前Riot Games总经理:区块链如何让游戏变得更加有趣?

随着 Web3 的普及,游戏开发者拥有了一些新的工具和能力,使他们能够创造更加有趣和吸引人的游戏体验。

撰写:Overpriced JPEGs

编译:深潮 TechFlow

随着 Web3 的普及,游戏开发者拥有了一些新的工具和能力,使他们能够创造更加有趣和吸引人的游戏体验。这篇文章将探讨如何利用这些新工具和能力来设计更好玩的游戏,并邀请到了 Justin Hulog,他是 Immutable 的首席工作室官员,负责监督 Immutable 游戏的出版和开发,包括 Gods Unchained,Guild of Guardians 和其他即将公布的游戏。在转向 Web3 游戏之前,Justin 曾是 Riot Games 东南亚区总经理。

前Riot Games总经理:区块链如何让游戏变得更加有趣?

Web3 游戏一直在等待时机。从 DookeyDash 的巨大成功——最高得分的玩家是 Fortnite 的职业玩家 Kyle Jackson,也被称为 Mongraal,他以160万美元的高价出售了战利品 Golden Key——到 Unity 集成 MetaMask 和其他 Web3 工具,似乎 Web3 游戏终于开始要跨入到主流。

在 Immutable,我们也看到了过去一年玩家活动和兴趣的激增。看看这些熊市统计数据:

  • Gods Unchained 的游戏数量和游戏总时长几乎增长了三倍。

  • 我们有超过 100 万的 Guild of Guardians 预注册。

  • Illuvium 的土地销售是历史上最成功的 NFT 销售之一,72 小时内售出了价值 7200 万美元的土地。

作为 Web3 游戏开发者,我们瞄准的市场是巨大的。游戏产业已经比电影、电视和音乐产业的总和更大。然而我们还没有见识到 Web3 的杀手级功能:让玩家真正获得游戏资产的所有权。问问那些坐拥大量无法交易的游戏皮肤或物品的人,你会发现玩家能够随心所欲地处理他们的数字资产将推动游戏迎来指数级增长的下一个阶段。

但是,让我们暂时将这些胜利放在一边,并坦诚地说:我们还没有进入主流。这是因为 Web3 游戏还不够有趣。

我们都知道问题所在:Play-to-Earn 会变成庞氏骗局,金钱奖励的承诺会吸引一定的人群,但无法维持大众,而 Web3 UX/UI 非常繁琐和难以使用。

作为游戏开发人员,我们希望玩家玩游戏、收集和交易游戏物品的主要推动因素是他们享受这个过程。因为这很有趣。

那么我们该怎么做呢?

首先,我们需要借鉴 Web2 游戏奖励系统,为玩家提供内在奖励:成就、进步和技能发展。这是设计充实和引人入胜的游戏体验的基础。

但是我们需要再进一步:不仅仅是制作有趣的游戏并添加所有权层面,而是使用区块链唯一并专门提供的功能来重新设计游戏。

这意味着什么?Web3 游戏的力量不仅在于拥有资产,还在于通过将情节、游戏机制和游戏经济联系在一起,创造新的充实和引人入胜的层面。这是 Web3 游戏真正开始与 Web2 游戏分道扬镳的地方:创建无摩擦的市场,用于购买和出售游戏资产,并将此功能连接到情节和游戏机制中,根据玩家驱动的链上活动推动故事情节的发展。

在 Gods Unchained,我们正在尝试很多利用 Web3 所带来的新玩法。其中最近的一个例子就是我们称之为“Cosmic Shift”的活动。

我们原本想用一个新角色“Thaeriel the Fallen”代替我们受欢迎的 Thaeriel 角色。如果是 Web2 游戏,它可能只有有限的选项来交换旧卡片为新卡片,但我们能够通过区块链激励玩家进行转换,并将其融入更广泛的知识中。

我们创建了一个名为 Cosmicshift.eth 的钱包来代表“Cosmos”的意志,并用它来“猎取”与 Thaeriel 角色有关的旧卡片。我们能够购买旧版本的卡牌,同时创造出引人入胜的综合叙事。 

前Riot Games总经理:区块链如何让游戏变得更加有趣?

这种由 Web3 技术支持的游戏设计方法允许玩家将故事融入到卡牌游戏本身和卡牌交易中,创造出更加沉浸式的游戏体验。游戏的故事影响着游戏机制,进而影响着游戏经济,影响着玩家的行为,反过来又影响着故事,这种反馈循环是传统游戏中不可能实现。

我们的锻造机制就是一个例子。在这个机制中,玩家可以将他们拥有的重复卡牌合并在一起,创造出更加强大的版本。锻造机制为游戏添加了另一个独特的 Web3 策略元素,玩家可以决定保留哪些卡牌,哪些卡牌要合成,平衡他们对更强大的卡牌的渴望和他们对卡组多样性的需求。

这一切都预示着一个不远的未来,更多的游戏资产将直接与叙事紧密相连。拥有游戏中的一件物品不仅仅是一个装饰品,它还可以成为合乎整个故事情节和游戏体验的一部分。这使得游戏对玩家来说变得更加深入、更加丰富,也更加有趣。

我们现在才刚刚开始挖掘如何使用 Web3 为游戏开发者提供的这些新工具,这些工具将随着时间的推移而不断发展和变化,3 到 5 年后可能看起来会非常不同。

与此同时,作为 Web3 游戏开发者,我们有责任推动我们的想象力的界限,并记得我们最初玩游戏的原因:为了娱乐。借助 Web3 带来的强大工具,我们拥有使游戏比以往更加有趣的一切必要条件。

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作者Overpriced JPEGs
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