
화제의 io.net, AI 스토리를 누구나 지불하고 있는가?
글: Joyce, Sky
세 달 전인 3월 1일 io.net의 첫 번째 포인트 인센티브 활동 시작 당시, io.net 창립자이자 CEO인 아메드 샤디드(Ahmad Shadid)는 보도 인터뷰를 통해 토큰이 4월 28일 출시될 예정이라고 밝혔다. 이후 한 달 동안 io.net의 GPU 공급량이 급증했음에도 불구하고, 4월 초 io.net CMO 개리슨(Garrison)은 인터뷰에서 여전히 "io.net은 계획대로 토큰을 출시할 것이며, 이는 엔비디아 실적 발표와 맞물려 적절한 타이밍"이라고 언급했다.
그러나 4월 25일, io.net 팀은 텔레그램 그룹을 통해 거래소 측 요청으로 TGE(토큰 생성 이벤트)가 4월 28일 이후로 연기된다고 발표했다. 초기 예정일로부터 한 달이 지난 지금까지도 io.net의 토큰 출시 시점은 여전히 불확실하다. 그러나 스냅샷 이후 커뮤니티는 이미 io.net에 더 이상 관심을 두지 않는 듯하다.
채굴 인센티브 프로그램 시작 이후 세 달간 io.net은 격변의 시간을 보냈다. 처음에는 폭발적인 인기를 끌며 이번 상승장의 스타 프로젝트로 주목받았지만, 이후 프로젝트 데이터 조작 논란과 창립자의 과거 악재가 잇따라 터지면서 다수의 사용자가 'io.net 규탄' 집단을 만들기도 했다. 토큰은 아직 출시되지 않았지만 많은 사용자들이 기대했던 고수익은 무산됐다고 느끼고 있으나, "전반적으로 보면 io.net은 좋은 프로젝트"라는 평가도 여전하다.
모두가 알고 있듯이, io.net 외부의 시장 환경은 이미 전환되고 있다. 열흘 전, 커뮤니티 내 '고 FDV(high FDV)' 프로젝트에 대한 불만이 커지는 가운데 바이낸스는 상장 규정을 변경하며 중소형 암호화폐 프로젝트 지원을 시작한다고 발표했다. 이는 우수한 기본 구조와 유기적인 커뮤니티 기반, 지속 가능한 비즈니스 모델 및 산업 책임감을 갖춘 중소형 프로젝트에 기회를 제공하고 블록체인 생태계 발전을 도모하기 위한 조치였다. 그리고 오늘날, 토큰 출시가 연기된 후 io.net은 제3기 채굴 활동을 6월 1일에 시작하겠다고 발표했다.
엄청난 트래픽
돌이켜보면, 두 달 전 io.net의 인기는 필연적이었다. 2월부터 AI는 암호화 커뮤니티 내에서 공인된 부의 코드가 되었기 때문이다. 엔비디아 주가는 계속 신고점을 경신하고, OpenAI는 혁신적인 신제품을 출시했으며, WLD는 며칠 만에 수 배 상승하는 등 다양한 AI 토큰들의 상승률은 대부분의 다른 분야 토큰들을 압도했다.
준비 완료된 개인 투자자들
지난번 이야기 흐름대로라면 이번 사이클에서는 몇몇 AI 분야 신규 프로젝트가 부각되어 운 좋은 초기 커뮤니티 사용자들이 수백 배 수익을 얻게 될 것이다. "새로운 것을 사라(old ones not)"는 정신 아래, 다양한 AI 프로젝트 중에서도 io.net은 가장 '믿을 만한' 프로젝트처럼 보였다.
일반적으로 커뮤니티는 AI와 Web3의 융합 경로를 컴퓨팅 파워, 알고리즘, 데이터의 세 가지 세부 방향으로 나눈다. 두 달 전 다수의 새로운 AI 프로젝트들이 등장했는데, 그중 GPU 임대는 많은 프로젝트들이 선호하는 포지셔닝이었다. 이유는 간단하다. 대부분의 일반 투자자들은 AI 모델이나 애플리케이션과 암호화 기술의 융합 개념을 이해하기 어렵다. 반면 엔비디아 주가의 연이은 상승은 모든 사람에게 '컴퓨팅 파워'의 중요성을 각인시켰고, io.net이 선택한 방향은 사용자 인식 측면에서 다른 프로젝트들보다 자연스러운 이점을 가졌다.
