
Giải mã E4C: 2 tuần chuyển hóa 30% người chơi Web2, giá sàn NFT tăng 40 lần
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Giải mã E4C: 2 tuần chuyển hóa 30% người chơi Web2, giá sàn NFT tăng 40 lần
Đối với game Web3, việc kế thừa một thể loại đã trưởng thành và phổ biến thường mang lại thị trường tốt hơn so với việc sáng tạo ra một thể loại hoàn toàn mới.
Tác giả: TechFlow
Khi thị trường đang tập trung vào tái thế chấp, hệ sinh thái Bitcoin và AI, dường như mảng game trên blockchain lại bị bỏ quên.
Trong bảng xếp hạng "Các câu chuyện đầu tư phổ biến nhất năm 2023" do Coingecko công bố gần đây, game blockchain xếp thứ hai, chỉ sau AI; nếu nhìn lại thị trường sơ cấp năm ngoái, ta vẫn thấy các dự án game gần như xuyên suốt toàn bộ dòng chảy đầu tư trong cả năm.


Đồng thời, game blockchain cũng dần phân hóa thành hai xu hướng rõ rệt: game hoàn toàn trên chuỗi (full-chain) rẽ sang trái, còn game Web2.5 rẽ sang phải.
Game full-chain mang tính bản địa hóa mã hóa cao hơn nhưng vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm và khám phá; còn Web2.5 thực tế hơn — tỷ lệ "chơi" (Play) tăng lên, không còn đơn thuần phụ thuộc vào "kiếm tiền" (Earn), dần tiến gần đến các lối chơi trưởng thành của Web2, logic trò chơi nằm ngoài chuỗi, tài sản nằm trên chuỗi.
Gần đây, có những game Web2.5 nào thể hiện nổi bật khiến người ta phải chú ý?
"E4C: Final Salvation", một game di động thể loại MOBA, trong vòng 2 tuần thử nghiệm Alpha dành cho mọi người chơi trong và ngoài cộng đồng, đã khiến gần 30%người dùng Web2 đăng ký ví và duy trì tỷ lệ giữ chân tương đối cao.

Đồng thời, loạt NFT liên quan đến trò chơi cũng đạt mức tăng giá sàn cao nhất khoảng 40 lần, phần nào phản ánh sự công nhận và kỳ vọng từ thị trường.
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ lấy ví dụ về game E4C để phân tích cách chơi hợp lý và trưởng thành hơn trong game blockchain hiện nay, đồng thời giải mã giá trị NFT tương ứng với trò chơi.
Tiếp nối sự phổ biến của MOBA, thử nghiệm Alpha khơi dậy đam mê chơi game
"E4C: Final Salvation" (gọi tắt là E4C) là một trò chơi như thế nào?
Nếu bạn từng chơi "Liên Minh Huyền Thoại" hoặc "Vương Giả Vinh Diệu", hình ảnh chụp màn hình bên dưới trong game sẽ nói lên tất cả.

Đúng vậy, E4C thuộc thể loại MOBA (đấu trường chiến thuật nhiều người chơi) mà phần lớn game thủ đều rất quen thuộc: chơi miễn phí trên điện thoại, đấu 3vs3, mỗi trận kéo dài khoảng 10 phút, đáp ứng nhu cầu giải trí nhanh, tận dụng thời gian rảnh.
Đồng thời, trò chơi kế thừa đặc trưng lâu đời của thể loại MOBA: dễ tiếp cận ban đầu, nhưng sâu sắc và hấp dẫn, muốn chơi giỏi cần hiểu rõ chiến lược đi đường và mối quan hệ khắc chế giữa các anh hùng khác nhau.
Thật sự thì điểm dễ tiếp cận nhất chính là thiết kế giới thiệu yếu tố Web3 vào trò chơi.
Người chơi không cần tạo ví mới có thể đăng nhập, cũng không cần hiểu biết về tài sản mã hóa; chỉ khi liên quan đến skin trong game, họ mới bước vào giai đoạn sử dụng tài sản NFT.
Khi tài sản mã hóa không ảnh hưởng đến lối chơi chính của trò chơi, bạn thậm chí có thể xem nó như một game Web2 trưởng thành và tận hưởng độ hấp dẫn vốn có của thể loại MOBA.
Đối với game Web3,việc kế thừa một thể loại phổ biến và trưởng thành thường có tiềm năng thị trường lớn hơn việc sáng tạo ra một thể loại mới.
Giống như tựa game đình đám gần đây "Palworld", kết hợp nhiều lối chơi trưởng thành từ các game khác, nắm bắt đúng nhu cầu "chơi" của người dùng nên đã thành công vang dội; sự phổ biến của game MOBA tại Trung Quốc và Đông Nam Á thực tế đã chứng minh mức độ chấp nhận của thị trường người chơi.
Việc E4C cần làm là đưa sự phổ biến và chấp nhận đó tới các thị trường mới nổi thấp tầng như Ấn Độ bằng hình thức Web3, xác suất thành công của nó cao hơn nhiều so với các game kiếm tiền thuần túy phức tạp về cơ chế.

