, soit une valorisation environ 1,5 fois supérieure à celle de la prévente (100 millions). Cela signifie qu'en dépit des pressions classiques liées aux distributions post-lancement et aux fluctuations du marché, les premiers participants restent bénéficiaires.
Ceci rappelle inévitablement un autre projet phénoménal : Virtuals Protocol. En tant que plateforme d’émission d’agents IA sur la chaîne Base, Virtuals a su exploiter un mécanisme innovant de distribution de jetons, atteignant une capitalisation supérieure à 2 milliards de dollars en quelques mois seulement, générant ainsi un effet de création de richesse remarquable au sein de son écosystème.
L’ambition de Portals semble encore plus grande.
Il ne s'agit pas uniquement d'émettre des agents IA ou des jetons, mais bien de construire un écosystème complet de création et de diffusion de jeux, fusionnant profondément le modèle d’émission de jetons de Virtuals avec le modèle UGC de Roblox.
Si vous êtes perplexe, réfléchissez un instant : dans le marché cryptographique actuel, quelles narrations conservent encore un potentiel significatif ?
Parmi les réponses possibles, deux thèmes incontournables se détachent : l’IA, intemporelle, et le CCM (Creator Capital Market), le marché du capital des créateurs, en plein essor.
Si les jetons diffusés en direct sur Pump.fun ont prouvé la demande pour des outils de création accessibles à tous, ils ont aussi révélé leur défaut critique : « dès que le streamer quitte l’antenne, la valeur retombe à zéro ». Face à cela, Portals choisit une voie radicalement différente :
Grâce à des outils sans code alimentés par l’IA, permettre à chacun de créer des mondes de jeu pérennes et des actifs négociables.

L’écosystème Solana traverse un moment particulier. Selon DeFiLlama, la TVL sur la chaîne Solana a dépassé 8 milliards de dollars, avec plus de 5 millions d’adresses actives par jour. Pourtant, comparé à la prospérité de la DeFi, les secteurs du divertissement et de l’économie des créateurs restent relativement vides.
Bien que plus de 40 projets de jeux existent déjà sur la chaîne, il manque une infrastructure permettant aux utilisateurs ordinaires de créer et d’émettre facilement des actifs de jeu.
Plus important encore, le paradigme de l’économie des créateurs est en pleine transformation fondamentale.
Des courtes vidéos aux directs, des NFT aux agents IA, chaque avancée technologique dans le monde cryptographique abaisse les barrières à la création tout en élargissant les possibilités de monétisation. Or, le jeu, forme de contenu offrant la plus grande immersion et le plus fort potentiel économique, est resté inaccessible jusqu’à la maturation de l’IA et des outils sans code.
L’apparition de Portals coïncide précisément avec ce tournant clé :
L’IA mature, les performances de Solana suffisantes, l’explosion de l’économie des créateurs, et Virtuals qui valide la faisabilité du modèle. Quand tous les éléments sont réunis, un nouveau géant de l’économie des créateurs est-il en train de naître ?
Contexte du projet et reconnaissance du marché
Pour comprendre Portals, commençons par examiner sa composition d’équipe et ses investisseurs.
Côté équipe, selon les informations officielles, les fondateurs principaux ont une expérience confirmée de startups successives, ayant lancé trois projets antérieurs générant chacun plus d’un million de dollars de revenus dès la première année.
Les membres de l’équipe ont une solide expérience dans l’industrie du jeu, ayant contribué au développement ou à la publication de titres renommés tels que *League of Legends*, *Batman: Arkham Asylum* et *Saints Row*, chez Riot Games, Blizzard ou Disney. Par ailleurs, l’équipe a acquis une expérience précieuse en gérant 40 000 streamers Twitch lors d’un projet précédent.


Sur le plan du financement, Portals a levé 5 millions de dollars lors d’un tour de financement initial en février 2022. Le tour a été mené par Greylock, dont le portefeuille inclut des produits-phare comme Roblox, Coinbase et Discord. Parmi les autres investisseurs figurent Multicoin Capital, Solana Ventures, Foundation Capital, Mantis VC, ainsi que Justin Kan, cofondateur de Twitch.
Cet ensemble d’investisseurs se distingue par sa couverture transversale des trois domaines clés : le jeu (Greylock ayant investi dans Roblox), les infrastructures Web3 (Multicoin fortement ancré dans Solana) et l’économie des créateurs (Justin Kan, fondateur de Twitch).
Les résultats obtenus lors de la construction précoce de l’écosystème méritent également attention. Contrairement à de nombreux projets Web3 adoptant un modèle « lancer le jeton puis agir », Portals a choisi de construire son écosystème avant de procéder au TGE.
Dès novembre 2021, Portals a émis sa série NFT originelle, bien plus qu’un simple projet PFP (portrait), cette collection constitue la « carte de membre fondateur » de l’écosystème entier. Les détenteurs bénéficient d’un accès anticipé à la plateforme, de droits à des tests de jeu et de distributions futures de jetons.
Cette série NFT comporte quatre niveaux de rareté — Explorers (explorateurs), Collectors (collectionneurs), Striders (marcheurs) et Operators (opérateurs) — chaque niveau correspondant à différents privilèges et niveaux de rareté.