본질적으로 현재 등장하는 탈중앙화 컴퓨팅 파워 프로젝트들은 모두 DePIN 범주에 속한다. 특히 솔라나(Solana) 기반 DePIN 프로젝트들은 작년에 큰 인기를 끌었던 바 있으며, AI, 솔라나, DePIN이라는 세 가지 개념이 결합되면서 io.net은 일종의 '선택받은 프로젝트'가 되었다. 단지 분야 선택이 잘 됐을 뿐 아니라, io.net은 초기에 Render Network와 깊은 협력 관계를 맺기도 했다. 당시 RNDR는 상승세를 타고 있었으며, 두 달 만에 4달러 미만에서 13달러까지 상승했다.
2~3월에는 소셜미디어상에서 io.net을 홍보하는 KOL은 거의 없었다. 하지만 io.net이 3월 1일 두 달간 진행되는 Ignition.netn 포인트 보상 프로그램을 시작하고 토큰 출시일(4월 28일)을 직접 공개하면서 대규모 사용자들이 몰려들었다. io.net 초기 참여자 한 명은 BlockBeats와의 인터뷰에서 "디스코드 커뮤니티 멤버 수가 일주일 만에 10배 증가했다"고 말했다.
3월 5일, io.net은 Hack VC의 리드 투자 하에 3000만 달러의 A 라운드 펀딩을 성공적으로 마쳤다. Multicoin Capital, 6th Man Ventures, Solana Ventures, OKX Ventures, Aptos Labs, Delphi Digital, The Sandbox 등의 기관들도 함께 참여했다. 여기서 Multicoin Capital은 DePIN 분야에서 Helium Mobile(MOBILE) 초기 투자를 성공시킨 전력이 있다. 개인 투자자로는 솔라나 공동창립자이자 CEO인 아나톨리 야코벤코(Anatoly Yakovenko), 샌드박스 공동창립자이자 COO 세바스찬 보르제(Sebastien Borget), 애니모카 공동창립자이자 집행위원장 야트 시우(Yat Siu) 등이 이름을 올렸다.
강력한 VC들의 지지를 받으며, io.net 프로젝트에 대해 "탈중앙화 컴퓨팅 파워를 실현하는 과정에서의 기술적 난관은 어떻게 극복되는가", "적절하고 충분한 수요처가 플랫폼과 사용자에게 지불할 수 있을 것인가" 같은 질문들은 참여자들의 고려 대상 밖이었다. 한 사용자는 "사용자 입장에서는 당신이 실제로 실행하느냐보다, 얼마나 설득력 있는 스토리를 들려주는가가 중요하다"고 말했다.
io.net의 기술 진입 장벽은 낮지 않다. BlockBeats가 관찰한 결과, 활동 초기 디스코드에는 버그 보고가 넘쳐났고, 프로젝트팀은 전담 채널 'support ticket'을 개설해 사용자들의 문제를 접수하고 처리했다. 초기 참여자 한 명은 BlockBeats에 "참여 장벽이 높은 것도 io.net을 긍정적으로 보는 이유 중 하나"라고 말했다. 즉, "경쟁이 덜하다"는 의미이며, 더 많은 물량을 확보할 수 있다는 뜻이다. 하지만 커뮤니티가 예상하지 못한 것은 이후 각종 io.net 채굴 튜토리얼이 인터넷을 강타하게 된다는 점이었다.

익명을 원한 io.net 사용자 주서이(가명)는 BlockBeats에 자세한 경험을 설명했다. 처음 시도 시 자신의 장비가 공식 웹사이트에서 요구하는 사양을 충족하지 못하자 참여를 포기했다. 하지만 이후 주변에서 io.net을 채굴하는 사람이 늘어나는 것을 보게 되었고, 많은 사람들이 맥 미니 여러 대를 공개하며 "친구가 맥 미니를 많이 가지고 있는데… 무슨 용도인지 모르겠다…"고 말하는 모습을 보았다.
아마도 '에어드롭 스튜디오(laobao studio)'에 대한 경계심 때문인지, io.net은 포인트 산정 세부 기준을 공개하지 않았다. 다만 포인트는 장비 온라인 시간, 대역폭 점수, GPU 성능, 장비 임대 시간 등 여러 요소에 따라 결정된다고만 밝혔다. 장비 제공 외에도 갤럭시 미션 참여 여부, 디스코드 활성도도 포인트에 영향을 주지만, 더 많은 사용자들은 추가 장비를 구매하거나 전면 무장하고 들어가는 선택을 했다.
