
최초의 차이나조이 웹3 컨퍼런스, 디지털 경제의 새로운 시대를 조명하며 성황리에 종료
저자: ChinaJoy
7월 29일, 한웨이신헝, 신화테크와 D11Labs가 공동 주최하고 중국음상디지털출판협회가 지도한 제1회 'ChinaJoy Web3 컨퍼런스'가 상하이 푸둥 캐리 호텔에서 성황리에 막을 내렸다.

이번 컨퍼런스는 '혁신하는 디지털 경제의 새로운 시대'를 주제로 Web3 기술과 디지털 경제의 미래 발전 방향에 대해 집중적으로 논의하며 최첨단 기술 동향과 산업 전반에 대한 통찰을 공유했다. 또한 Web3 선도 기술이 디지털 경제 발전에 어떤 식으로 기여할 수 있는지를 심층적으로 탐색하고, Web3 내·외부 생태계 자원을 연결함으로써 산업 생태계 조기 정착을 가속화하고, 상하이가 Web3 등 디지털 신경제 분야에서 국제적 영향력을 확보하는 데 기여하고자 했다.
저명한 경제학자 저우자밍(朱嘉明), 순왕테크 이사 겸 부사장 및 한웨이신헝 회장 한즈하이(韓志海), 애니모카 벤처스 펀드 책임자 제임스 호(James Ho), 나노랩스 창립자이자 홍콩 디지털항구 이사 공젠핑(孔劍平), 아바랩스(Ava Labs) 성장 및 전략 부사장 게리슨 양(Garrison Yang), 유웹(Uweb) 창립자 겸 교장 위지아닝(于佳宁), 중국정법대학 핀테크 법제연구원 원장 자오빙하오(趙炳昊) 등이 이번 행사에 참석했다. 또한 아이폴로(iPollo) 커뮤니티 대사 니나(Nina)가 전체 행사를 진행했다.
순왕테크 부사장이자 상하이 한웨이신헝 전시 유한회사 회장인 한즈하이가 주최 측을 대표해 개회사를 발표했다.
한즈하이는 메타버스, 디지털 아트, 블록체인 등의 개념과 산업이 급부상하면서 점점 더 많은 전문가와 산업계 리더들이 Web3.0 혁신 기술에 주목하고 있으며, Web3.0이 점차 개념에서 현실로 옮겨가고 있다고 언급했다. 그는 "ChinaJoy는 항상 디지털 엔터테인먼트 산업의 중대한 기술 변화와 최신 트렌드를 논의하는 개방형 플랫폼이었다"며, "상하이를 거점으로 한 세계적인 게임 전시회로서 ChinaJoy는 앞으로도 정책 방향을 따라 산업 및 기술 동향을 면밀히 관찰하며 과학기술 혁신을 추진할 것"이라고 밝혔다. 또한 이번 Web3 컨퍼런스가 상하이 디지털 신경제 발전에 새로운 활력을 불어넣고, 우수한 Web3 인재, 기술, 자본, 산업이 상하이에 집결하여 국내 디지털 엔터테인먼트 산업의 건강하고 번영하는 발전을 촉진하기를 기대한다고 말했다.

순왕테크 부사장, 한웨이신헝 회장 한즈하이
저명한 경제학자이자 헝친 디지털 체인 디지털 파이낸스 연구소 학술 및 기술위원회 주임인 저우자밍 교수는 원격으로 영상 축사를 통해 다음과 같이 말했다. "20년 전 ChinaJoy가 탄생했을 당시는 인터넷의 황금기였지만, 블록체인, NFT, 메타버스, 특히 Web3.0 같은 용어는 아직 존재하지 않았으며, 인공지능 역시 중대한 돌파구를 기다리는 단계였다. 당시 사람들은 디지털 엔터테인먼트 산업, 기술, 문화에 대한 인식이 매우 초기 단계에 있었다. 그러나 지금 20년이 지난 현재, 엔터테인먼트 산업의 기술 기반, 내포, 잠재력, 전망은 근본적으로 변화했다."
빅데이터, AIGC, 가상현실(VR) 기술, 메타버스, Web3 등은 모두 엔터테인먼트 산업 및 관련 산업군에 중요한 기술 기반과 지원을 제공할 것이다. 특히 Web3.0과 AI가 함께 만드는 가치 인터넷과 지능형 인터넷은 완전히 새로운 엔터테인먼트 산업 생태계를 창출하게 될 것이다.

