
Cuộc chơi làm giàu ở tầng thượng: Thảo luận về vòng xoắn mới và mô hình quản trị trong trò chơi Web3
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Cuộc chơi làm giàu ở tầng thượng: Thảo luận về vòng xoắn mới và mô hình quản trị trong trò chơi Web3
Bài viết tập trung phân tích thiết kế cơ chế cược kiếm giàu nhanh ở tầng trên và cơ chế vòng xoay hệ sinh thái, tiêu biểu là Gas Hero và Lumiterra.
Tác giả: Aiko
Cùng với sự ấm lên gần đây của thị trường, một số dự án thú vị đã bắt đầu xuất hiện. Những dự án này cũng đại diện cho các ví dụ thực tiễn sau các lý thuyết thiết kế game Web3 như IAT (In-app Taxation) và BLOG.
Do đó, bài viết này nhằm hoàn thành hai mục tiêu:
1) Lấy Gas Hero và Lumiterra làm ví dụ để làm rõ vòng xoáy mới của game Web3 dưới mô hình kinh doanh IAT – tức là cược bùng nổ ở tầng trên cùng.
2) Phân tích mô hình quản trị trong game Web3 thông qua ba ví dụ: Gas Hero, Lumiterra và Crypto Raiders.
Nếu bạn chưa quen thuộc với khái niệm “IAT” và “BLOG”, hãy đọc báo cáo nghiên cứu trước đây của chúng tôi (cảm ơn Jason và Kydo đã giúp biến những lý thuyết tiên phong này thành hiện thực):
Lý thuyết IAT và những điểm còn thiếu sót
Chúng tôi rất vui khi thấy việc thu thuế trong game như một phương thức thương mại hóa là khả thi. Như đã mô tả, tổng giá trị phương tiện lưu trữ giá trị trong game nhân với tần suất giao dịch có tiềm năng lớn thúc đẩy giá trị suốt vòng đời trò chơi, mang lại lợi ích cao hơn cho cả người tham gia hệ sinh thái lẫn công ty phát triển game.
Trong quá trình viết báo cáo IAT trước đây, trọng tâm của chúng tôi là mô tả cách chuyển đổi tư duy thiết kế kinh tế truyền thống đóng/mở bán phần sang mô hình kinh doanh dựa trên thuế và lối chơi tương ứng nhằm tăng độ hoạt động giao dịch và doanh thu từ thuế.
Tuy nhiên, do giới hạn về thực tiễn và lý thuyết game Web3 một năm trước, chúng tôi chưa đi sâu vào việc sau khi "thu thuế", khoản "thuế" đó nên được dùng vào đâu để tạo thành vòng khép kín và hỗ trợ mở rộng hệ sinh thái lâu dài một cách hợp lý hơn.
Trước đây, trí tưởng tượng của chúng tôi về thuế còn hạn chế. Chúng tôi nhận ra rằng nguồn thuế dồi dào và dòng tiền ổn định có thể hỗ trợ đội ngũ phát triển dự án tiếp theo và xây dựng toàn bộ hệ sinh thái (hãy nhìn Axie Infinity và STEPN hiện nay), nhưng chưa hình dung hay đề cập đến việc: thực chất thuế có thể trở thành lớp kích thích mạnh mẽ luôn tồn tại bên trong game và tạo thành vòng xoáy lớn hơn.
Trước khi đi vào chủ đề chính, chúng ta cần thống nhất một tiền đề lớn – đó là cảm giác mục tiêu trong game Web3.
Tháp nhu cầu Maslow trong game Web3 hoàn toàn khác biệt so với game truyền thống. Mặc dù đỉnh cao đều là đạt được sự công nhận xã hội và được mọi người ngưỡng mộ, nhưng sự ngưỡng mộ trong game truyền thống có thể đến từ "một đòn 999" hay cánh/chỗ ngồi hoành tráng, còn trong thế giới crypto, sự ngưỡng mộ chủ yếu bắt nguồn từ sự ngưỡng mộ trước huyền thoại làm giàu nhanh chóng.
