
Render 네트워크 업그레이드 해석: 왜 솔라나로 이전하는가?
저자: Feng & Carol, DFG
11월 2일, Render Network는 공식적으로 솔라나(Solana)로의 업그레이드가 성공적으로 완료됐다고 발표했다. 이는 분산형 렌더링 분야의 선도 기업인 Render가 폴리곤(Polygon) 생태계에서 공식적으로 솔라나 생태계로 이전했음을 의미한다. 이번 마이그레이션은 지난 1년 이상 동안 Render 커뮤니티가 심사·승인한 다수의 RNP 제안(Render Network Proposals)을 실행에 옮기는 것을 포함하며, 단순한 레이어1 생태계 전환뿐 아니라 새로운 토큰(RENDER) 발행과 새로운 Burn and Mint Equilibrium(BME) 토큰 이코노미 모델 도입까지 아우른다. 이는 전체 Render 생태계 및 RNDR(곧 SPL 토큰 RENDER로 업그레이드 및 명칭 변경 예정) 이해관계자들에게 중대한 영향을 미칠 전망이다.
최근의 2차 시장 데이터에서도 확인할 수 있듯이, 커뮤니티는 Render의 최근 움직임에 대해 긍정적인 반응을 보이고 있다. Coingecko 데이터에 따르면, 최근 Render 토큰 RNDR은 일시적으로 4달러를 넘어서며 약 21개월 만에 최고치를 기록했다.

RNDR(ERC-20) 가격 3개월 추이 / 출처: Coingecko
업그레이드에는 어떤 핵심 내용들이 포함되나?
Render가 진행 중인 것은 상호 의존적이며 서로를 촉진하는 일련의 중대한 기술적 업그레이드다. 핵심 업그레이드 내용은 폴리곤에서 솔라나 생태계로의 전환, 기존 토큰에서 새 토큰 RENDER로의 업그레이드, Burn and Mint Equilibrium(BME) 토큰 이코노미 모델 도입, 그리고 BME 모델 시행을 위해 설계된 토큰 인센티브와 생태 자원 재분배 메커니즘을 포함한다.

Render 업그레이드 관련 RNP 제안 / 출처: Render Github
BME 모델 도입
토큰 이코노미 모델의 혁신은 이번 일련의 업그레이드의 핵심이다. 이미 2022년 6월, Render 커뮤니티는 001번 RNP 제안을 통해 Helium Network(HNT)에서 성공적으로 사용된 바 있는 Burn and Mint Equilibrium(BME) 토큰 이코노미 모델 도입을 제안했다.
Render 네트워크는 순배출량 상한선을 설정한 BME 모델로 전환을 준비하고 있다. 새로운 토큰 모델을 채택함으로써 RENDER 토큰의 장기적 수요·공급 균형, 나아가 통화감축까지 실현할 수 있게 된다. RNP-001 계획에 따르면, 신규 모델은 향후 몇 주 내에 배포될 예정이며, 이때 솔라나에서 배출 프로그램이 시작된다.
최근 최종 투표를 통과한 RNP-006은 BME 모델의 일부 배출 및 분배 방식을 상세히 설명하며, 노드 운영자, 컴퓨팅 클라이언트 파트너, 아티스트, 유동성 공급자 등 다양한 네트워크 참여자 간의 배분 방식을 구체적으로 밝혔다.

BME 모델 1년차 배출 및 인센티브 배분 세부사항 / 출처: Render
솔라나 생태계 진입
BME 제안을 효과적으로 시행하고 네트워크 발전 요구를 충족시키기 위해, Render 커뮤니티는 폴리곤에서 솔라나 생태계로의 이전이라는 중대한 결정(RNP-002)을 내렸다. 새로운 L1 체인을 대상으로 한 커뮤니티 여론 조사에서 약 55%의 구성원이 솔라나를 지지했는데, 그 이유는 솔라나가 더 빠르고 저렴하며 Render 네트워크의 광범위한 비전을 처리할 수 있기 때문이다.
