
솔라나 체인 상 게임 생태계 점검: 인프라부터 게임까지, 잠재력이 큰 미개척지
글: Akina, WASD
번역: TechFlow
지난 몇 달 동안 솔라나(Solana)는 독특한 블록체인 기술과 급속도로 성장하는 생태계 덕분에 암호화폐 분야의 중심에 섰다.
지난 3개월간 SOL 가격이 약 5배 상승한 덕분에 이 네트워크는 2023년 말 폭발적인 성장을 경험했다.

지난 3개월간의 SOL/USD
저렴한 거래 비용과 빠른 확인 속도가 제공하는 우수한 사용자 경험 덕분에 솔라나는 강력한 DeFi, NFT 및 DePIN 커뮤니티를 구축해 왔다. 그러나 잘 알려지지 않은 점은, 솔라나가 탄탄한 온체인 게임 생태계를 조성하고 있다는 사실이다.
오늘 우리는 솔라나 온체인 게임의 현황을 살펴볼 것이다. 다음과 같은 주제를 다룰 예정이다:
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왜 온체인 게임 구축에 솔라나를 선택해야 하는가
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솔라나에서 개발 중인 핵심 인프라
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솔라나 위에서 구축된 게임들
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내가 솔라나 게임 생태계의 미래를 낙관하는 이유
왜 솔라나인가?
핵심 인프라와 프로젝트를 깊이 있게 살펴보기 전에, 왜 솔라나가 온체인 게임 구축에 이상적인 네트워크인지 알아보자.
확장성
솔라나는 1센트 미만의 거래 수수료와 높은 처리량을 제공하며, 항상 3K TPS 이상을 유지한다.
이는 많은 저비용 거래를 지원해야 하는 온체인 게임에게 특히 중요하다.
게다가 솔라나는 로컬화된 수수료 시장을 갖추고 있어, 게임 운영 비용에 대한 전체 네트워크의 가스 피크 영향을 완화할 수 있다.
낮은 지연 시간(Latency)
솔라나는 매우 빠르며, 블록 생성 시간이 약 400밀리초 정도이다.
이는 최소한의 지연 시간과 번개처럼 빠른 거래 확인이 필수적인 온체인 게임에게 결정적이다. 공정성을 보장하고 최상의 사용자 경험을 제공하기 위해서다.
조합 가능성(Composability)
단일 공유 상태 머신(single shared state machine)으로서, 솔라나는 매우 높은 수준의 조합 가능성을 가진다.
이는 사용자가 서로 다른 네트워크 간 브릿지를 통해 자산을 이동할 필요 없이 다양한 서비스를 편리하게 이용할 수 있도록 하며, 게임이 DeFi 프로토콜, NFT 마켓플레이스 및 기타 dApp들과 쉽게 상호작용하도록 한다.
다양한 언어 및 가상머신 지원
솔라나는 여러 프로그래밍 언어를 지원한다. 또한 EVM과 직접 호환되지는 않지만, 개발자는 Neon 등의 프로젝트를 통해 L1에서 Solidity를 사용해 구축할 수 있다.
이러한 특성 덕분에 이더리움 기반 팀들이 솔라나 위에 더 쉽게 게임을 구축하고 배포할 수 있다.
핵심 인프라
이제 솔라나가 온체인 게임 플랫폼으로서 가지는 가치 제안에 대해 충분히 이해했으므로, 이제 중요한 체인 상 인프라들을 살펴보자.
Magicblock
Magicblock은 솔라나와 SVM 위에서 온체인 게임을 개발할 수 있는 프레임워크다.
MUD나 Dojo와 같은 엔진과 유사하게, Magicblock은 개발자들에게 계약과 도구를 제공하여 복잡성을 줄이고 게임 개발을 더욱 수월하게 해준다.

MagicBlock이 제공하는 기능들
Magicblock은 실체-컴포넌트-시스템(ECS) 지원과 같은 여러 핵심 기능을 갖추고 있는데, ECS는 Web2 게임 개발에 널리 쓰이는 기술이다.
또한 이 프레임워크는 개발팀이 Solana Unity SDK를 활용해 유니티(Unity)로 게임을 만들 수 있게 하고, SOAR(Solana Achievements and Rankings) 시스템을 통해 게임 내 업적과 랭킹을 통합할 수 있으며, 세션 키(session keys)를 사용할 수 있도록 한다. 세션 키는 일회용(burner) 지갑처럼 작동하여 매끄럽고 서명 없는 게임 경험을 가능하게 한다.
게다가 MagicBlock은 솔라나 모바일 스택(Solana Mobile Stack)과 호환되어 스튜디오들이 안드로이드 기기 및 Saga폰용 모바일 게임을 개발할 수 있도록 지원한다.
BOLT는 개발자들이 필요에 따라 맞춤형 수평 롤업(horizontally scalable rollup)을 생성할 수 있게 하여 확장성을 더욱 높일 수 있을 것이다.
HoneyComb
Honeycomb은 솔라나 기반 인프라의 또 다른 핵심 구성 요소다.
MagicBlock과 마찬가지로, 이 프로토콜도 스튜디오들이 개발 과정을 단순화할 수 있도록 절차와 SDK를 제공한다.