Après près de trois ans de développement, cette collection NFT est devenue le deuxième projet NFT de jeux le plus valorisé de l’écosystème Solana. Plus remarquable encore, peu avant le TGE, un acheteur unique a dépensé plus d’un million de dollars pour acquérir plusieurs NFT rares, témoignant indirectement de la confiance du marché dans la valeur à long terme de Portals.

Mais c’est surtout la performance lors de la prévente du 8 août qui illustre le mieux la chaleur du marché : 7 millions de jetons (soit 0,7 % de l’offre totale) ont été écoulés en 11 secondes contre 3700 SOL, équivalant à une valorisation entièrement diluée de 90 millions de dollars. Une telle rapidité reste rare, même en période de hausse du marché.
De la création à la diffusion, un univers de création de jeux dans le navigateur
Pour résumer en une phrase les caractéristiques produit de Portals : « rendre la création de jeux aussi simple que publier une vidéo, et la mise en circulation d’actifs aussi libre que l’émission d’un jeton ».
L’équipe de Portals sait combien des outils de création intuitifs et accessibles sont cruciaux pour les créateurs. C’est pourquoi l’architecture technique de Portals rend possible une création de jeux véritablement accessible à tous.
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Aucun téléchargement requis, prêt à l’emploi dès l’ouverture
En visitant le site officiel de Portals, on constate que contrairement aux moteurs de jeux traditionnels nécessitant des téléchargements de plusieurs gigaoctets, Portals fonctionne intégralement dans le navigateur. Cela signifie que les créateurs n’ont aucun client à installer : dès qu’ils ouvrent la page web, ils peuvent commencer à créer. Encore plus important : les joueurs n’ont rien à télécharger non plus, ils peuvent jouer immédiatement en cliquant sur un lien.
Selon les données de la plateforme, cette expérience « sans friction » améliore de plusieurs fois le taux de conversion par rapport aux jeux classiques nécessitant un téléchargement.
Imaginez le scénario suivant : un streamer présente en direct un jeu qu’il a créé ; ses spectateurs peuvent immédiatement y jouer en cliquant sur un lien, sans quitter le flux. Cette instantanéité est justement ce qui permet à Portals de se propager rapidement.

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Création par glisser-déposer, tout le monde devient concepteur de jeux
Portals Studio propose plus de 20 composants prédéfinis couvrant les éléments fondamentaux du développement de jeux :
Tels que les systèmes de personnages (PNJ, personnages joueurs, ennemis), les mécanismes d’interaction (déclencheurs, portails, pièges), la logique du jeu (quêtes, classements, récompenses) et les éléments d’environnement (terrain, bâtiments, décorations). Tous ces composants s’utilisent simplement par glisser-déposer et ajustement de paramètres.
Les créateurs peuvent aussi importer leurs propres modèles 3D et ressources pour des créations plus personnalisées. Plus intéressant encore, Portals supporte la collaboration en temps réel entre plusieurs personnes : vous pouvez inviter vos amis à créer un jeu avec vous, exactement comme on collabore sur Google Docs.

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Expérience pratique : passer de l’idée à la publication en quelques heures
Prenons le jeu populaire sur la plateforme *The Doll Maker* comme exemple. Après test, on peut dire que c’est un jeu d’aventure et d’énigmes très atmosphérique. Lumières, effets sonores et interactions internes offrent une expérience agréable, et tout le monde peut y jouer directement depuis le site officiel.
Selon la présentation du jeu, le créateur a utilisé Portals Studio pour passer de l’idée à la publication en seulement un week-end. Le jeu inclut des énigmes soigneusement conçues, des ambiances sonores marquantes et plusieurs changements de scènes, donnant l’impression d’un produit sorti d’un studio indépendant.

