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从《黑暗森林》到《Sky Strife》:寻找全链游戏的圣杯

本文旨在探讨区块链带来的原生可能性,以及由此可能孕育出的全链游戏经典范式。

撰文:ck,MetaCat

写在前面

以太坊生态虽然孕育出了「自主世界」(Autonomous Worlds)这种在思想性上登峰造极的叙事,但在实操层面,「全链游戏」(Fully On-chain Gaming)领域却一直没有出现真正杀手级应用或范式。本文旨在探讨区块链带来的原生可能性,以及由此可能孕育出的全链游戏经典范式,让我们一起寻找全链游戏的「圣杯」!

《黑暗森林》的启示

全链游戏鼻祖《黑暗森林》是以下两大创新的完美融合:

  • 基于区块链「不可变性」构建的「数字物理法则

  • 基于零知识证明(ZKP)实现的非完全信息博弈(战争迷雾)

数字物理法则

物理世界得以正常运转的前提是:万有引力定律、能量守恒定律、阿基米德定律等这些亘古不变的物理法则的存在。人们能且只能在遵循这些法则的前提下构建一切,或者换句话说,这些法则不以人的意志为转移,所谓:「天行有常,不为尧存,不为桀亡。」

自主世界的本质是自生长、自组织、自运转,其核心特质与物理世界相同,因此自主世界得以正常运转的前提是:「亘古不变」的「数字物理法则」的建立。这也是 Ludens 在《Autonomous Worlds (Part 1)》中强调的「Blockchains are a type of substrate for Worlds」的原因,目前来看在数字空间中能够建立「亘古不变」的「数字物理法则」的介质只有区块链

Autonomous Worlds 

某种意义上说,我们是「自主世界」的神,我们为其制定「物理法则」、造物、造人;同时我们也可能是物理世界的「人造物」。如果说物理世界是一阶元宇宙的话,我们正在透过「自主世界」构建二阶元宇宙,在「自主世界」这个二阶元宇宙中,又可能构建出三阶元宇宙,是不是跟佛家所说的「三千大千世界」或者《黑客帝国》表达的意境颇有几分神似:)

综上,区块链是实现「数字物理法则」的唯一途径,也是我们探索全链游戏理想型的一个重要起点。全链游戏一定要提供传统游戏所没有的东西,才有可能真正赢得用户。

非完全信息博弈

非完全信息博弈在物理世界和传统游戏中都非常常见,比如商业谈判、密封拍卖、扑克牌、麻将、星际争霸等实时策略游戏。在物理世界我们依赖人为规则来实现非完全信息博弈,在传统游戏中,一般使用中心化规则来实现非完全信息博弈。

在区块链领域,一般基于「椭圆曲线密码算法」来实现「零知识证明」,从而实现更加「完美」的非完全信息博弈机制(比如《黑暗森林》中的「战争迷雾」),这里的「完美」主要是指实现该目标的方案本身的无暇程度和性价比(性价比决定大规模采用)。

在以太坊 Layer 2 的技术路线中,ZK Rollup 是区块链与「零知识证明」在基础设施层的良好集成,为上层应用的发展奠定了基础。

在《黑暗森林》游戏中,「数字物理法则」和「非对称信息博弈」第一次得到了完美融合,但在全链游戏后续的演进中,我们尚未看到对这两者的进一步发扬光大。从第一性原理的角度看,这两者的进一步融合、升华很有可能是那条通往全链游戏「圣杯」的路

全链游戏分野

全链游戏当前的生态格局,可简单按全链游戏引擎大致分为以下两大阵营:

  • 基于 MUD 引擎和 OP Rollup 扩容方案的一系列探索,以 Sky Strife、OpCraft、Word3、Network States 为代表

  • 基于 Dojo 引擎和 ZK Rollup 扩容方案的一系列探索,以 Loot Survivor、Roll Your Own、Shoshin 为代表

《Loot Survivor》

这两大阵营中的全链游戏,要么处于探索全链游戏引擎正确使用姿势的阶段,要么处于探索哪些传统游戏模式适合移植到全链游戏的阶段。但从笔者的体感,这两类探索成果都远谈不上惊艳;此外笔者近期也通过全链游戏开发获得了一些微观体感(详见此处)。总的感受是:全链游戏引擎有原生创新,但全链游戏自身创新暂时不足。

未来之路

综合两方面的经验,笔者认为对「数字物理法则」和「非完全信息博弈」的进一步融合、升华可能是全链游戏领域更值得探索的方向,这个观点也源自另一个维度的思考。

一方面,并非产品 / 技术优质,就一定会赢得用户 / 市场,比如休闲游戏,虽在产品 / 技术上较 MMO 等大型多人在线游戏的实现简单很多,但因其符合人性,故而也拥有不小的用户群体。但当我们在全链游戏 / 区块链游戏的语境下考虑这种可能性时,很快就会发现,Web3 钱包、出入金体验会劝退大部分用户。

另一方面,从加密原生(Crypto Native)的角度讲,一定要去追求极致的创新才有可能将区块链的边界最大程度地向前推进,进而透过创新制造的增量,以降维打击的方式赢得用户。正所谓:打败马车的,从来都不是更好的马车。

此外,我们会发现不论过去、现在和未来,一定会不断的出现一些看起来没那么创新、也不太符合直觉,但却可能因为契合人性或迎合了特定情绪而红极一时的产品。这不代表创新不重要,而恰恰是因为缺乏创新导致的另一种「内卷」。

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作者MetaCat
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