Nghiên cứu về game di động năm 2022 của APPMagic cho thấy thể loại game MOBA trên điện thoại vẫn còn dư địa thâm nhập lớn tại khu vực châu Á
Nhưng phân tích thì phân tích, liệu E4C thực sự có thị trường hay không?Có lẽ chúng ta có thể tìm hiểu từ dữ liệu thực tế.
Từ ngày 9 đến 23 tháng 1 năm nay, E4C đã tổ chức thử nghiệm Alpha kéo dài hai tuần và công bố dữ liệu hoạt động này trên mạng xã hội.
Để đánh giá một game blockchain có lối chơi trưởng thành và hấp dẫn, tác giả cho rằng có thể tập trung vào ba yếu tố:
Thu hút người dùng mới, giữ chân người dùng và chuyển đổi sang Web3.
Có thể thu hút bao nhiêu người dùng, đo lường được năng lực marketing, vận hành và quảng bá của dự án; có thể giữ chân bao nhiêu người dùng, phản ánh chân thực mức độ hấp dẫn của trò chơi.
Quan trọng nhất, có bao nhiêu người dùng Web2 sau khi chơi game đã tiếp xúc với tài sản mã hóa, điều này càng thể hiện khả năng vượt ra khỏi cộng đồng của trò chơi.
Dựa theo ba yếu tố trên, dưới đây là bảng phân tích của tác giả dựa trên dữ liệu A-test công bố bởi E4C:



Chúng ta ít nhất có thể rút ra vài nhận định cơ bản như sau:
-
Thêm mới 172.000 người dùng trong 2 tuần, chủ yếu là người dùng ngoài cộng đồng, cho thấy thị trường cơ bản bên ngoài cộng đồng lớn hơn. Game blockchain có lối chơi không phải không thể vượt ra ngoài cộng đồng, chỉ cần có định hướng và quảng bá hợp lý;
-
Tỷ lệ giữ chân người dùng ví cao hơn, rõ ràng mục đích kiếm lợi nhuận rõ ràng hơn, sẵn sàng ở lại hơn;
-
Tỷ lệ giữ chân 7 ngày của người dùng không có ví chỉ khoảng 20%, nhưng tỷ lệ kích hoạt ví đạt khoảng 30%, tức là cứ 10 người dùng Web2 thì có 3 người cuối cùng thử đăng ký ví và tìm hiểu cách chơi tài sản mã hóa, điều này cũng chứng minh nguyện vọng thử Crypto của người chơi bên ngoài cộng đồng;
Quan trọng hơn, đây là một trong số ít dữ liệu công khai, khách quan phản ánh mong muốn thử và chuyển đổi của người dùng Web2 mà chúng ta có thể thấy.
So với các hãng game di động truyền thống, dữ liệu này đương nhiên không thể sánh bằng; nhưng xét đây là một lần thử nghiệm game blockchain chứ không phải vận hành liên tục, kết quả này lại đáng khen ngợi.
Ngay cả tỷ lệ chuyển đổi 30% cũng có thể mang lại nhiều người chơi mới cho toàn bộ thế giới mã hóa.
Dẫn dắt người chơi Web2 đến Web3
Lúc này điều khiến chúng ta tò mò hơn là E4C đã làm đúng điều gì? Vì sao có thể thu hút được một bộ phận đáng kể người chơi Web2?
Nếu nhìn lại quá trình chuẩn bị và chiến lược của trò chơi trước thử nghiệm Alpha, chúng tôi cho rằng chìa khóa nằm ở chọn đúng thị trường, mở thông kênh phân phối và sẵn sàng đưa ra phần thưởng.
Và nếu đi sâu vào ba điểm này, chúng đều có giá trị tham khảo phổ quát đối với việc một game blockchain làm sao để vượt ra khỏi cộng đồng.
Trước hết, về thị trường, như đã đề cập, hiện tại game di động MOBA chỉ phổ biến ở Trung Quốc và Đông Nam Á, hoàn toàn có thể đưa sự phổ biến này thâm nhập vào các thị trường mới nổi khác tại châu Á.
Tại sao phải nhắm vào các thị trường mới nổi này?
Ví dụ, do chính sách và quan hệ quốc tế, khu vực Ấn Độ không thể chơi các game MOBA phổ biến trong nước; mặt khác, dữ liệu công khai cho thấy giá trị ARPU (doanh thu trung bình trên mỗi người dùng) của game di động cùng loại ở các quốc gia khác tương đối thấp, khiến nhà phát triển khó kiếm lời và không muốn tham gia thị trường này, dẫn đến hệ sinh thái game tại khu vực này càng thêm thiếu thốn.
Loại game như E4C, khi trải nghiệm chơi không kém cạnh các game trưởng thành, hệ thống thương mại hóa Web3 được thiết kế độc đáo có thể khắc phục phần lớn vấn đề giá trị ARPU thấp trên thị trường game truyền thống.

