注意力是影响供需变量的唯一因素,它与玩家以相同的节奏变化,因为它是由玩家指挥和控制的。
相比市值来说FDV 较大,因为“市值”仅计算了当前可以买卖(即流通的)的代币,而忽略了某些未被授予或解锁的锁定代币。