Vì vậy, cách đúng để sử dụng thuế nhằm thúc đẩy vòng xoáy hệ sinh thái là: cho phép người chơi hàng đầu thực hiện giấc mơ làm giàu nhờ lợi nhuận khổng lồ sinh ra từ hành vi giao dịch nội tại trong game, trở thành đối tượng được tất cả người chơi ngưỡng mộ.
Tiếp theo, chúng ta sẽ hiểu sâu sắc điều này hơn qua hai trò chơi Gas Hero và Lumiterra.
Vòng xoáy mới của game Web3
Gas Hero
Nền tảng của trò chơi Gas Hero là một game SLG chiến đấu theo kiểu đặt chỗ có năm vòng chơi (gameloop). Khi người chơi trải nghiệm các vòng chơi khác nhau, họ sẽ nhận được các tài sản khác nhau, đại diện cho hệ thống sức mạnh quan trọng nhất ngoài anh hùng (vũ khí, thú cưng và các đạo cụ nâng cấp). Mỗi 100 tài sản như vậy có thể kết hợp thành 1 đơn vị NFT để giao dịch trên thị trường thứ cấp. Đồng thời, nhà phát hành cung cấp các sàn đấu giá ở các khu vực khác nhau để trực tiếp bán các mặt hàng khan hiếm tại địa phương.
Do đó, loại người chơi đầu tiên – "người chơi kiếm công" – xuất hiện: dùng anh hùng cấp thấp để chơi các vòng chơi, mua hàng từ sàn đấu giá và bán lại trên thị trường P2P để hưởng chênh lệch. Các giao dịch dồi dào của nhóm người chơi này (thuế 4% từ sàn đấu giá và 2% từ thị trường P2P) trở thành nguồn vốn cho quỹ thưởng IAT.
Việc theo đuổi lợi nhuận và quyền lực cao hơn tiếp tục chia người chơi thành hai giai đoạn, dần phân hóa thành “người chơi quan chức” và “người chơi PvP”.
Đối với người chơi quan chức: Ở khu vực cấp thành phố trở xuống, muốn trở thành lãnh đạo phải tham gia PvP khốc liệt, dùng sức mạnh để khuất phục người khác; ở khu vực cấp thành phố trở lên, muốn trở thành lãnh đạo phải tham gia tranh cử, quyên góp một lượng lớn GMT, phấn đấu vào top 15 thế giới. Vì số tiền quyên góp càng cao thì xác suất trúng cử càng lớn (rút thăm may mắn), nên người chơi phải cân nhắc giữa việc quyên góp nhiều hơn để giữ vững vị trí trong top 15 và tăng thêm tiền để nâng xác suất trúng – do đó, số tiền quyên góp có xu hướng ngày càng tăng.
Đối với người chơi PvP: PvP vốn là điểm cốt lõi gây cấn trong game. Để tranh giành giải thưởng từ quỹ quyên góp, họ chắc chắn phải trang bị đầy đủ, mài giũa chiến lược, lựa chọn đội hình và vị trí. Họ sẽ mua sắm và tiêu thụ mạnh vũ khí, thú cưng và trang bị, thúc đẩy thị trường giao dịch và hoạt động, đồng thời mang lại thu nhập ổn định liên tục cho nhóm người chơi kiếm công phía dưới (lợi suất APY từ 30–50%).
Như hình minh họa, toàn bộ vòng xoáy hoạt động nhờ giao dịch NFT ngày càng tăng, tạo ra nguồn thuế dồi dào, đẩy cao quỹ thưởng cho người chơi quan chức, kích thích người chơi đóng góp nhiều hơn vào cuộc bầu cử; số tiền quyên góp tích lũy này lại trở thành phần thưởng hấp dẫn người chơi tham gia PvP; để trang bị và nâng cấp bản thân, người chơi PvP sẽ trở thành người mua NFT chính, tạo nhu cầu mua mạnh mẽ cho marketplace, từ đó khuyến khích người chơi kiếm công tiếp tục sản xuất NFT trong game và buôn bán qua lại giữa các sàn đấu giá.
Cuối cùng, Gas Hero đã thành công trong việc chính xác kích thích ba nhóm người chơi khác nhau thông qua hai quỹ thưởng, một sàn giao dịch và một sàn đấu giá, duy trì vận hành liên tục.