Tiếp theo, về kênh phân phối, việc phát hành và quảng bá một trò chơi chỉ dựa vào bản thân dự án là chưa đủ, hợp tác với các nhà phát hành game hàng đầu tại từng quốc gia, mở thông kênh phân phối mới là giải pháp tối ưu.
Theo thông tin, trò chơi E4C đã giành được nguồn lực từ các nhà phát hành game và nền tảng hàng đầu tại các thị trường mới nổi như Ấn Độ, Pakistan, Trung Đông, Đài Loan, nhờ sức mạnh kênh địa phương để quảng bá và vận hành trò chơi.
Đáng chú ý, các nhà phát hành game địa phương này vẫn chọn hợp tác dù biết rõ E4C là một trò chơi có yếu tố Web3. Điều này cũng chứng minh từ một góc độ khác rằng game blockchain hoàn toàn có thể vượt ra ngoài cộng đồng, chỉ cần tìm đúng thị trường và kênh.
Mở rộng tại thị trường mục tiêu hiệu quả, các khâu trong hệ sinh thái game địa phương rõ ràng đã công nhận.
Cuối cùng, trở lại với Web3 quen thuộc của chúng ta, E4C đã rất sẵn lòng đưa ra phần thưởng ngay từ giai đoạn thử nghiệm.
Dự án đã dành ra 1% tổng lượng token $E4C, tức 10 triệu token để airdrop, người chơi nhận được sau khi hoàn thành nhiệm vụ trong các trận đấu; đồng thời, thử nghiệm Alpha còn có phần thưởng SBT đá quý riêng, sau khi ra mắt chính thức có thể đổi lấy tài sản trong game.

Người chơi trên chuỗi mục đích rõ ràng, sẵn sàng chi trả chắc chắn sẽ đổ xô tới.
Dưới tác động của kỳ vọng lợi nhuận, trước khi bắt đầu thử nghiệm, số lượng người đăng ký trước đã vượt quá 250.000.

