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一代神作「冒险岛」链游版初体验

今天,你上岛了吗?

经过 2 年的等待,「冒险岛 MapleStory」的 Web3 版本终于在昨天正式开服。这是有史以来来头最大的区块链游戏,「上岛了吗?」成为了昨天最热门的话题之一。昨晚 6 点正式开服后,服务器立刻爆满,一些玩家在注册新用户注册时似乎也因为大量新玩家的涌入而遇上了收不到验证码的困扰。

游戏币 $NXPC 在 TGE 的同时上线了 Binance、Bybit、Bitget、Upbit、Bithumb 等多个交易所,目前的价格为 2.87 美元,流通市值为 4.83 亿美元。

要如何开始游戏?游戏体验和打金收益怎么样?

开始游戏

前往官网,点击右上角的 Game Start,会要求连接 MetaMask 钱包。请妥善保存助记词!

“童年记忆”冒险岛MapleStory初体验:打金系统如何?收益如何?

之前没有注册过账号的会需要用邮箱注册一个账号。然后安装下载器,等待游戏下载安装完成即可进入游戏。之后的登录也是在这个页面点击 Game Start 按钮唤起启动器来开始游戏,无需在游戏内进行登录。

游戏体验

Web3 版本的冒险岛在职业上只能选择早期版本的冒险家职业(即战士、飞侠、魔法师、弓箭手和海盗),老玩家可能会觉得这相当于 V077 更新战神职业前的古早版本,但实际上包括技能、地图、任务等游戏内容,以及游戏内的其它方面如 UI 等,和 Web2 现版本没有什么区别。

尽管如此,因为经济机制的大变动以及 Web3 的 GameFi 特性,整体的游戏体验在方方面面都出现了很大的不同。

创建角色时,玩家是不能够自己输入游戏角色名的,系统会随机生成一串英文作为玩家的临时角色名。在把自己的游戏角色铸造上链成 NFT 前,名字不能修改,而铸造上链的条件是游戏角色达到 65 级(虽然对等级的要求只需要 60 级就可以,但是另外一个要求,即击杀一次「蝙蝠魔 Balrog」,最少要达到 65 级才能去挑战)。

所以当刚进入游戏的时候,一堆英文名在追着绿蜗牛打,根本抢不过来... 为了掉落 5 个绿蜗牛壳废了我老大劲了,连人都看不到... 我抢着进服的时间比较早,自己截的画面还不够震撼,借用一下在微信群看见其他玩家的截图:

“童年记忆”冒险岛MapleStory初体验:打金系统如何?收益如何?

游戏的前期升级过程被大幅简化。在这个任务完成以后,就直接到了经典的「明珠港地图」。

“童年记忆”冒险岛MapleStory初体验:打金系统如何?收益如何?

然后就会直接问想要选择哪个一转职业,选择完成后系统自动会把等级加到 10 级,顺带传送到转职点进行转职。

“童年记忆”冒险岛MapleStory初体验:打金系统如何?收益如何?

然后就会到射手村做一系列的简单打怪任务,做完以后也是不管等级多少直接加到 30 级,顺带传送到转职点进行二次转职。在这之后就是跟着向导去做主题副本,一直到 60 级的三次转职前,才会有一小段需要自己接任务打怪升级的爆肝时间。

在游戏中,打怪通常只会掉落游戏内的金币 $NESO 以及药水,NFT 道具的爆率目前极低,在我 4 个多小时的游玩时间里,我只掉落了 2 张抽奖券。游戏中不再有买药水之类的金币商店,但也不用担心药水不足,怪物的掉落很充足,并且会根据等级,逐渐掉落更高效的药水。

游戏中能够快速查看当前地图能掉落什么装备。可以看到,装饰品的当前可掉落数量非常之少,爆率也自然很低。

“童年记忆”冒险岛MapleStory初体验:打金系统如何?收益如何?

另一个获得强力武器装备的方法是打 Boss。在 Web3 版本中,击杀 Boss 并不会直接掉落装备,而是相当于获得了一张「抽奖券」,也就意味着每天都需要去击杀 Boss,和全服的玩家一起 Roll 装备。

“童年记忆”冒险岛MapleStory初体验:打金系统如何?收益如何?

我完成了对简单难度扎昆的击杀,只 Roll 到了 $NESO,没有获得扎昆头盔

从上图中也可以看到,游戏是做了一些汉化的,但是这个汉化的完成度可以说是「残废」级别...

总体上来说,能在我从事的行业玩到儿时的游戏,绝对是满满的感动,但体验上还有很多可以做得更好的地方,比如包括汉化在内的多语言配套、更好的新手导引等。由于游戏的掉落机制大幅更改,也希望之后能结合 Web3 的特色推出一些有趣的 Web3 版本专属活动,这个扯得比较远了,毕竟游戏刚上线,需要时间。

和 NFT 道具相关的机制会如何发展,也要一些时间来验证。如果从 Web3 的角度看,目前游戏内金币 $NESO 可以看作无门槛的 Play to Earn,而 NFT 道具则是 Play(Hunt/Raid) to Raffle,尤其是打 Boss 全服 Roll 的机制,需要达成条件然后期待人品爆发。

打金情况

目前抱着打金心态入场的玩家对这点非常不满意。因为 Web3 的属性,大家希望这是一个游戏性满满的神矿,但实际情况是目前的打金收益甚至远不如 Web2 版本。

抛开装备掉落(NFT 市场)这需要时间检验买盘的一块(当然游戏有官方的装备回收机制,但是这点打金现在也无法判断,而且太看运气),最直接的是在游戏中打野怪爆 $NESO 然后兑换成 $NXPC 这个打金渠道。目前的兑换比率是 10 万 $NESO 兑换 1 $NXPC,这个汇率在当前爆率之下实在太高了。

引用 @ZiYu0210 的数据:

“童年记忆”冒险岛MapleStory初体验:打金系统如何?收益如何?

这里的前提条件还是达到 200 级,而且要把游戏中的 $NESO 提到链上进行兑换,还需要铸造的游戏角色,因此,游戏的打金产出想要变现是需要用户真的游玩到一定深度的。目前,赚钱的只有参与前期活动和测试拿到较大数额空投的玩家。

这其实是个很矛盾的点。如果要持续吸引打金玩家,汇率或是爆率,两者至少需要修改一个。如果不改,游戏可能会遭受到比较大的考验,因为此时就寄希望于真的玩游戏的玩家,或者 NFT 道具产出可以成为一个好的打金渠道。但是要打出最顶级的套装,不往里氪金是打不过的,对 Web3 玩家来说,氪金相当于复投,但是现在这个接近于0的打金怎么说服打金玩家往里氪第一笔钱?(更别说复投了...)

对于真的玩游戏的玩家来说,Web3 版本暂时的整体体验感可能不太容易说服他们从 Web2 版本转过来。

这是一个很肝也可以很休闲的游戏,乐趣在于和朋友一起玩。游戏之后会怎么发展和调控,会逐渐体现出 NEXON 对这个链游项目究竟有多认真,又究竟有着什么样的发展战略,所以暂时还是抱持一个拭目以待的乐观态度。

那么,今天,你上岛了吗?

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作者BlockBeatsBlockBeats
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