Lumiterra
Thiết kế cốt lõi của Lumiterra thực ra rất giống với thiết kế mà chúng tôi đã trình bày trong IAT: ba vòng chơi tương ứng với ba nghề nghiệp, nhưng mỗi nghề đều phụ thuộc vào tài nguyên do các nghề khác kiếm được trong vòng chơi tương ứng, tạo ra mối liên hệ phụ thuộc chặt chẽ, tối đa hóa giao dịch hàng hóa. Lumiterra chọn mô hình nền kinh tế hàng hóa để thể hiện mối quan hệ này, giúp người chơi dễ hiểu hơn, đồng thời thể loại game mô phỏng canh tác (ví dụ như Stardew Valley hay Animal Crossing) cũng là một trong những thể loại có vòng đời dài nhất.
Vòng xoáy kích thích trong game có thể được tóm tắt đơn giản như sau:
1) Người chơi nội dung trong game tự nhiên tạo ra lượng lớn giao dịch, trong đó thuế giao dịch được dùng để thưởng cho người dùng DeFi cung cấp thanh khoản; càng nhiều người chơi và giao dịch trong game, thì lợi suất APY của người dùng DeFi cung cấp stablecoin và $LUA bên ngoài game càng ổn định;
2) Những người dùng DeFi này cũng phải tương tác với protocol DeFi, protocol thu lợi từ phí mua bán và trượt giá, rồi dùng lợi nhuận đó để chi trả giải thưởng cơ bản cho quỹ rút thăm AMM; càng nhiều người dùng DeFi và tương tác, quỹ thưởng AMM càng cao;
3) Giải thưởng cao sẽ kích thích người chơi cược thu thập vật liệu đặc biệt trong game để đúc vé rút thăm và tham gia, từ đó tạo ra nhu cầu mua lớn cho người chơi nội dung;
4) Hơn nữa, việc người chơi cược tham gia rút thăm sẽ là điểm tiêu thụ tài nguyên lớn nhất trong game, khoảng 60% tài nguyên sẽ bị tiêu hủy vĩnh viễn tại khâu này, đồng thời 5% thuế từ AMM rút thăm cũng được cộng thêm vào quỹ thưởng.
Nếu loại bỏ tất cả các khâu trung gian, bản chất là người chơi nội dung kích thích người dùng DeFi, người dùng DeFi kích thích người chơi cược, người chơi cược lại là người mua NFT lớn nhất và điểm tiêu thụ tài nguyên lớn nhất trong game, từ đó tiếp tục kích thích người chơi nội dung. Vòng xoáy hệ sinh thái hoàn thành vòng khép kín.
Giả sử lợi suất APY mà người chơi kiếm chênh lệch NFT trong game đạt khoảng 10–30%, người dùng DeFi tùy theo cách vận hành và khối lượng giao dịch trong game có thể đạt APY từ 50–150%, cuối cùng, người chơi rút thăm có thể đạt APY trên 200%.
Vì vậy, game luôn vận hành bằng cách huy động tất cả người tham gia hệ sinh thái thông qua lợi nhuận vượt trội mang tính xác suất cao, đồng thời trao cho họ mức thưởng phù hợp, ổn định và bền vững theo sự mở rộng của hệ sinh thái.
Tóm tắt
Thông qua việc phân tích Gas Hero và Lumiterra, chúng ta có thể nhận ra một số điểm chung:
1) Phần thưởng lợi nhuận vượt trội bắt nguồn từ các giao dịch thật và thuế trong game, tất cả thiết kế khác đều xoay quanh “cách tăng tần suất giao dịch và ma sát” và “cách thiết kế mối liên hệ tương tác giữa các loại người chơi”.
2) Game luôn huy động một bộ phận người tham gia hệ sinh thái bằng lợi nhuận vượt trội mang tính xác suất nhỏ, đồng thời trao cho những người tham gia khác mức thưởng phù hợp với lao động của họ, ổn định và bền vững theo sự mở rộng hệ sinh thái.
Ví dụ: lợi suất trên 200% cho người chơi rút thăm so với APY khoảng 30% cho người chơi NFT bình thường.
