
IMX 연례 블록버스터: 웹3 레이싱 게임 KartParty PFP NFT 곧 출시 예정
작자: TechFlow
게임 시장 데이터 분석 기업 Newzoo의 보고서에 따르면, 2023년 전 세계 게임 시장 매출은 1840억 달러(약 1조 3100억 위안)에 달했으며, 전 세계 게이머 수는 33.8억 명으로 전년 대비 6.3% 증가했다.
거대한 사용자 기반과 뛰어난 수익 창출 능력은 창업가들이 게임 분야에 몰입하게 만들었으며, 블록체인 기술의 발전과 함께 기존 Web2 게임이 프라이버시, 자산 소유권, 독점 등에서 드러나는 중앙집중화 문제는 점점 더 두드러지고 있다. 이에 따라 Web3 게임이 시장의 중심으로 부상하고 있다. 2021년에는 GameFi 관련 투자가 135건에 달해 전년 대비 1130% 증가했으며, 총 투자 규모는 31억 달러로 무려 6810% 급증했다.
다양한 게임 세분 시장 가운데, 스피드와 스릴을 동시에 제공하는 레이싱 게임은 항상 높은 인기를 누려왔다. 시장 조사 기관 Market Research Future는 2023년 레이싱 게임 시장 규모가 69.192억 달러이며, 2032년에는 166.48억 달러에 이를 것으로 예측했다. 이러한 이유로 NFT 레이싱 게임뿐 아니라 레이싱 스포츠 후원사가 되는 것도 Web3 업계에서 각광받고 있다.
최근 Web3 레이싱 게임 KartParty가 2차 NFT를 곧 출시한다는 소식이 커뮤니티 내에서 큰 관심을 모으고 있다:한편으로는 KartParty가 곧 출시할 게임 테스트 버전이 공개된 데모 영상을 통해 볼 때, 그래픽 디자인부터 경제 모델까지 높은 품질을 갖추고 있으며, 다른 한편으로는 작년 8월 출시된 창세 NFT 시리즈 'Kartparty-YKZ'가 뛰어난 성과를 거둬 최저 가격이 2.5ETH에 달했고, 출시 당일 Opensea의 6시간 거래 순위에서 2위를 차지하기도 했다. 창세 NFT의 성공은 커뮤니티가 2차 NFT에 대해 매우 높은 기대감을 갖게 만들었으며, 테스트 버전의 출시는 많은 플레이어들이 KartParty가 2024년 폭발적인 성장을 할 것이라 기대하게 하고 있다.
경쟁이 치열한 Web3 게임 시장에서 Web3 게임 인프라 IMX의 지원을 받은 KartParty가 이번 상승장에서 가장 먼저 주목받는 Web3 게임의 걸작이 될 수 있을까? 3년간의 시장 침전을 거친 지금, '플레이(Play)'의 재미와 '버는(Earn)' 분산형 가치 개념은 어떻게 더 잘 융합될 수 있을까?
본문은 KartParty에 가까이 다가가 제품 경험, 경제 모델 설계, 지속 가능성에 대한 고민을 분석함으로써 2024년 Web3 게임 시장의 미래 기회와 도전 과제를 탐구하고자 한다.

모듈화 게임플레이 최초 도입, Web2 수준의 몰입감 있는 풍부한 체험 제공
레이싱을 주제로 한 파티 게임인 KartParty는 아름다운 그래픽과 다양한 게임 방식, 블록체인 개념이 융합된 경제 모델을 통해 플레이어에게 스릴 넘치는 레이싱 체험을 제공하면서 동시에 보상을 획득하고 거버넌스에 참여함으로써 분산형 경제 시스템의 매력을 느낄 수 있도록 하고 있다.
