
해커 하우스를 통해 전 세계 개발자를 유치하는 방법은?
글: Harry Liu
오랜 기간 커뮤니티 생활을 하며 다양한 해커톤에 참여하면서, 더 긴 주기의 공동 생활이 창의성과 협업에 강력한 촉매 역할을 한다는 것을 직접 경험했습니다. 짧은 시간 내 집중하는 해커톤과 비교해 허커하우스(Hacker House)는 독특한 의미를 지닙니다. 참가자들에게 충분한 시간을 제공함으로써 깊이 있는 대화를 나누고, 더 성숙한 아이디어를 도출하며, 능력과 성격이 보완적인 파트너를 찾고, 아이디어를 검증할 수 있는 여유를 줍니다.
저의 허커하우스 경험은 특별한 공간을 느끼게 해주었습니다. 이곳은 자유로운 사고가 부딪히는 장이자, 창의성을 실험하고 공동 창작이 시작되는 요람입니다. 저는 해커톤보다도 장기간 함께 생활하고, 함께 배우며, 함께 '빌드(build)'하는 허커하우스의 형태가 돌파구를 여는 혁신적 아이디어와 프로젝트를 낳을 가능성이 더 크다고 믿습니다.
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본문은 2023년 8월 30일 산하이우에서 진행된 연설 내용을 정리한 것이며, 일부 내용을 추가·수정하였습니다.
또한 본 글은 우리가 허커하우스를 시작한 지 1주년 되는 시점에 맞춰 발표되어, 그동안의 탐색 과정을 정리하는 의미를 담고 있습니다.
커뮤니티라는 개념 자체는 광범위하기 때문에, 저는 우리 경험을 바탕으로 아주 작은 시각에서만 이야기할 수밖에 없습니다. 즉 커뮤니티 운영자의 입장에서, 어떻게 허커하우스를 통해 전 세계 개발자들을 끌어모을 수 있는지에 대해 말씀드리고자 합니다. 우리의 시도가 업계 종사자들에게 새로운 아이디어를 제공할 수 있기를 바랍니다.
주최 측 입장에서 볼 때, 허커하우스는 투입 대비 산출 효과가 적절한 행사 형식입니다.
• 유연한 일정: 며칠에서 몇 주까지 다양하게 운영 가능
• 적은 인력 투입: 1~2명으로 조직 가능
• 높은 결합성: 허커하우스는 거의 모든 상황에서 개최 가능. 독립적으로 진행할 수도 있고, 컨퍼런스 주변이나 해커톤과 연계해서 진행할 수도 있음
• 적정한 자금 투입: 지역에 따라 다르지만 일반적으로 5,000~15,000달러 수준
• 커뮤니티 수요 존재: 개발자들은 서로 깊이 있는 교류와 협업을 원하고 있음
• 같은 관심사를 가진 사람들을 모아 심도 있는 토론 진행
• 좋은 홍보 효과: 행사 자체가 홍보 효과를 가지며, 컨퍼런스 주변에서는 주최 측에서도 사이드 이벤트를 환영하여 홍보를 도와줌. 또한 허커하우스라는 형식 자체가 트렌디하여 주목받기 쉬움
이러한 특성들 덕분에 허커하우스는 현재 여러 커뮤니티와 기관들이 선호하는 행사 형식이 되고 있습니다.
허커하우스란?
제가 정의하는 허커하우스란 「해커들이 함께 살고, 함께 배우며, 함께 빌드하는 공간」입니다.
사실 오래전부터 허커하우스는 존재했습니다. 대부분 고정된 거주 공간에서 운영되며, 입주하는 허커들은 임대료를 내야 했고, 그 안에서 기술 세미나를 열거나 프로젝트를 진행했습니다. 핵심은 「거주 공간」과 그 안에서 이루어지는 활동이었습니다.
