
Rapport de recherche Delphi Digital : « Preuve du joueur » de KGeN, redéfinir l'incitation aux jeux et la croissance des joueurs
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Rapport de recherche Delphi Digital : « Preuve du joueur » de KGeN, redéfinir l'incitation aux jeux et la croissance des joueurs
La capacité de KGeN à vérifier la qualité des utilisateurs constitue un avantage concurrentiel important pour ses partenaires.
Auteur :Delphi Digital
Traduction : TechFlow
Voici comment @KGeN_IO redéfinit de manière innovante la stratégie d'acquisition et d'engagement des utilisateurs dans les régions du Sud global.

1. Points clés du rapport Delphi
Le rapport complet de consultation de Delphi analyse en profondeur les éléments suivants :
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Les principaux défis liés à la distribution de jeux
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Le nouveau modèle d'acquisition d'utilisateurs de KGeN
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Le système économique et le modèle de jeton de KGeN
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La dynamique concurrentielle du secteur
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Les stratégies futures de croissance et de monétisation
2. Les défis de la distribution de jeux
Par rapport aux jeux traditionnels, les jeux Web3 font face à davantage d'obstacles en matière de distribution, tels que les restrictions de plateforme, les interdictions régionales et des publics de niche, ce qui rend le processus de distribution plus complexe.
Cependant, des opportunités de croissance subsistent. Le prochain grand marché de croissance ne se situe pas en Amérique du Nord ou en Europe, mais bien dans les régions du Sud global (comme l'Asie, l'Afrique et l'Amérique latine). Cette tendance est portée par plusieurs facteurs :
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Une augmentation significative du taux de pénétration des smartphones ;
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L'expansion continue des infrastructures Internet ;
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L'émergence d'une génération de joueurs numériques natifs dont la demande pour les interactions en ligne et les contenus numériques ne cesse de croître.

3. KGeN : redéfinir l'acquisition d'utilisateurs
KGeN saisit ce changement de marché et redéfinit l’acquisition d'utilisateurs (UA) grâce à des mécanismes incitatifs innovants.
Il aligne les intérêts des éditeurs et des joueurs via des missions rémunérées, tout en exploitant un système de « preuve de joueur » (Proof of Gamer, PoG) — un mécanisme décentralisé d’évaluation de la réputation permettant aux studios de jeu de trouver des utilisateurs de haute qualité à moindre coût.

Contrairement au modèle traditionnel d’acquisition d’utilisateurs, qui exige de payer pour des installations souvent de faible qualité, le modèle de Coût Effectif d’Acquisition Client (eCAC) de KGeN fonctionne différemment : les éditeurs ne paient que lorsque les joueurs atteignent certains jalons d’engagement.
Par exemple :
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Dans une campagne conjointe avec Karate Combat, le coût eCAC a été réduit de 40 % ;
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Avec Game7, 50 000 utilisateurs ont été acquis à un coût inférieur de 55 % à celui des concurrents.
La capacité de KGeN à valider la qualité des utilisateurs constitue un avantage compétitif majeur pour ses partenaires.

Le moteur PoG de KGeN assure un ciblage précis et une gestion de la réputation des utilisateurs à travers cinq dimensions fondamentales :
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Preuve d'humain (Proof of Human) : filtrer les comptes robots via la vérification d'identité (KYC) et la validation sociale ;
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Preuve de jeu (Proof of Play) : mesurer l'engagement, la rétention et les modèles d'activité des joueurs ;
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Preuve de compétence (Proof of Skill) : suivre les réalisations, performances en match et progression dans le jeu ;
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Preuve de commerce (Proof of Commerce) : analyser les comportements d'achat et les historiques de transactions sur chaîne ;
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Preuve de réseau social (Proof of Social Network) : évaluer l'influence sociale et la participation aux guildes des joueurs.
Depuis janvier 2024, le volume total d'attributs de données de KGeN a augmenté de 992 %, renforçant ainsi sa capacité de ciblage précis et de gestion de la réputation.

Le moteur PoG de KGeN connaît une croissance rapide, couvrant désormais plus de 270 millions d'attributs de données, impliquant 13 millions de comptes et 4,4 millions d'utilisateurs mensuels actifs (MAU).
Les indicateurs allant de l'engagement à la consommation en passant par les interactions sociales affichent tous une croissance marquée. Ces données consolident davantage la position de KGeN en tant que leader des systèmes de réputation pour les joueurs Web3.

KGeN n’est pas seulement une plateforme de missions : il construit une économie de jeu centrée sur l’interaction sociale. Dans ce système, les « clans » (guildes) jouent un rôle central. Les clans sont de petites communautés formées par des joueurs, qui croissent par le biais de relations de recommandation entre joueurs. À ce jour, plus de 2 500 guildes actives recrutent de nouveaux membres et maintiennent leur communauté active.
Les chefs de guilde sont récompensés pour avoir attiré de nouveaux joueurs et maintenu l’activité de leur communauté. Ce modèle de croissance ascendant fait de KGeN la principale plateforme de missions et de réputation dans l’écosystème Web3.

