
Giải mã nâng cấp Render Network: Vì sao cần di chuyển sang Solana?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Giải mã nâng cấp Render Network: Vì sao cần di chuyển sang Solana?
Nội dung nâng cấp chính bao gồm việc di chuyển từ Polygon sang hệ sinh thái Solana, nâng cấp token cũ lên token RENDER mới, giới thiệu mô hình kinh tế token Burn and Mint Equilibrium, v.v.
Tác giả: Feng & Carol, DFG
Ngày 2 tháng 11, Render Network chính thức thông báo đã hoàn tất nâng cấp lên Solana, đánh dấu việc gã khổng lồ trong lĩnh vực kết xuất phi tập trung này chính thức chuyển từ hệ sinh thái Polygon sang hệ sinh thái Solana. Đợt di dời này liên quan đến việc triển khai hàng loạt đề xuất RNP (Render Network Proposals) đã được cộng đồng Render phê duyệt trong hơn một năm qua, bao gồm không chỉ việc chuyển đổi hệ sinh thái Layer1 mà còn phát hành token mới (RENDER) và áp dụng mô hình kinh tế học token Burn and Mint Equilibrium (BME) mới, sẽ tác động sâu rộng tới toàn bộ hệ sinh thái Render cũng như các bên liên quan đến RNDR (sắp được nâng cấp và đổi tên thành token SPL RENDER).
Dữ liệu thị trường thứ cấp gần đây cũng cho thấy phản hồi tích cực của cộng đồng đối với những động thái mới của Render. Theo dữ liệu từ Coingecko, giá token RNDR của Render gần đây từng tăng vượt mức 4 USD, đạt mức cao nhất trong 21 tháng.

Biểu đồ biến động giá RNDR (ERC-20) trong ba tháng gần đây / Nguồn: Coingecko
Việc nâng cấp bao gồm những nội dung cốt lõi nào?
Render đang thực hiện một loạt nâng cấp công nghệ lớn, các đề xuất nâng cấp này hỗ trợ lẫn nhau. Các nội dung cốt lõi bao gồm:
Chuyển từ Polygon sang hệ sinh thái Solana, nâng cấp từ token cũ sang token mới RENDER, giới thiệu mô hình kinh tế học token Burn and Mint
Equilibrium (BME), cùng với cơ chế khuyến khích token và tái phân bổ tài nguyên hệ sinh thái được thiết kế nhằm triển khai mô hình BME.

Các đề xuất RNP liên quan đến nâng cấp Render / Nguồn: Render Github
Giới thiệu mô hình BME
Đổi mới mô hình kinh tế học token là trọng tâm của loạt nâng cấp lần này. Ngay từ tháng 6 năm 2022, cộng đồng Render đã tạo ra đề xuất RNP số 001, đề xuất áp dụng mô hình kinh tế học token Burn and Mint Equilibrium (BME), mô hình này đã được Helium Network (HNT) áp dụng thành công.
Mạng Render đang chuẩn bị chuyển sang mô hình BME với giới hạn phát thải ròng. Việc áp dụng mô hình token mới này có thể đạt được trạng thái cân bằng dài hạn về cung cầu hoặc thậm chí giảm phát đối với RENDER. Theo kế hoạch RNP-001, mô hình mới dự kiến sẽ được triển khai trong vài tuần tới, khi đó kế hoạch phát thải sẽ được khởi chạy trên Solana.
RNP-006 vừa được thông qua bỏ phiếu cuối cùng đã chi tiết hóa một phần việc phát thải và phân bổ theo mô hình BME, làm rõ cách phân bổ lượng phát thải giữa các bên tham gia mạng lưới khác nhau, bao gồm: nhà vận hành nút, đối tác khách hàng tính toán, nghệ sĩ và nhà cung cấp thanh khoản.

Chi tiết phân bổ phát thải và thưởng năm đầu tiên theo mô hình BME / Nguồn: Render
Gia nhập hệ sinh thái Solana
Để triển khai hiệu quả hơn đề xuất BME và đáp ứng nhu cầu phát triển mạng lưới, cộng đồng Render đã đưa ra quyết định lớn là chuyển từ Polygon sang hệ sinh thái Solana (RNP-002). Trong cuộc khảo sát ý kiến cộng đồng về lựa chọn L1 mới, gần 55% thành viên ủng hộ Solana vì Solana nhanh hơn, rẻ hơn và phù hợp hơn với tầm nhìn rộng lớn của mạng Render.
