
用插件擴展自主世界的可組合性
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用插件擴展自主世界的可組合性
插件開發者在當前的 AW 領域中市場被低估了,但卻蘊藏著巨大的潛力。
撰文:kohei.eth
編譯:Chiny、Scissors
01.當前限制可組合性的主要問題
自主世界 (AW) 領域正在穩步增長。
像 Mud 和 Dojo 這樣的遊戲引擎已經被開發出來。開發者和遊戲的數量不斷增加。甚至像 CCP Games 這樣的大型遊戲工作室也開始開發全鏈上游戲。
一切似乎都在順利進行。
但這裡依然缺失一個關鍵的組件。
儘管自主世界的願景是任何人都可以在遊戲之上進行開發和擴展,但我們還沒有看到很多插件被開發出來。
我對這個領域相對陌生。
一年前,當我的一些朋友開始在 AW 領域開發時,我想,「將整個遊戲部署在鏈上沒有意義;它太慢且受限。誰會玩這個?」
然而,區塊鏈的主要特點——允許任何人在其系統之上創建和執行新規則——對於遊戲世界來說非常有意義。這使我將重點從 DeFi 治理轉移到 AW 領域。
整個遊戲存在於鏈上,在這些世界之上,任何人都可以創建依賴它們的新規則和功能。沒有遊戲工作室和第三方開發者之間的區別。
當我意識到這一點時,真的感覺像是通向「元宇宙」的路徑。
我還逐漸意識到,目前這一願景與現實之間存在著巨大差距。
開發一個全鏈上游戲極其困難,並且需要遊戲工作室的高度控制。但遊戲邏輯是玩家的樂園。
如果這些鏈上世界沒有成功地進行擴展,我會問自己與一年前同樣的問題。
將整個遊戲放在鏈上的目的是什麼?

僅 Dark Forest 就吸引了比所有當前 AW 加起來還要多的插件
02.為什麼人們不開發插件?
許多傳統遊戲如《Fortnite》和《Minecraft》都有由其社區開發的各種 mod,但為什麼沒有人在 AW 領域創建插件?全鏈上游戲不是應該更容易開發插件嗎?
簡單的答案是,因為 AW 場景仍處在萌芽階段,沒有足夠的遊戲吸引玩家。但除此以外還有兩個主要原因。
首先,開發插件極具挑戰性。
目前的全鏈遊戲仍處於探索階段。通常,它們的源代碼沒有完全開源,文檔也不完善,遊戲邏輯頻繁變化。
因此,每次他們做出更改時,都需要與遊戲工作室進行大量溝通和持續維護。除此之外,無法保證遊戲客戶端支持你的插件(通常不支持),所以你必須開發一個非技術玩家可以使用的前端。
是的,即使是簡單的插件也需要大量的時間和精力。
其次,資金也是一個大問題。
理想情況下,開發者創建插件的動機僅僅是因為熱愛遊戲。
然而,正如上文所述,這需要大量的時間和精力。如果連你基本的開發成本都無法覆蓋,激勵開發或繼續運行插件就變得非常困難。
事實上,我最近與我的一位朋友——一位熱愛 AW 的遊戲開發者的對話中也強調了這些問題。他告訴我,他有興趣合作開發一個插件,但由於需要相當多的時間和精力而需要補償。
顯而易見的補償來源是插件的用戶或遊戲工作室本身。
然而,這個領域仍在發展,沒有足夠的用戶願意付費來彌補開發成本。此外,AW 中的大多數遊戲公司,通常是初創公司,沒有收入,因此指望他們提供財務支持是不現實的。
另一種選擇是尋求資助。
例如,Starknet 最近向 Realms 提供了 200 萬美元的 STRK 資助,表明了他們對遊戲開發的承諾,儘管並不是所有遊戲都構建在 Starknet 上。
此外,Dark Forest 在 2021 年進行了插件比賽,成功吸引了許多優質插件。
然而,如前所述,並不是所有遊戲都能提供財務支持,也沒有足夠的資助能夠支持所有遊戲和鏈上的項目。
插件的商業模式仍是一個大問題。
03.解決方案
那麼,如何在這個領域創造一個環境,使更多插件得以開發?
我想到的第一個想法是創建一個專注於開發插件的公會。然而,我們面臨著與剛才相同的問題。
鑑於現在全鏈遊戲的狀態,開發插件需要大量精力,而一個接一個地開發則需要花費大量時間。此外,插件的持續開發需要資金。但這筆錢從哪裡來?
不管怎樣,我都會成立一個公會,但我也在想:如果我們能建立一種機制,使開發者能夠通過插件獲利呢?
這個想法很簡單——資助協議 (Grant protocol) 為插件開發者提供資金
開發者可以發佈提案,提出他們開發插件的點子,玩家社區對他們想要的插件進行投票,社區最需要的想法將獲得資助。