Le modèle de KGeN crée un effet de cercle vertueux puissant : à mesure que de nouveaux joueurs rejoignent la plateforme, le jeu de données PoG s’élargit, attirant davantage de studios et d’éditeurs. Cela alimente en retour les mécanismes de récompense et stimule la croissance de l’écosystème.
Ce cycle vertueux positionne KGeN comme la plateforme de missions et de réputation Web3 la plus active actuellement.

Pour soutenir son écosystème économique, KGeN lancera un modèle à double jeton : un jeton incitatif sur chaîne, KGEN, et une monnaie hors chaîne pour les récompenses, KCash.
Les joueurs peuvent gagner des KGEN en accomplissant des missions, puis les échanger dans la boutique KGeN contre des objets de jeu, des cartes-cadeaux ou des expériences VIP.

À ses débuts, KGEN servira principalement de jeton incitatif, mais son utilité s’étendra progressivement. Par exemple, les utilisateurs pourront bénéficier de réductions dans la boutique KGeN en utilisant des KGEN. De plus, certaines missions pourraient imposer un seuil d’abonnement, renforçant ainsi l’engagement des utilisateurs.
Le mécanisme de mise en jeu (staking) de KGeN offre aux utilisateurs des récompenses non inflationnistes : les chefs de guilde peuvent miser des KGEN pour étendre leurs effectifs, tandis que les éditeurs peuvent utiliser le staking pour obtenir gratuitement des utilisateurs (UA).
Dans sa première phase, KGeN décentralise son système de réputation via un réseau d'oracle distribué. Cette initiative vise à préserver l'intégrité des données PoG et à offrir une transparence accrue aux joueurs et aux éditeurs.
Dans ce système, les opérateurs d'oracle génèrent des revenus en misant des jetons, tout en jouant un rôle crucial dans la vérification de l'authenticité et de l'intégrité des données.

Les NFT Oracle Key sont une composante essentielle de l'écosystème KGeN, leur distribution étant liée aux dépenses en licences. En phase 1, ces NFT sont verrouillés dans les comptes utilisateurs, mais en phase 2, ils deviendront des actifs négociables et prendront en charge la délégation pour percevoir des récompenses de staking.
La distribution des récompenses repose sur le nombre de NFT misés, les émissions de base (base emissions) et la performance réelle de l'utilisateur. À mesure que le réseau s'agrandit, les émissions de base augmentent également. Ce modèle hybride combinant des nœuds et une preuve de participation déléguée (delegated proof-of-stake) renforce non seulement les fonctionnalités du moteur PoG, mais réduit aussi efficacement les risques de centralisation.

4. Paysage concurrentiel de l'acquisition d'utilisateurs Web3
Actuellement, les modèles d’acquisition d’utilisateurs (UA) Web3 se divisent principalement en deux catégories : les écosystèmes d’éditeurs et les plateformes de missions. Les écosystèmes d’éditeurs (comme Ronin, Immutable et Xai) fournissent généralement aux développeurs un soutien financier, des infrastructures et des subventions en jetons afin de faciliter l’acquisition rapide de joueurs.
Toutefois, ces écosystèmes présentent certaines limites :
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Ils manquent d’analyses approfondies des comportements utilisateurs ;
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Ils privilégient les frais destinés aux développeurs plutôt que l’optimisation de l’efficacité de l’acquisition d’utilisateurs.

5. Avantages concurrentiels de KGeN
Bien que de nombreuses plateformes de missions adoptent un modèle similaire de « quête-rémunérée » (quest-to-earn), leur véritable compétitivité repose sur l’échelle et la valeur orientée vers les résultats.
Actuellement, la demande pour une acquisition d'utilisateurs de haute qualité est sans précédent. Pourtant, selon les estimations, rien qu’en 2023, les bots et les utilisateurs de mauvaise qualité ont entraîné un gaspillage d’environ 84 milliards de dollars dans les budgets publicitaires numériques.
Le moteur PoG de KGeN a réussi à créer une barrière compétitive en introduisant deux mécanismes clés : la « preuve d’humain » (Proof of Human) et la « preuve de participation au jeu » (Proof of Play). Cela garantit que les éditeurs ne paient que pour un engagement authentique, et non pour du trafic frauduleux.
Cependant, filtrer uniquement les utilisateurs réels ne suffit pas à assurer un succès durable. La croissance continue de KGeN dépend également de deux facteurs :
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Monétiser les données comportementales des utilisateurs (par exemple, les préférences d’achat) ;
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Utiliser les données PoC pour optimiser le ciblage précis des utilisateurs et les stratégies d’acquisition.
Pour parvenir à une croissance à grande échelle, KGeN doit prouver que les joueurs Web3 ne dépendent pas uniquement des incitations, mais possèdent également un potentiel de monétisation durable.

La croissance initiale de KGeN s’est appuyée principalement sur des incitations financières, mais son succès à long terme nécessite une transition progressive vers des motivations intrinsèques.
En favorisant les transactions sur chaîne et en associant les activités des utilisateurs à leurs comportements d’achat, KGeN acquiert un avantage décisif en matière de collecte de données. Grâce à l’extension des données PoG et à l’utilisation de technologies de ciblage pilotées par l’intelligence artificielle, KGeN renforcera davantage la rétention des utilisateurs et établira une barrière concurrentielle quasi insurmontable dans le domaine des jeux Web3.
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