
Victoria VR: Apple Vision Pro 출시, 최초의 암호화 메타버스를 향한 헤비급 플레이어들의 도전
저자: TechFlow
암호화 시장에서 테크 산업의 핫이슈와 동기화되는 것은 이야기를 만들어내고 부의 비밀을 추적하는 올바른 자세다.
2월 2일, 애플 Apple Vision Pro의 출시는 곧바로 테크 업계의 선도자들의 주목을 받았다. 새로운 하드웨어가 가져온 새로운 인터랙션 및 디스플레이 방식은 VR/AR/XR 애플리케이션 전반에 걸쳐 상상력을 자극했다.
암호화 앱 역시 예외가 아니다.
Vision Pro의 출시 소식과 거의 동시에 유명한 암호화 프로젝트인 Victoria VR은 SNS를 통해 "우리는 준비됐다(We are ready)"라는 트윗을 게재했다.
이는 즉, Victoria VR이 암호화 커뮤니티 내에서 최초로 Apple Vision Pro에 등재된 암호화 앱임을 의미한다. 이후 공개된 정보에 따르면, 해당 VR 앱은 올해 2분기에 정식으로 출시될 예정이다.

위 이미지에서 볼 수 있듯, Victoria VR이 Vision Pro에 등록한다는 소식이 발표되자 그들의 토큰 VR은 급등하기 시작했으며, 일주일 만에 가격이 60% 상승했다.
토큰 가격의 상승은 2차 시장이 메타버스/VR 프로젝트의 대중화와 주류 테크 하드웨어 결합 가능성에 대해 낙관하고 있음을 보여준다.
하지만 단기적인 격렬한 변동은 종착점이라기보다는, 연습곡일 뿐이다.
Vision Pro가 테크 업계의 새로운 하드웨어 스타가 되면서, 암호화 VR/메타버스는 더욱 넓은 무대를 맞이하게 됐다. 기술적 관심사 안에서 움직이는 프로젝트들은 서사적 확장성 또한 더욱 커질 것이다.
그리고 그러한 서사를 조기에 실현할 수 있는 프로젝트는 동일한 분야 내에서 자금의 선호를 더 쉽게 받게 된다.
하지만 암호화 시장은 종종 '뉴스 매각(Sell the news)'의 드라마를 연출한다. 뉴스는 이미 지났고, 기대감은 이미 반영되었지만, Victoria VR에게는 여전히 더 많은 쇼가 남아 있을까?

몰입형 가상 세계에서 새로운 가능성을 탐색하다
우선 우리가 집중해야 할 것은 게임의 기본 상태다.
Victoria VR은 도대체 어떤 게임일까? 공개된 정보를 바탕으로 보면, 우리는 이를 블록체인 기반의 가상현실 메타버스라고 이해할 수 있다.
가상현실 제품의 경우, 그래픽과 게임 플레이는 가장 중요한 요소다.
Victoria VR의 공식 블로그에 따르면, 이 게임은 현재 업계 최첨단 게임 엔진인 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)로 개발 중이며, 사실감 있고 고도로 세부화된 그래픽을 제공한다. 또한 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)과 독특한 소셜 체험 놀이터를 결합했다.
현재 이 게임은 PC+VR 장비를 통한 접속을 계획하고 있으며, Apple Vision Pro에도 출시할 예정이다.
공식 게임은 아직 완성되지 않았지만, 현재까지 공개된 정보를 종합하면, Victoria VR의 주요 판매 포인트는 몰입형 탐험이다.

최고경영자이자 공동 창립자인 Ondřej Dobruský는 게임의 비전에 대해 다음과 같이 말한 바 있다.
"Victoria VR은 탐험에 매우 중점을 둡니다. 게임 속 '세계'를 탐험하는 것뿐만 아니라, 여러분 자신과 연결 관계, 그리고 가상 우주 속에서의 창의력을 탐험하는 것입니다."
그렇다면 플레이어들은 이 가상 세계에서 무엇을 할 수 있을까?
가상 우주 속 생활을 즐기며 광활한 세계를 탐험할 수 있으며, 캐릭터와 삶은 플레이가 깊어질수록 업그레이드된다.
암호화 자산과 관련된 부분에서는, 탐험 과정에서 생성한 게임 세계와 캐릭터 행동으로 발생하는 자산들이 NFT 형태로 존재한다.
좀 더 구체적으로 말하자면, 플레이어는 엔터테인먼트, 탐험, 학습이 융합된 가상현실 세계를 경험하게 된다. 게임을 하고 미션을 완료하며, 상품과 서비스를 구매하고 판매하고, 강의나 세미나에 참여하거나, 가상 갤러리를 방문하고, 스포츠 경기를 관람하며, 나만의 게임과 미션을 만들고, 모험과 사용자 콘텐츠로 가득한 세계를 탐험하며 보상을 얻는다...
특히 눈여겨볼 점은, 게임의 다양한 세계와 장면이 중국 풍수 원리를 참고했다는 점이다.
가상 세계 전체는 '빅토리아 섬(Victoria Island)'이라는 이름의 섬들로 구성되어 있으며, 목(木), 토(土), 화(火), 금(金), 수(水) 다섯 가지 자연 요소로 나뉜 다섯 개의 서로 다른 지역이 존재한다.