資助協議為插件開發者提供資金
04.資助資金
初始資助資金將從 L2 的資助、公司、風投以及活躍在 AW 領域中的個人中募集。
此外,第一個資助輪將對任何插件想法開放,但為了讓協議和項目更舒適地提供資助,我也在考慮未來的捐贈選項,以便只資助基於其項目之上的插件。
這種資助通過激勵插件在你的協議、遊戲引擎或遊戲上創建來支持生態系統的發展。它有助於吸引更多用戶和插件開發者,創造一個增長的飛輪效應,使 AW 領域內的所有項目和生態系統受益。
資助機制示例
作為第一個實驗,我們計劃總共籌集 15000 美元。每個通過的提案將獲得 5000 美元的固定金額,因此我們最終將支持開發者在現有遊戲之上發佈 3 個新插件。
未來,我希望支持更大規模的插件開發,並支持更多開發者,但由於目前幾乎沒有插件開發者,我計劃在培養插件開發者文化和社區的同時逐步擴大規模。
05.投票機制
作為讓玩家社區決定資助哪些插件想法的投票機制,我考慮採用一種競爭性的投票方式。
在提交階段,任何有插件創意的人都可以提交提案參與競爭。每個人都通過展示自己的技能和想法來爭取勝出。
當投票階段開始時,玩家社區對他們希望使用的插件想法進行投票。如果一個提案獲得足夠的票數被宣佈為勝者(在我們的第一輪中,前 3 個提案),提案者將獲得資助並繼續開發他們的插件。
類似於 Nouns 的 Prop House機制 ↓
投票機制
理想情況下,每月都會有一輪,固定的時間表可以幫助全鏈遊戲玩家養成一種習慣,即在特定日期(比如每月 10 日)查看他們可以使用的新插件。

常規檢查時間表
確定投票權的最佳分配方法非常具有挑戰性。
目前,我傾向於採用白名單的方法,而不是分發治理 Token。這樣可以靈活調整每輪的白名單要求,避免與 Token 相關的複雜性,如空投、巨鯨問題和價格波動等。
一個白名單的想法是——每輪選擇一個遊戲,並根據遊戲內資源對賬戶進行白名單(例如,在 SS 遊戲中持有超過 500 個 orb,或在 Primodium 遊戲中持有 2000 個 kimberlite)。
順便說一下,如果你熱愛 AW 並希望參與建設,歡迎通過 Twitter或 Telegram (@koheingt) 給我發私信。任何關於資助協議的反饋、想法或請求都非常感謝!
06.插件開發者的崛起
在 AW 領域,目前有 3 類人:遊戲工作室、遊戲玩家和遊戲公會。
但想象一下,如果我們能夠引入一種新的角色:插件開發者。
我認為這個資助協議可以幫助實現這一目標。
它將展示如何開發新的功能和客戶端。不再僅僅依賴遊戲工作室,而是通過第三方的力量,讓遊戲根據玩家社區的需求和願望不斷進化。
此外,我一直覺得插件開發者在當前的 AW 領域中市場被低估了,但卻蘊藏著巨大的潛力。
今天的青少年不僅僅在購買遊戲;他們中的很多人已經開始在 Roblox 等平臺上製作自己的獨立遊戲。統計數據顯示,截至 2023 年 12 月,有超過 500 萬遊戲開發者在製作自己的遊戲並賺取 Robux。
然而,當你嘗試在 Roblox 上製作自己的遊戲時,你會發現你能製作的遊戲在規模和質量上極其有限。到目前為止,通常只有大型遊戲工作室才有能力開發 AAA 遊戲。
自主世界(Autonomous Worlds)將改變這種觀點。任何人都可以在 AAA 遊戲的基礎上擴展遊戲世界,而無需獲得許可,也不用擔心他們會在未來某個時候禁止你的插件。
這種遊戲開發的民主化轉變不僅能吸引更多人以更大的規模開發遊戲,還提供了更多賺錢的機會。
我們需要開發一款產品,使人們更容易地構建插件;一款產品,讓遊戲玩家發現和使用插件;一款產品,幫助開發者通過插件獲利(不依賴資助)……
要實現 Modding 的全部潛力,還有很多事情要做。
AW 領域仍處於非常早期的階段,現在正是塑造其未來的最佳時機。
讓我們繼續大膽嘗試,探索前進吧!
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