
Blast는 번개처럼 스쳐간 존재일까, 아니면 다음 대중화의 관문이 될 것인가?
글: Joe, Foresight News
Blast는 다음 번 대중적 채택(mass adoption)을 실현할 수 있는 블록체인 제품이 될 가능성이 있을까? 아니면 에어드랍 후 사그라들며 잠깐 반짝한 존재로 그칠까?
2024년 6월 26일, Blast는 에어드랍을 실시하고 코인베이스(Coinbase), 업비트(Upbit) 등 주요 거래소에 상장했지만, 바이낸스(Binance)와 OKX에는 아직 상장되지 않았다. 7월 1일 기준으로 Blast의 시가총액은 약 3억 8천만 달러이며, 동일한 L2 프로젝트 중에서는 아르비트럼(Arbitrum, 26억 달러), OP(20억 달러), 스타크넷(Starknet, 9억 달러), ZK(6.5억 달러)에 이어 다섯 손가락 안에 든다. 또한 TVL(총 가치 잠금액)은 14.5억 달러를 기록하여 아르비트럼(28억 달러)과 베이스(Base, 15.7억 달러)에 이어 세 번째로 높은 순위를 차지했다.
현재 가장 '젊은' 이더리움 L2로서, Blast는 단 6개월 만에 TVL과 사용자 수 면에서 모두 두각을 나타내며 L2 랭킹 상위권에 진입했다. 1999년생 창업자 팩맨(Pacman)은 웹3 분야의 연쇄 창업가로, 22세 때 글로벌 최대 NFT 마켓플레이스인 Blur(시장 점유율 65%)를 설립했고, 이후 Blast를 만들었다. 그가 선택한 두 개의 분야(NFT와 이더리움 L2)는 최근 두 사이클 동안 암호화폐 산업에서 가장 성장 가능성이 큰 분야였기에, 시장은 Blast에도 큰 기대를 걸고 있다.
하지만 다양한 지표에서 뛰어난 성과를 거두고 있음에도 불구하고, Blast는 여러 논란의 중심에 서 있다. 처음에는 L2로서의 자격(탈중앙화 부족, Web2 전략)에 대한 의문에서 시작해, 에어드랍 과정에서 포인트 희석 및 '대형 지갑 소유자 컷(cut)' 논란, 에어드랍 일정이 5월에서 6월로 미뤄진 점, 그리고 최종 에어드랍 수익에 대한 사용자들의 불만까지, Blast가 겪은 논란은 다른 이더리움 L2들보다도 특히 많았다.
그렇다면, 이러한 모든 논란을 넘어 보았을 때, Blast는 정확히 어떤 L2일까? 왜 이렇게 많은 논란에도 불구하고 여전히 충분한 트래픽과 TVL 데이터를 끌어모을 수 있었을까? 수많은 이더리움 L2들 사이에서 새로운 사용자층을 돌파하며 두각을 나타낼 기회가 있을까? 아니면 결국 에어드랍 이후 더 이상의 성장 동력을 잃고 사그라들게 될까? (본문은 Blast의 장점과 강점을 중심으로 그 혁신성을 탐구하는 데 초점을 맞추며, 앞서 언급된 논란들을 옹호하거나 지지하는 것은 아니다.)
Blast 창업자 팩맨(Pacman)
"카니발 전문가"
25세의 젊은 나이지만, 팩맨은 현재 암호화폐 산업의 기술과 생태계에 광범위한 영향력을 행사하고 있다. 크립토 산업 전체를 통틀어 이토록 어린 나이에 지속적이고 큰 변화를 만들어낸 인물이라면 비탈릭(Vitalik) 이후로 팩맨이 유일하게 그 가능성을 보여주고 있다. 이는 그가 설립한 두 회사, 즉 Blur와 Blast 때문이기도 하다.
이 두 회사는 각각 "NFT"와 "이더리움 L2"라는 분야에서 '침체된 시장에 활기를 불어넣는 참치'(鲶鱼) 역할을 하며, 매우 빠른 속도로 해당 산업 생태계를 재편하고 있다.
예를 들어, 2017년 설립된 오픈씨(OpenSea)는 오랫동안 NFT 마켓플레이스의 선두주자였다. 그러나 2022년 3월 설립된 Blur는 전문적이며 고빈도 거래자들을 위한 일련의 거래 도구와 기능을 도입함으로써 단시간 내에 오픈씨를 추월하며 NFT 시장의 선두로 올라섰다.
