
盤點 Solana 鏈上游戲生態:從基建到遊戲,潛力巨大的未開發之地
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盤點 Solana 鏈上游戲生態:從基建到遊戲,潛力巨大的未開發之地
Solana 的鏈上游戲生態系統仍處於起步階段,但無疑具有巨大的潛力。
撰文:Akina,WASD
編譯:深潮TechFlow
過去幾個月,Solana因其獨特的區塊鏈技術和快速發展的生態系統而成為加密貨幣領域的焦點。
得益於過去3個月裡SOL價格約5倍的增長,該網絡在2023末經歷了爆炸性的增長。

過去3個月的SOL/USD
Solana 憑藉其低廉的交易成本和快速的確認速度所帶來的良好用戶體驗,已經發展了強大的 DeFi、NFT 和 DePin 社區。然而,鮮為人知的是,Solana 正在建立一個強大的鏈上游戲生態系統。
今天,我們將探索Solana鏈上游戲的現狀,包括:
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為什麼選擇Solana建立鏈上游戲
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Solana正在開發的關鍵基礎設施
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建立在Solana上的遊戲
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為什麼我看好Solana遊戲生態的未來
為什麼選擇Solana
在深入探討其基礎設施和項目之前,讓我們瞭解一下為什麼Solana 是建設鏈上游戲的理想網絡。
可擴展性
Solana 提供低於一分錢的交易費用和高吞吐量,始終保持在 3K TPS 以上。
這對於鏈上游戲尤其重要,因為它們需要能夠支持大量低成本交易。
此外,Solana 擁有本地化的費用市場可以幫助減輕網絡範圍內的 Gas 峰值對遊戲成本的影響。
低延遲
Solana非常快,出塊時間大約在400毫秒左右。
這對於鏈上游戲至關重要,他們需要最小的延遲和閃電般快速的確認,以確保公平並提供最佳的用戶體驗。
可組合性
作為一個單一的共享狀態機,Solana具有高度的可組合性。
這非常適合簡化用戶體驗,因為它消除了用戶需要跨不同網絡橋接的需求,並允許遊戲更容易地與DeFi協議、NFT市場和其他dapps互操作。
多語言和虛擬機支持
Solana支持多種編程語言。此外,Solana雖然與 EVM 本身不兼容,但開發人員可以通過 Neon 等項目在 L1 上使用 Solidity 進行構建。
這使得基於以太坊的團隊更容易在Solana上構建和部署他們的遊戲。
關鍵基礎設施
現在我們對 Solana 作為鏈上游戲場所的價值主張有了深入的瞭解,讓我們來看看一些關鍵的鏈上基礎設施。
Magicblock
Magicblock 是一個在 Solana 和 SVM 上構建鏈上游戲的框架。
與 MUD 和 Dojo 等引擎類似,Magicblock 為開發人員提供了合約和工具,可以消除複雜性,讓他們更輕鬆地構建遊戲。

MagicBlock 所提供功能的呈現
Magicblock 具有許多關鍵功能,包括支持實體組件系統 (ECS),這是一種用於構建 Web2 遊戲的開發技術。
該框架還使團隊能夠使用Solana Unity SDK與Unity一起構建,使用Solana成就和排名(SOAR)系統嵌入遊戲成就和排行榜,並使用會話密鑰。會話密鑰就像 burner 錢包,可以實現流暢、無簽名的遊戲體驗。
此外,MagicBlock 與 Solana Mobile Stack 兼容,允許工作室為 Android 設備和 Saga 手機構建手機遊戲。
BOLT 將使開發人員能夠按需創建個性化的水平Rollup,以進一步提高可擴展性。
HoneyComb
Honeycomb 是基於 Solana 的基礎設施的另一個關鍵部分。
與 MagicBlock 一樣,該協議為工作室提供了簡化開發過程的程序和 SDK。

Honeycomb的Logo
Honeycomb 提供的大部分內容都與特定的遊戲功能和機制相關。
這包括構建任務、發行資產、創建玩家檔案、支持遊戲公會以及質押、戰利品盒或RNG獎勵獎勵玩家的模塊。
對於鏈上游戲來說,Solana 還有許多其他重要的基礎設施。要了解更多相關內容,請點擊這裡查看。
Solana的鏈上游戲
現在我們已經瞭解了 Solana 的功能和基礎設施的,接下來讓我們深入瞭解一些在 Solana 網絡上構建的遊戲。
SolCiv

遊戲概述
SolCiv 是一款受《文明》啟發的回合制策略遊戲。
在 SolCiv 中,玩家的目標是通過建設城市、收集資源、對外貿易、建立艦隊和戰鬥來發展玩家的鏈上帝國。
在整個遊戲過程中,玩家需要策略性地管理資源、部署單位,並分配研究點以提升玩家帝國的文明水平。
SolCiv 目前可在 devnet 上進行測試遊玩。
在用戶體驗方面,遊戲利用會話密鑰自動向玩家發送測試網 SOL。如前所述,這實現了無錢包、無Gas和無簽名的遊戲體驗。
我的看法

