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DePin 革新下的 Cloud Gaming 如何助力加密游戏落地新兴市场?

Shaga 超越「又一个云游戏平台」的定位,构建了一个去中心化的用户驱动的网络,从根本上改变游戏发行、体验与变现的底层逻辑。

作者:Joey Shin @IOSG

恭喜 Shaga 完成由 IOSG 领投的新一轮融资!我们很荣幸能支持 Shaga,通过 DePIN 为游戏行业带来独特的价值。

云游戏的痛点与机遇

云游戏的快速发展始终面临一道难题:即便技术不断进步,集中式架构的固有缺陷仍导致显著延迟。数据显示,传统云游戏服务相比本地运行会增加 40-150 毫秒的延迟,增幅 85%–800%。

要获得最佳体验,物理距离与网络分布至关重要 —— 将游戏节点部署在终端用户附近可大幅降低延迟。然而,在各地建设大型数据中心既低效又昂贵。

行业现状

P2P 网络的优势

市场供给适配

谷歌曾试图通过云游戏平台 Stadia 解决这一问题。尽管 Stadia 的失败可归因于市场营销失误、用户需求错配等多重因素,但常被忽视的核心原因在于技术承诺未能兑现。其宣称的「负延迟」在现有技术架构下无法实现。毕竟,延迟最终受限于物理距离的客观规律。

类似情况还有很多。仅就 Xbox Cloud 来看,它拥有 4000 万用户,但因为依赖集中式数据中心而存在延迟问题,数据中心通常使用率低且远离用户。这种方案对一些休闲或单机游戏来说尚且“够用”,但对于追求极致沉浸体验的竞技或多人游戏玩家而言,明显不足。

行业现状

P2P 网络的优势

市场供给适配

云游戏的特殊性使其成为分布式网络的理想试验场:

  1. 缩短物理距离与优化网络分布是降低延迟的关键

  2. 云游戏无需庞大的硬件设备即可提供优质服务

这正是 P2P 网络相较集中式云服务的优势所在:一方面,P2P 节点能更贴近终端用户;另一方面,其无需昂贵的大型数据中心 —— 消费级硬件即可提供优质服务,且能覆盖传统数据中心难以触达的区域。

行业现状

P2P 网络的优势

市场供给适配

根据 Canalys 数据,全球现存 20 亿台游戏 PC,每年新增 1 亿台。尽管 PC 产量持续增长,但娱乐用途的设备利用率并未同步提升。与此同时,游戏需求正呈指数级增长。

高性能设备闲置与游戏需求激增的矛盾,为 P2P 云游戏网络创造了机遇:通过整合闲置算力资源,为需要低成本、高质量游戏接入的玩家(尤其是难以负担专业设备的新兴市场用户)提供服务。

因此,我们认为边缘计算和低延迟云游戏有望成为主流的游戏分发方式,就如同流媒体平台使内容分发更加灵活与便捷。

Shaga 的解决方案

Shaga 是 Solana 生态的 DePIN 产品,专注于通过边缘计算实现最低延迟。

Shaga 通过边缘计算打造云游戏体验:允许任何用户设立节点并共享游戏资源。算力供应商可充分利用游戏优化设备,玩家则能以更低成本享受高性能、低延迟的游戏体验。通过该模式,游戏 PC 持有者无需任何成本即可将设备转化为微型数据中心并获得被动收益。而且,参与 DePIN 网络无需购买 Shaga 定制硬件,极大降低了生态参与门槛。

虽然 Shaga 同时兼容 Web2 与 Web3 游戏,但值得一提的是,Shaga 对 Web3 游戏的创新支持:通过内置硬件钱包的控制器,在用户无感知的情况下,轻松实现区块链交互。

Web2 竞争对手对比

相较于 Web2 云游戏巨头,Nvidia 和 Xbox 虽然拥有更大的用户基础,但都存在不足:

  • 延迟较高

  • 游戏供应有限

  • 服务性能因用户距离数据中心的远近而波动

Shaga 则有望凭借以下优势脱颖而出:

  • 去中心化云游戏模式

  • 边缘计算以降低延迟

  • AI 增强游戏体验

▲ 来源:IOSG

Web3 竞争对手对比

尽管当前有众多涉及游戏与去中心化计算的 Web3 项目,但其技术路径与产品定位存在显著差异:

  • Aethir 专注企业级 GPU 算力服务,但聚焦数据中心,与传统 Web2 解决方案更接近;

  • iAgent 主攻 AI 代理训练;

Deeplink 虽同样布局云游戏,但延迟与安全性并非核心考量,且主要依赖矿工与网吧的中心化算力供给。

相较之下,Shaga 专注云游戏领域,通过「分布式节点网络 + 社交激励体系」构建起独特竞争优势 —— 在提供低成本、低延迟、高画质云游戏服务的同时,借助社交任务与代币奖励机制提升玩家留存。

▲ 来源:IOSG

应用场景

#移动游戏体验

试想一下,你可能没有游戏 PC,或者离开了自己的游戏设备 —— 在咖啡馆、图书馆,甚至旅途中,仍想随时来一局高品质游戏。无需携带高性能笔记本或依赖远程云服务器,只需在任意设备(平板、手机或轻薄笔记本)打开 Shaga,即可「借用」附近节点的算力,随时随地获得低延迟、高保真的游戏体验。

#本地多人游戏

Shaga 不仅仅是游戏平台,它同时也是社交平台。凭借边缘计算基础设施,Shaga 不仅提供更佳的单人游戏体验,更为《任天堂明星大乱斗》《FIFA》《铁拳》等本地化多人游戏带来革新。通过 FriendGrid 系统,用户即使不在同一房间也可实时联机对战。

#游戏与直播互动

游戏直播是拥有 700 万活跃主播、3500 万日活用户的巨大市场。Shaga 允许主播通过「一键同屏」功能与精选观众直接协作,增加新的社交互动维度。通过将被动观看转化为主动参与,Shaga 创造了更具沉浸感的体验。

我们相信这仅是冰山一角,应用场景的拓展将使 Shaga 为游戏社区注入独特的体验。

#以用户体验为核心

Shaga 的构建始终围绕终端用户的需求 —— 无论是节点提供者还是游戏玩家。节点提供者可以利用闲置的计算资源为用户创造价值,同时获得额外收益;而玩家则能享受到极致云游戏体验。不仅如此,通过 FriendGrid 社交系统,游戏体验有更强的社交属性与沉浸感。

为了确保优质用户体验,Shaga 计划实施游戏状态云端存档功能,定期创建检查点。若某节点发生故障,游戏将利用云存档在另一节点即时重启。未来还将建立质押与声誉系统,通过博弈论机制激励优质节点运营商。

团队

Shaga 团队专注打造用户体验,我们相信他们将重新定义游戏的交互方式 —— 不仅在 Web3 领域,更将影响 Web2 生态。Shaga 超越「又一个云游戏平台」的定位,构建了一个去中心化的用户驱动的网络,从根本上改变游戏发行、体验与变现的底层逻辑。访问 https://shaga.xyz 参与体验,或通过 X(https://x.com/playonshaga)获取最新动态。

再次祝贺 Guido、Daeshawn 及全体 Shaga 团队成员。我们期待见证这一旅程,并为能参与其中深感自豪!

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作者 IOSG Ventures IOSG Ventures
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