하지만 제가 말하는 허커하우스는 「활동」 자체에 초점을 둡니다. 즉 공동 거주, 공동 학습, 공동 빌드 등의 활동이며, 거주 공간은 일시적이며 활동을 위한 매개체일 뿐입니다. 재정적 지원은 주로 스폰서십을 통해 이뤄집니다.
허커하우스, 해커톤, 팝업 시티(Pop-up city)의 차이를 잘 모르는 분들을 위해 아래에 비교표를 만들었습니다.

허커하우스와 해커톤 모두 프로젝트를 생산하지만, 허커하우스가 더 긴 주기를 가지기 때문에 결과물이 더 완성도 높습니다. 하지만 상용화까지는 여전히 다소 거리가 있습니다.
우리의 시도
저희는 2022년 10월 다리에서 첫 허커하우스를 시작해 지금까지 국내 3회, 해외 6회 등 총 9회의 허커하우스를 진행했으며, 50개 이상의 프로젝트를 제작했습니다. 이 중 다수의 팀이 해커톤에서 수상하거나 그랜트를 획득했습니다.
초기 계획은 국내에서 3회 진행 후, 2023년 4월 해외로 확장하는 것이었습니다. 당시 해외 개발자 커뮤니티를 어떻게 구성해야 할지 전혀 감이 없었고, 어떤 방식으로 접근해야 할지도 몰랐습니다. 단지 '우리와 가까운 동남아시아부터 시작하자'고 직관적으로 결정했을 뿐이죠.
국내 두 번째 행사를 마친 후 어느 정도 운영 노하우를 쌓았고, 우연히 ETHDenver를 알게 되었습니다. 여기엔 개발자들이 많이 모일 것이므로, 참가자 확보 문제를 해결할 좋은 기회라고 판단했습니다. 그래서 기존 계획을 변경해 2023년 2월 ETHDenver 컨퍼런스 기간에 맞춰 허커하우스를 개최하기로 했습니다. 이 전략은 매우 성공적이었습니다. 50명 이상이 신청했고, 모집 마감 후에도 계속해서 참여 문의 메일이 왔을 정도였습니다. 또한 이 기간 동안 훌륭한 인재들을 만나 향후 허커하우스 운영에 큰 도움을 받았습니다. 이후 치앙마이, 일본, 몬테네그로, 한국, 프랑스에서도 허커하우스를 성공적으로 진행했습니다.
ETHDenver 이후 저희는 커뮤니티로부터 인정을 받았고, 후속 허커하우스의 스폰서십 확보도 수월해졌습니다. 해커들도 우리를 좋아하게 되어 지속적으로 참여하고 도와주길 원했습니다.
이후 국내 커뮤니티에서도 허커하우스에 대한 관심이 커지자, 우리는 6개 커뮤니티와 협력하여 글로벌 허커하우스(Global Hacker House)를 발족했습니다. 여러 도시에서 다양한 주제로 동시에 진행되었으며, 제가 이 글을 쓰는 시점(2023-09-03)에도 여전히 진행 중입니다. 이번 시도에서 가장 큰 수확은 바로 여러 해커들이 자신의 도시에서도 허커하우스를 열고 싶다는 의사를 밝혔다는 점이었습니다. 이것이 바로 우리가 이루고자 하는 목표입니다. 더 많은 사람들이 허커하우스를 열 수 있도록 지원하고, 자신만의 하우스를 개방해 3~5명만으로도 하나의 허커하우스를 만들 수 있게 하는 것입니다. 전 세계 각지에서 이런 움직임이 일어난다면 매우 의미 있는 일이 될 것입니다.
또한 점진적인 탈중앙화도 시도하고 있으며, 커뮤니티 구성원들이 직접 허커하우스를 운영할 수 있도록 지원하고 있습니다. 이를 위해 「허커하우스 주임자(Hacker House Curator)」라는 역할을 도입했으며, 주로 운영을 맡고 저희는 보조 역할을 수행합니다. 앞으로 더 많은 주임자를 지원할 수 있기를 바랍니다.
