
xPet.Tech: 게임 + 소셜의 전형적인 패러다임을 갖춘 Web3 펫 키우기 게임 심층 분석
글: 웨 샤오위

반려동물 키우기 게임은 Web2 시대에 이미 큰 인기를 끌었으며, QQ 펫(QQ Pet) 등이 대표적인 예이다. 그러나 Web3 세계에서는 이제 막 시작 단계에 있으며, 기존의 게임 모델 위에 보다 개방적이고 유동성이 높은 경제 모델을 더하면 새로운 활력을 얻을 수 있다.
최근 트위터 생태계에서 Web3 반려동물 키우기 게임인 xPet.Tech가 등장해 일대 열풍을 일으키고 있다. 이 게임은 동종 경쟁 제품들에 비해 상당히 높은 수준의 제품 완성도를 갖추고 있으며, 특히 흥미로운 경제 모델 설계로 주목받고 있으므로, 본문에서는 이 제품을 구체적으로 분석하고자 한다.
01 기본 소개
xPet.Tech는 Arbitrum 체인 기반의 간단한 반려동물 키우기 미니게임으로, QQ 펫과 유사하게 반려동물을 먹여서 레벨을 올린 후 노동을 시켜 토큰 수익을 창출하는 방식이다.
일반 사용자가 이 게임에 접속하는 절차는 다음과 같다:
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xPet의 제품 형태는 Google 브라우저 확장 프로그램이므로, 먼저 플러그인을 다운로드해야 한다. (앱이나 웹 버전이 없어 많은 사용자들이 접근하기 어렵다는 한계가 있음)
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플러그인이 설치되면 트위터 계정을 연결하고 초대 코드를 입력한다. (초대한 사람과 초대받은 사람 모두 일정 보상을 받으며, 이러한 소셜 확산 모델은 널리 활용되고 있다. 일부 사용자의 진입을 제한하지만, 동시에 희소성을 조성해 진정으로 도전하려는 사용자의 관심을 유도할 수 있다. 전반적으로 보면 장점이 더 크다)
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트위터 계정을 기반으로 자동으로 지갑이 생성된다. (이런 방식의 지갑 생성은 최근 추세이며, 최신 Web3 소셜 앱이나 게임 앱 대부분이 이런 방식을 채택하고 있다. 복잡한 개념 없이 기존 인터넷 사용자가 블록체인 세계에 매끄럽게 진입할 수 있도록 해준다)
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게임에 들어가면 무료로 반려동물을 하나 받을 수 있으며, 게임 메인 화면은 트위터 페이지 내에 내장되어 있다. (이 설정 또한 매우 합리적이며, 정보 피드를 스크롤하면서 시간을 보내는 상황에서 즐기기에 적합한 반려동물 키우기 게임에 잘 어울린다)
사용자가 게임에 접속하는 전체 과정을 보면, 이 게임은 트위터 생태계와 완전히 연동되어 있다. 신규 사용자는 초대 코드와 트위터 계정이 필요하며, 이후 트윗을 보면서 보물상자를 여는 행위까지 모두 트위터 생태계 안에서 이루어진다.

다음으로, 이 게임의 구체적인 플레이 방식을 살펴보자.
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반려동물 먹이주기: 반려동물이 7레벨에 도달하면 노동을 통해 수익을 낼 수 있다. 따라서 반려동물의 레벨이 높을수록 투자금 회수가 빨라진다.
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보물상자 열기: 사용자는 정보 피드를 스크롤하여 숨겨진 보물상자를 찾을 수 있으며, 보물상자가 있는 게시물 아래에 'xpet'라고 댓글을 달아 상자를 열 수 있고, 이를 통해 토큰, 음식 등의 다양한 보상을 얻을 수 있다. (이는 간접적으로 확산 효과를 만들어내며, 외부 프로젝트나 인물들과 협업해 유입을 유도할 수도 있어 일종의 비즈니스 모델이 될 수 있다)
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반려동물 레벨 업그레이드 방법은 두 가지다. 하나는 XPET 토큰을 사용해 레벨을 올리는 것이고, 다른 하나는 상점에서 XPET로 7레벨 이상의 반려동물을 직접 구매하는 것이다. (계산 결과, 무료 반려동물을 업그레이드하는 것보다 고레벨 반려동물을 직접 구매하는 것이 더 저렴하므로, 직접 구매하는 것이 더 효율적이다)
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따라서 핵심은 XPET 토큰인데, 어떻게 XPET를 얻을 수 있을까? 우선 지갑에 ETH를 충전한 후, 대출 시스템에서 ETH를 담보로 맡기고 XPET를 빌려야 한다. (담보율은 85%로, 즉 100달러 상당의 ETH를 담보로 맡기면 85달러 상당의 XPET를 빌릴 수 있다)
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XPET를 획득하면 반려동물 및 공장을 업그레이드하는 데 사용할 수 있다. 반려동물 레벨이 높을수록 더 많은 베리를 얻을 수 있으며, 공장 레벨이 높을수록 베리를 BPET로 전환하는 속도가 빨라진다. BPET은 게임 내 또 다른 토큰이다. (XPET와 BPET는 게임 내에서 같은 용도로 사용되며, 반려동물과 공장 업그레이드 모두 가능하다)
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BPET는 XPET로 교환 가능하며, XPET는 다시 ETH 담보를 되찾기 위해 상환에 사용된다. 투자금을 회수한 이후에는 순수익을 얻게 되므로, 이러한 메커니즘은 마이닝과 유사하다.