놓치고 싶지 않았던 주서이는 본격적으로 참여를 고려했다. 먼저 커뮤니티에서 유포되는 구성 방안을 꼼꼼히 연구했고, 맥 미니 구입을 우선 고려했다. "이 전략은 소량의 그래픽카드 사용자에게 적합하다. 100대 이상이 되면 설정이 매우 복잡해지고 전문 인력과 전용 공간에서 유지보수가 필요하다. 마이닝 풀과 같다. 고정 자산 투자지만 장점도 있다. 사용 후 중고로 반값에 팔거나 다른 프로젝트 채굴로 전환할 수 있기 때문이다." 연구 도중 그는 이미 이 분야에서 경쟁이 치열해졌다는 것을 추측했다. "초기에는 핀다오(Pinduoduo)에서 맥 미니 한 대 가격이 2100위안(약 370달러)이었는데, 두 주 후엔 2800위안(약 490달러)이 되었다."
맥 미니 구입 외에도 클라우드 서버를 임대하는 사용자도 있었다. "국내외로 나뉜다. 국내는 일반적으로 일부 컴퓨팅 센터에서 저렴한 비용으로 이용 가능하며, 일부 채널에서는 3080ti 단일 카드가 약 150U~200U 정도다." 해외는 비용이 더 높다. "구글 클라우드 단일 카드는 월 약 1400U이며 연간 계약이 필요하고 최소 50장 이상 요구된다. 텐센트 클라우드는 자주 품절되며 재고가 없다. AWS는 단일 카드 월 2400U 정도이며 최소 8장 이상 요구된다."
결국 주서이는 '프리미엄 계정(high-quality account)' 전략을 선택했다. 해외 소규모 클라우드 서비스업체로부터 T4 단일 카드 200여 대를 월 400U에, a100 8카드 장비 15대를 월 1200U에 확보했다. 한 달간 장비 비용만 약 98,000달러가 소요됐다.
장비 비용 외에도 주서이는 시빌(sybil) 검출 방지에도 철저를 기했다. 수백 개의 IP를 구입했고, 구매한 100개의 구글 메일 비밀번호를 수동으로 변경하며 일주일간 모든 장비를 정상 작동시키는 데 성공했다.
주서이는 io.net 사용자 중에서도 규모가 큰 편에 속하지만, 중소형 개인 투자자들에게는 장비를 잘 설정하고 '입장'한 이후에도 크고 작은 시련들이 기다리고 있다.
한 io.net 사용자는 BlockBeats에 복잡한 설정 절차 이후에도 다양한 문제가 발생한다고 회상했다. io.net에 연결된 장비는 자주 오프라인 상태가 되었고, 사용자 입장에서는 자신의 장비가 온라인 상태인지 여부를 판단하기 어려웠다. "앞단에서는 장비가 온라인이라고 표시되지만 실제 백엔드는 오프라인이 되는 경우도 있다. 어쩔 수 없이 매일 자동으로 장비를 재시작하는 스크립트를 작성해 이 문제를 해결했다."
막대한 자금 외에도, io.net 사용자들은 장비 운영 상태를 지속적으로 확인해야 한다. 스크립트를 작성할 능력이 없는 사용자들은 수동으로 다시 설정해야 한다. 유튜브에서 조회수 1만 건 이상을 기록한 튜토리얼 영상에서도 에어드롭 블로거는 이 문제에 대해 손을 들었다. "이 모든 설정을 마친 후 공식 페이지에서 장비 상태가 보이지 않는다면, 전 과정을 다시 시도하는 것이 좋다."
높은 유지비용은 사실 io.net의 설계상 특징이기도 하다. 공식 입장은 반복적인 재설정을 통해 시빌 계정을 걸러내기 위함이라고 설명한다. 후반부로 갈수록 이러한 빈도는 크게 줄어든다. 당시 일부 사용자들은 이를 긍정적인 신호로 해석하기도 했다. "파도가 클수록 물고기가 더 비싸다"는 말처럼, 오랜 경험을 쌓은 Web3 참가자들로서 후반부 수익이 충분하다면 초기의 노동과 정신력 투자는 충분히 가치 있다고 생각한 것이다.
