
Web3 디지털 럭셔리의 내재적 논리
글쓴이:pet3rpan@1kx
번역: MetaCat

크립토는 모든 것을 토큰화할 수 있는 능력을 우리에게 제공한다(특히 NFT). 그 결과, Punks, Squiggles, Opepen과 같은 일종의 무두(無頭) 위조 디지털 럭셔리 상품(pseudo-luxury digital goods)의 부흥이라는 현상이 나타났다. 왜 이런 것들이 가치를 지니는가?
거의 모든 경우에서 장기적인 가치가 0에서 1로 생성되는 과정에서, 명백하게 가치가 축적된 자산이 아닌 경우, 토큰화된 미디어 작품의 핵심은 기원, 문화적 가치, 예술적 가치 등 어느 측면에서든 기본적인 내재 가치를 가져야 한다.
대부분의 경우, 이러한 자산들은 주로 개인 표현과 정체성 형성을 위한 단위(표현적 액세서리)이다.
많은 경우, 대부분의 구매자는 돈을 버는 것이 아니라, 돈을 쓰기 위해 구매한다.
초기 보유자 기반을 통해 해당 작품은 사회적 가치를 부여받는다(이러한 인정은 불꽃이 되어 커뮤니티 전반에 걸쳐 폭발할 수 있다—그러나 대부분의 자산은 이 문턱을 결코 넘지 못한다).
초기 보유자 집단을 통해 해당 작품은 사회적 가치를 부여받는다(이러한 인정이 하나의 전체 커뮤니티로 발전할 수 있는 불씨가 된다. 물론 대부분의 자산은 이 문턱을 결코 넘지 못한다).
여기서 인식해야 할 미묘한 점은, 자산이 초기에 창출하는 사회적 가치는 오직 보유자/커뮤니티 구성원이 잠재적 내재 가치를 진정으로 이해하고 존중할 때에만 실현될 수 있다는 것이다. 초기 단계에서는 이러한 내재 동기를 가진 보유자가 등장하는 유일한 방법이다.
Punk, Squiggles 및 Openen이 초기에 빠르게 가치 상승할 수 있었던 핵심 요인은 낮은 가격과 낮은 진입 장벽 덕분이었다. 더 높은 가격대가 이러한 가치 창출을 불가능하게 만드는 것은 아니지만, 이를 더욱 어렵게 만들 뿐이다.
자산이 나타내는 내재 가치에 대한 감상 여부는 개인의 부유함과 무관하다. 그러나 수동적인 감상자를 주인의식을 가진 커뮤니티 구성원으로 전환하는 것은 초기 가격과 직접적인 관련이 있어 보인다.
이는 전통적인 럭셔리 상품의 가격 책정 논리와 모순될 수 있는데, 전통적 럭셔리는 높은 가격을 통해 지위와 배타성을 얻으려 한다.내가 이러한 자산들을 '무두(無頭) 럭셔리'라고 부르는 이유는 그 가치가 창작자로부터 오는 것뿐만 아니라, 더 크게는 보유자들로부터 비롯되기 때문이다.
시간이 지남에 따라 자산의 잠재적 내재 가치가 상승하고, 보유 수량이 임계점을 넘어 생기면서 역동적인 커뮤니티가 형성된다. 그리고 자산 자체는 개별 자산을 초월한 광범위한 운동의 상징이 되어간다.
자산을 둘러싼 상징적 표현에 대해 보다 넓은 합의가 형성되면서, 내부자와 외부자 모두 자산에 추가로 투자하기 시작하며, 시간이 지남에 따라 더 많은 사람들이 구매할 것으로 기대한다. 새로운 디지털 가치 저장 수단이 탄생한다.
자산의 상징적 대표성에 대한 보다 광범위한 합의가 이루어지면서, 내외부의 사람들이 자산에 추가로 투자하기 시작하고, 시간이 지남에 따라 더 많은 사람들이 구매하리라 기대한다.
이렇게 해서 새로운 디지털 가치 저장 수단이 탄생한다.
이 자산이 시장 사이클 동안 거래되고 투기되며, 상징성과 가치 저장 기능 내에서 경제적 연장성이 점차 확보된다.
재정적 가치가 사회적 가치를 초과하면 판매된다. 반대로도 마찬가지다. 자산을 보유하는 사람들의 구성은 내재 가치 중심에서 외재 가치 중심으로 바뀌며, 약세장에서는 다시 내재 가치 중심으로 회귀할 가능성도 있다(해당 관심 주기를 살아남는다면 말이다).
내가 강조하고 싶은 핵심 포인트는, 장기적 가치가 0에서 1로 생성되는 단계는 거의 항상 시간이 필요한 내재적 동기 부여 과정이라는 점이다. 창출되는 가치는 언제나 민팅 이후에 발생하며, 항상 보유자들(참을성 있게)에 의해 만들어진다는 것이다.
빠르게 상승하는 것은 동일하게 빠르게 하락한다. 순수한 투기 대상으로 시작된 자산 중 한 번 이상의 호황-불황 사이클을 넘어서 살아남는 것은 드물다. 대부분은 서서히 사라져 의미 없어진다.
강력한 내재적 출발점을 가진 자산의 경우에는 반대 현상이 적용된다.
이제 게임의 규칙이 명확히 제시되었다.
사람들은 무엇을 좋아하고 감상하게 될까?
재정적으로 부담이 적고 재미있는 것은 무엇일까?
무엇이 중요하며, 무엇이 사람들에게 기쁨을 줄까?
무엇이 역사적 의미를 갖는가?
다음의 Punks, Squiggles, Opepens은 무엇일까?
모든 것은 시간이 지나봐야 알 수 있을 것이다 =)
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