
zkSync 레이어2 경쟁 압력 대응 전략 및 커뮤니티 동향 분석
작성자: Haotian
Blast가 흡혈귀식 '공격'을 개시한 데 이어 Starknet이 토큰 이코노믹스를 앞세운 대응책을 내놓았지만, zkSync 공식팀은 여전히 태연한 표정을 유지하고 있다. 하지만 기술 진전과 경쟁 환경, 시장 상황, 커뮤니티 기대감 등을 종합적으로 고려하면, zkSync는 어쩔 수 없이 몇 가지 '변화'를 수동적으로 받아들일 수밖에 없는 상황에 직면해 있다. 아래에 나의 개인적인 판단을 정리해본다.
1) 단기적으로 보면, Blast라는 '위조 레이어2(L2)'가 실제로 전체 L2 시장에 활력을 불어넣었다. TVL 데이터를 살펴보면, zkSync는 하락세를 벗어나 안정적으로 약 6억 달러까지 성장했으며, Linea, Mantle, Scroll, Aevo 등 다른 L2 플랫폼들도 전반적으로 실적이 상승했다.
이는 Blast가 흡혈귀라기보다는 청어(鲶鱼)와 같아서 다수의 신생 L2 프로젝트, 특히 zkSync에게 일종의 '각성' 효과를 가져다주었다는 의미다. 명성이 높을수록 오랜 무활동은 그만큼 더 큰 역풍을 받기 마련이다.
2) 원래 zkSync는 핵심 구성 요소인 시퀀서(Sequencer), 프루버(Prover), 검증자(Validator) 등을 점진적으로 오픈할 것으로 기대되었고, 기존 예상에 따르면 이것이 zkSync 토큰 발행의 필수 조건이 될 것으로 여겨졌다.
하지만 현재로선 ZK 롤업(ZK-Rollup)의 기술적 진전이 시장에 더 이상 '드라이브(Drive)' 효과를 주지 못하고 있으며, 대부분 zkSync도 기술 돌파를 핵심 마케팅 포인트로 삼지 않고, 대신 '생태계'라는 난제에 집중할 가능성이 높다.
시장은 이제 ZK 롤업과 OP 롤업(OP-Rollup)의 기술 스토리텔링에 무감각해졌으며, OP 롤업에서 실제 도전(Challenge)이 발생했는지 여부나 시퀀서의 탈중앙화 여부는 더 이상 주목받지 않는다. 마찬가지로, ZK 롤업이 자랑하던 정교한 프루버 시스템이나 EVM 호환성 등의 장점들도 침체된 시장과 생태계 앞에서는 침묵을 지킬 수밖에 없다.
3) 생태계 측면에서 보면, zkSync의 세부 생태계는 공식팀보다 훨씬 더 조바심을 내고 있다. 이전에도 언급했듯이, zkSync는 반드시 왕좌급 파생상품(Derivative) 플랫폼 하나를 적극적으로 육성해야 한다. 현재 파생상품 분야는 점점 활기를 띠고 있다.
한 달 만에 Holdstation은 참지 못하고 토큰 보상 이벤트를 발표했고, 이 영향으로 플랫폼의 일일 파생상품 거래량은 2천만 달러 이상으로 증가했으며, 최고 APY는 69%까지 치솟았고, 30일 누적 수수료는 20만 달러에 달했다. 토큰 이코노믹스는 가스비를 사용자에게 보조하여 거래 유도 → 더 많은 수수료 확보 → 추가 보조 제공이라는 선순환(Flywheel) 모델을 형성하고 있다.
개인적으로 인상 깊은 점은, Holdstation이 AA 계정 추상화 지갑을 기반으로 핵심 Paymaster와 배치 트랜잭션(Batch transaction) 기능을 활용해 사용자에게 가스비를 보조한다는 점이다. 이 접근법은 곧 토큰을 발행할 Starknet의 리워드 전략과 거의 동일하다.
사실 계정 추상(Account Abstraction) 기능의 Paymaster는 운영 인센티브 전략을 시행하기에 매우 적합하며, 이는 ZK 롤업 생태계의 침체 문제 해결에 큰 도움이 될 수 있다.