지역의 요소에 따라 참여 가능한 활동, 완료 가능한 미션, 획득 가능한 자원이 달라지며, 자유도 높은 탐험과 건설, 발견이 가능하다.
하지만 이 모든 세계의 구축은 한 번에 이루어지는 것이 아니며, Victoria VR은 플레이어들에게 다양한 유형의 게임 콘텐츠를 단계적으로 공개하는 방식을 선택했다.
현재 중심이 되는 것은 VR 슈팅이다.

2월 9일, 프로젝트 공식 트위터는 CQB 아레나(CQB Arena)라는 VR 슈팅 씬을 플레이어들이 체험할 수 있도록 공개했다. VR 장비를 활용하면 플레이어는 자신의 동작으로 다양한 총기를 조작해 사격할 수 있으며, 슈팅 트레이닝 맵에서 다양한 적과 장애물을 제거하며 클리어를 목표로 한다.

현재 공개된 시연 영상과 플레이어들의 피드백을 종합하면, Victoria VR의 슈팅 게임 파트는 품질이 상위권이며, VR 장비의 지원 아래 사실감 넘치는 몰입감을 제공한다. VR 장비를 통한 조작이 마우스를 이용한 전통적인 게임보다 효율적이지는 않지만, VR 제품이 제공하는 몰입감과 자극감은 전통 게임과 비교할 수 없다.
필자의 추측으로는, 앞으로 더 다양한 VR 체험 씬들이 시범 제품 형태로 점차 공개되며 전체 게임 프로젝트를 다듬은 후, 결국 완성된 버전을 플레이어 앞에 선보일 것으로 보인다.
긴 시간의 다듬기 속에서 참여 기회를 찾다
이처럼 작게 시작해 빠르게 발전하며 게임 플레이를 점진적으로 공개하는 방식은 암호화 게임 프로젝트의 표준처럼 되어가고 있다.
특히 VR 게임의 경우, 개발은 장기적인 작업으로, 다양한 하드웨어에 적응하고, 감각 피드백을 조정하며, 더욱 섬세한 그래픽을 다듬어야 한다.
점진적으로 시범판을 공개하는 방식은, 플레이어의 피드백을 기반으로 재조정할 수 있을 뿐 아니라, 암호화 프로젝트의 장기 운영 리듬(예: 에어드랍, 다단계 테스트, NFT 판매 등)과도 결합할 수 있다.
이는 곧 프로젝트의 다양한 개발 단계마다 반드시 다른 활동들이 공개되며, 암호화 커뮤니티 회원들에게 수익을 노릴 수 있는 참여 기회를 더 많이 제공한다는 의미다.
그렇다면 현재 Victoria VR의 프로젝트 진행 상황은 어떠하며, 플레이어들이 참여할 수 있는 기회와 주목해야 할 중요한 시점은 무엇일까?

우선 중기적으로 주목해야 할 것은 게임의 얼리 액세스(Early Access), 즉 초기 체험 활동이다.
기존의 얼리 액세스 계획은 4월로 연기되었으며, 초기 PVP 아레나를 포함할 예정이다. 이는 곧 4월에 PVP VR 대전을 플레이할 수 있다는 기대감을 주며, 초기 제품이 더 많은 게임 요소를 보여줄 수 있게 된다는 의미다.
PVP 대전은 플레이어의 참여와 논의를 불러일으키기 쉬우며, 여기에 Apple Vision Pro의 화제성까지 더해져 4월에는 서사적 과장과 확산이 일어날 가능성이 크므로, 지속적인 관심이 필요하다.

단기적으로 보면, 앞서 소개한 2월 9일 공개된 'CQB 트레이닝 레벨' 체험판이 있다. 플레이어는 트레이닝 레벨에서 다양한 총기를 사용해 사격 미션을 완료하고, 완료 시간에 따라 순위가 매겨지며 보상을 받는다.

공식적으로는 플레이 후 보상이 암호화 자산과 연결되는지 명확히 밝히지 않았지만, 암호화 프로젝트의 특성과 VR 토큰이 이미 2차 시장에서 거래되고 있다는 점을 고려하면, 게임 NFT 자산 보상과 토큰 지급을 기대할 수 있다.