저명한 경제학자 저우자밍
이후 본격적인 세션에 들어갔으며, 이번 컨퍼런스는 총 네 가지 주제로 구성됐다. 바로 'Web3 하부 인프라 구축', 'Web3 기술이 디지털 경제에 어떻게 기여하는가', 'Web3가 게임 산업의 변혁을 이끄는 새로운 패러다임', '메타버스의 현황과 미래 발전 방향'이다.
첫 번째 세션 'Web3 하부 인프라 구축'에서는 나노랩스(NanoLabs) 창립자이자 홍콩 디지털항구 이사인 공젠핑이 'Web3 시대의 메타버스 기회'를 주제로 발표하며 Web3의 세 가지 법칙을 제시했다. 산업시대는 2차원 공간, 인터넷 시대는 3차원이라면 Web3 시대는 4차원 이상의 공간이라고 가정하며, 아래와 같은 Web3의 세 가지 법칙을 설명했다. 1. Web3의 네트워크 가치는 사용자 수의 세제곱 이상에 비례한다. 2. Web3의 총 네트워크 가치는 각 계층의 네트워크 가치의 합이다. 3. Web3에서 모든 한계 사용자는 해당 네트워크 가치를 획득하게 된다.

나노랩스 창립자, 홍콩 디지털항구 이사 공젠핑
아바랩스(AvaLabs)의 성장 및 전략 부사장 게리슨 양은 게임 관점에서 Web3 하부 인프라 구축을 심층적으로 논의했다. 그는 'Web2.01, 게임 혁신의 다음 단계'라는 주제 강연에서 Web3 게임 사용자의 성장 속도가 예상보다 느리며, 여전히 고객 확보에 큰 장벽이 있다고 지적했다. 탈중앙화 도구 사용의 어려움, 높은 비용, 낮은 게임성 등이 기존 Web2 게이머들을 좌절시키고 있다는 것이다.
이러한 배경에서 게리슨은 'Web2.01'이라는 개념을 제안했다. 즉, 개발자들이 Web3 및 블록체인 기술을 최대한 활용하면서도 사용자의 게임 경험에는 최소한의 영향을 주는 방식이다. "현재 우리는 Web2의 경험을 더욱 고도화하는 데 집중해야 한다. 사용자가 준비되지 않은 일을 하려고 해서는 안 된다. 시장은 이미 웹2 게임이 웹3 게임보다 훨씬 앞서 있다는 것을 보여주고 있다. Web3 기술은 이러한 좋은 경험을 향상시키는 데 쓰여야지, 대체하는 데 쓰여서는 안 된다"고 게리슨은 말했다.

아바랩스 성장 및 전략 부사장 게리슨 양
올해 6월 아바랩스는 Avalanche Arcad3 프로그램을 출시하며, Web2 게임 기업이 Web3를 탐색할 수 있도록 지원하고 있다. Arcad3는 Web2 게임 기업에게 블록체인 기술, 마케팅, 비즈니스 모델 등 다양한 지원을 제공한다.
'Web3 기술이 디지털 경제에 어떻게 기여하는가' 세션에서, 후olian테크 최고경영자 위위밍(袁煜明)은 '기회와 도전: Web3가 디지털 경제 발전에 미치는 전망'이라는 패널 토론에서 올해 AIGC와 AI 산업의 폭발적인 성장이 블록체인과 Web3에 새로운 기회를 가져왔다고 말했다. AIGC와 가상 AI 모델이 필요로 하는 데이터는 블록체인과 Web3 기술을 통해 플랫폼을 구축할 수 있으며, 데이터의 유통 전 과정을 블록체인에 기록하고 소유권을 확인할 수 있다. 이를 통해 참여자들의 권익이 보장되고, 열정이 더욱 고취되며 동시에 각종 규제 위반 행위도 방지할 수 있다. 따라서 블록체인은 AI 산업뿐 아니라 전체 디지털 경제의 기반이 되는 중요한 역할을 수행한다고 강조했다.