Một thay đổi đáng chú ý trong đợt nâng cấp blockchain Solana là việc ra mắt «RENDER» thay thế RNDR. RNDR là token ERC-20, RENDER là token mới được xây dựng trên blockchain Solana. Tất cả công việc trên mạng Render (3D và AI) sẽ được thanh toán bằng $RENDER, người dùng có thể chuyển đổi và nâng cấp token RNDR(ERC-20) hiện tại thành RENDER (SPL).
Một thay đổi khác trong nâng cấp blockchain Solana là việc giới thiệu hệ thống bỏ phiếu tương thích với Solana. Các thành viên cộng đồng nâng cấp lên token RENDER SPL sẽ tham gia quản trị mạng Render thông qua Nation.io, một hệ thống bỏ phiếu tương tự Snapshot. Trong thời gian nâng cấp, cả bỏ phiếu trên RNP qua Nation và bỏ phiếu qua Snapshot đều sẽ mở cửa và số phiếu từ hai nền tảng sẽ được tổng hợp.

Kết quả khảo sát ý kiến cộng đồng Render về các L1 / Nguồn: RNP-002
Tái phân bổ tài nguyên hệ sinh thái
Mô hình kinh tế học BME mới thiết lập một kế hoạch phát thải cân bằng, đảm bảo lượng phát thải đủ linh hoạt để phần thưởng tỷ lệ thuận với giá trị đóng góp cho bốn nhóm lợi ích chính trong mạng lưới (nhà vận hành nút, nghệ sĩ, nhà cung cấp thanh khoản và khách hàng tính toán).
Những người sáng tạo sẽ nhận được một tỷ lệ phần trăm số RENDER đã chi trong kỷ nguyên đó dưới dạng phần thưởng token RENDER. Tỷ lệ phần thưởng có thể lên tới 100% số RENDER ban đầu chi tiêu và có thể giảm dần theo thời gian. Nhà vận hành nút sẽ được thưởng vì thực hiện công việc hoặc mang lại giá trị; Quỹ Render đã công bố phát hành 1,14 triệu token RENDER như một phần thưởng thu hút các nhà vận hành nút mới tham gia vào các nhiệm vụ tính toán AI. Nhà cung cấp thanh khoản sẽ nhận được phần thưởng định kỳ vì đóng góp token stake vào các nhóm thanh khoản trên các sàn giao dịch đối tác. Người nắm giữ token thông thường cũng nhận được phần thưởng khi sớm chuyển đổi từ RNDR (ETH) sang RENDER (ETH). Ngoài ra, do mục tiêu tăng trưởng của mạng, việc phân bổ phần thưởng giữa các bên liên quan cụ thể hoặc các bên liên quan mới xuất hiện trong hoạt động mạng sẽ được điều chỉnh linh hoạt để đảm bảo những người đóng góp giá trị được đền bù. Nhìn chung, việc triển khai mô hình mới sẽ tạo động lực cho mọi bên tham gia hệ sinh thái.
Việc nâng cấp Solana của Render ảnh hưởng thế nào đến hệ sinh thái?
Mô hình kinh tế học token linh hoạt và bền vững
Sau khi giới thiệu mô hình BME, token RENDER sẽ có thêm nhiều yếu tố hỗ trợ giá trị và thực tế sẽ chuyển sang cơ chế giảm phát. So với mô hình token thanh toán cũ, mô hình BME có hai lợi thế chính:
-
RENDER sẽ được coi là tài sản hàng hóa, phù hợp hơn với mục tiêu dài hạn của mạng trong việc thiết lập tiêu chuẩn tính toán token hóa.
-
Khi mức độ sử dụng mạng đạt đến ngưỡng tải nhất định, RENDER sẽ bước vào cơ chế giảm phát thực tế, giá trị token sẽ tăng mạnh.
Cụ thể, dưới mô hình mới, khi nhu cầu nhiệm vụ kết xuất thấp, thợ đào sẽ kiếm được nhiều hơn so với trước; ngược lại, khi tổng giá trị nhiệm vụ kết xuất tương ứng với nhu cầu vượt quá tổng lượng thưởng RENDER được phát hành, thợ đào sẽ kiếm được ít hơn so với mô hình cũ (token bị đốt > token được đúc mới), khiến token RENDER rơi vào trạng thái giảm phát.