다음은 해외에서 허커하우스를 어떻게 조직하는지에 대해 설명하겠습니다.
해외 허커하우스 조직 방법
여기선 허커하우스 조직의 모든 세부사항을 다루는 것은 아니며, 간략한 소개를 통해 기본적인 이해를 돕고자 합니다.
준비 단계
1. 주제 설정
주제는 가능한 한 집중되어야 하며, 조직자가 직접 관심을 갖고 있는 분야여야 하고 해당 주제에 대한 이해도 있어야 합니다. 예를 들어, 저희는 ZKP(영지식 증명) 관련 허커하우스를 여러 차례 진행했는데, 그 이유는 저희 커뮤니티 자체가 해당 분야에 관심이 많기 때문입니다.
좋은 주제 예시:
• zkp
• zkml
• 계정 추상화(Account Abstraction)
좋지 않은 주제 예시:
• Infra
• Layer2
• Web3
주제의 집중도는 참가자들의 심층적인 논의를 유도하며, 반대로 너무 포괄적인 주제는 토론을 어렵게 만들고 모집에도 어려움을 줍니다.
2. 장소 선정
장소 선택 시 교통, 비자, 현지 물가, 인프라 구축 상태 등을 고려해야 합니다.
만약 저희처럼 초기에 개발자를 어디서 모을지 고민된다면, 컨퍼런스나 해커톤 주변에서 개최하는 것을 추천합니다. 기존 행사의 자원을 활용해 시작하기 용이합니다.
다만 컨퍼런스 주변에서 진행할 경우, 해커들의 관심이 본행사로 쏠릴 수 있어 허커하우스 내 머무는 시간이 줄어들 수 있습니다.
컨퍼런스와 연계하지 않으려면 직접 장소를 선정하면 됩니다. 저희는 올해 4월 치앙마이에서 별도의 컨퍼런스 없이 허커하우스를 진행했는데, 모집에는 다소 부담이 있었지만, 참가자들이 행사에 더 집중할 수 있어 교류와 생산성이 높아졌습니다.
3. 홍보 및宣发
자체 채널 외에도 공식 웹사이트나 연계 행사 사이트를 통한 홍보가 중요합니다. 특히 초기에는 자체 채널 영향력이 약하기 때문에 후자가 더욱 중요합니다. 또한 협력 커뮤니티나 미디어가 홍보와 모집을 도와줄 수 있습니다. 커뮤니티에 어느 정도 인지도가 쌓이면, 개발자들이 자발적으로 관심을 갖게 됩니다.
4. 인터뷰 및 최종 명단 확정
주제에 따라 지원자에게 일정한 요구 조건을 두며, 신청 후 일대일 영상 인터뷰를 통해 양측 기대치가 부합하는지 확인합니다. 구체적인 기준은 주제에 따라 달라집니다. 예를 들어 ZKP 주제의 경우 ZKP 프로토콜에 대한 이해가 필요할 수 있고, 애플리케이션 개발 주제라면 프로그래밍 경험과 Web3 지식 정도면 충분할 수 있습니다.
참고로 모집은尽早, 예를 들어 2개월 전부터 시작하는 것이 좋으며, 최종 명단 확정 후 참가자들이 비자 준비와 항공권 예약을 위해 2~4주 정도의 여유를 줄 수 있도록 해야 합니다.
5. 스폰서 및 협력사 확보
협력사는 비교적 쉽게 찾을 수 있습니다. 개발자 커뮤니티, 미디어, 관련 프로젝트 등이 포함되며, 주로 자사 커뮤니티 내에서의 홍보를 지원합니다.
스폰서는 다양한 조직에서 나오며, 보통 벤처 캐피탈, 공공 블록체인 프로젝트, 또는 해당 주제와 관련된 프로젝트들이 후원에 관심을 보입니다.