오랫동안 존재하며 팬층이 두꺼운 레이싱 게임 시장은 극한의 속도 추구, 강렬한 감각 자극, 그리고 지속적으로 진화하는 다양한 게임 요소로 인해 플레이어들을 사로잡아 왔으며, 다운로드 수와 수익 면에서도 꾸준히 좋은 성적을 거두고 있다. 아마도 KartParty가 이 세분 시장을 노리는 중요한 이유 중 하나일 것이다. 그러나 레이싱 게임의 진입 장벽은 결코 낮지 않다. 현실감 있는 체험은 고품질의 그래픽 디자인이 필요하며, 다양한 게임 방식 역시 플레이어의 심리를 정확히 이해하는 설계자의 섬세한 접근이 요구된다.

현재 대부분의 Web3 제품들이 아직 '체험'이라고 하기 어려운 상태인 것과 비교해 보면, KartParty는 다음과 같은 세 가지 핵심 특징을 가지고 있다:
핵심 특징 1: 고퀄리티 그래픽과 원활한 애니메이션 효과.KartParty에서는 서로 다른 레이스 코스마다 독특한 그래픽 스타일을 구현하여 정교한 장면 구성이 몰입감을 높여준다. 플레이어는 원하는 카트를 설정하면 바로 레이스에 진입할 수 있으며, 가속, 다이빙, 언덕 오르기, 브레이크, 회전 등의 운전 동작을 수행할 수 있고, 음향 효과 또한 적절하며 물리 법칙을 반영한 생생하고 자연스러운 애니메이션이 실제 레이싱 체험을 제공한다.


핵심 특징 2: 모듈화된 게임 방식이 플레이어의 지속적인 창작을 유도하며, 재미를 높이고 게임 수명을 무한히 연장시킨다.기존의 시즌 기반 레이스 외에도 KartParty는 모듈화된 게임 방식을 도입했다. 마치 '미라클 니키' 같은 옷 갈아입기 게임처럼, 플레이어는 자신의 카트에 다양한 부품을 추가 설치해 자신만의 고유한 능력과 스킬을 갖춘 차량을 만들 수 있다. 무한한 모듈화 설계는 무한한 조합을 가능하게 하며, 새로운 게임 방식을 만들어낼 뿐 아니라 플레이어의 역할을 단순한 참가자에서 설계자로 변화시키고, 맞춤형 카트 제작 과정에서 개성을 표현하게 함으로써 게임의 재미와 몰입도를 크게 높인다.
또한 향후 KartParty는 UGC(User Generated Content, 사용자 생성 콘텐츠) 혁신적인 게임 방식을 더욱 깊이 있게 발전시킬 계획이다.현재 팀은 ChatGPT4 기반으로 플레이어에게 공개할 AI 생성 에디터를 개발 중이다. 플레이어는 텍스트나 이미지를 입력해 스티커, 차량 도색, 차고 장식, 드라이버 의상 스킨 등을 생성할 수 있으며, 아바타에 스토리 태그도 붙일 수 있다. 일련의 창의성 자극 요소를 통해 KartParty는 단순한 레이싱 게임을 넘어 레이싱 애호가들의 개인화 공간으로 진화하고 있다.
핵심 특징 3: 강력한 소셜 기능 도입으로 플레이어의 심리적 정체성과 감정 투사를 강화한다.KartParty의 한 시즌은 90일간 지속된다. 창세 NFT(YAKUZ) 및 PFP(RACER-K)를 보유한 플레이어는 게임 내에서 더 많은 보상과 전용 칭호를 얻을 수 있다. 또한 게임 내 길드(클럽)는 플레이어에게 더 고급 레이스 장면과 카트 육성 기회를 제공하며, 플레이어는 정비, 튜닝, 주유, 미용 등 카트 관련 기술을 배우고 다른 플레이어에게 서비스를 제공할 수 있어 상호작용과 거래를 극대화한다.
소셜 기능은 플레이어 간 감정 연결을 형성할 뿐 아니라 UGC 창작의 무한한 선순환 시스템을 활성화한다. 게임 자체의 스릴 외에도 KartParty는 전 세계 레이싱 애호가들에게 우호적인 교류 플랫폼을 제공하고자 한다. 여기서 플레이어들은 카트 디자인 아이디어를 나누고, 더 좋은 성과를 위한 전략을 논의하며, 영광의 순간을 공유하고 지지자를 찾을 수 있다.