전체 플레이 방식을 보면, 반려동물을 키우는 것은 단지 게임의 겉모습일 뿐이다. 정서적 만족감을 제공할 수는 있지만, 더 중요한 것은 수익을 창출할 수 있다는 점이며, 이것이 바로 Web3 게임과 전통 게임의 가장 큰 차이점이다.
02 경제 모델
블록체인 제품의 경우, 경제 모델이 제품의 지속 가능성과 발전을 결정짓기 때문에, 이번에는 이 제품의 경제 모델을 자세히 살펴보자.

전체 경제 모델은 세 개의 하위 시스템으로 나눌 수 있다: 입금, 수익 창출, 출금.
입금
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입금은 주로 대출 시스템을 통해 이루어진다. 사용자는 자신의 ETH를 담보로 맡기고 85%의 담보율로 XPET 토큰을 교환한다.
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초기에는 각 XPET의 가격이 고정된 0.1달러였지만, 이후 XPET 거래 풀이 개방되면서 XPET 가격은 더 이상 고정되지 않으며, 빌릴 수 있는 XPET 수량은 실시간으로 변동하는 가격에 따라 결정된다.
수익 창출
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수익 창출은 주로 반려동물과 공장을 통해 이루어진다: 반려동물은 베리(BERRY)를 생산하고, 공장은 베리를 BPET로 전환한다.
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반려동물의 레벨과 수가 많을수록 더 많은 베리를 생산할 수 있으며, 공장의 레벨이 높을수록 베리를 BPET로 전환하는 속도도 빨라진다. 최대 산출량을 얻기 위해 반려동물과 공장의 산출 속도를 균형 있게 유지하는 것이 좋다.
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반려동물과 공장의 레벨 업그레이드는 XPET 또는 BPET를 소비해야 한다.
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공장이 생산한 BPET은 반려동물과 공장 업그레이드 외에도 두 가지 방향으로 흘러간다: 하나는 BPET를 XPET로 교환하는 것이고, 다른 하나는 BPET를 담보로 맡겨 추가 BPET를 얻는 것이다. (현재는 오픈되지 않았으며, 기본 로직은 담보 기간이 길수록 더 많은 수익을 얻을 수 있다는 것이다)
출금
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반려동물과 공장이 생산한 BPET를 XPET로 교환할 수 있다.
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전체 경제 모델에서 두 가지 토큰이 존재한다: XPET와 BPET. XPET는 총량이 고정되어 있으며, 총 3억 개이다. 반면 BPET는 계속 증가하는 양을 가지고 있으며, 게임 내에서 반려동물을 통해 지속적으로 생산될 수 있다. 따라서 중요한 것은 획득한 BPET를 가능한 빨리 XPET로 전환하는 것이다.
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XPET의 총량은 고정되어 있지만 BPET의 수량은 계속 증가하고 있으므로, 충분한 XPET를 교환해낼 수 있는 방법은 무엇일까? 여기서의 교환 메커니즘 설계는 프로젝트 수익의 재분배에 의존한다.
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프로젝트 수익의 재분배는 세 가지 방향으로 나뉜다: 5%는 프로젝트팀에게 직접 지급되며, 45%는 BPET로 교환되어 펀드에 저장된 후 다시 사용자들에게 환원된다. 가장 중요한 것은 나머지 50%로, 이는 교환 시스템에 할당되며, 사용자가 BPET를 XPET로 교환할 수 있는 물량이 여기에서 나온다.