Ở giai đoạn hiện tại, thừa nhận nhu cầu kiếm tiền và Degen không phải điều xấu, nhưng các game như E4C đang định hướng nhu cầu này trở thành một phần để thu hút thêm người chơi ngoài cộng đồng và vận hành trò chơi bền vững.
Cần làm rõ rằng, tài sản mã hóa và phần thưởng trong game E4C thực tế không ảnh hưởng đến trận đấu MOBA cốt lõi, NFT chủ yếu xuất hiện dưới dạng skin nhân vật, mang vai trò trang trí, khoe khoang và khẳng định bản thân;
Còn với token $E4C, nếu bạn chỉ đơn thuần chơi game, thậm chí có thể hoàn toàn không cảm nhận được sự tồn tại của nó.
Do đó, tìm kiếm phần thưởng mã hóa không phải là lối chơi cốt lõi của trò chơi này, điều này rõ ràng khác biệt với hầu hết các game kiếm tiền trước đây cuối cùng rơi vào vòng xoáy tử thần.
Người dùng Web2 có thể chơi bình thường, nhưng khi liên quan đến tài sản như skin, thực tế họ đã được giáo dục từ các game trưởng thành như CS, LOL — skin vốn dĩ quý giá và có giá trị, NFT chỉ là một hình thức bảo đảm giá trị tốt hơn, mức độ phản kháng của người dùng Web2 tương đối thấp, không phải vì kiếm tiền, mà vì tài sản Crypto trong trận đấu gia tăng biểu đạt cá tính và trang trí, vừa có giá trị cảm xúc, vừa có giá trị kinh tế.
Vừa phù hợp với thói quen chơi và nhận thức của người dùng Web2, lại cho phép người dùng Web3 mục đích rõ ràng nhận được lợi ích, cả trong và ngoài cộng đồng đều hài lòng.
Nhưng đã nhắc đến NFT, tình hình thị trường hiện tại của NFT liên quan đến E4C ra sao? Có thêm giá trị, công dụng và kỳ vọng tích cực nào không?
E4C Rangers, sợi dây giá trị bị đánh giá thấp
Trò chơi sắp ra mắt, NFT phát trước, đã trở thành một "chuẩn mực vận hành" trong mảng game blockchain.
Ngoài việc tạo tiếng vang và thu hút kỳ vọng, NFT còn thường đảm nhận vai trò phát hiện giá cả và thực hiện quyền lợi:sự thay đổi giá sàn giống như một tấm gương phản chiếu kết quả đàm phán giữa mọi thông tin tích cực - tiêu cực liên quan đến dự án; về quyền lợi, NFT ngoài chức năng vé vào cửa, còn thường liên kết với nhiều nguồn lợi ích hơn trong hệ sinh thái trò chơi.
Xuất phát từ logic này, trước tiên hãy xem biểu hiện giá của loạt NFT E4C Rangers.

Trước thử nghiệm Alpha của E4C, sự thay đổi giá NFT thực tế phản ánh thông tin tích cực về phần thưởng trong thử nghiệm game, gây ra một làn sóng FOMO.
Ngày 30 tháng 12, giá sàn của loạt NFT chủ lực Rangers Gold Edition của E4C tăng vọt chạm 0,845 E, tăng hơn 125% trong ngày, cao hơn 4150% so với điểm thấp trong tuần, khối lượng giao dịch trong ngày tăng 1143%, đạt 24,05 E.

Sau khi kết thúc thử nghiệm Alpha, giá giảm rõ rệt và ổn định trở lại.
Nhưng nếu kéo dài xu hướng giá sàn Rangers Gold, có thể thấy rõ rằng tại một số thời điểm nhất định giá tăng thẳng đứng, cơ bản tương ứng với việc phát hành thông tin tích cực và hoạt động tương ứng.

Vậy hiện tại, giá Rangers Gold là bị đánh giá cao hay thấp?
Chìa khóa để trả lời câu hỏi này nằm ở việc hiểucó hay không, và bao nhiêu quyền lợi tiềm năng của NFT chưa được thực hiện trong tương lai.
Nhìn chung, Rangers Gold giống như một sợi dây giá trị, kết nối nhiều quyền lợi trong và ngoài trò chơi:
Trong trò chơi, sở hữu NFT này đồng nghĩa với cơ hội nhận được tài sản đặc biệt hiếm (rương đồ, skin NFT, vũ khí...). Xét E4C chưa ra mắt hoàn chỉnh, phần giá trị này có thể coi là chưa hoàn toàn được thực hiện, thử nghiệm A chỉ hé lộ một phần lợi ích nhỏ;
Ngoài trò chơi, Rangers Gold còn mang ý nghĩa "xẻng vàng", kết nối với các đợt airdrop token, tư cách và cơ hội khác nhau.
Chỉ xét riêng airdrop, sở hữu NFT đã bao gồm nhiều quyền lợi:
-
Airdrop cảm ơn: Sau khi hoạt động thử nghiệm A kết thúc thành công rực rỡ, đội ngũ E4C đã tung ra airdrop cảm ơn, dùng 1% tổng lượng token $E4C để airdrop cho người chơi sở hữu NFT;
-
Airdrop trực tiếp: Sở hữu NFT có thể trực tiếp nhận được một khoản airdrop token E4C, và tùy theo cấp độ series NFT khác nhau, số lượng token airdrop cũng khác nhau (xem hình bên dưới);