물론, 이를 '어떻게 구현하느냐'가 관건이다. 수십 년간 게임 산업에 몰두한 팀의 탄탄한 기반이 있기에 KartParty는 몰입감 있는 게임 경험 구현에서 뛰어난 역량을 보유하고 있다.
예술적 감각은 고품질의 전제조건이다:KartParty의 수석 아티스트이자 공동 창립자인 Shin Joon-woo는 LINEAGE의 수석 아티스트를 역임했으며, 다수의 고문진은 NCsoft, Bluehole Studio 등 한국 주요 게임사의 아트 고문을 지냈으며, 게임 산업에서 12년 이상의 경험을 보유하고 있다.
기술 역량은 실현의 기반이다:KartParty의 핵심 개발팀은 모두 AAA급 게임 개발자 출신으로, 2014년 이후로 40개 이상의 게임을 개발했다. 콜 오브 듀티 모바일, 파이널 판타지 VII, 기어스 오브 워 5, 사이버펑크 2077, 디아블로 IV, 앤섬 등이 포함되며, 이는 업계에서 신뢰를 구축하고 풍부한 경험을 축적해 KartParty의 고품질 기반을 마련했다.

오랜 기간 게임 시장에 몰입하며 KartParty는 풍부한 산업 협력 자원을 확보했다:액티비전 블리자드, EPIC(언리얼 엔진), 소니 너티독, 마이크로소프트, 2K Games, EA, 넷이즈, 텐센트 등 세계 정상급 기업들과 파트너십을 맺고 있으며, 최신 정보를 접할 뿐 아니라 기술, 운영, 사용자 측면에서 추가적인 지원을 받고 있다.
마케팅은 더 많은 플레이어에게 KartParty를 알리는 보장이다:한편, KartParty 팀은 동아시아에 뿌리를 두고 있으며, 이 지역은 게임의 메카로서 전 세계 게임 시장의 50% 이상을 차지하고 있어 플레이어, 인재, 시장 측면에서 게임 발전에 유리한 환경을 제공한다. 다른 한편으로 KartParty 운영 책임자는 17년 이상의 게임 운영, 마케팅, 배급 경험을 보유하며, 월드 오브 워크래프트, 백만 아서왕, 체인 크로니클 등 여러 현상급 게임의 운영에 참여한 바 있다.
이처럼 화려한 팀 구성은 KartParty의 게임 품질을 보장할 뿐 아니라 IMX를 비롯한 업계 정상급 기관의 자금 지원을 유치하는 요인이기도 하다. 이더리움 NFT 레이어2 확장 솔루션인 IMX는 많은 사람들이 Web3 게임 인프라로 여겨지며, 게임 생태계 조성에 큰 관심을 갖고 있으며 생태계 내 Web3 게임의 빠른 성장을 위한 다양한 지원 프로그램을 시행하고 있다. KartParty는 IMX가 올해 집중 지원하는 세 게임 중 하나로, 다른 두 게임과 함께 IMX로부터 막대한 자금과 자원 지원을 받아 마케팅 및 사용자 인센티브에 활용할 예정이며, 기술, 홍보, 사용자 유입 측면에서도 추가 지원을 받음으로써 게임 후속 발전에 강력한 추진력을 얻게 된다.
NFT + 이중 토큰: 경제 모델의 콤비네이션
재미있는 게임플레이 측면에서 KartParty는 이미 Web2 수준의 강점을 보여주고 있지만, 경제 모델 설계는 게임이 '오래가는지'를 결정짓는 핵심 요소다. 블록체인의 분산형 개념을 게임에 도입하는 것은 주로 게임의 경제적 속성을 위해 이루어진다. 즉, 자산 소유권을 진정으로 플레이어에게 돌려주고, 게임 체험과 동시에 게임 내 경제 순환 시스템을 통해 지속 가능한 수익을 얻도록 하는 것이다.