6. 숙소 확보
저희는 숙소 확보를 위해 주로 에어비앤비(Airbnb)와 지인을 활용합니다. 두 가지 방식이 있는데, 하나는 전체 숙소를 통째로 빌리는 것이고, 다른 하나는 숙소와 활동 공간을 분리하는 방식입니다. 전체 렌트는 호텔이나 민박을 통째로 빌려 작업 공간과 숙소를 함께 사용하는 것으로, 자연스러운 만남이 많아져 더 많은 시너지를 낼 수 있습니다. 분리형은 거리가 1km 이내로 가깝게 두는 것이 좋습니다. 저희는 전체 렌트를 선호하지만, 분리형으로도 좋은 성과를 낸 사례가 있으므로 상황에 맞게 결정하시면 됩니다.
숙소 확보는 인터뷰와 병행할 수 있으며, 최종 명단 확정 전까지 숙소를 결정하면 됩니다. 숙소 규모에 따라 최종 모집 인원을 조정할 수 있기 때문입니다.
진행 단계
3주간 진행하는 허커하우스를 예로 들어, 일반적으로 어떻게 일정을 구성하는지 설명하겠습니다.
0. 오프닝
오프닝 주요 순서:
• 주최 측 소개
• 참가자 개인 소개
• 각자의 아이디어 소개
1. 첫째 주
첫째 주의 목표는 참가자 간 교류 촉진입니다. 다양한 세션을 통해 서로를 알아가고, 주말까지 프로젝트 아이디어를 도출하는 것이 목표입니다.
매주 주말에는 전체 진도 공유 회의를 진행합니다. 첫 주말에는 각자의 아이디어를 공유하며, 발표 형식은 자유롭게 선택할 수 있습니다. 슬라이드나 화이트보드 사용 등이 가능합니다.
2. 둘째 주
첫째 주를 통해 아이디어를 정리하고 서로 익숙해진 후, 둘째 주에는 팀 구성과 개발을 시작합니다. 이 주에도 소규모 세션이 있을 수 있지만, 대부분은 개발에 집중합니다. 주말에는 개발 진도를 공유합니다.
3. 셋째 주
셋째 주는 개발 마무리와 최종 데모 데이(Demo Day) 준비에 집중합니다. 이 주에는 세션을 따로 진행하지 않습니다. 모두가 데모 데이 준비에 몰두하기 때문입니다.
데모 데이当天, 모든 참가자는 자신의 프로젝트를 발표하고 시연해야 합니다.
"어떤 것이든 경쟁이 개입되면 지식 탐구 정신이 사라진다."
——《비대칭 리스크》
[미] 나심 니콜라스 탈레브(Nassim Nicholas Taleb)
해커톤과 달리, 저희는 프로젝트에 대해 시상하지 않습니다. 목적은 참가자들이 더 많은 피드백을 받고, 프로젝트를 발전시킬 아이디어를 수집하는 데 있습니다.
마무리 단계
행사 후에는 요약 기사와 영상을 제작합니다. 두 가지 모두 중요하므로 가급적 모두 제작하는 것이 좋습니다. 이는 좋은 기록이자 다음 행사에 대한 지지를 얻는 데도 도움이 됩니다.
또한 리뷰 미팅을 통해 어떤 운영 절차를 더 개선할 수 있을지 논의합니다. 실제로 리뷰는 행사 진행 중에도 계속 이루어지며, 각 단계에서 어떻게 개선할 수 있을지, 다음에는 어떤 프로세스를 업그레이드할지 지속적으로 논의됩니다.
마무리하며
저희가 허커하우스를 여는 이유 중 하나는 스스로의 욕구를 충족시키기 위해서이기도 합니다. 컨퍼런스나 해커톤으로는 충족되지 않는 깊이 있는 교류와 협업을 원했던 것이죠. 그런데 이제는 이런 욕구가 전 세계적으로普遍存在한다는 것을 알게 되었습니다. 사람과 사람 사이의 긍정적인 상호작용은 오랫동안 지속되는 영향력을 만들 수 있으며, 그런 영향력이 새로운 허커하우스를 통해 계속 전파되기를 바랍니다.
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