Nếu so sánh quy mô quyền lợi nhận được với giá sàn NFT, với người dùng thông thường, series Rangers Gold là lựa chọn sở hữu có giá trị tốt hơn, series cao cấp hơn Ultimate Edition tuy có nhiều quyền lợi hơn nhưng giá sàn cao gấp hơn mười lần series Gold, chi phí thu lợi cũng cao hơn.
-
Airdrop quản trị: Tham gia quản trị với NFT sẽ được tặng thêm token E4C theo hành vi tham gia
-
Giá trị liên kết trong hệ sinh thái: Studio đứng sau E4C, Ambrus Studio, không chỉ muốn xây dựng một trò chơi mà là một ma trận hệ sinh thái gồm nhiều game; nếu bạn truy cập trang web chính thức của E4C sẽ thấy nhiều trò chơi đang chuẩn bị ra mắt. NFT không phải giao dịch một lần, mà là chìa khóa cho tư cách tham gia và tăng cường năng lực trong các trò chơi khác;

Điều này tương tự như "vé mùa" hoặc "thẻ thông hành" trong game truyền thống, ví dụ nếu bạn từng chơi Assassin's Creed 1, khi chơi phiên bản 2 hoặc gói mở rộng 1, sở hữu thẻ thông hành sẽ được tăng thêm.
Còn với token $E4C, dù chưa phát hành nhưng kỳ vọng đã rất cao.
Trước hết, toàn bộ dự án E4C trước đó đã nhận được sự ủng hộ từ các tổ chức hàng đầu trong ngành như Spartan, M13, 6th Man Ventures và ZeePrime; đồng thời cũng nhận được đầu tư cá nhân từ các nhân vật nổi tiếng như Ông Khối và các nhân vật lớn trong các tổ chức danh tiếng.
Ngoài ra, SUI cũng là đối tác chuỗi chính của dự án. Nhờ hiệu năng của SUI, phần tương tác giữa dự án game và chuỗi sẽ mang lại trải nghiệm thân thiện với người dùng Web2. Xét thấy TVL của SUI gần đây tăng vọt, hợp tác sinh thái với SUI tự nhiên thu hút sự chú ý của thị trường.

Xét về đội ngũ nội bộ, "E4C: Final Salvation" do Johnson Yeh, cựu CEO khu vực châu Á - Thái Bình Dương của Riot Games – nhà phát triển "Liên Minh Huyền Thoại" sáng lập; kế thừa kinh nghiệm thiết kế phong phú, dự án tự nhiên mong muốn trở thành tựa game MOBA di động đầu tiên trong lĩnh vực Web3 kết hợp yếu tố thể thao điện tử, các động thái quảng bá tiếp theo cũng đáng期待.
Tổng hợp các thông tin trên, chúng tôi cho rằng quyền lợi của loạt NFT Rangers có thể bị đánh giá thấp.
Nhiều thông tin tích cực đang chờ phía trước, xét đến kỳ vọng về thị trường tăng giá và phục hồi toàn bộ mảng game blockchain, giá sàn hiện tại có lẽ chưa phải điểm dừng.
Fallen Arena: Sân thử nghiệm hiện thực hóa giá trị NFT
Chúng ta có thể cảm nhận được thêm thông tin tích cực nào không?
Khi nói về quyền lợi NFT, nhiều dự án đưa ra quyền lợi tiềm năng giống như vẽ bánh, chỉ khi có sản phẩm thực tế tiếp nhận quyền lợi tiềm năng của NFT thì quyền lợi mới thực sự được hiện thực hóa.
Hiện tại, bước đầu tiên để giá trị E4C Rangers lan tỏa ra ngoài là Fallen Arena, một tựa game đấu một chém một do Ambrus Studio phát triển.

