撰文:雨中狂睡
时间就像一头野驴啊,跑起来就不停,一晃就到年中了。以下是一份我对于6月的展望,这次念叨的东西可能会多一些。
坎昆升级
以太坊坎昆升级暂定是在10月份,但或许会在6月就开始提前炒作。在我的印象中,一个有意思的现象是,以太坊2.0升级是提前两个月开始炒作的,上海升级是提前三个月开始炒作的,那么坎昆升级会不会提前四个月炒作呢?
我认为可能性是较大的。就像GameFi的寿命越来越短一样,这些大型预期事件的炒作也会提前,尤其是在当下的市场环境当中。
标的的话就是 $ARB、$OP 这些Layer2(还有很多,我就不一一列举了),Arbitrum当下的基本面很好,Optimism当下要经历两个大事件:5月31日的悬崖解锁和6月6日的bedrock升级。
LSD&LSDFi
为什么关注LSD呢?我想再次强调的是,LSD是一个长期生意,随着提款压力的结束,目前ETH LSD处于一个净流入的状态。
其中,LSDFi赛道正在迎来高速发展期——我们也可以在之前的日子中看到涌现出了很多LSDFi协议。只不过大多数协议只是通过高额token释放吸引流动性的短期项目。
在我的watchlist中,PENDLE、AURA、Lybra、Prisma这四个项目是最近会一直关注的。
具体的分析,我曾经已经写过,就不再具体说,我的Substack中都有留存。我会积极跟进Lybra在6月中旬推出的v2测试网,以及关注其token price。Prisma的逻辑更自洽,也更简单,我也比较看好。
再说回LSD赛道,LSD赛道除了Lido依然占据统治级优势外,Frax的增速是明显的,从年初份额占比0.72%已经上升至如今的2.46%。
而Rocket Pool从年初份额占比5.24%上升至7.7%。从市占率增速角度来看,Frax交出了一个很好的成绩。
另外值得关注的是,FRAX(稳定币)的抵押率也将在6月中旬左右达到100%,Frax v3也将于不久后推出。届时Frax会推出一个针对FRAX流动性而建立的借贷市场(该功能可能会是v3涵盖的一部分,时间是Q3/Q4)。
另外一点是,Lido统治级地位也引发了一些人们对于质押去中心化的关注,除了在底层架构上的努力外(DVT),unshETH致力于平衡各种LSD协议之间的关系。但是unshETH在昨天刚刚出现了一些安全问题。
而采用DVT技术的ssv network也要上线了,discord中说是Soon,那我合理猜测就是6月咯。
香港
6月1日,也就是今天,《适用于虚拟资产交易平台营运者的指引》生效。这里会涉及到一些能够蹭流量的token,不过我觉得以当下的市场环境来看,sell on news还是更多人的选择。
比如CFX最火的时候,其实是在4月份,现在反而有些熄火。甚至,在昨天发生了CNHC事件之后,CFX便开始了下跌。
因此,从我个人的角度来看,《指引》生效带来的更多是卖出行为,我会减少一些对于香港概念token的关注。
另外提一嘴Cocos的改名,6月2日8:00(UTC)开始,我个人觉得很难去通过这个事件做确定性交易,刻舟求剑GFT不太明智,因为这次改名的博弈强度相较于之前是指数级增长的。如果真要冲,冲开盘没问题,但是类似于追BNX高点的那种交易还是需要谨慎。
算力&元宇宙&AI
其实 $RNDR 已经涨过一波了,我在之前的文章就提及过,我觉得算力会是未来世界的一个叙事主旋律,英伟达的猛涨就是一个很好的例子。
$RNDR 其实本质上和AI算力关系不算太大,但可以蹭上。另外一个 $RNDR 的催化剂是苹果发布会,头显产品是苹果未来的一个重要部分,而 $RNDR 母公司是苹果的合作伙伴。
我的态度是,如果6.5苹果产品发布的时候,没有涉及 $RNDR 的母公司(比如标注一个由母公司支持)的话,就不会买入 $RNDR 了。如果有涉及,我会把 $RNDR 纳入我的持仓范围。
AI部分的话,我个人觉得当下Crypto AI还没有出现一个较为写意的应用,AI浪潮对于Crypto AI的炒作促进程度会越来越弱。
不过,我是能看到一些AI应用出现的趋势的——类似基于Web2的AI应用为一些Crypto的行为赋能,比如帮助你制定交易策略等等。
我会关注这些趋势,但目前不会投资Crypto AI。
游戏
Layer2为游戏提供了一个很好的土壤,不过到目前为止,很少有游戏能够跳出之前Play2Earn的框架,为我们带来好玩+经济激励+所有权的Web3游戏体验。
Mobox推出了一个龙蛋游戏,将于6月1日开启挖矿,奖励是 $MBOX 和MEC宝石。它的美术设计很棒,建立在Arbitrum之上。目前还不知道宝石会被用来干啥。
今年,Mobox计划销毁1.35亿个token,和为token增加一些应用场景。从Mobox后续的规划来看,主要目标还是要提升token price。目前我们还不清楚 $MBOX 的场景,但应该会与Mobox计划在今年推出的四个游戏有关。
另外我在关注的一个游戏是Pixels,目前在活跃度上是第三名,30天内涨了很多。主要驱动力是它的原生Token即将发布。
当下市场本质上是一个热度游戏,只有保持高热度,才能获得更多人的关注。
因此,叙事>基本面。热度越高,token price表现就越好。
还有就是 $MAGIC ,随着Arbitrum TVL和交易量的提升,更多开发者会考虑将游戏部署在其上, $MAGIC 显然是一个受益者,不过目前我还没有看到明显的催化剂和新游戏的推出。
Sui/Polygon上的Abyss World开启了IDO,游戏背景比较好,拿了融资又和一些云服务商达成了合作。我还是期待它能够带动Sui的链上活跃度的——毕竟从我的视角来看,Sui所带来的优势能够更好地促进Web3游戏的建设和发展。
以及我之前提到的Zksync游戏平台BladeDAO,不过我不会考虑对其token的投资——投资需要等到其游戏发布的时候。
Spartadex将于未来几周发布,我持有NFT,因此会持续关注。
对了,BAYC可能会在六月有一些新动作,我的建议是保持关注,毕竟 $APE 的token price一直处于跌跌不休的状态。
需要注意的是,如果Web3游戏没有跳脱出传统的Ponzi模式的话,我的建议还是以短期投机为主——除非它真的很好玩,不然真不如花点钱玩玩塞尔达王国之泪。
BRC20
虽然现在BRC20的热度已经减少了一些,但它还是有一定空间的预期的,比如Binance对于BRC20 token的list。
BRC20本身我个人不太感冒,也没有多参与——还是那句话,本质上是一场热度游戏,没了热度,token price当然就会很难。
但是Binance的潜在支持可能会引发新的一波涨幅,这是我们无法忽略的。
衍生品DEX的竞争
在LD Capital的一份研究中表明,Kwenta、Level周内交易量已经超过了GMX,主要驱动力还是来自于更多的激励分配。但我的关注点还是在于GMX和dYdX。
在GMX v2和与Chainlink的双赢合作中,ChainLink为GMX提供低延迟预言机服务,而GMX则将为Chainlink提供1.2%收入分红。GMX v2则对现有产品进行了改进,以及提供风险更小、交易容量更大和更多资产的衍生品交易。
dYdX则将在今年晚些时候发布v4版本。去中心化订单簿、DYDX验证收入和费用分配将会是v4所带来的重要更新。
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