어쨌든 zkSync 생태계가 DEX 중심으로 독점당하고 전반적으로 침체된 상황에서, Holdstation 팀이 자체적으로 자금을 조달해 생기를 불어넣으려는 노력은 매우 적극적이라 할 수 있다. 마찬가지로, 이것이 바로 zkSync 생태계가 '봉기'하는 시작일지도 모른다. 바이낸스가 지원하는 Derivio와 zkSync가 강력하게 후원하는 레이어3 앱 체인 GRVT가 흥미로운 국면을 준비 중일지도 모르겠다?
4) 앞서 분석했듯이, Starknet과 zkSync 모두 확장을 목표로 하는 종합형 ZK 롤업이며, Starknet이 겪는 어려움은 zkSync 역시 마찬가지로 겪고 있다. 따라서 Starknet의 에어드랍 시장 반응은 zkSync의 에어드랍 기준과 속도를 직접 결정할 것이다.
zkSync의 각종 지표는 겉보기에 매우 '성공적'이지만, Alex가 팟캐스트에서 이를 말할 때 그리 자신 있어 보이지는 않았다. 그는 지금 zkSync의 데이터 대부분이 에어드랍 덕후들의 활동에서 비롯된 것을 잘 알고 있기 때문이다. 사람들이 가스비를 지불하는 것도 결국 에어드랍 기대 때문인 경우가 많다.
현재 zkSync가 시장에 제시한 것은 논란이 있는 '램프(Lamp)'뿐이다. 내 생각에는 zkSync의 에어드랍 기준은 결코 램프에만 한정되지 않을 것이며, 여러 인터뷰와 트윗들을 통해 드러나는 zkSync의 가치 지향은 다음과 같다. 레이어2의 신규 사용자인지 여부?
zkSync는 무감각한 계정 추상화를 도입해 사용자 진입 장벽을 낮추고, NFT 전략(Pudgy Penguins)으로 커뮤니티 확장을 시도했으며, 최근 Matter Labs 팀원들이 반복적으로 AA 계정 추상화를 강조하는 것 또한 하나의 가능성을 시사한다. 즉, AA 계정 추상화 지갑 사용이 에어드랍 대상 선정 기준이 될 가능성도 있다.
레이어2의 본질적 가치는 새로운 사용자를 유치하는 것이며, 만약 레이어2가 기존 레이어1 사용자들이 레고 쌓기 게임을 하는 장소라면 존재감이 매우 희미해질 수밖에 없다. Starknet이 에어드랍을 진행한 후 지속적인 사용자 인센티브가 시장을 활성화한다면, zkSync도 유사한 토큰 이코노믹스 전략을 따라갈 가능성이 크다.
5) 최근 zkSync는 조용히 Boojum 업그레이드를 완료하고 STARK와 SNARK 증명을 통합했다. (내 초기 분석과 일치함) 그 결과, 지난 30일간 zkSync의 가스비가 약 30% 감소했으며, 이제 Arbitrum과 거의 동일한 수준에 도달했다. zkSync는 원래 사용자 경험(UX)에서 우위를 가지고 있었는데, 최근 가스비 하락으로 인해 더욱 넓은 사용자층과 트래픽을 확보할 수 있을 것이다.
실제로 Dune 데이터에 따르면, zkSync의 최근 활성 주소와 트랜잭션 수가 눈에 띄게 증가했다. 사용자(특히 에어드랍 덕후) 입장에서 가스비 하락은 거래 의욕에 영향을 미칠 수 있지만, 공식 주최 행사처럼 잠재적으로 에어드랍과 연계된 활동이 더 직접적인 효과를 줄 수 있다.
zkSync가 커뮤니티 활동에 어느 정도 전략을 두고 있을 것이라고 믿는다.
이상.
전반적으로, zkSync 메인넷 출시 후 6개월 이상이 지났지만, 여전히 ZK 롤업 양대 강자 자리를 지키고 있으며, 심지어 시장 기대감은 Starknet보다 훨씬 높다. 그러나 장기간 조명을 받는 것은 동시에 큰 여론 부담과 압박을 동반한다. 급변하는 레이어2 시장에서 zkSync는 계속해서 진화하고 변화해야만 낙오되지 않을 수 있다.
Note*: 본문에서 언급된 프로젝트들은 모두 투자 권유가 아니며, 투자 시 신중한 분석과 사고가 필요하다.
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