이제 이더리움 L2 분야에서도 팩맨은 같은 성공을 재현하려 하고 있다. 설립 후 6개월 만에 Blast는 이미 이 분야의 주요 경쟁자로 자리매김했다. 디파일레마(Defillama)의 최신 데이터(7월 1일 기준)에 따르면:
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TVL 기준, Blast는 14.5억 달러를 기록하며 Arbitrum(28억 달러), Base(15.7억 달러)에 이어 3위;
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이더리움 생태계 프로토콜 이용률에서, Blast 브릿지는 Base와 OP를 제치고 Arbitrum Bridge에 이어 2위;
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시가총액은 3.8억 달러로, 동일 카테고리에서 5위로, Arbitrum(26억 달러), OP(20억 달러), Starknet(9억 달러), ZK(6.5억 달러)에 이어;
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스테이블코인 분야에서는 Blast가 출시한 USDB가 시가총액 3.9억 달러로 전체 스테이블코인 중 11위를 차지;
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네이티브 DEX 부문에서는 24시간 거래량 기준 Thruster(5500만 달러)가 Base의 Aero(1.2억 달러)와 Arbitrum의 Camelot(6400만 달러)에 이어 3위.
종합하면, Blast는 TVL, 스테이블코인, NFT, DEX 등 전반적인 지표에서 우수한 성과를 보이며, 이제 Arbitrum과 Base와 어깨를 나란히 하며 가장 유망한 세 개의 생태계 중 하나로 자리잡았다. 여러 측면에서 다른 L2들을 명백히 앞서고 있다. 참고로 Blast 생태계 내 밈코인들도 좋은 성과를 보이고 있는데, 예를 들어 Andy는 이미 2800만 달러의 가치를 달성하며 Pacmoon을 넘보고 있으며, 생태계 내 최대 밈코인이 될 가능성이 있다.
산업 내 '참치'로서, Blur는 1년여 만에 NFT 시장의 선두로 성장했고, Blast도 지금부터 약 6개월간의 성장을 거쳐 이더리움 L2 상위 3위 자리를 공고히 하려 하고 있다. 이는 다른 많은 L2들에게 상당한 압박감을 주고 있다. 실제로 Blast 이후 일부 L2 프로젝트들은 포인트 기반 에어드랍 방식을 도입하기 시작했는데, 이 역시 커뮤니티 내에서 다시금 논란을 불러일으키고 있다.
Blast, 다음 번 mass adoption 제품이 될 수 있을까?
Blast를 비관적으로 보는 사람들의 이유는 다양하지만, 긍정적으로 보는 사람들의 이유는 대체로 같다.
한 업계 관계자는 다음과 같이 말했다. "팩맨은 체계적인 혁신을 잘하며, 항상 핵심 문제를 정확히 파악하고 사용자의 고통 포인트를 해결한다. Blur의 성공은 전문적이고 고빈도 거래자들의 니즈를 발견하고, 이를 위해 맞춤형 거래 도구와 기능을 제공함으로써 이루어졌다. 반면 Blast는 블록체인 산업의 '앱스토어'가 되려 하며, 모든 사용자가 블록체인 세계에 접속하는 입구가 되기를 원한다."
모든 L2들이 사용자들의 블록체인 입구가 되기를 원하지만, Blast의 강점은 제품 사용 경험 측면에서 특히 두드러진다. Blast 생태계 내 제품들은 일반적으로 '간단하고 직관적'이라는 특징을 갖춘다.
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DEX 부문에서는 Thruster가 매끄러운 UX를 제공하며, 토큰 간 전환이 매우 편리하다;
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소셜 부문에서는 Fantasy가 인터페이스가 우수하며 초기 히트 가능성(소폭발)을 보이고 있으며, 트위터 활동량이나 팔로워 수 등을 통해 각 계정의 블록체인 데이터 가치를 증명하려 한다;
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게임 부문에서는 YOLO GAMES가 좋은 데이터를 보이며, 지속적으로 새로운 미니 게임들이 등장하고 있고, 소폭발 조짐을 보이고 있으며, 2주 만에 670만 명의 독립 사용자를 끌어모았다;
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포인트 시스템에서는 L2 최초로 Points+Gold 방식의 포인트 기반 에어드랍 시스템을 도입했으며, 현재 Scroll과 Linea도 이를 따라 시험 중이다;
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NFT 부문에서는 최대 NFT 거래소 Blur가 전문가 및 고빈도 플레이어라는 실제 니즈를 파고들어, 약세장 기간 중에도 오픈씨를 제쳤다.