3) Người chơi có cơ hội nhận lợi nhuận vượt trội chắc chắn phải tiêu tốn nhiều tài nguyên nhất trong dạng thức cược, trở thành điểm xả (sink) lớn nhất.
Ví dụ: Cược quyên góp cho quan chức và cược PvP trong Gas Hero, cược rút thăm trong Lumiterra. Việc thúc đẩy một cá nhân thắng cược về mặt số liệu đòi hỏi tiêu tốn vô số tài nguyên nền tảng, bao gồm lao động của hàng loạt người chơi và việc đốt cháy tài nguyên vĩnh viễn.
4) Đối với những người tham gia khác trong hệ sinh thái, cố gắng kéo dài thời gian để trao mức thưởng ổn định phù hợp.
Ví dụ: Chênh lệch lợi nhuận thông thường của người chơi NFT Gas Hero và khai thác thanh khoản của người dùng DeFi Lumiterra đều là những nguồn thu ổn định, có đảm bảo dòng tiền.
5) Việc xây dựng từ đầu một cơ chế trò chơi hóa nền kinh tế hàng hóa là cực kỳ quan trọng.
Ví dụ: Năm vòng chơi của Gas Hero và ba vòng chơi của Lumiterra tạo ra nền kinh tế hàng hóa phụ thuộc lẫn nhau chính là nền tảng cho vòng xoáy kinh tế và vận hành quản trị.
Thông qua năm nguyên tắc thiết kế trên, chúng ta có thể thấy sự khác biệt rõ rệt giữa triết lý thiết kế mới từ Gas Hero và Lumiterra với thiết kế GameFi truyền thống. Đó là: lợi nhuận vượt trội mang tính xác suất trở thành mục tiêu tối thượng, được hỗ trợ bởi dòng tiền từ giao dịch套利 quy mô lớn và các hình thức cược. Đồng thời, người chơi nhận được mức thưởng dài hạn phù hợp/phù hợp với vai trò trong hệ sinh thái/có dao động nhẹ, thay vì chỉ mua máy đào cấp độ khác nhau để hoàn vốn nhanh và挖矿 vô hạn với lợi nhuận một lần.

Quản trị trong game Web3
Tiếp theo, tôi muốn nói ngắn gọn về quản trị trong game Web3.
-
Phân tích cách Crypto Raider kết hợp OHM nhưng thất bại trong khởi động do thiết kế game lỗi và vòng xoáy bị đứt gãy.
-
Phân tích sự khác biệt trong cấu trúc “quản trị” giữa Gas Hero và Lumiterra.
Crypto Raiders
Crypto Raiders là trò chơi đầu tiên đặt tài sản trong game thành ERC-20 và sử dụng AMM để giao dịch, đồng thời cũng là trò chơi đầu tiên áp dụng thử nghiệm quản trị OHM bên ngoài game.
Trò chơi này ban đầu thu hút sự chú ý của các nhà nghiên cứu vì lần đầu tiên sử dụng AMM cho giao dịch tài nguyên trong game, nhằm giảm sự tồn tại của đối tác giao dịch trong game truyền thống, tạo trải nghiệm giao dịch tức thì, đồng thời đội ngũ có thể thu phí từ protocol.
Sau đó, Crypto Raiders cũng khởi động hợp tác với Olympus Pro, hy vọng chuyển toàn bộ phần thưởng thanh khoản sang trái phiếu trong vài tháng tới. Với hai mục đích: 1) LP质押 chủ yếu thu hút farmer. Chuyển sang thanh khoản sở hữu bởi giao thức (POL) sẽ giúp kho bạc game kiếm thêm 7.500 USD mỗi ngày (khoảng 2,73 triệu USD/năm), dùng để tài trợ phát triển game; 2) Giảm áp lực bán tháo RAIDER. Tuy nhiên, dường như mô hình quản trị này chưa khởi động thành công thì trò chơi đã đi xuống do lượng người chơi giảm.
Hiện nay, giá $RAIDER đã giảm xuống còn $0,02, khối lượng giao dịch 24 giờ khoảng ba nghìn đô la Mỹ.