화롄테크 최고경영자 위위밍
엘븐(Elven) 창립자 겸 최고경영자 궈쥔쉬우(郭俊秀)는 토론에서 블록체인이 재무의 디지털화를 새로운 차원으로 끌어올릴 수 있다고 말했다. 블록체인은 실시간이며 업무와 재무가 완전히 통합된 새로운 차원의 재무 디지털화를 가능하게 한다. 모든 데이터가 체인에 저장되며, 동시에 업무 계약이자 재무 이행이기도 하기 때문이다. 모든 거래와 계약 행위가 체인에 기록됨으로써 우수한 데이터 거버넌스 기반을 형성하며, 업무와 재무는 처음 거래 순간부터 계약과 이행이 일체화되어 진정한 의미의 업무-재무 통합을 실현할 수 있다고 설명했다.

엘븐 창립자 겸 최고경영자 궈쥔쉬우
세 번째 세션 'Web3가 게임 산업의 변혁을 이끄는 새로운 패러다임'에서 애니모카 벤처스 펀드 책임자 제임스 호는 'Web3 게임의 과거와 미래'를 주제로 기조 연설을 했다. 그는 애니모카 벤처스의 현재 투자 전략을 소개하며, Web3의 대규모 적용을 가속화하기 위해 혁신적인 오픈 인프라 프로젝트와 콘텐츠 애플리케이션에 집중하고 있다고 밝혔다. 즉, 투자 전략을 거래시장 중심에서 콘텐츠 창작 중심으로 전환하고 있다는 것이다. 제임스 호는 "진정한 디지털 소유권은 보다 평등한 인터넷 속에서 이루어지며, 우리는 더 개방된 인터넷을 만들고 더 많은 창작 활동을 유도하여 경제적 기회를 확장하고자 한다. Web3 사용자가 10억 명에 달할 때까지도 우리가 여전히 최전선에 서 있기를 바란다"고 말했다.

애니모카벤처스 펀드 책임자 제임스 호
더블점프도쿄(Doublejump.tokyo) 주식회사 아시아 최고 전략 책임자 천하이텅(陈海腾)은 '일본 Web3 게임 산업의 기회와 도전'을 주제로 발표했다. 그는 일본 Web3 게임 시장이 대형 게임 기업과 유명 IP를 보유한 기업들이 잇달아 진입하거나 진입 의사를 밝히면서 점점 더 뜨거워지고 있으며, 지속 가능한 시장 분위기가 조성되고 있다고 말했다. 일본 기업과 정부는 Web3의 건강한 시장을 조성하는 데 집중하고 있으며, 지금이 진입하기 가장 좋은 시기라고 강조했다.

더블점프도쿄 주식회사 아시아 최고 전략 책임자 천하이텅
더블점프도쿄는 NFT 및 블록체인 게임 개발에 특화된 회사로, '일본 Web3 산업의 닌텐도'로 불린다. 일본 게임 거물 반다이남코와 세가(SEGA)가 전략적 투자자이자 파트너사이다. 또한 더블점프도쿄는 일본 최초의 블록체인 게임을 제작했다. 올해 6월, 더블점프도쿄는 세가의 라이선스를 받아 개발 중인 획기적인 Web3 게임 '삼국전투 - 삼국지대전'의 프리뷰 사이트를 공개했으며, 2023년 내 출시될 예정이다. 또한 게임 개발자를 위한 일본 퍼블릭 블록체인 Oasys 개발에도 참여하고 있다.
마지막 세션 '메타버스의 현황과 미래 발전 방향'에서 유웹(Uweb) 창립자 겸 교장 위지아닝은 '메타버스의 진정한 시대: Web3.0과 AIGC가 게임 산업에 변화를 주다'를 주제로 발표했다. 그는 Web3.0이 인간 수준의 금융 인터넷뿐만 아니라 인간 수준의 가치 인터넷을 구축했으며, 이것이 미래 메타버스의 중요한 기둥이 될 것이라고 주장했다. 인터넷의 진화 과정에서 콘텐츠와 창작 방식은 핵심적인 동력 요소다. Web1은 경계 콘텐츠를 보았고, Web2는 UGC와 짧은 동영상을 중심으로 했다면, Web3 시대의 콘텐츠 생산은 AI 중심이 되며, 생산 방식의 변화가 콘텐츠 생태계를 변화시키고, 이는 다시 콘텐츠와 사람의 관계, 콘텐츠의 가치 논리를 변화시켜 전체 인터넷을 변화시킨다고 설명했다.