Nhìn lại hoạt động của mạng Render, trong 3 tháng qua, khối lượng công việc kết xuất của Render Network đã tăng khoảng 20-30%. Theo một báo cáo do Insight Partners công bố, doanh thu thị trường phần mềm trực quan hóa và kết xuất 3D dự kiến sẽ đạt 11,83 tỷ USD vào năm 2030, tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) từ năm 2022 đến năm 2030 là 20,3%. Trong những năm tới, khi ngày càng có nhiều khách hàng tính toán được áp dụng, kích thích sự gia tăng người dùng và lưu lượng truy cập, quy mô thị trường kết xuất được dự đoán sẽ đạt mức tương đương thị trường hiện tại. Sự gia tăng mạnh mẽ của nhu cầu kinh doanh sẽ kích hoạt cơ chế đốt token RENDER và đẩy nhanh quá trình giảm phát của token RENDER.
Mạng lưới nhanh hơn và khả năng mở rộng tốt hơn
Render đã là một dự án trưởng thành xử lý hàng triệu khung hình mỗi năm, và yêu cầu ngày càng cao đối với mạng L1 nền tảng. Việc di dời từ Polygon sang Solana sẽ hỗ trợ mạnh mẽ cho sự mở rộng hoạt động kinh doanh của Render ở tầng cơ sở hạ tầng, thể hiện chủ yếu ở các khía cạnh sau:
Về hiệu suất giao dịch, dữ liệu trực quan nhất là TPS. Mạng chính Ethereum chỉ có khoảng 14 TPS, dữ liệu thời gian thực cho mạng chính Polygon cho thấy TPS khoảng 130; trong khi TPS trung bình hàng tháng gần đây của Solana gấp hơn 30 lần Polygon, đạt khoảng 4000 TPS. Dịch vụ kết xuất phân tán cần mạng thời gian thực, nhu cầu phần cứng cao cho việc kết xuất và cơ chế truyền tải thông tin tương tác, đồng thời cần đồng bộ trạng thái nút trên chuỗi để duy trì mạng lưới phi tập trung. Do đó, L1 cần có khả năng chịu tải lớn, tải cao và đáp ứng thanh khoản trên chuỗi và ngoài chuỗi.
Về chi phí giao dịch, mạng Solana có thông lượng giao dịch cao hơn và phí giao dịch thấp hơn nhiều so với Polygon. Nếu áp dụng dữ liệu hiện tại vào ước tính của đội ngũ Render, chi phí kết xuất (phí giao dịch) để xử lý cùng số lượng khung hình trên Solana sẽ giảm hơn 1.000 lần so với trên Polygon. Vì việc đồng bộ trạng thái trên chuỗi của mạng Render đòi hỏi rất lớn về lưu lượng mạng, nên chi phí giao dịch cũng là yếu tố then chốt được xem xét.
Tổng thể, so với Polygon, Solana nhanh hơn, chi phí thấp hơn và có khả năng xử lý tầm nhìn rộng lớn của mạng Render. Mục tiêu xây dựng mạng Render là cung cấp luồng hình ảnh toàn ảnh (hologram) thời gian thực, kết xuất và tương tác. Điều này đòi hỏi trạng thái phải được cập nhật động thời gian thực trên chuỗi. Để thực hiện điều này, mạng cần có khả năng viết mã hiệu suất cao trên chuỗi và trên GPU. Rust có thể cung cấp tốc độ và tính linh hoạt cao hơn Solidity cho mạng Render, cuối cùng cho phép sử dụng cùng một đoạn mã cho cả công việc kết xuất GPU và hợp đồng thông minh.
Ngôi sao tiềm năng trong DePin, AI và bản quyền số
Render là một trong những biểu tượng hàng đầu trong lĩnh vực DePIN (Mạng cơ sở hạ tầng vật lý phân tán) của Web3, cung cấp cơ sở hạ tầng phần cứng cho các lĩnh vực như kết xuất, AI, và hiện được coi là NVIDIA của thế giới Web3. Từ dữ liệu vốn hóa thị trường trên Coingecko cũng có thể thấy, hiện tại Render đứng thứ hai trong lĩnh vực DePIN, chỉ sau dự án hàng đầu về lưu trữ phi tập trung Filecoin, vượt xa các dự án lâu đời như Arweave và Helium. Trong bối cảnh ứng dụng AI bùng nổ hiện nay, Render là một trong số ít dự án có thể liên tục đổi mới và hiện thực hóa câu chuyện AI. Quản lý quyền kỹ thuật số (Digital Rights Management - DRM) cũng là một lĩnh vực chuyên biệt tiên phong khác mà Render tập trung, DRM cho phép dòng chảy tiền bản quyền nhanh chóng và chi phí thấp cho nhiều bên, điều này rất quan trọng đối với việc thương mại hóa các ứng dụng streaming thế hệ mới. Hơn nữa, thông qua việc chuyển sang Solana, Render còn có thể đưa DRM và tiền bản quyền cho các tài sản 3D phức tạp, IP và tác phẩm AI lên chuỗi, và nếu đóng góp vào tập huấn luyện thì sẽ nhận được thù lao tương ứng.