솔라나 블록체인 업그레이드의 중요한 변화 중 하나는 RNDR을 대체하는 'RENDER' 토큰의 출시다. RNDR은 ERC-20 토큰인 반면, RENDER는 솔라나 블록체인 위에 구축된 새로운 토큰이다. Render 네트워크의 모든 작업(3D 및 AI)은 $RENDER로 지불되며, 사용자는 현재 보유한 RNDR(ERC-20) 토큰을 전송해 RENDER(SPL)로 업그레이드할 수 있다.
솔라나 블록체인 업그레이드의 또 다른 전환점은 새로운 솔라나 호환 투표 시스템 도입이다. RENDER SPL 토큰으로 업그레이드한 커뮤니티 구성원들은 Nation.io를 통해 Render 네트워크 거버넌스에 참여하게 되며, Nation은 Snapshot과 유사한 투표 시스템이다. 업그레이드 기간 동안 RNP의 Nation 투표와 Snapshot 투표 모두 개방되며, 두 플랫폼의 투표 수는 누적된다.

Render 커뮤니티의 L1 체인 여론 조사 결과 / 출처: RNP-002
생태 자원 재분배
새로운 BME 경제 모델은 네 가지 주요 이해관계자(노드 운영자, 아티스트, 유동성 제공자, 컴퓨팅 클라이언트)의 가치 기여에 따라 적절한 비율로 보상을 제공할 수 있도록 유연한 배출 계획을 설정했다.
창작자는 해당 에포크에 소비된 RENDER 토큰의 일정 비율을 REWARD 형태로 받게 된다. 보상 비율은 초기 지출된 RENDER의 최대 100%까지 가능하며, 시간이 지남에 따라 점차 감소할 수 있다. 노드 운영자는 작업 수행 또는 가치 제공에 대한 보상을 받으며, Render 재단은 AI 컴퓨팅 작업에 새 노드 운영자가 참여하도록 유인하기 위해 114만 개의 RENDER 토큰을 지급한다고 발표했다. 유동성 제공자는 협력 거래소의 유동성 풀에 스테이킹 토큰을 제공함으로써 각 기간마다 보상을 받는다. 또한 일반 토큰 홀더가 초기에 RNDR(ETH)에서 RENDER(ETH)로 마이그레이션하는 경우에도 인센티브가 제공된다. 더불어 네트워크 성장 목표에 따라 특정 이해관계자 또는 새로 등장한 이해관계자들 사이의 보상 배분은 조정 가능하며, 부가가치를 창출하는 참여자의 활동이 보상받도록 한다. 전반적으로 신규 모델의 도입은 생태계 참여 모든 당사자에게 인센티브를 제공하게 될 것이다.
Render의 솔라나 업그레이드가 생태계에 미치는 영향은?
탄력적이고 지속 가능한 토큰 이코노미 모델
BME 모델 도입 후, RENDER 토큰은 더 많은 가치 지지를 받게 되며 사실상 통화감축 메커니즘으로 전환된다. 기존 지불용 토큰 모델과 비교해 BME 모델은 두 가지 주요 이점을 갖는다:
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RENDER는 상품 자산으로 간주되어 네트워크가 토큰화된 컴퓨팅 표준을 수립하려는 장기 목표에 더욱 부합하게 된다.
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네트워크 이용률 증가가 일정 수준에 도달하면 RENDER는 사실상 통화감축 상태에 들어가며, 토큰 가치가 크게 상승하게 된다.
구체적으로, 새로운 모델 하에서는 렌더링 작업 수요가 부족할 때 채굴자는 기존보다 더 많은 수익을 얻지만, 렌더링 작업 수요에 따른 작업 가격 총액이 배출된 RENDER 보상 총액을 초과할 경우 채굴자는 기존 모델보다 적은 수익을 얻게 된다(소각된 토큰 > 신규 발행된 토큰). 이 경우 RENDER 토큰은 통화감축 상태에 진입한다.