유웹 창립자 겸 교장 위지아닝
아마존웹서비스(AWS) 솔루션 아키텍트 모즈위안(莫梓元)은 'Web3 기반의 몰입형 메타버스 구축'을 주제로 기조 연설을 했다. 그는 메타버스의 등장이 다수의 스타트업에 게임 거대 기업의 독점을 깨뜨릴 기회를 제공했지만, 동시에 개발 도구 체인의 부족이라는 큰 도전도 있다고 지적했다. 예를 들어 데이터 분석 사례에서 일관된 데이터 분석 체계를 구축하는 것이 어렵다는 점이다. AWS는 스타트업 게임 개발자를 위해 GameLift라는 완전 관리형 게임 서버 백엔드 서비스와 메타버스 게임 개발자를 위한 오픈소스 3D 게임 엔진 Open 3D Engine(O3DE)을 제공하고 있다. O3DE는 모듈화되고, 오픈소스이며, 크로스플랫폼을 지원하는 3D 엔진으로 AAA급 게임 제작은 물론 3D 영화 제작에도 활용할 수 있다.

아마존웹서비스 솔루션 아키텍트 모즈위안
또한 국제적으로 저명한 상법, 핀테크, 디지털 법률 전문가 자오빙하오(趙炳昊)는 '해외 Web3 프로젝트 규제 준수 가이드라인'을 주제로 기조 연설을 했다. 그는 'Web3 프로젝트의 규제 준수 가이드라인'과 'GameFi 프로젝트의 법적 리스크와 규제 준수 방안'을 주로 논의했다. 자오빙하오는 Web3 프로젝트의 법적 구조 설계는 크게 세 가지 요소에 기반한다고 말했다. 첫째, 대부분의 Web3 프로젝트는 투자자의 자금 지원이 필요하므로 투자 구조에 대한 법적 검토가 필수적이다. 둘째, 거버넌스 구조로, Web3 프로젝트는 이후 DAO 조직으로 전환되는데, DAO 조직의 법적 준수 문제는 반드시 고려해야 한다. 셋째, 책임 구조로, 이는 거버넌스 구조와 밀접한 관련이 있다.
그는 'GameFi 프로젝트의 법적 리스크와 규제 준수 방안'에 대해서도 언급하며, 현재 동아시아 지역 국가들의 GameFi 규제가 매우 세밀하고 엄격하다고 지적했다. 글로벌 규제 준수를 위해서는 각국의 현지 규제 제도를 충분히 존중하고, 맞춤형 규제 준수 조치를 취함으로써 장기적인 발전을 실현해야 한다고 강조했다.

국제적으로 저명한 상법, 핀테크 및 디지털 법률 전문가 자오빙하오
월드엑스알(WorldXR) 포럼 의장이자 센서리엑스(Sensoryx) 비즈니스 총괄 디렉터 살라르 샤프나(Salar Shahna)는 '현실 세계와 연결하여 메타버스에 힘을 실어라'를 주제로 발표했다. 그는 "많은 사람들이 VR이 죽었다고 생각하지만, 블록체인, 메타버스, Web3의 등장은 오히려 VR의 생명력을 더욱 오래 지속시키고 있다. 가상 자산과 블록체인 기술은 VR과 결합되어 가상 세계에서 사용되거나, 심지어 VR 세계에서 소비될 수도 있다. 블록체인은 현실 세계와 가상 세계를 더욱 잘 연결할 수 있다"고 말했다.
마지막으로 살라르는 디지털 신원이 메타버스에서 사용자의 신분증과 같으며, 사용자에게 가상 세계에서의 정체성과 몰입감을 제공해 더 나은 사용자 경험을 만들어낼 수 있다고 덧붙였다.

월드엑스알 포럼 의장, 센서리엑스 비즈니스 총괄 디렉터 살라르 샤프나
이번 컨퍼런스는 아바랩스, 아마존웹서비스, 애니모카벤처스, 더블점프도쿄, 오아시스(Oasys) 등 전략적 파트너사들의 적극적인 지원 속에, Web3 창업가들과 각 분야 전문가, 학자들의 공동 노력으로 성공적으로 마무리되었다.
이번 ChinaJoy Web3 2023은 ChinaJoy가 처음으로 Web3 산업과 손잡은 행사로서, 그 성공적인 개최는 선도 기술과 디지털 엔터테인먼트 산업 간의 시너지가 가속화되고 있음을 의미하며, Web3 기술이 디지털 경제에 본격적으로 기여하고 있음을 보여준다. 더 나은 디지털 경제의 새로운 시대가 다가오고 있다.
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