
Mở rộng tính khả năng kết hợp của thế giới tự chủ bằng tiện ích mở rộng
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Mở rộng tính khả năng kết hợp của thế giới tự chủ bằng tiện ích mở rộng
Các nhà phát triển plugin hiện đang bị đánh giá thấp trên thị trường trong lĩnh vực AI, nhưng lại ẩn chứa tiềm năng khổng lồ.
Tác giả: kohei.eth
Biên dịch: Chiny, Scissors
01. Vấn đề chính hiện tại cản trở tính kết hợp
Lĩnh vực Thế giới Tự trị (AW) đang tăng trưởng ổn định.
Các công cụ chơi game như Mud và Dojo đã được phát triển. Số lượng nhà phát triển và trò chơi không ngừng gia tăng. Ngay cả những studio game lớn như CCP Games cũng bắt đầu phát triển các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi.
Mọi thứ dường như đang diễn ra suôn sẻ.
Nhưng vẫn còn thiếu một thành phần then chốt.
Mặc dù tầm nhìn của thế giới tự trị là bất kỳ ai cũng có thể phát triển và mở rộng trên nền tảng trò chơi, nhưng chúng ta vẫn chưa thấy nhiều plugin được tạo ra.
Tôi tương đối mới trong lĩnh vực này.
Một năm trước, khi một vài người bạn của tôi bắt đầu phát triển trong lĩnh vực AW, tôi nghĩ rằng: "Việc triển khai toàn bộ trò chơi lên chuỗi là vô nghĩa; nó quá chậm và bị giới hạn. Ai sẽ chơi chứ?"
Tuy nhiên, đặc điểm chính của blockchain—cho phép bất kỳ ai tạo và thực thi các quy tắc mới trên hệ thống—lại rất phù hợp với thế giới trò chơi. Điều này khiến tôi chuyển trọng tâm từ quản trị DeFi sang lĩnh vực AW.
Toàn bộ trò chơi tồn tại trên chuỗi, và trên những thế giới đó, bất kỳ ai cũng có thể tạo ra các quy tắc và chức năng mới dựa vào chúng. Không còn sự phân biệt giữa studio trò chơi và nhà phát triển bên thứ ba.
Khi nhận ra điều này, tôi thực sự cảm giác như đang đi đúng hướng tới "vũ trụ ảo".
Tôi cũng dần nhận ra rằng hiện tại vẫn còn một khoảng cách lớn giữa tầm nhìn và thực tế.
Việc phát triển một trò chơi hoàn toàn trên chuỗi cực kỳ khó khăn và đòi hỏi mức độ kiểm soát cao từ studio trò chơi. Nhưng logic trò chơi lại là sân chơi của người chơi.
Nếu những thế giới trên chuỗi này không thành công trong việc mở rộng, tôi sẽ tự đặt câu hỏi giống như một năm trước đây.
Mục đích của việc đưa toàn bộ trò chơi lên chuỗi là gì?

Một mình Dark Forest đã thu hút nhiều plugin hơn tổng số tất cả các AW hiện tại cộng lại
02. Tại sao mọi người không phát triển plugin?
Nhiều trò chơi truyền thống như Fortnite và Minecraft đều có vô số mod do cộng đồng phát triển, nhưng tại sao lại không có ai tạo plugin trong lĩnh vực AW? Trò chơi hoàn toàn trên chuỗi không phải dễ phát triển plugin hơn sao?
Câu trả lời đơn giản là vì cảnh quan AW vẫn còn sơ khai, chưa đủ trò chơi để thu hút người chơi. Nhưng ngoài lý do đó còn hai nguyên nhân chính khác.
Thứ nhất, việc phát triển plugin cực kỳ thách thức.
Hiện tại, các trò chơi trên chuỗi vẫn đang trong giai đoạn thăm dò. Thường thì mã nguồn của chúng chưa hoàn toàn mở, tài liệu không đầy đủ, và logic trò chơi thay đổi liên tục.
Do đó, mỗi lần họ thay đổi, bạn cần trao đổi rất nhiều với studio trò chơi và duy trì liên tục. Hơn nữa, không đảm bảo rằng client trò chơi hỗ trợ plugin của bạn (thường là không), nên bạn phải tự phát triển một giao diện người dùng mà người chơi phi kỹ thuật có thể sử dụng.
Vâng, ngay cả một plugin đơn giản cũng đòi hỏi rất nhiều thời gian và công sức.
Thứ hai, vấn đề tài chính cũng rất lớn.
Lý tưởng nhất, động lực của nhà phát triển tạo plugin chỉ đơn giản là yêu thích trò chơi.
Tuy nhiên, như đã nêu ở trên, điều này đòi hỏi rất nhiều thời gian và công sức. Nếu ngay cả chi phí cơ bản cho phát triển cũng không được bù đắp, thì việc khuyến khích phát triển hoặc tiếp tục vận hành plugin sẽ rất khó khăn.