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교환 시스템의 XPET는 사용자의 입금에서 나오므로, 입금이 없으면 출금이 불가능하거나 제한된 속도(현재 한 번에 교환할 수 있는 최대치는 100BPET이며 며칠간 대기열이 필요함)로 출금된다. 이를 통해 DeFi 유동성 마이닝에서 자주 발생하는 '채굴-출금-판매'의 악순환이 완화된다. 프로젝트팀은 전체 경제 시스템을 폐쇄 루프로 만들었다.
전체 경제 모델을 보면, 입금, 수익 창출, 출금의 속도 조절을 통해 초기 게임 밸런스를 어느 정도 실현했다. 그러나 사용자 규모가 증가하고 토큰 거래가 개방됨에 따라 경제 시스템의 복잡성은 크게 증가하며, 게임 밸런스를 유지할 수 있을지는 아직 미지수이며, 팀의 운영 능력에 크게 의존한다.
또한, 이 게임은 전형적인 3토큰 모델을 사용하고 있음을 알 수 있다: 게임 토큰 + 거버넌스 토큰 + NFT.
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BPET는 게임 토큰이다: 게임 내에서 실제 사용 가치가 있다.
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XPET는 거버넌스 토큰이다: 주로 프로젝트의 소유권 가치를 나타낸다.
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반려동물은 NFT이다: 상품 가치를 나타내며, 사용자에게 정서적 가치 또는 실질적인 권리를 제공할 수 있다.
즉, GameFi(Game+Finance) 분야에서 3토큰 모델은 표준적인 메커니즘 설계로 자리 잡았다 할 수 있다.
03 종합 분석
먼저 이 게임의 강점을 살펴보자:
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바이럴 마케팅: 트위터 생태계를 중심으로 초대 코드와 보물상자 열기 방식을 통해 확산 효과를 극대화했으며, 많은 트래픽을 유치했다.
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제품 경험 우수: 동시기 FrenPet 등 경쟁 제품에 비해 사용 경험과 완성도가 비교적 뛰어나다.
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경제 모델의 폐쇄 루프: 전형적인 DeFi 유동성 마이닝 모델이지만, 마이닝 기반에서 프로젝트 수익을 통해 출금 속도를 제한함으로써 경제 시스템이 폐쇄 루프를 이루며, 일정한 지속 가능성을 갖췄다.
하지만 이 게임의 단점 또한 명확하다: 출금이 제한되어 있기 때문에 외부 XPET 토큰 가격에 프리미엄이 붙게 되며, 더 많은 사용자가 참여하고 자체 가치가 상승하도록 하기 위해 프로젝트팀은 가격 상승에 강한 동기를 가진다. 이로 인해 문제가 발생하는데, 사용자들은 게임 자체보다는 토큰 가격에 더 집중하게 된다는 점이다.
또한, 초기 단계에서 XPET 토큰 가격이 너무 높아지면 더 많은 사용자의 게임 진입을 막아 오히려 프로젝트 성장에 부정적인 영향을 줄 수 있다.
이 문제를 해결하기 위한 한 가지 방법은 BPET 거래 풀을 조기에 개방하는 것으로, 사용자들이 대량으로 BPET를 매각하게 되면 오히려 XPET에 대한 수요가 증가할 수 있다.
외부 요인이 도입되면 폐쇄된 자가 순환 시스템에 매우 큰 영향을 미친다는 것을 알 수 있으며, 따라서 프로젝트팀이 전체 프로젝트 진행을 정확히 통제할 수 있어야 한다.
다음으로 이 프로젝트의 리스크를 살펴보자.
주로 두 가지 리스크가 있다: 하나는 내부 리스크로, 현재 이 팀은 유명한 투자기관의 후원이 없어 프로젝트팀이 사라질 가능성이 있다. 다른 하나는 외부 리스크로, 이 게임은 완전히 트위터 생태계에 기반하고 있어 트위터 공식이 이런 종류의 게임을 차단할 가능성이 있다.
이 두 가지 리스크는 모두 상대적으로 통제 불가능하므로, 대규모 자금을 투자하기에는 적합하지 않다.
결론적으로, 이 게임은 매우 흥미롭다. 사용된 소셜 확산 메커니즘, 자동 지갑 생성 설계, 마이닝 메커니즘 설계, 3토큰 모델 설계 등은 모두 GameFi(Game+Finance) 분야의 전형적인 패턴이며, 초기 단계에서 참여하고 경험해볼 만하다.
이 프로젝트의 향후 발전은 팀의 운영 능력에 달려 있으며, 예를 들어 대규모 사용자 유입, 자산 거래 개방 시점 등이 프로젝트 발전에 큰 영향을 미칠 수 있으므로, 우리는 이 프로젝트의 향후 동향을 지속적으로 주목해야 한다.
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