지난 3개월간 Render Network의 렌더링 작업량은 약 20~30% 증가한 것으로 나타났다. Insight Partners가 발표한 보고서에 따르면, 시각화 및 3D 렌더링 소프트웨어 시장의 매출은 2030년까지 118억 3천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 2022년부터 2030년까지 연평균 성장률(CAGR)은 20.3%에 달한다. 앞으로 여러 컴퓨팅 클라이언트의 채택이 사용자 및 트래픽 성장을 추가로 촉진함에 따라, 현재 렌더링 시장과 동등한 규모에 도달할 것으로 예상된다. 사업 수요의 급증은 RENDER 토큰 소각 메커니즘을 유발하고, RENDER 토큰의 통화감축을 가속화할 것이다.
더 빠르고 확장 가능한 네트워크
Render는 이미 연간 수백만 프레임을 처리하는 성숙한 프로젝트이며, 기본 L1 네트워크에 대한 요구 사항이 점점 높아지고 있다. 폴리곤에서 솔라나로의 마이그레이션은 Render 비즈니스 확장에 있어 기반 인프라 차원에서 큰 도움을 줄 것이며, 주로 다음 분야에서 두드러진다:
거래 성능 면에서 가장 직관적인 지표는 TPS(초당 거래 수)인데, 이더리움 메인넷은 약 14 TPS, 폴리곤 메인넷은 실시간 데이터 기준 약 130 TPS인 반면, 솔라나는 최근 한 달간 평균 TPS가 폴리곤의 30배 이상인 약 4,000 TPS를 기록하고 있다. 분산형 렌더링 서비스는 실시간 네트워크, 고성능 하드웨어 요구사항, 상호작용 가능한 정보 전달 메커니즘이 필요하며, 탈중앙화 네트워크를 유지하기 위해 체인 상에서 노드 상태를 동기화해야 한다. 따라서 대규모·고부하 상황에서도 견딜 수 있는 L1의 능력과 체인 내외 유동성 확보가 필수적이다.
거래 비용 면에서 솔라나 네트워크는 폴리곤보다 더 높은 거래 처리량과 낮은 거래 수수료를 제공한다. 현재 데이터를 Render 팀의 추산에 적용하면, 솔라나에서 동일한 프레임 수를 렌더링하는 데 드는 비용(즉, 거래 수수료)은 폴리곤 대비 약 천 배 이상 절감된다. Render 네트워크의 체인 상 상태 동기화는 네트워크 트래픽 요구량이 매우 크기 때문에 거래 비용 역시 핵심 고려 요소다.
종합적으로 볼 때, 폴리곤과 비교해 솔라나는 더 빠르고 비용이 저렴하며 Render 네트워크의 광범위한 비전을 처리할 수 있다. Render 네트워크의 구축 목표는 실시간 렌더링, 상호작용형 홀로그램 스트리밍을 제공하는 것이다. 이를 위해서는 체인 상에서 상태가 실시간으로 동적으로 업데이트되어야 하며, 네트워크는 체인 상과 GPU 상에서 고성능 코드 작성이 가능해야 한다. Rust는 Solidity보다 더 높은 속도와 유연성을 제공하여 결국 동일한 코드로 GPU 렌더링 작업과 스마트 계약을 동시에 수행할 수 있게 한다.
더 큰 잠재력을 지닌 DePin, AI 및 디지털 권리 관리(DRM)의 새별
Render는 Web3 분야에서 DePIN(분산형 물리 인프라 네트워크) 분야의 대표적 프로젝트 중 하나로, 렌더링, AI 등의 분야에 하드웨어 인프라를 제공하며, 현재는 Web3 세계의 엔비디아로 불리기도 한다. Coingecko의 시가총액 데이터에서도 알 수 있듯이, 현재 Render는 DePin 분야에서 탈중앙화 스토리지 선두 프로젝트 Filecoin에 이어 두 번째 위치에 있으며, Arweave나 Helium 같은 오랜 강자들을 앞서고 있다. 현재 AI 애플리케이션이 폭발적으로 성장하는 가운데, Render는 지속적인 혁신을 이루며 AI 서사를 실현하는 드문 프로젝트 중 하나다. 디지털 권리 관리(Digital Rights Management, DRM) 또한 Render가 집중하는 또 다른 첨단 분야로, DRM은 빠르고 저비용으로 다자간 로열티 흐름을 구현하며 차세대 스트리밍 애플리케이션의 수익화에 중요하다. 또한 솔라나로의 전이를 통해 Render는 복잡한 3D 자산, IP, AI 작품의 DRM과 로열티를 체인 상으로 가져올 수 있으며, 훈련 데이터셋에 기여한 경우 그에 상응하는 보상을 받을 수 있다.