Honeycomb의 로고
Honeycomb이 제공하는 대부분의 기능들은 특정 게임 기능 및 메커니즘과 관련이 있다.
예를 들어 임무 생성, 자산 발행, 플레이어 프로필 생성, 게임 길드 지원, 스테이킹, 전리품 상자(loot box), 또는 RNG 기반 보상 등을 통해 플레이어에게 보상을 주는 모듈 등이 포함된다.
온체인 게임을 위한 솔라나에는 이 외에도 많은 중요한 인프라가 존재한다. 더 많은 정보를 원한다면 여기를 클릭하라.
솔라나의 온체인 게임들
이제 솔라나의 기능과 인프라에 대해 이해했으므로, 다음으로 솔라나 네트워크 위에서 개발되고 있는 게임들을 자세히 살펴보자.
SolCiv

게임 개요
SolCiv는 '문명(Civilization)'에서 영감을 받은 차례제 전략 게임이다.
SolCiv에서 플레이어는 도시 건설, 자원 수집, 외교 무역, 함대 건조 및 전투 등을 통해 자신의 체인 상 제국을 발전시키는 것이 목표다.
게임 진행 과정에서 플레이어는 자원을 전략적으로 관리하고, 유닛을 배치하며, 연구 포인트를 할당하여 제국의 문명 수준을 높여야 한다.
현재 SolCiv는 devnet에서 테스트 플레이가 가능하다.
사용자 경험 측면에서는, 게임이 세션 키를 활용해 테스트넷 SOL을 자동으로 플레이어에게 전송한다. 앞서 설명한 바와 같이, 이를 통해 지갑 없이, 가스 없이, 서명 없이 게임을 즐길 수 있다.
나의 생각

SolCiv 게임 화면
전반적으로 SolCiv가 마음에 든다. 게임 디자인이 잘 되어 있고, 거래를 수락할 필요 없이 매끄럽게 플레이할 수 있어서 좋았다.
또한 작은 튜토리얼도 마음에 들었는데, 사용자가 게임에 좀 더 쉽게 접근할 수 있도록 도와주기 때문이다.
개발팀도 매우 좋아한다. 약 4주간의 개발 기간 만에 솔라나 하이퍼드라이브 해커톤에서 우승한 것은 물론, X(Twitter)와 디스코드(Discord)를 통해 커뮤니티와 매우 적극적으로 소통하고 있다.
다만 대부분의 온체인 게임과 마찬가지로 개발 측면에서 아직 해결해야 할 과제들이 있다. 현재 내가 SolCiv에 가장 아쉬운 점은, 여전히 다른 플레이어가 아닌 봇과 대결해야 한다는 점이며, 아직 멀티플레이어 게임이 아니라는 것이다.
하지만 멀티플레이어를 포함한 여러 기능들이 다음 업데이트에서 추가될 예정이다. 예정된 기능들은 다음과 같다:
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게임 내 보상 시스템
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제3자 크리에이터 및 개발자를 위한 자산 마켓플레이스
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게임 스토리 모드
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동맹과 같은 게임 메커니즘
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Helius Labs의 압축형 NFT API를 통한 NFT 업적 획득
또한 팀과의 대화를 통해 "전쟁의 안개(fog of war)" 메커니즘 도입을 고려하고 있다는 것도 알게 되었다.
이 메커니즘은 일부 맵을 플레이어에게 숨기되, 개인 데이터 어시스턴트(PDA) 상에서는 여전히 볼 수 있도록 한다. 이는 NPC와의 경기에서는 재미와 긴장감을 더할 수 있지만, 멀티플레이어 게임에서는 불공정하다고 여겨질 수 있다.
Sage Labs

게임 개요
Sage Labs는 플레이어가 Star Atlas 경제에 진입할 수 있도록 도와주는 2D 브라우저 게임이다.
이 게임은 'Eve Online'과 유사한 점이 많으며, 플레이어는 탐사, 자원 채굴, 스캔, 아이템 제작 등을 수행하며 게임을 진행한다.
Eve Online은 매우 복잡하며, 플레이어들은 엑셀(Excel)과 협업하면서 게임을 플레이한다. Sage Labs는 그만큼 공식적이진 않지만, 플레이어들은 다양한 커뮤니티 도구를 활용해 게임 경제를 분석하고 의사결정에 도움을 받을 수 있다.
Sage Labs는 이미 출시되어 플레이할 수 있다. 게임을 시작하기 전에 배(게임 내 도구)를 하나 소유해야 하는데, 낮은 등급의 배는 약 9달러, 고등급 배를 사려면 수천 달러가 필요하다.
나의 생각