Hiện tại, xét về cả kịch bản thương mại lẫn mô hình kinh tế, Render đều có tiềm năng tăng trưởng và không gian tưởng tượng rõ ràng hơn Filecoin, trong tương lai có thể bắt kịp Filecoin và trở thành ngôi sao sáng trong nhiều lĩnh vực như DePIN, AI và DRM.

Render hiện đứng thứ hai trong lĩnh vực DePIN sau Filecoin / Nguồn: Coingecko
Triển vọng tương lai từ tăng trưởng bùng nổ
Kể từ tháng 4 năm nay, hoạt động kinh doanh của Render đã bước vào giai đoạn tăng trưởng mạnh mẽ, số nhiệm vụ kết xuất trong tháng 4 đạt mức cao kỷ lục 179.500, tăng gấp 10 lần so với các tháng trước đó, và đến nay trung bình hàng tháng đã vượt quá 120.000 nhiệm vụ, con số này vẫn tiếp tục tăng, cho thấy sự bùng nổ trong hoạt động kết xuất của Render. Nguyên nhân chính bao gồm:
-
Mối quan hệ hợp tác với Apple của công ty mẹ OTOY (công ty điện toán đám mây kết xuất uy tín của Mỹ), logo của Render Network xuất hiện nhiều lần trong các video quảng cáo chính thức của Apple. Octane X hỗ trợ Mac và iPad được trang bị chip hiệu suất cao M1, M2 và mới nhất là M3, trong tương lai Render có thể trở thành bộ phận kết xuất tích hợp sẵn trong phần mềm của Apple.
-
Gần đây đã xác lập mối quan hệ hợp tác với Stable Diffusion, các cảnh hình ảnh và video 3D được tạo bởi mô hình ngôn ngữ lớn đều có thể được Render xử lý kết xuất.

Số lượng nhiệm vụ kết xuất hàng tháng của Render tăng trưởng bùng nổ / Nguồn: Dune
Render dựa vào công nghệ kết xuất mạnh mẽ từ công ty mẹ OTOY, từ lâu đã chiếm vị trí đầu ngành trong lĩnh vực kết xuất phi tập trung, nhưng luôn không ngừng theo đuổi đổi mới và cải tiến sản phẩm, công nghệ. Việc đổi mới mô hình kinh tế học token lần này cùng việc chuyển sang Solana đều nhằm mục đích phục vụ tốt hơn dịch vụ điện toán đám mây trong tương lai.
Ngoài ra, Render còn tiếp tục thực hiện nhiều nâng cấp đổi mới khác, ví dụ như đề xuất số 007 mới nhất kế hoạch giới thiệu nền tảng đám mây FEDML, nhằm đưa nhu cầu từ cộng đồng AI vào mạng tính toán của Render, thị trường GPU của FEDML có thể bao gồm Render, giúp các nhà phát triển AI truy cập liền mạch vào nguồn tài nguyên GPU phân tán mạnh mẽ của Render. Ngoài FedML, Render cũng đang tích cực đưa vào các khách hàng tính toán khác như Beam, io.net và các nền tảng đám mây khác. Thêm vào đó, tại hội nghị Solana Breakpoint 2023 gần đây, Render còn công bố cung cấp nhiều công cụ kết xuất cho người dùng, bổ sung thêm các công cụ kết xuất như Redshift, Physical và Standard của Maxon.
Một loạt hành động hiệu quả này sẽ đảm bảo Render duy trì được tính liên tục trong câu chuyện phát triển trong tương lai. Thương mại hóa AI vừa mới mở cửa, các lĩnh vực liên quan như AR, VR cũng đang蓄勢待发, chắc chắn sẽ tạo ra nhu cầu cao liên tục đối với mạng lưới tính toán GPU phân tán như Render; DFG là một trong những nhà đầu tư sớm của Render Network và tiếp tục lạc quan về tiến triển sản phẩm và công nghệ của dự án. Chúng tôi cho rằng Render Network đã sẵn sàng đầy đủ để dẫn dắt một cuộc cách mạng kết xuất phi tập trung quy mô lớn.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