현재로서는 비즈니스 시나리오나 경제 모델 측면에서 Render가 Filecoin보다 더 뚜렷한 성장 가능성과 상상력을 가지고 있으며, 향후 Filecoin을 따라잡아 DePIN, AI, DRM 등 여러 분야에서 선두주자로 자리매김할 가능성이 있다.

Render는 현재 DePIN 분야에서 Filecoin에 이어 두 번째 / 출처: Coingecko
폭발적 성장을 바라보며 미래를 전망하다
올해 4월부터 Render 비즈니스는 급성장기에 접어들었으며, 4월의 렌더링 작업 건수는 역대 최고치인 17.95만 건에 달했고, 이전 월 대비 10배 이상의 지수적 성장을 기록했다. 현재까지 월평균 렌더링 작업 수는 12만 건을 넘어서며 계속해서 증가하고 있어 Render 렌더링 비즈니스의 폭발적 성장을 보여준다. 그 주요 원인은 다음과 같다:
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모회사 OTOY(미국 권위 있는 클라우드 렌더링 회사)와 애플의 협력 관계 덕분에 애플의 공식 홍보 영상에서 Render Network의 로고가 여러 차례 등장했다. Octane X는 M1, M2, 최신 M3 고성능 칩을 탑재한 Mac 및 iPad를 지원하며, 향후 Render는 애플 소프트웨어에 내장된 렌더링 부품이 될 가능성이 있다.
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최근 Stable Diffusion과의 협력 관계를 확정했으며, 대규모 언어 모델을 통해 생성된 3D 이미지 및 비디오 렌더링 시나리오는 모두 Render가 처리할 수 있다.

Render 월간 렌더링 작업 수 폭발적 증가 / 출처: Dune
Render는 모회사 OTOY의 강력한 렌더링 기술을 바탕으로 탈중앙화 렌더링 분야에서 조기에 선두 자리를 차지했으나, 그동안 자체적으로 제품과 기술의 지속적인 혁신과 반복을 추구해왔다. 이번 토큰 이코노미 모델 혁신과 솔라나로의 전이는 이후 더 나은 클라우드 렌더링 서비스 제공을 위한 것이다.
이 외에도 Render는 더 많은 혁신적 업그레이드를 진행 중이다. 예를 들어, 최신 007번 제안은 FEDML 클라우드 플랫폼 도입을 계획 중이며, 목적은 AI 커뮤니티 수요를 Render의 컴퓨팅 네트워크로 유도하는 것이다. FEDML의 GPU 마켓플레이스에 Render가 포함되면 AI 개발자들은 Render의 강력한 분산형 GPU 자원을 원활하게 활용할 수 있게 된다. FedML 외에도 Render는 Beam, io.net 및 기타 클라우드 플랫폼 등 다양한 컴퓨팅 클라이언트를 적극 도입하고 있다. 또한 최근 열린 Solana Breakpoint 2023 컨퍼런스에서 Render는 사용자를 위해 다중 렌더러를 제공한다고 발표하며 Maxon의 Redshift, Physical, Standard 등 새로운 렌더러를 추가했다.
이러한 일련의 효과적인 조치들은 Render가 향후에도 높은 서사적 연속성을 유지할 수 있도록 보장한다. AI 상용화의 문이 막 열렸으며, AI 관련 AR, VR 등 분야도 출발을 앞두고 있어, 앞으로 Render와 같은 분산형 GPU 컴퓨팅 네트워크에 대한 지속적인 높은 수요가 발생할 것은 자명하다. DFG는 Render Network의 초기 투자자 중 하나이며, 프로젝트의 제품 및 기술 진전을 계속해서 긍정적으로 전망한다. 우리는 Render Network가 충분히 준비되어 있으며, 대규모 탈중앙화 렌더링 혁명을 이끌 준비가 되었다고 본다.
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