Sage Labs의 로고
Sage Labs를 정말 좋아한다.
그러나 Eve와 유사한 타깃 오디언스를 두고 있기 때문에 복잡한 경제 시스템 덕분에 처음에는 이해하기 어렵다. 하지만 일단 이 장벽을 극복하면, 이 게임에 빠져들 수도 있다.
사용자 경험 측면에서는, 게임의 고유 거래 매체 토큰인 ATLAS로 수수료를 지불할 수 있다는 점이 마음에 든다. 이는 보유자들에게 매우 좋은 기능이다.
Sage Labs는 아직 초기 단계지만 큰 잠재력을 가지고 있다고 생각한다. Star Atlas는 이 분야에서 가장 큰 팀 중 하나로, 40명 이상의 인원이 이 프로젝트에 헌신하고 있다.
Geoverse

게임 개요
Geoverse는 솔라나 기반으로 구축된 탑다운 방식의 자원 관리 RPG 게임이다.
이 게임에서 플레이어는 광물 채굴 및 제작 활동에 참여하면서 절차적으로 생성된 세계를 탐험할 수 있다. 전략적으로 자원을 관리하고 다양한 장비를 사용하여 '숨겨진 열쇠(hidden keys)'를 발견할 수도 있다.
Geoverse는 2022년 11월 솔라나 브레이크포인트(Breakpoint) 행사의 하이퍼드라이브 해커톤 기간 동안 만들어졌으며, 현재 베타 버전을 플레이할 수 있다.
나의 생각

Geoverse 게임 화면
Geoverse는 내가 솔라나에서 처음으로 해본 온체인 게임이다. 이 게임은 내 기대를 넘어서는 수준이었지만, 개선의 여지가 있다고 생각한다.
할 일이 많고, 채굴할 자원도 많으며, 거래가 즉시 확인되는 점이 인상적이다.
그러나 가장 큰 문제는 버너 지갑을 사용하지 않는다는 점으로, 모든 작업마다 수동으로 거래를 승인해야 한다.
이 점과 더불어 플레이어들이 그리 좋아하지 않는 그래픽 품질이 게임성을 크게 떨어뜨린다.
다만 아직 초기 단계이기 때문에, 시간이 지남에 따라 팀이 그래픽과 사용자 경험을 개선해주리라 기대한다!
솔라나 기반 기타 온체인 게임들
지금까지 소개한 게임들은 솔라나 위에서 개발 중인 온체인 게임의 일부에 불과하다.
다음과 같은 여러 프로젝트들도 개발 중이다:
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Kamikaze Joe
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Valhallas Forge
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Sol-Chess
또한 Speedrun 해커톤에 제출된 게임들도 확인해보는 것을 추천한다!
솔라나를 간과하지 마라
MUD나 Dojo와 같은 다른 게임 생태계와 비교하면, 솔라나의 온체인 게임 생태계는 아직 초기 단계이지만, 분명한 잠재력을 지니고 있다.
매우 빠른 확인 속도와 저렴한 수수료 덕분에, 이 네트워크 상의 게임들은 뛰어난 사용자 경험을 제공한다.
또한 커뮤니티는 MagicBlock과 Honeycomb 같은 엔진을 통해 개발자들을 지원할 수 있는 인프라를 구축하고 있다.
게다가 무엇보다도, SolCiv, Sage Labs, Geoverse와 같은 기존 게임들 자체가 큰 가능성을 지니고 있다.
또한 솔라나 모바일 스택(Solana Mobile Stack)과 Saga폰은 솔라나 생태계가 세계 최대 게임 시장에 진입하는 데 도움을 줄 수 있다.
물론 여전히 할 일이 많다.
솔라나에서 온체인 게임을 개발하는 사람들의 수는 다른 플랫폼보다 훨씬 적으며, 커뮤니티는 더 많은 인프라 개발과 해커톤과 같은 활동을 통해 혜택을 얻을 수 있다.
게다가 팀들이 L2 및 L3가 제공하는 네트워크 수준의 맞춤화 기능을 얼마나 적극적으로 활용할 것인지 역시 중요한 논의 대상이다.
하지만 전반적으로 나는 솔라나 온체인 게임의 미래를 매우 긍정적으로 본다. 앞으로도 계속해서 솔라나 게임을 즐기고, 이 생태계가 어디까지 나아갈지 지켜보는 것이 기대된다!
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