KartParty의 설계에서 NFT는 게임 경제 순환의 핵심 요소다. NFT는 게임 내 핵심 자산일 뿐 아니라, 카트에 다양한 구성 모듈을 장착함으로써 성능을 향상시킬 수 있으며, 토큰을 소모해 NFT를 강화함으로써 경기에 더 잘 적응하고 성과를 높일 수 있다. 또한 NFT는 소유자의 게임 내 권익을 나타내며, 향후 에어드랍과 연계되며, 소유자는 우선적으로 게임 테스트 참여 자격을 얻거나 스테이킹/복합 스테이킹을 통해 수익을 창출할 수 있다. 실제로 창세 NFT 시리즈 Kartparty-YKZ의 성공은 시장이 게임 NFT에 대해 긍정적인 기대감을 갖고 있음을 어느 정도 보여주고 있다.

또한 대부분의 Web3 게임과 마찬가지로 KartParty는 이중 토큰 모델을 채택하고 있다:
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GOLD: 게임 유틸리티 토큰
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HONOR: 게임 거버넌스 토큰
이중 토큰 모델의 장점은 명확하다: 유틸리티 토큰의 보조 하에 거버넌스 토큰의 희석이 적어지고, 거버넌스 토큰의 협조 하에 유틸리티 토큰의 인플레이션을 효과적으로 통제할 수 있다.
GOLD는 게임 유틸리티 토큰으로 무제한 공급되며 게임 내에서만 사용된다. 이는 게임 확장 수요에 대응하여 보상 유인을 통해 더 많은 플레이어가 게임에 참여하고, 체험하고, 다양한 게임 방식을 탐색하도록 유도하는 한편, 토큰 가격을 안정적으로 유지하여 신규 플레이어의 진입 장벽을 낮춘다. HONOR는 게임 거버넌스 토큰으로 총 공급량이 12억 개로, 보다 안정적인 거버넌스 환경을 조성하는 것을 목표로 한다. 공급량이 제한된 가운데 효과적인 수익 전략을 통해 토큰 홀더에게 권한을 부여하며, 더 효과적인 거버넌스 조치를 통해 프로젝트의 지속적인 발전을 도모한다.
하지만 이중 토큰 경제 모델의 설계가 복잡하다는 점을 고려할 때, 경제 시스템 내 수요와 공급의 균형을 동적으로 관리하는 것은 큰 도전 과제다. 게임 내 NFT, GOLD 토큰, HONOR 토큰이 각각의 역할을 수행하면서도 게임 경제를 진정으로 활성화해 선순환 구조를 이루기 위해 KartParty는 토큰 생산, 소비, 연동 등 다양한 측면에서 다각적인 설계를 시행하고 있다:
GOLD 토큰의 경우:플레이어는 공식 토너먼트, 시즌 종료 순위, 공식 상점 구매 등을 통해 GOLD 토큰을 획득할 수 있으며, 획득한 GOLD 토큰은 카트 정비(주유, 수리, 미용 등), NFT 업그레이드, HONOR 토큰으로 교환, GOLD와 HONOR 토큰을 혼합해 새로운 게임 내 NFT 생성 등에 소비할 수 있다.
HONOR 토큰의 경우:플레이어는 시즌 말에 GOLD 토큰으로 교환해 획득할 수 있으며, 획득한 HONOR 토큰은 다시 포인트로 교환해 거버넌스 참여 및 게임 수익 공유에 사용하거나, GOLD 토큰과 혼합해 새로운 게임 내 NFT 생성, 게임 내 상업 시설(예: 주유소, 정비소 등) 임대, 길드 업그레이드 등에 소비할 수 있다.

블록체인의 분산형, 공개성, 투명성, 위변조 불가능 등의 특성을 활용해 플레이어에게 공정하고 투명한 레이싱 경기 무대를 제공하며, 투명한 경제 규칙으로 보상 분배가 더욱 공정해진다. 또한 게임 아이템의 소유권 확인, 거래, 유통이 투명하고 추적 가능해진다. 무엇보다 NFT와 이중 토큰의 조합을 통해 기존 Web2의 제로섬 게임과는 차별화된, 모든 참여자가 이익을 얻는 Web3의 윈윈 게임이 점차 모습을 드러내고 있다.