Hiện thanh khoản cũng dưới hai trăm ngàn đô la Mỹ.

Vậy, sau khi tìm hiểu Gas Hero và Lumiterra, khi nhìn lại trò chơi này, ngoài các yếu tố bất khả kháng như chu kỳ thị trường và biến động giá coin mang tính đầu cơ, còn điểm nào trong thiết kế có thể cải thiện?
1) Thiếu nền kinh tế hàng hóa, nền tảng kinh tế không vững.
Vật liệu rơi ra từ vòng chơi của người chơi trong game rất đơn điệu, không có mối quan hệ cung-cầu rõ ràng hoặc được thiết kế cố ý. Đồng thời nội dung game ít và tốc độ cập nhật chậm, khiến token tiện ích AURUM do sản xuất quá nhanh không có chu kỳ luân chuyển dài hạn và nơi tiêu thụ, bị đa số người chơi bán tháo.
2) Kích thích sai lệch.
Người hưởng lợi từ RAIDER là người staking LP, đội ngũ và nhà đầu tư, nhưng người chơi game thực tế nhận được là AURUM. Rõ ràng game chưa thống nhất lợi ích giữa người staking LP và người chơi. Nói cách khác, việc người chơi tăng thời gian/tiền bạc trong game không mang lại lợi ích trực tiếp nào cho người nắm giữ token quản trị; ngược lại, việc tăng token quản trị và thanh khoản cũng không mang lại lợi ích gắn kết mạnh mẽ nào cho người chơi trong game.
Rõ ràng, trong Crypto Raider, người cung cấp thanh khoản và người chơi không có mối phối hợp và phụ thuộc tốt, ngay cả khi thêm lớp quản trị hay cải thiện giải pháp thanh khoản bên ngoài, vẫn không thể tạo ra vòng xoáy tích cực cho sự mở rộng hệ sinh thái.
3) Quy mô hệ sinh thái không đủ để duy trì vận hành lâu dài một hệ thống quản trị đầy đủ.
Do bảng dữ liệu Dune ngừng hoạt động, chỉ có thể nhớ sơ bộ. Thời kỳ đỉnh cao có khoảng 5–6 nghìn ví hoạt động, thường xuyên duy trì khoảng 2 nghìn. Quy mô như vậy không chỉ khó duy trì một game thương mại hóa chủ yếu bằng giao dịch AMM, mà còn khó trở thành nền tảng cho DeFi và quản trị.
Gas Hero & Lumiterra
Mặc dù cả Gas Hero và Lumiterra đều có yếu tố “quản trị”, nhưng hình thức quản trị giữa hai bên không giống nhau. Bên trước áp dụng cấu trúc quản trị trong game, tức là quản trị là một phần của vòng xoáy game, ra mắt cùng game và có giá trị sử dụng với người chơi (tiền quyên góp quản trị có thể tiếp tục kích thích người chơi PvP); trong khi Lumiterra áp dụng cấu trúc quản trị ngoài game, tức là quản trị không nằm trong vòng xoáy game, ban đầu không ra mắt cùng game, mà là sân chơi tương lai cho người nắm giữ LUAG, chờ时机 chín muồi sẽ khởi động biểu quyết trong hệ sinh thái CRV và hệ sinh thái game riêng.
Quản trị của Gas Hero giống như phân phối thu nhập cho tầng lớp quan chức, và để vào tầng lớp này cần quyên góp lượng lớn GMT làm quỹ thưởng PvP, do đó quản trị trong game có thể thúc đẩy tinh thần chơi game tổng thể. Khi quan chức khu vực muốn khuyến khích người chơi tích cực tham gia game và giao dịch, sẽ xảy ra nhiều quá trình “quản trị meta” / “tương tác kinh tế meta” hơn, ví dụ như quản lý tập trung trong nhóm riêng (đặt thông báo, hẹn giờ tham gia đấu giá), thậm chí có hành vi như phát lì xì/thuê lương như trong Rate of Emperors, cuối cùng mang lại hiệu suất và phần thưởng dồi dào hơn cho bang hội và khu vực đó.