"클라우드 서비스 업체들이 모두 io.net을 채굴하고 있다"
유지관리 비용에 대한 불평에도 불구하고 io.net의 인기는 식을 줄 몰랐다. 두 달 전 유튜브 블로거 'Alex 암호화 일기'가 올린 영상 제목은 당시 상황을 가장 잘 설명해주고 있다. "[io.net] AI X Crypto 분야에서 가장 믿을 만한 것은 컴퓨팅 파워와 암호화의 융합이다. 두 주 전 우리는 600대 기계로 io.net을 채굴할 계획이었지만, 두 주 후 우리의 마이닝 농장 꿈은 산산조각 났다! 하지만 이것은 Gensyn 출시 전까지 이 분야에서 가장 좋은 프로젝트임에 틀림없다."
영상에서 블로거 Alex는 "마이닝 농장 꿈이 산산조각 난" 이유를 설명했다. 원래 800대 장비를 배치할 계획이었고, 예상 컴퓨팅 파워는 전체 네트워크의 약 1~2%를 차지할 것으로 보였다. 해외에 마이닝 농장을 찾았고 가격 협상을 진행하는 중이었는데, io.net이 돌풍을 일으키면서 이전에 연락했던 모든 해외 클라우드 서비스 업체들이 그에게 io.net 채굴 여부를 묻기 시작했고, 이미 가격 협의가 끝난 마이닝 농장도 가격을 두 배로 올렸다.
io.net이 대중화되면서, 국내외 클라우드 서비스 업체들이 가격을 인상한 것은 이 열풍에서 가장 큰 수혜를 입은 존재였다.
현재까지는 클라우드 서비스 업체들이 io.net 열풍으로 인해 정확히 얼마의 수익을 올렸는지 알 수 없다. Alex는 한 트윗에서 미국의 대표 클라우드 서비스 업체 아마존 클라우드가 io.net 채굴 서비스를 제공하며 총 4000만 달러의 수익을 올렸다고 주장했다. 댓글에서는 이 수치에 대한 의문이 많았지만, 당시 io.net 프론트엔드에 표시된 수십만 대의 GPU 수량을 감안하면 이 숫자가 지나치게 과장된 것만은 아닐 수 있다.

해외 클라우드 서비스 업체뿐만 아니라, BlockBeats가 인터뷰한 여러 사용자들은 모두 같은 인식을 공유했다. "국내 모든 클라우드 서비스 업체들이 io.net을 채굴하고 있다."
기관 자원을 보유하고 소액 투자자에게는 서비스를 제공하지 않는 클라우드 서비스 업체인 샤오쥐(가명)는 BlockBeats에 "지금 돌아보면 io.net에 장비를 임대하는 것이 내가 해본 가장 쉬운 장사였다"고 밝혔다. 구체적인 임대 규모를 묻자, "충분한 장비 자원만 있다면 매달 수백만 대, 수천만 대도 쉽게 임대할 수 있고, 억 단위도 노력하면 가능하다. 국내외 모든 클라우드, 해외 클라우드 장비가 완판되었고, 국내 모든 마이닝 농장이 전부 임대되었다. 당시 시장의 모든 장비 사업자들이 일제히 가격을 인상했고, 당신이 안 임대하면 바로 다른 사람이 임대해 간다"고 답했다.
또한 io.net이 지원하는 장비에 애플의 맥 미니도 포함되면서 "에어드롭 스튜디오들이 핀다오의 백억 보너스 맥 미니를 사들여 수백 위안씩 가격을 올렸고, 현우(閒魚)의 맥 미니도 모두 수백 위안씩 인상되었다."
4월이 되어도 io.net의 첫 번째 인센티브 활동이 절반 이상 진행되었음에도 불구하고, 끊임없이 사용자들이 더 많은 장비를 구입하려는 시도가 이어졌다. 샤오쥐는 "4월 이후 나는 더 이상 장비를 임대하지 않았다. 이후에도 여전히 많은 사람들이 나에게 임대를 요청했지만, 나는 '한 달 임대는 손해다. 이미 역수익(reversed profit) 상태이고, 너무 경쟁이 치열하니 그만하라'고 답했다"고 회상했다.