Thực tế, cuộc trò chuyện gần đây của tôi với một người bạn—một nhà phát triển trò chơi yêu thích AW—cũng nhấn mạnh những vấn đề này. Anh ấy nói muốn hợp tác phát triển một plugin, nhưng cần được bồi thường vì mất khá nhiều thời gian và công sức.
Nguồn bồi thường hiển nhiên đến từ người dùng plugin hoặc chính studio trò chơi.
Tuy nhiên, lĩnh vực này vẫn đang phát triển, chưa có đủ người dùng sẵn sàng trả tiền để bù đắp chi phí phát triển. Ngoài ra, hầu hết các công ty game trong AW thường là startup, không có doanh thu, nên trông chờ vào họ để hỗ trợ tài chính là không thực tế.
Một lựa chọn khác là tìm kiếm tài trợ.
Ví dụ, Starknet gần đây đã cấp 2 triệu đô la STRK tài trợ cho Realms, thể hiện cam kết của họ với phát triển trò chơi, mặc dù không phải trò chơi nào cũng xây dựng trên Starknet.
Ngoài ra, Dark Forest từng tổ chức cuộc thi plugin vào năm 2021, thành công thu hút nhiều plugin chất lượng.
Tuy nhiên, như đã nói, không phải trò chơi nào cũng có thể hỗ trợ tài chính, và cũng không có đủ nguồn tài trợ để hỗ trợ tất cả các trò chơi và dự án trên chuỗi.
Mô hình kinh doanh cho plugin vẫn là một vấn đề lớn.
03. Giải pháp
Vậy làm thế nào để tạo ra một môi trường trong lĩnh vực này, nơi nhiều plugin hơn có thể được phát triển?
Ý tưởng đầu tiên tôi nghĩ đến là thành lập một hội chuyên phát triển plugin. Tuy nhiên, chúng tôi lại đối mặt với cùng vấn đề như vừa nêu.
Xét theo tình trạng hiện tại của trò chơi trên chuỗi, phát triển plugin cần rất nhiều công sức, và phát triển từng cái một sẽ tiêu tốn rất nhiều thời gian. Ngoài ra, việc phát triển plugin lâu dài cần vốn. Nhưng số tiền đó lấy từ đâu?
Dù sao tôi cũng sẽ thành lập một hội, nhưng tôi cũng đang nghĩ: nếu chúng ta có thể xây dựng một cơ chế giúp nhà phát triển kiếm lợi nhuận từ plugin thì sao?
Ý tưởng rất đơn giản—một giao thức tài trợ (grant protocol) cung cấp vốn cho nhà phát triển plugin
Các nhà phát triển có thể gửi đề xuất ý tưởng plugin của họ, cộng đồng người chơi bỏ phiếu cho những plugin họ mong muốn, và những ý tưởng được cộng đồng cần nhất sẽ nhận được tài trợ.

Giao thức tài trợ cung cấp vốn cho nhà phát triển plugin
04. Nguồn vốn tài trợ
Ban đầu, nguồn vốn tài trợ sẽ được huy động từ L2, các công ty, quỹ đầu tư mạo hiểm và cá nhân tích cực trong lĩnh vực AW.
Ngoài ra, vòng tài trợ đầu tiên sẽ mở cho mọi ý tưởng plugin, nhưng để các giao thức và dự án cảm thấy thoải mái hơn khi tài trợ, tôi cũng đang cân nhắc các tùy chọn đóng góp trong tương lai, nhằm chỉ tài trợ cho các plugin được xây dựng dựa trên chính dự án của họ.
Việc tài trợ này hỗ trợ sự phát triển hệ sinh thái bằng cách khuyến khích tạo plugin trên giao thức, công cụ hoặc trò chơi của bạn. Nó giúp thu hút thêm người dùng và nhà phát triển plugin, tạo ra hiệu ứng vòng xoáy tăng trưởng, mang lại lợi ích cho tất cả các dự án và hệ sinh thái trong lĩnh vực AW.
Ví dụ về cơ chế tài trợ
Là thử nghiệm đầu tiên, chúng tôi dự kiến gây quỹ tổng cộng 15.000 USD. Mỗi đề xuất được thông qua sẽ nhận được khoản cố định 5.000 USD, do đó cuối cùng chúng tôi sẽ hỗ trợ các nhà phát triển phát hành 3 plugin mới trên các trò chơi hiện có.
Trong tương lai, tôi hy vọng có thể hỗ trợ phát triển plugin quy mô lớn hơn và hỗ trợ nhiều nhà phát triển hơn, nhưng vì hiện tại gần như không có nhà phát triển plugin nào, tôi dự định sẽ từng bước mở rộng quy mô song song với việc nuôi dưỡng văn hóa và cộng đồng nhà phát triển plugin.
05. Cơ chế bỏ phiếu
Để cộng đồng người chơi quyết định tài trợ cho những ý tưởng plugin nào, tôi cân nhắc áp dụng cơ chế bỏ phiếu cạnh tranh.