“Quản trị” trong Lumiterra gần với logic quản trị DeFi hơn, phỏng đoán sẽ tương tự token ve khóa/phụ thuộc thời gian khóa để xác định quyền biểu quyết, kết quả biểu quyết liên quan đến tỷ suất lợi nhuận của tất cả người tham gia biểu quyết. Loại quản trị bên ngoài này phụ thuộc nhiều hơn vào vận hành tự nhiên của protocol chứ không phải mối quan hệ xã hội và quản trị giữa con người, do đó có thể dẫn đến thiếu kênh giao tiếp tốt giữa các tầng lớp, ví dụ một người cung cấp thanh khoản không hiểu cấu trúc quản trị bang hội trong game, khó tạo ra sự thúc đẩy hữu cơ và tăng tính tích cực kinh tế. Ngoài ra, việc phân bổ phần thưởng trong khung quản trị crv tiềm ẩn rủi ro người hưởng lợi cuối cùng có thể khác với người chơi trong game, lợi ích quản trị không quay về tay người chơi tầng lớp底层, mà vẫn bị大户 DeFi kiểm soát, các bên tham gia thiếu giao tiếp hiệu quả dẫn đến xung đột, điểm rủi ro tương tự như quản trị protocol bên ngoài của Crypto Raiders.
Mặc dù Gas Hero vừa khởi động, Lumiterra cũng đang trong giai đoạn thử nghiệm, các kết luận trên đều dựa trên suy đoán, các con số lợi suất cũng chỉ là ước tính, hiệu quả thực tế cần quan sát lâu dài, nhưng chúng ta vẫn cần lưu ý rằng những khác biệt thiết kế nhỏ có thể ảnh hưởng khác nhau đến sự phát triển và biến đổi hệ sinh thái về sau. Đồng thời, mặc dù game có vòng xoáy kinh tế nội tại khác biệt với mô hình Ponzi trước đây cần liên tục kéo người mới, nhưng vẫn yêu cầu cao về quy mô người dùng – càng nhiều người chơi tham gia càng có tác dụng ổn định hệ sinh thái, cả hai bên đều nên nỗ lực mở rộng nhóm người dùng để duy trì vận hành vòng xoáy.
Hậu ký
Bài viết này tập trung phân tích thiết kế cơ chế cược làm giàu tầng trên và vòng xoáy hệ sinh thái đại diện bởi Gas Hero và Lumiterra, nhấn mạnh ý nghĩa của việc đồng bộ lợi ích các bên và mở rộng hệ sinh thái thông qua vòng xoáy trong thiết kế game Web3.
Tuy nhiên, bài viết cũng có thiếu sót, do thiếu dữ liệu (bảng dữ liệu Dune ngừng hoạt động), thiếu lý thuyết nghiên cứu (hiện chỉ có IAT và BLOG do chúng tôi viết trước đây), và thiếu sự hiện diện của nhân vật liên quan (đội ngũ Crypto Raider đã chuyển sang dự án thứ ba, người chơi game流失), rất khó viết một bài phân tích chi tiết về lý thuyết và thực tiễn phát triển mô hình kinh tế game Web3. Do đó, bài viết này chỉ đóng vai trò ghi chép và tổng hợp trong quá trình phát triển ngành, hy vọng giúp các nhà sáng lập đang thiết kế và khám phá mô hình kinh tế tìm ra phạm式 mới và ứng dụng nhanh chóng, chứ không phải một báo cáo nghiên cứu nghiêm túc.
Ngoài ra, ngoài việc là sân thử nghiệm cơ chế mới, bản chất game Web3 vẫn là một tài sản đầu tư có tính chơi và tương tác. Do đó, ngoài thiết kế cơ chế, vận hành lưu lượng, xây dựng cộng đồng, uy tín thương hiệu, quản lý tài sản... cũng rất quan trọng. Như câu nói trong báo cáo trước của chúng tôi, vẫn cần đội ngũ đa năng. Cuối cùng, phát triển game Web3 có vòng đời dài và hiệu ứng phá vỡ圈 lớn cần sự nỗ lực chung của tất cả đồng nghiệp.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News




