Outre *Dollmaker*, le Game Jam a permis de produire d’autres œuvres variées, incluant des jeux de course, de tir et de rôle, démontrant pleinement l'utilité des outils de Portals. Ces jeux sont tous disponibles directement sur la plateforme Portals, sans besoin de téléchargement.
Outre des outils pratiques de création de jeux et une infrastructure d’émission d’actifs, Portals a également mis en place des mécanismes de diffusion de contenu, permettant aux créateurs d’utiliser des outils d’IA pour promouvoir automatiquement leurs jeux sur divers réseaux sociaux et favoriser une propagation virale.
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Émission d’actifs : du jeu au système économique
Dans l’univers de Portals, chaque jeu peut devenir une économie autonome. Cela peut sembler ambitieux, mais Portals rend cette idée étonnamment simple grâce à des outils simplifiés.
Les créateurs peuvent émettre des jetons pour leurs jeux aussi facilement qu’on crée un jeton sur Pump.fun, mais avec une différence majeure : ces jetons reposent sur des scénarios de jeu réels et des besoins d’utilisation concrets.
Pour bien comprendre le modèle économique de Portals, examinons le cas de CHRONO.
En tant que premier jeton de jeu de la plateforme, la naissance de CHRONO fut intéressante : il n’a pas suivi la voie traditionnelle de prévente, mais a été distribué directement par airdrop aux utilisateurs actifs de la communauté Solana.

Encore plus intéressant : la conception du cycle économique interne au jeu. Dans le premier jeu prenant en charge $CHRONO, les joueurs peuvent gagner des jetons en accomplissant des missions, mais doivent aussi en dépenser pour débloquer de nouveaux niveaux ou acheter des objets.
Les données montrent que 36 millions de jetons ont été distribués, mais que 39,6 millions ont été récupérés via divers mécanismes du jeu, réalisant ainsi une contraction naturelle. Ce modèle de « jouer et consommer simultanément » fait du jeton bien plus qu’un simple outil spéculatif : il devient une partie intégrante de l’expérience de jeu.
Aujourd’hui, CHRONO n’est plus limité à un seul jeu. Des développeurs communautaires sont en train de créer 5 à 10 nouveaux jeux qui utiliseront tous CHRONO comme monnaie commune. Imaginez pouvoir gagner des jetons dans le jeu A, acheter des équipements dans le jeu B, puis les staker dans le jeu C pour générer des revenus : c’est précisément ce réseau économique inter-jeux que Portals souhaite construire.
Bien sûr, nous devons garder les pieds sur terre : la tokenisation des jeux n’est pas sans controverse.
Les fluctuations de prix peuvent perturber l’équilibre du jeu, les spéculateurs risquent de désorganiser l’écosystème. Mais l’approche actuelle de Portals semble plutôt laisser le marché expérimenter. Les créateurs choisissent s’ils veulent émettre un jeton, les joueurs choisissent s’ils veulent participer.
La plateforme fournit les outils, mais n’impose aucune trajectoire.
Cette ouverture est justement ce qui distingue fondamentalement Portals des plateformes de jeux traditionnelles. Ici, les créateurs ne sont pas seulement des producteurs de contenu, mais peuvent aussi devenir des architectes d’écosystèmes économiques, s’alignant ainsi sur la narration actuelle du Creator Capital Market, qui monétise l’attention que les créateurs attirent.
Et tout cela peut être réalisé par simples clics et glisser-déposer, sans avoir à écrire une seule ligne de code.
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Appui de l’IA : accompagnement complet de la création à la diffusion
Si les outils sans code abaissent la barrière technique de la création de jeux, l’intégration de l’IA offre quant à elle des ailes créatives aux concepteurs. Les fonctions d’IA de Portals accompagnent l’ensemble du processus, de la création à la diffusion.
Selon la présentation de la plateforme, Portals met à disposition de puissants outils d’IA générative capables de transformer automatiquement le contenu du jeu en courtes vidéos destinées à la promotion sur les réseaux sociaux, qu’il s’agisse d’un jeu, d’un agent IA ou d’un projet de jeton.
L’intérêt de cette fonction réside dans sa réponse à un problème central des créateurs : beaucoup savent concevoir des jeux intéressants, mais ignorent comment les promouvoir. Grâce à la génération automatique de contenus adaptés à TikTok, YouTube Shorts, etc., les créateurs peuvent se concentrer sur la création, tandis que l’IA gère la diffusion.
Associée à la fonction « jouer directement dans le navigateur » de Portals, cette approche crée un entonnoir de conversion efficace : l’utilisateur voit une vidéo du jeu sur les réseaux sociaux, clique sur le lien et peut jouer immédiatement, sans installation.
$PORTALS : bien plus qu’un jeton de gouvernance
Le TGE du 16 septembre marque l’entrée officielle de PORTALS en circulation sur le marché.
Les fonctions principales du jeton touchent à tous les aspects de l’écosystème. Tout d’abord, le mécanisme d’appariement : chaque jeton de jeu émis sur Portals crée automatiquement un pool de liquidité avec PORTALS, ce qui fait de PORTALS la « monnaie de base » de tout l’écosystème.
Avec l’émission croissante de nouveaux jetons de jeux, la demande en liquidités de $PORTALS continuera de croître.
Ensuite viennent les droits associés. Les détenteurs de PORTALS bénéficient de droits à des airdrops de nouveaux jetons de jeux, similaire au mécanisme dans l’écosystème Virtuals où les détenteurs de VIRTUAL reçoivent des nouveaux jetons d’agents IA.
Compte tenu de la naissance de plusieurs projets d’agents IA valorisés à plusieurs dizaines de millions de dollars sur Virtuals, la valeur de ces airdrops ne doit pas être sous-estimée.
Le mécanisme de staking apporte une autre couche de valeur. Les frais de transaction de 10 % perçus par la plateforme sont utilisés pour racheter $PORTALS et redistribuer aux participants au staking. Il ne s’agit pas ici d’un simple « minage », mais d’un partage réel des bénéfices issus de la croissance de la plateforme. À mesure que le volume des transactions augmente, les revenus du staking augmentent aussi.
Mais le plus intéressant est le programme d’incitation aux créateurs. Sur un total de 1 milliard de jetons, 370 millions (37 %) sont alloués à la communauté et au développement de l’écosystème. Ces jetons ne seront pas libérés d’un coup, mais progressivement sur 3 à 5 ans via des « récompenses à la création », des « prix de classement des jeux », des « incitations pour contenus de qualité », etc. Cela signifie que les meilleurs créateurs peuvent recevoir des récompenses substantielles en jetons pour leur travail continu.