장기적으로 보면, 이 프로젝트는 매달 계속되는 '스테이킹 보상' 활동도 진행하고 있다. VR 토큰을 스테이킹하면 매달 미스터리 보물상자를 얻을 수 있으며, 다양한 등급의 상자는 게임 출시 후 다양한 아이템으로 교환할 수 있다. 스테이킹 수량이 많을수록, 기간이 길수록 다음 자산을 얻을 확률이나 비율이 점점 증가한다.
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게임 수익 분배
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게임 토지 NFT 화이트리스트
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VR 토큰 스테이킹 자체의 APY


VR 촉매제
암호화 시장 참여자 입장에서 보면, 게임 자체가 얼마나 재미있는지는 그리 중요하지 않을 수 있다. VR 하드웨어의 비용과 진입 장벽이 있기 때문에 모두가 체험하고 참여할 수 있는 것은 아니기 때문이다.
오히려 사람들이 더 신경 써야 할 것은, VR 주제, 게임 품질, 장기 운영이 결합되어 VR 토큰에 대한 추가적인 강세 촉매제를 형성할 수 있는지 여부다.
우리는 외부와 내부 두 가지 관점에서, VR 토큰의 성과를 이끌어낼 수 있는 요소들을 살펴볼 수 있다.
우선 외부적으로 보면, 서사는 여전히 암호화 프로젝트의 생명줄이다.
하드웨어 열풍과 소프트웨어 생태계의 부족함은 Victoria VR에게 입지를 선점할 수 있는 기회와 상상력을 제공한다.
Vision Pro는 화제성이 매우 높지만, 현재 소프트웨어 생태계는 폭발하지 않았으며, 특히 VR 게임 분야에서는 아직 지배적인 소프트웨어가 없다. VR/AR/MR 분야의 가장 큰 약점은 콘텐츠 부족이다. 콘텐츠가 없으면 하드웨어가 아무리 좋아도 혼자서는 버티기 어렵다. 우수한 VR 작품은 하드웨어에 명백한 촉진 효과를 주며, 생태계 전반을 활성화할 수 있다.

역사를 돌아보면, 2020년 3월 '하프라이프: 알릭스(Half-Life: Alyx)' 출시 후, Steam의 VR 장비 사용자 수는 한 달 만에 백만 명 이상 증가했다.
Victoria VR이 성공적으로 출시된다면, 하드웨어를 얼마나 끌어올릴지는 차치하고라도, 적어도 암호화 프로젝트의 대중화와 메타버스 부문 회복을 새로운 고도로 끌어올릴 수 있다. 서사 자체의 가치는 프로젝트의 최종 실현 가능성 가치를 초월할 수도 있다.
Vision Pro라는 하드웨어 열풍 속에서 Victoria VR은 서사적 돌파구를 열었으며, 민감한 자금의 후각은 이러한 기회를 놓치지 않을 것이다.
다음으로 내부적으로 보면, 주요 CEX들의 상장은 Victoria VR에 대한 기대감이 점점 높아지고 있음을 보여준다.
이전 Kucoin에서의 VR 토큰 출시는 기록을 세웠다. 첫 달에 상승폭이 200배 이상, 첫날 거래량이 1억 달러에 달했다.

2월 2일, Bitget은 VR이 혁신 구역에 등재되었다고 발표했다.

CEX 입장에서 거래 유입을 확보하려면 핫이슈에 위치한 자산을 선택해야 하며, 주요 CEX들이 차례로 VR을 리스트한 것은 다시금 VR을 중심으로 거래 자금의 관심이 모이고 있음을 나타낸다.
또한 암호화 트위터와 해외 KOL들도 점차 VR의 흐름을 주목하기 시작했으며, Victoria VR의 4월 예정된 초기 테스트와 함께 향후 몇 달 내에 더욱 많은 관심을 받을 것이다.

핫이슈가 있는 곳에 자금이 모인다. 하지만 같은 기회만큼 리스크도 함께 올 수 있음을 기억해야 한다.
서사를 받아들이고, '무용함'을 의심하지 말라
흔히 듣는 주장 중 하나는 암호화 메타버스 또는 VR 프로젝트는 실제 응용 시나리오나 사용자가 없어 '무용함'이라고 한다.
하지만 이는 암호화 시장의 운용 로직과는 거리가 멀다.
Vision Pro 출시 전, 관련 VR 프로젝트들은 침체 상태였지만, 출시 후에는 회의와 단기적 시각이 호기심과 기대감으로 대체되었다. 감정이 주도하는 시장에서는 서사를 받아들이는 것이 '무용함'을 의심하는 것보다 낫다.
Victoria VR이 애플 장비와의 호환성 문제로 어려움을 겪을 수도 있고, 앱스토어의 상업 규칙과 모델에 적응할 수 있을지 의문이 들기도 한다. 그러나 암호화 세계는 작으며, 주류 테크 커뮤니티와 결합할 수 있는 핫이슈는 많지 않다. 서사가 실제로 실현될 때쯤이면 참여 기회는 이미 사라졌을지도 모른다.
'레디 플레이어 원' 영화 속 장면들이 점점 현실이 되어가고 있으며, 하드웨어는 점차 성숙해지고 있고, 소프트웨어의 업데이트는 반드시 주목할 필요가 있다.
서사를 받아들여야만 암호화 세계의 레디 플레이어 원이 될 수 있다.
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