
Variant 파트너 리진: 암호화폐로 전례 없는 완전히 새로운 제품 구축
글: Li Jin, Variant 파트너
번역: Luffy, Foresight News
저는 소비자용 암호화폐의 미래가 대략 두 가지 방향으로 나아갈 것이라고 관찰하고 있습니다:

암호화폐는 2009년 비트코인이라는 단 하나의 자산으로 시작되었습니다. 비트코인은 암호화폐를 '목적(why)'으로 보는 제품의 전형적인 예입니다. 즉, 사용자가 무언가를 사용하려는 이유 자체가 바로 암호자산인 경우를 말합니다.
이러한 제품에서는 암호화폐가 매우 명확하게 드러나며, 사람들이 그곳에 오는 유일한 이유가 됩니다. '암호화폐가 목적'인 이 범주에는 밈코인, PFP, 그리고 가치 제안의 중심에 암호자산을 둔 다른 제품들도 포함됩니다.
이런 제품의 타깃 사용자는 일반적으로 초기 암호화폐 채택자들 또는 degens 등입니다.

하지만 암호화폐는 단지 돈과 자산 이상입니다. 암호화폐는 또한 기술이기도 합니다. 그래서 최근 몇 년간 우리는 개발자들이 암호화폐를 '수단(how)'으로 보는 것을 목격하기 시작했습니다. 이러한 제품에서 암호화폐는 어떤 일을 수행하는 데 도움이 되는 기술적 도구일 뿐이며, 실제로 투명하게 작동하여 사용자는 블록체인의 존재조차 인지하지 못합니다.
이 부류의 제품들은 고통받는 일반 사용자를 위한 것이며, 그들은 단지 문제를 더 잘 해결해주는 제품을 원할 뿐입니다.

이 두 가지 유형의 제품 모두 성장하고 있으며, 저는 둘 다 거대한 성공을 거둘 것이라 믿습니다.
하지만 지금 우리가 목격하고 있는 것은 새로운 혁신의 물결로서, 저는 이를 '오직 암호화폐로만(only with crypto)' 불러옵니다. 즉, 암호화폐가 제공하는 기능을 활용해 완전히 새로운 경험을 창출하는 제품들입니다.
이 범주 안에서 암호화폐는 완전히 새로운 설계 공간을 열어주며, 웹2에서는 아예 불가능했던 매력적인 경험들을 만들어냅니다.

'오직 암호화폐로만' 구축할 수 있는 제품들은 암호화폐에 뿌리를 둔 고유한 기능들을 갖추고 있습니다:
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글로벌 결제 채널
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체인 상의 자산 및 신원의 컴포저빌리티(조합 가능성)
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새로운 시장과 새로운 자산 창출
이러한 요소들이 결합되어 새로운 경험을 가능하게 합니다.

몇 가지 사례를 살펴보겠습니다.
지난달 저는 'Crypto: The Game' 대회에 참여했는데, 이는 2주간 진행된 온라인 생존 게임 프로그램이었습니다.
게임의 일부 차원은 오직 암호화폐를 통해서만 실현 가능했습니다. 우선, 이 게임은 암호화폐 결제 방식을 기반으로 구축되어 실제 금전적 보상을 포함시킬 수 있었으며, 첫날부터 글로벌하게 접근 가능했습니다. 창립자 딜런 아브루스카토(Dylan Abruscato)는 이 게임을 다른 어떤 결제 채널에서도 구축할 수 없었을 것이라고 말했습니다.
앞으로는 게임이 예측 시장을 도입해 관객들이 다음에 일어날 일에 베팅할 수 있도록 하는 등, 암호화 기술을 활용한 다양한 새로운 메커니즘을 도입할 수도 있을 것입니다. 이는 웹2보다 한층 더 깊은 참여를 가능하게 합니다.

'오직 암호화폐로만' 가능한 또 다른 예는 암호화폐가 없다면 존재할 수 없었을 새로운 네트워크들입니다.
저는 지난 7년 넘는 시장 투자 경험을 통해, 최종 사용자에게 혜택을 줄 수 있는 일련의 시장과 네트워크가 세상에 존재해야 한다는 것을 깨달았습니다. 하지만 현실은 그렇지 않는데, 그 이유는 큰 규모의 시장과 네트워크는 초기 구동(cold start)이 극도로 어렵기 때문입니다.
여기에는 새로운 소개팅 앱부터 초지역화된 소셜 네트워크, 각종 서비스 시장까지 포함됩니다. 많은 웹2 창업자들이 유사한 네트워크를 구축하려 시도했지만, 출발이나 확장 단계에서 막대한 어려움을 겪었습니다.
이러한 네트워크를 구축하기 위해 토큰을 새로운 유치 도구로 활용할 수 있습니다. 제가 이 카테고리에 흥분하는 점은, 기존 웹2에 이미 존재하는 네트워크를 토큰으로 다시 만드는 것이 아니라, 현재 존재하지 않는 완전히 새로운 네트워크를 구축한다는 데 있습니다.

'오직 암호화폐로만' 실현 가능한 또 다른 예는, 사용자의 지갑에 연결되어 더 풍부한 작업을 가능하게 하는 새로운 컴포저블 애플리케이션들과 배포 채널들입니다.
지난달 패커스터(Farcaster)는 프레임(Frames)을 출시했는데, 이는 패커스터 내에서 배포 가능한 미니 애플리케이션을 만들기 위한 프레임워크입니다.
다시 말해, 이 애플리케이션들은 사용자가 이미 시간을 보내고 있으며 지갑이 이미 연결된 장소에서 사용자 니즈를 충족시킵니다. 개발자들이 이 새로운 프레임워크를 활용해 소셜 피드에서 NFT를 민팅하거나, 여자 스카우트 쿠키를 주문하는 등의 경험을 만들어내는 모습을 이미 목격하고 있습니다.

확장 개념으로서, 조합 가능성(composability)은 글로벌 체인상 유동성을 활용하는 헤드리스 마켓(headless markets)을 만들 수 있게 해주지만, 최종 사용자 경험은 사용자가 어디서든 지갑을 연결할 수 있도록 맞춰질 수 있습니다. 결과적으로 거래 마찰이 줄어들고 유동성 네트워크 효과가 강화됩니다.
예를 들어, 우리는 이 프레임워크로 구축된 예측 시장을 이미 목격하고 있으며, 사용자들은 자신의 소셜 정보 흐름에서 특정 사건에 대해 직접 베팅할 수 있습니다.

이것들이 '오직 암호화폐로만' 가능한 제품들의 일부 사례이며, 매일 새로운 사례들이 계속 등장하고 있습니다.
이 카테고리는 제가 가장 관심을 갖고 있는 애플리케이션 및 네트워크 분야이며, 다음 세대의 사용자들을 끌어들일 것이라 믿습니다. 이전 웹1과 웹2의 기술 기업들이 새로운 컴퓨팅 플랫폼 위에서만 가능했듯이, 웹3의 애플리케이션들은 암호화 기술이 제공하는 이점을 활용해 다른 곳에서는 찾을 수 없는 차별화된 경험을 제공하게 될 것입니다.
장기적인 소비자용 암호화 투자자로서, 저는 이런 미래에 매우 기대가 큽니다!

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