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Comparaison avec le modèle Virtuals
Beaucoup comparent Portals à Virtuals, une comparaison légitime. Analysons plus en détail leurs similitudes et différences :

Cette comparaison montre que, bien que les deux projets adoptent un modèle « jeton de plateforme + jetons de l’écosystème », leurs trajectoires concrètes présentent des différences notables :
L’avantage de Virtuals réside dans la légèreté de son contenu et sa vitesse de diffusion. Une personnalité IA captivante peut rapidement devenir virale sur Twitter, et l’IA pouvant interagir 24h/24 avec les utilisateurs, elle produit continuellement du contenu et des sujets de discussion.
L’avantage de Portals réside dans la richesse des formes de contenu et la diversité des moyens de monétisation. Le jeu offre naturellement davantage de scénarios économiques : équipements, skins, terrains, objets, tous peuvent être tokenisés, donnant ainsi plus d’utilisations réelles aux jetons. En outre, l’immersion et la rejouabilité des jeux peuvent aussi entraîner une fidélité utilisateur plus élevée.
Mais les deux projets font face au même défi : maintenir la qualité du contenu et l’intérêt des utilisateurs. Virtuals doit constamment améliorer ses capacités d’IA, Portals doit produire continuellement des jeux de qualité. Tous deux explorent les possibilités du modèle UGC (contenu généré par les utilisateurs) dans le Web3, mais avec des supports de contenu différents.
D’un point de vue investissement, Virtuals a déjà validé son modèle et prouvé la demande du marché ; Portals, quant à lui, en est aux débuts, mais pourrait offrir un potentiel plus grand.
Une expérience à surveiller
Portals incarne une possibilité pour les jeux Web3 :
Non pas simplement transférer les jeux traditionnels sur la blockchain, mais exploiter les spécificités de la blockchain pour inventer de nouveaux modes de création et d’économie du jeu.
Saura-t-il devenir le « Roblox du Web3 » ? Rien n’est encore certain, mais la direction mérite d’être explorée. Entre la spéculation à court terme à la Pump.fun et les écosystèmes fermés des jeux traditionnels, une voie intermédiaire durable pourrait bien exister.
Pour les créateurs, Portals offre une plateforme de création accessible et hautement libre ; pour les joueurs, un flux constant de nouveaux contenus ; pour les investisseurs, un projet Web3 doté d’un produit réel et de revenus concrets.
Bien sûr, toutes ces belles visions doivent être validées par l’exécution. Le TGE de Portals n’est qu’un commencement. Le vrai défi sera de savoir s’il peut continuer à attirer des créateurs talentueux, produire des contenus de qualité et créer un cercle vertueux. Donnons à cette expérience un peu de temps, et voyons jusqu’où elle peut aller.
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