Tựa game này chia sẻ cùng IP và thế giới quan với E4C Final Salvation, sử dụng NFT series Rangers làm nguyên mẫu, nhưng lối chơi khác biệt, mang tính bản địa hóa mã hóa cao hơn.
Nhân vật trong game trên một bản đồ giới hạn liên tục thu thập tài nguyên, phát triển, cạnh tranh với người chơi khác, người sống sót cuối cùng sẽ chiến thắng.
Ngay từ năm 2021, Ambrus Studio đã đưa lối chơi cốt lõi của tựa game này (không kèm tài sản mã hóa) lên Steam, thu về tổng lượt tiếp cận 17 triệu và 2 triệu lượt xem trang.

Bây giờ tựa game này gắn kết chặt chẽ hơn với NFT và tài sản mã hóa, có thể nói là được thiết kế riêng cho người chơi Web3, tiếp nhận việc sử dụng và tiêu thụ NFT và token của E4C:
Bạn phải sở hữu NFT series Rangers mới có thể chơi tựa game này, đây là điều kiện bắt buộc; đồng thời tùy theo cấp độ NFT khác nhau, nhân vật sẽ có các mức tăng cường năng lực khác nhau, ảnh hưởng thêm đến hiệu suất kiếm tiền qua chơi game;
Ngoài ra, chế độ kiếm tiền qua chơi game có thể nhận token E4C, đồng thời có hệ thống nâng cấp trang bị, tiêu token E4C để làm nhân vật mạnh hơn.
Rõ ràng, đây là mô hình kinh tế và thiết kế tiêu thụ token thiên về Web3 hơn, chúng tôi cho rằng lợi ích khi thiết kế riêng một tựa game như vậy là:

-
Hiện thực hóa giá trị NFT: Tạo nơi hiện thực hóa giá trị cho loạt NFT Rangers, vượt ra khỏi trò chơi chính E4C để nhận thêm quyền lợi kiếm tiền qua chơi;
-
Tách biệt ảnh hưởng kinh tế: Không ảnh hưởng đến cân bằng kinh tế của trò chơi chính Final Salvation, việc kiếm tiền thuần túy có nơi mới để đến.
-
Phân tầng người dùng: Người dùng Web3 kiếm tiền có nơi để đến, người chơi Web2 muốn thi đấu công bằng có thể đến trò chơi chính Final Salvation, phân tầng người dùng tốt, tránh vòng xoáy tử thần do đào-rút-bán.
Tổng kết và triển vọng
Một lần thử nghiệm game trước đây của E4C giống như một buổi diễn tập vận hành game blockchain, có thể quan sát thấy khi dự án tìm đúng thị trường và người dùng, game blockchain thực tế vẫn có cơ hội vượt ra ngoài cộng đồng.
Phát triển theo ma trận trò chơi, tìm được phương tiện khác nhau cho các lối chơi, nhóm người và mô hình kinh doanh khác nhau, mở rộng đối tượng đồng thời thuận lợi hơn cho phát triển đa điểm.
Về NFT và token, "cái xẻng" và "đồng tiền kiếm được" dĩ nhiên quan trọng, nhưng trong hệ sinh thái trò chơi lớn hơn, hai thứ này còn có thể khuyến khích người chơi sáng tạo thứ cấp, mở rộng cộng đồng và ảnh hưởng, nâng cao sự đồng thuận, ngược lại sẽ củng cố giá tài sản NFT cốt lõi của trò chơi, tạo thành vòng tuần hoàn tích cực.
Cuối cùng, thể loại MOBA cũng rất thuận lợi cho esports, xung quanh NFT và phần thưởng token có thể có thêm nhiều hoạt động như sự kiện thi đấu, phát thưởng, phát hành kỷ niệm phẩm, v.v.
Tất nhiên, liệu có thể biến những ý tưởng trên thành hiện thực hay không cũng thử thách năng
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














