深潮 TechFlow 消息,8 月 8 日,据官方消息,模块化 Cosmos L1 游戏公链 Tabi 生态内项目的 Mundus 引擎正式宣布加入英伟达(NVIDIA)开发者计划。此举旨在将 Mundus 打造成 web2 游戏向 web3进军的最高效、最易用的游戏类基础设施。通过将 CUDA 工具包集成到 Mundus 引擎中,不仅能够显著提升使用英伟达显卡的开发者在 Mundus 引擎上的开发速度:同时通过在游戏中引入光线追踪等技术,以实现更加真实的游戏场景。
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深潮 TechFlow 消息,8 月 8 日,据官方消息,模块化 Cosmos L1 游戏公链 Tabi 生态内项目的 Mundus 引擎正式宣布加入英伟达(NVIDIA)开发者计划。此举旨在将 Mundus 打造成 web2 游戏向 web3进军的最高效、最易用的游戏类基础设施。通过将 CUDA 工具包集成到 Mundus 引擎中,不仅能够显著提升使用英伟达显卡的开发者在 Mundus 引擎上的开发速度:同时通过在游戏中引入光线追踪等技术,以实现更加真实的游戏场景。
据官方消息,模块化 Cosmos L1 游戏公链 Tabi 生态内项目的 Mundus 引擎正式宣布加入英伟达(NVIDIA)开发者计划。此举旨在将 Mundus 打造成 web2 游戏向 web3进军的最高效、最易用的游戏类基础设施。通过将 CUDA 工具包集成到 Mundus 引擎中,不仅能够显著提升使用英伟达显卡的开发者在 Mundus 引擎上的开发速度:同时通过在游戏中引入光线追踪等技术,以实现更加真实的游戏场景。