엇갈린 기대
암호화 업계의 과거 사례를 보면, io.net에 투자한 사용자들은 공식에 맞춰 행동한 셈이다. 역수익(rug pull) 위험이 있더라도 감정적인 반응은 피할 수 없다. 하지만 Web3 프로젝트로서 io.net 프로젝트팀 자체가 악의적인 행위를 했다고 보긴 어렵다. 사용자 인터페이스를 지속적으로 개선하고, 논란 발생 시 빠르게 답변하는 등 노력은 인정된다. 하지만 다양한 문제들이 실제로 발생했고, 지난 세 달간 io.net은 난처한 위치에 놓여왔다.
첫 번째 포인트가 공개된 후, 스냅샷 시점에 장비가 온라인 상태가 아니었던 많은 사용자들이 매우 낮은 포인트를 받았다. 커뮤니티에서는 io.net 프로젝트팀을 향한 항의 활동이 시작되었다. 주서이는 5월 3일 트위터에서 'io.net 토론회'라는 이름의 스페이스가 열렸는데, 사전 홍보 없이도 1000명 이상이 참여했고, 위챗 그룹에는 항의 메시지가 넘쳐났다고 기억했다.
산출 불가능한 포인트
다른 프로젝트들과 달리, io.net은 처음부터 포인트 패널을 공개할 의사가 없어 보였다. BlockBeats는 3월 초 io.net 프로젝트팀에 근접한 한 사용자에게 프론트엔드 통계 포인트 표시 문제를 문의한 적 있다. 그는 "아마도 인력 부족 때문일 것"이라며 "기회가 있으면 제안해보겠다"고 추측했다.
io.net 포인트 프로그램 시작 후 두 달간, 플랫폼에 표시된 GPU 수량에 대한 의문이 끊이지 않았다. 가장 주목받은 것은 5월 13일 커뮤니티 멤버 마틴 슈크렐리(Martin Shkreli)의 지적이었다. 그는 트위터에서 io.net 프론트엔드 데이터 정확성에 의문을 제기했고, io.net 창립자 샤디드가 직접 응답했다.
그는 플랫폼에 표시된 수익이 실제와 다르다고 지적했다. 예를 들어, 플랫폼에서 매일 수익이 110만 달러로 고정되어 있고, 온라인 클러스터 수는 적으며, 플랫폼상 총 계산 시간이 항상 88시간으로 표시되는 등이었다. 샤디드의 설명을 들은 후 마틴 슈크렐리는 자신이 계산한 일일 수익 지표를 공개했고, 샤디드의 응답은 주로 데이터 통계 지표 오류에 초점을 맞췄다. 예를 들어 일평균 수익과 누적 수익의 차이, 다른 사양의 클러스터 수익을 포함하지 않은 점 등을 언급했다.

두 달 전 ContinueCapital 창립자 피마(Pima)는 당시 몇몇 탈중앙화 AI 프로젝트들이 서로 포트를 호출하거나 '컴퓨팅 파워를 공유'하고 있다고 지적한 바 있다. io.net 초기 익명 사용자 한 명도 BlockBeats에 io.net에서 제공하는 장비가 Render Network에서 임대될 수 있으며 그 반대도 가능하다고 설명했다. 4월 초, io.net 프론트엔드에 표시된 온라인 사용 가능 GPU 수는 20만 대였고, Render Network의 사용 가능 GPU 수는 약 3700대 수준이었다.

이러한 상황에서 포인트를 정확히 계산하는 것은 기술 능력이 더욱 요구된다. 투자기관 Mint Ventures는 io.net 분석 보고서에서 탈중앙화 컴퓨팅 파워를 실현하기 위해 해결해야 할 문제로 공학적 검증, 병렬화, 개인정보 보호 문제를 언급했으며, 특히 병렬화 문제는 AI 작업 분할, 데이터 종속성, 장비 간 통신 비용 등 기술적 장애가 많다고 지적했다.
객관적으로, 일부 사용자들이 시빌(sybil) 검출로 인해 '가짜 카드(fake card)' 분산 머신을 구입한 경우도 있다. 샤오쥐는 BlockBeats에 "당시 장비 임대 시장이 매우 혼잡했다. 이론상 시장은 장비 자원이 매우 부족한데도 불구하고, 많은 장비 사업자들이 '무엇이든 다 줄 수 있다'고 말했다. 이는 가상머신을 실제 장비처럼 판매하는 것이며, 예를 들어 4090 한 장으로 무한한 카드를 가상화할 수 있어 사업자가 제로 비용으로 수익을 얻는다. 이런 장비는 결국 식별되어 시빌 검출로 인해 포인트를 받지 못하게 된다"고 설명했다.