한 가지 주목할 점은, 어떤 DApp이라도 자신의 서비스를 Blast 공식 웹사이트 리스트에 추가할 수 있다는 것이다. 이는 곧 Blast 공식이 사용자가 해당 앱을 이용하면서 발생할 수 있는 자금 안전 문제에 대해 책임지지 않는다는 의미이기도 하다. 에어드랍 기간 동안 Blast 생태계 내에서 다수의 사용자 자산 도난 사건이 발생했으며, 앞으로도 이러한 위험이 계속 존재할 수 있다. 이는 Blast가 기존 사용자층을 넘어서 더 넓은 범위로 확장하기 위해 반드시 해결해야 할 과제다.
현재 주목받는 L2 프로젝트로는 Blast와 Base가 있다. 두 프로젝트의 공통점은 강력한 차별성과 혁신 능력, 그리고 지속적인 화제성으로 새로운 사용자층을 유치하려는 노력을 하고 있다는 점이다. 하지만 두 프로젝트의 차이점 또한 분명하다.
Base의 가장 큰 차별점은 '혈통'이다. 미국 최대 암호화폐 거래소 코인베이스(Coinbase)가 직접 육성한 체인 팀이라는 점에서 신뢰도가 높다. 미국과 월스트리트가 암호화폐 세계에 미치는 영향력이 빠르게 커지고 있는 가운데, Base는 자연스럽게 그 영향력을 흡수하고 있다. 특히 밈코인 분야에서 Base는 새로운 솔라나(Solana)가 되었으며, 현재 가장 활발한 밈 거래와 가장 큰 거래량을 기록하는 L2로 자리잡았다. Base는 지속적으로 기존 경계를 넘고 있다. 2023년 8월 소셜 앱 Friend Tech이 폭발적인 인기를 끌며 하루 71만 달러의 프로토콜 수익을 기록했고, 2024년 2월에는 소셜 프로토콜 Farcaster가 대규모로 확산되며 웹3 소셜 분야 1위 프로토콜이 되었으며, 2024년 3월 이후로는 지속적으로 활발한 밈 거래가 이루어지며 눈에 띄게 새로운 사용자와 거래를 유치하고 있다.
반면 Blast의 가장 큰 차별점은 생태계 내에 실용성과 독창성을 갖춘 '핵심 제품들'이 존재한다는 점이다. 예를 들어, 경쟁이 치열한 스테이블코인 시장에서도 USDB는 일정한 점유율을 확보했으며, NFT 시장에서는 Blur라는 선두 기업이 생태계를 지원하며 6% 이상의 시장 점유율을 차지하고 있다. 대출(Juice), 스마트 계약(Bloom) 등 핵심 금융 상품에서도 간편하고 쉬운 사용자 경험을 제공하며, 소셜(Fantasy) 및 게임(YOLO GAMES)과 같은 신생 웹3 분야에서는 차별화되고 인지도 높은 제품들이 앞장서고 있다. Blast 생태계 제품들의 간결함과 다양성은 더 많은 사용자들이 블록체인 세계에 쉽게 접근할 수 있도록 하는 강력한 장점이 되고 있다.
Blast는 에어드랍 수령 과정에서 모바일 앱도 함께 출시했는데, 이는 L2 프로젝트들 사이에서도 드문 사례다. L2 자체의 출시, 포인트 기반 에어드랍 도입, Blast Gold, Multiples 등의 기능을 선보인 것에 이어, 이제 모바일 앱까지 출시하며 사용자에게 끊임없이 신선한 경험을 제공하고 있다. 설립된 지 불과 6개월 된 L2임에도 불구하고, Blast의 혁신 밀도는 매우 높으며, 이는 L2 선두주자 및 다음 번 블록체인 대중화 입구 자리를 노릴 수 있는 기회를 제공하고 있다.
물론 Blast가 모든 웹3 제품의 생태계 참여를 열어놓고 있다는 점은 사용자 자금의 보안 리스크가 크다는 것을 의미한다. 또한 첫 번째 에어드랍 이후에도 지속적이고 빈번한 혁신을 유지하며 커뮤니티에 새로운 놀이 방식을 제공할 수 있을지 여부도 현재 많은 사람들이 의문을 제기하는 부분이다. 'L2 선두주자' 혹은 '다음 번 블록체인 mass adoption 입구'라는 목표까지, Blast는 아직도 가야 할 길이 멀다.
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