SolCiv的遊戲截圖
總的來說,我很喜歡SolCiv。遊戲設計得很好,同時遊玩地很流暢,因為在玩遊戲時不需要確認任何交易。
我也喜歡它的小教程,因為教程可以讓用戶更輕鬆地進入遊戲。
我也是項目團隊的忠實粉絲。他們不僅經過大約 4 周的開發就贏得了 Solana Hyperdrive 黑客馬拉松,而且還非常積極地與 X 和 Discord 的社區進行互動。
然而,與大多數鏈上游戲一樣,開發方面仍有工作要做。目前,我對SolCiv最大的不滿是玩家必須與機器人遊玩,而不是其他玩家一起玩,目前還不是一個多人遊戲。
但是,包括多人遊戲在內的功能將在遊戲的下一個更新版本中上線,這些功能包括:
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遊戲內的獎勵系統
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第三方創作者和開發者的資產市場
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遊戲的故事模式
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像聯盟這樣的遊戲機制
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通過 Helius Labs 壓縮型 NFT API 取得 NFT 成就
此外,我還和團隊進行交流,發現他們正在考慮實施“戰爭迷霧(fog of war)”機制。
此機制將對玩家隱藏部分地圖,但使其在個人數字助理 (PDA) 上仍然可見。這可能會給與NPC的比賽增加更多樂趣和興奮感,但在多人遊戲中可能會被視為不公平的做法。
Sage Labs

遊戲概述
Sage Labs 是一款 2D 瀏覽器遊戲,可幫助玩家進入Star Atlas經濟。
該遊戲與《Eve Online》有相似之處,玩家將在遊戲內探索、提取、掃描和製作相關的物件以遊玩。
Eve Online這個遊戲很複雜,並與Excel合作以協助玩家。雖然Sage Labs沒有如此正式的安排,但玩家仍可以使用各種社區工具分析遊戲經濟,以幫助他們在遊戲內做出決策。
Sage Labs目前已經上線並可以玩。在玩遊戲之前,你需要擁有一艘船(遊戲內的工具),低級別的船大約需要 9 美元,如果你想花錢買一艘高級別的船,則需要幾千美元。
我的看法

Sage Labs的Logo
我真的很喜歡Sage Labs。
但由於其複雜的經濟,最初不容易被玩家理解,因為它的目標受眾與Eve類似。但是,如果你一旦克服了這個困難,你可能會沉迷於這個遊戲。
在用戶體驗方面,我喜歡通過 ATLAS(遊戲的原生交易媒介代幣)支付費用,這對於持有者來說是一個很好的功能。
我認為Sage Labs有很大的潛力,儘管它仍處於早期階段,但Star Atlas是該領域最大的團隊之一,有40多人致力於該項目。
Geoverse

遊戲概述
Geoverse 是一款基於 Solana 構建的自上而下的資源管理角色扮演遊戲。
在這款遊戲中,玩家可以參與採礦和製作等活動,同時探索一個程序生成的世界。玩家還可以通過策略性地管理資源和使用不同設備來發現“隱藏的鑰匙(hidden keys)”。
Geoverse 是在 2022 年 11 月 Solana Breakpoint 的 Hyperdrive 黑客馬拉松期間創建的,其測試版目前可以玩。
我的看法

Geoverse的遊戲截圖
Geoverse 是我在 Solana 上玩的第一個鏈上游戲。這款遊戲超出了我的預期,儘管我認為還有改進的空間。
遊戲中有很多活動可做,有很多資源可開採,而且交易瞬間就得到確認。
不過,我最大的問題是,遊戲沒有使用 burner 錢包,因此每次操作都必須手動確認交易。
這一點,再加上並不令玩家喜愛的畫面,使遊戲性大打折扣。
話雖如此,但該遊戲還處於早期階段,所以我想隨著時間的推移,團隊將會改進遊戲畫面和用戶體驗!
基於 Solana 的其他鏈上游戲
以上介紹的只是 Solana 上構建的一些鏈上游戲。
還有許多其他正在開發中的項目,包括:
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Kamikaze Joe
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Valhallas Forge
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Sol-Chess
我還建議看看通過Speedrun黑客馬拉松提交的遊戲!
不要忽視Solana
與 MUD 和 Dojo 等其他遊戲生態系統相比,Solana 的鏈上游戲生態系統仍處於起步階段,但無疑具有巨大的潛力。
由於極快的確認速度和低廉的費用,該網絡上的遊戲具有極佳的用戶體驗。
該社區還正在構建所需的基礎設施,以幫助支持開發人員使用 MagicBlock 和 Honeycomb 等引擎。
此外,最重要的是,像SolCiv、Sage Labs和Geoverse這樣的現有遊戲有很大的潛力。
而且,Solana Mobile Stack 和 Saga 也能幫助Solana生態系統進入全球最大的遊戲市場。
當然,仍然有很多工作要做。
在Solana上構建鏈上游戲的開發者數量遠遠少於其他平臺,社區可以從更多的基礎設施開發和如黑客馬拉松等活動中獲益。
此外,團隊是否願意利用 L2 和 L3 帶來的更多網絡級定製功能,也是一個值得商榷的問題。
但總的來說,我非常看好 Solana 鏈上游戲的未來。我迫不及待地想繼續玩Solana遊戲,看看生態系統最終走向何方!
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