'전 세계적인 비난'에 직면하여 io.net 팀은 디스코드에 장문의 반론을 게시했다. 두 번째 포인트 계산을 실시해 시빌 계정을 제거하고 진정한 사용자만 유지하겠다고 밝혔다. 포인트 논란 외에도 팀은 커뮤니티가 '가짜 뉴스와 루머 공격'을 받고 있다고 주장하며, 이것이 뒤에서 가짜 카드 스튜디오에 의해 조장된 것이라고 지적했다.

가짜 카드로 인한 데이터 오염 문제에 대해, 다양한 io.net 사용자들이 BlockBeats에 "이미 오래 전부터 있었다"고 말했다. "io.net이 포인트를 공개하기 두 달 전, 이미 많은 사람들이 대량의 가짜 카드를 준비하고 있다는 것을 알았다. 당시 나는 디스코드(DC)에 가서 말했지만 공식 채널은 나를 무시했고, 다른 사람들도 이 문제를 지적했지만 공식적으로는 무시당했다. 포인트 계산을 시작할 때야 비로소 가짜 장비 식별을 시작한다고 말했지만 이미 너무 늦었다"고 샤오쥐는 전했다.
ImbaTrader도 "아주 초기에 디스코드 멤버가 수천 명밖에 안 됐을 때, 미국의 어떤 대학생이라고 자신을 소개한 사람이 io.net 프론트엔드에 표시된 GPU 장비 수량 조작을 의심했지만 아무도 이 문제에 응답하지 않았다"고 회상했다.
반면, 모호한 포인트 산정은 io.net 프로젝트팀에게 상황에 따라 물량 배분을 조정할 수 있는 충분한 여지를 남겨줬다. "너무 치열하다(too much competition)"가 io.net 관련 토론의 키워드가 된 후, 마지막 포인트 금액에서 커뮤니티 회원들은普遍적으로 "대형 계정은 낮은 포인트, 소형 계정은 높은 포인트" 현상이 나타났다고 반영했다. "소형 계정(1~2대 장비)이 나의 고성능 그래픽카드가 장착된 대형 계정보다 더 많은 포인트를 받았다. 관찰 결과 소형 계정은 전반적으로 포인트가 높고, 장비가 많은 대형 계정은 포인트가 낮아 보인다. 다소 대형 계정을 억제하고 소액 투자자를 지원하는 느낌이다." 두 번째 포인트 업데이트 후 일부 사용자는 자신의 포인트가 세 배로 증가했다고 발견했다.

하지만 포인트 배분이 어떻게 이루어지든, 채광자에게 분배되는 토큰 총량은 변함없이 3200만 개다. 그런데 이러한 채광 장비 중 io.net 프로젝트팀도 상당 부분을 차지하고 있는 것으로 보인다.
3월 초, 한 사용자는 BlockBeats에 "내 생각에 여기 있는 많은 A100은 아마도 프로젝트팀의 장비일 수 있다"고 말했다. 하지만 장비 기록이 블록체인에 올라가지 않았기 때문에 커뮤니티는 io.net이 프론트엔드 데이터 조작 가능성이 있다고 의심하기도 한다.
유튜브 블로거 Alex 암호화 일기는 4월에 올린 영상에서 원래 io.net 프론트엔드의 GPU 장비 수량이 6~8만 대 사이였는데, 어느 날 밤忽然 14~15만 대로 증가했다고 설명했다. 그는 프론트엔드에 표시된 GPU 장비 수량이 30분마다 수천 대씩 균일하게 증가하고, 이전에는 없던 4070이忽然 2만 대 이상 늘어났다는 점을 발견했다. 실제 사용자의 장비 온라인 상태가 불안정하다는 점을 고려하면, 선형적으로 증가하는 숫자는 프로젝트팀의 조작을 의심하게 한다.
며칠 전, io.net 아시아 지역 책임자 아사(Asa)가 참석한 스페이스에서 커뮤니티 사용자가 제기한 '프론트엔드와 백엔드 데이터 불일치, 장비 데이터 기록의 중앙집중화 문제'에 대해 아사는 "탈중앙화 기
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