Trong giai đoạn nộp đề xuất, bất kỳ ai có ý tưởng plugin đều có thể gửi đề xuất để tham gia tranh tài. Mỗi người sẽ cạnh tranh bằng cách thể hiện kỹ năng và ý tưởng của mình.
Khi giai đoạn bỏ phiếu bắt đầu, cộng đồng người chơi sẽ bỏ phiếu cho những ý tưởng plugin họ muốn sử dụng. Nếu một đề xuất nhận đủ phiếu bầu để được tuyên bố chiến thắng (trong vòng đầu tiên của chúng tôi, 3 đề xuất dẫn đầu), người đề xuất sẽ nhận được tài trợ và tiếp tục phát triển plugin của họ.
Tương tự cơ chế Prop House của Nouns ↓
Cơ chế bỏ phiếu
Lý tưởng nhất, mỗi tháng sẽ có một vòng, lịch trình cố định sẽ giúp người chơi trò chơi trên chuỗi hình thành thói quen kiểm tra các plugin mới họ có thể sử dụng vào một ngày nhất định (ví dụ như ngày 10 hàng tháng).

Lịch kiểm tra định kỳ
Xác định phương pháp phân bổ quyền biểu quyết tốt nhất là một thách thức rất lớn.
Hiện tại, tôi nghiêng về phương pháp danh sách trắng thay vì phát hành token quản trị. Cách này linh hoạt hơn trong việc điều chỉnh yêu cầu danh sách trắng mỗi vòng, tránh các phức tạp liên quan đến token như airdrop, vấn đề cá voi hay biến động giá.
Một ý tưởng về danh sách trắng là—mỗi vòng chọn một trò chơi cụ thể, rồi đưa tài khoản vào danh sách trắng dựa trên tài nguyên trong trò chơi (ví dụ: sở hữu hơn 500 orb trong trò chơi SS, hoặc 2000 kimberlite trong trò chơi Primodium).
Nhân tiện, nếu bạn yêu thích AW và muốn tham gia xây dựng, hãy nhắn tin riêng cho tôi qua Twitter hoặc Telegram (@koheingt). Mọi phản hồi, ý tưởng hoặc yêu cầu nào về giao thức tài trợ đều được hoan nghênh!
06. Sự trỗi dậy của nhà phát triển plugin
Trong lĩnh vực AW, hiện tại có 3 nhóm người: studio trò chơi, người chơi và hội chơi game.
Nhưng hãy tưởng tượng, nếu chúng ta có thể giới thiệu một vai trò mới: nhà phát triển plugin.
Tôi nghĩ giao thức tài trợ này có thể giúp hiện thực hóa điều đó.
Nó sẽ minh chứng cách phát triển các chức năng và client mới. Không còn phụ thuộc vào studio trò chơi, mà thông qua sức mạnh của bên thứ ba, trò chơi có thể liên tục tiến hóa theo nhu cầu và mong muốn của cộng đồng người chơi.
Hơn nữa, tôi luôn cảm thấy rằng nhà phát triển plugin hiện đang bị đánh giá thấp trong lĩnh vực AW, nhưng tiềm năng lại rất lớn.
Giới trẻ ngày nay không chỉ mua trò chơi; rất nhiều người trong số họ đã bắt đầu tạo trò chơi độc lập của riêng mình trên các nền tảng như Roblox. Thống kê cho thấy,截至 tháng 12 năm 2023, có hơn 5 triệu nhà phát triển trò chơi đang sáng tạo trò chơi và kiếm Robux.
Tuy nhiên, khi bạn thử tạo trò chơi riêng trên Roblox, bạn sẽ nhận ra quy mô và chất lượng trò chơi bạn có thể tạo cực kỳ hạn chế. Cho đến nay, thường chỉ các studio trò chơi lớn mới có khả năng phát triển các trò chơi AAA.
Thế giới Tự trị (Autonomous Worlds) sẽ thay đổi quan điểm này. Bất kỳ ai cũng có thể mở rộng thế giới trò chơi dựa trên một trò chơi AAA mà không cần xin phép, cũng không lo ngại rằng họ sẽ cấm plugin của bạn vào một ngày nào đó.
Sự chuyển đổi dân chủ hóa này trong phát triển trò chơi không chỉ thu hút thêm nhiều người tham gia phát triển trò chơi ở quy mô lớn hơn, mà còn mở ra nhiều cơ hội kiếm tiền hơn.
Chúng ta cần phát triển một sản phẩm giúp mọi người dễ dàng xây dựng plugin; một sản phẩm giúp người chơi khám phá và sử dụng plugin; một sản phẩm giúp nhà phát triển kiếm lợi nhuận từ plugin (không phụ thuộc vào tài trợ)...
Còn rất nhiều việc phải làm để khai thác hết tiềm năng của việc modding.
Lĩnh vực AW vẫn còn ở giai đoạn rất sơ khai, và bây giờ chính là thời điểm tốt nhất để định hình tương lai của nó.
Hãy tiếp tục thử nghiệm táo bạo và khám phá con đường phía trước!
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News