미래를 향해: '지속 가능성'의 길을 계속해서 파고들다
앞서 언급했듯이, 1차 NFT 민팅 수량은 700개로 모두 무료였으며, 보유자는 이후 모든 NFT 에어드랍과 게임 내 배틀패스, 토큰을 받을 수 있었다. 현재 팀은 2차 NFT 시리즈 출시 준비에 박차를 가하고 있으며, KartParty 소셜 미디어를 통해 곧 2차 NFT 민팅 세부 사항을 발표할 예정이므로 관심 있는 플레이어들은 지속적으로 주목할 필요가 있다.
또한 프로젝트의 테스트판과 정식판 출시와 함께 IMX가 제공하는 막대한 자금과 자원의 지원 덕분에 플레이어 유인을 위한 다양한 에어드랍 및 마케팅 활동도 준비되고 있다.
2차 NFT 외에도 가장 주목할 만한 것은 게임 테스트 버전의 출시다. 팀은 2024년 1분기 중 테스트 버전을 출시할 계획이며, 창립 NFT 보유자는 우선적으로 내부 테스트 자격을 얻게 된다. 프로젝트 소셜 미디어에는 여러 게임 화면과 관련 영상이 게시되어 있으며, Web3 레이싱 게임에 관심 있는 분들은 미리 살펴볼 수 있다. 내부 테스트 종료 후 커뮤니티 의견을 반영해 최적화를 진행하고, 2024년 2분기 정식 출시를 목표로 하고 있다.
이 과정에서 KartParty는 지속적으로 제품 기능을 개선하며 '지속 가능성'의 길을 탐색해 나갈 예정이다. 한편으로는 플레이어 선택과 조합을 위한 더 많은 모듈화 NFT를 제공하고, 다른 한편으로는 UGC 기능 출시를 서두르며 플레이어에게 더 많은 맞춤형 편집 권한을 열어줄 계획이다. 두 요소가 결합되어 플레이어에게 보다 풍부하고 개인화된 게임 경험을 제공할 것이다. 특히 KartParty는 커뮤니티 건설을 매우 중요하게 생각하며, 따라서 게임 내 소셜 기능에도 큰 관심을 기울이고 있으며, 2024년 3분기 중 공개될 예정이다.
앞으로 더 많은 게임 모드, 더 많은 레이스 코스, 더 풍부한 게임 방식이 추가됨에 따라 프로젝트는 온·오프라인 연계 전략을 검토할 수도 있다. 게임 산업 내 강력한 영향력을 바탕으로 현실 세계의 유명 자동차 브랜드와 협력해 게임 내 브랜드 카트, 브랜드 배지 등을 도입함으로써 게임 경제를 더욱 활성화하고 플레이어에게 보다 몰입감 있는 체험을 제공할 수 있을 것이다.

맺음말
Web3 게임 시장에 주목해 보면, Web2든 Web3든 플레이어 모두 Web3 게임에 높은 기대를 걸고 있다는 것을 어렵지 않게 알 수 있다. Web2 게이머들은 진입 장벽이 낮고 쉽게 참여할 수 있으며 중앙집중화 문제를 해결해주는 Web3 게임을 원하며, Web3 게이머들은 제대로 만들어지고, 재미있으며 Web3의 매력을 충분히 보여주는 게임을 통해 더 많은 신규 사용자를 유치하고 Web3 건설을 가속화하기를 기대하고 있다.
기능 개선과 테스트 버전 출시를 거치면서 우리는 KartParty가 향후 반년 내 더욱 빠르게 성장할 수 있을 것임을 예상할 수 있다. 커뮤니티의 기대와 시장의 변화 속에서 2024년 KartParty와 전체 Web3 게임 시장의 눈부신 활약을 기대해 본다.
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