
바이낸스 랩스가 투자한 플레이벅스, X 투 잔(X-to-earn)의 종착점이 될 수 있을까?
일, 왜 점점 더 많은 전통 게임들이 X-to-earn을 선택하는가?
전통적인 게임 기업의 경우, 먼저 투자자들로부터 자금을 조달한 후 지속적으로 비용을 투입해 사용자를 유치하고, 최종적으로 사용자에게서 발생한 수익을 투자자들에게 분배함으로써 거래의 폐쇄적 사이클을 완성한다.
하지만 이 과정에는 명백한 결함이 존재한다. 첫째, 전통적인 지분 투자는 절차가 복잡하고 신뢰 비용이 매우 높아 소수의 기관 투자자에게만 적합하며, 자금 조달 비용이 극도로 높다. 둘째, 채널 비용 또한 매우 크다. 게임 배급사와 사용자는 본질적으로 공동 창조하고 상생할 수 있는 관계이지만, 사용자가 게임에서 직접 수익을 얻을 수 없기 때문에 배급사는 막대한 비용을 들여 사용자를 끌어모아야 한다.
그렇다면 모든 사용자가 먼저 '크라우드펀딩' 방식으로 게임 생태계를 구축하고, 이후 발생한 모든 수익을 사용자들과 공유하는 방안은 없을까?
블록체인의 등장은 이러한 아이디어를 현실로 만들었다. 게임 배급사는 초기에 NFT를 발행해 사용자들의 '공동 건설'을 유도하고, 후기에는 토큰의 배당과 가치 상승을 통해 모든 사용자들이 게임 성과를 함께 누릴 수 있게 된다. 이는 분명히 더 효율적인 비즈니스 모델이다.
실제로 Web3 개발자들은 계속해서 이러한 비즈니스 모델을 탐색해 왔으며, 매번 획기적인 시도는 매우 큰 부의 효과를 가져왔다. 따라서 우리는 각각의 혁신적 프로젝트에 대해 충분히 민감하게 반응해야 한다.
이, X-to-earn 1.0 – 개념의 확산
"X-to-earn"이라고 하면 반드시 언급해야 할 최초의 돌파구는 Axie Infinity이다.
베트남에서 탄생한 이 게임은 독창적인 이중 토큰 모델을 통해 대규모 게이머들에게 Play-to-earn이라는 새로운 경험을 제공했다. Axie Infinity는 초기 동남아시아 플레이어들에게 월 수만 달러 이상의 수입을 안겨주었고, 이후 전 세계적으로 급속도로 인기를 끌었다.
2021년 8월, Axie Infinity의 사용자는 백만 명을 넘었고, 누적 수익은 20억 달러를 초과했으며, AXS 토큰 가격은 연초 약 0.1달러에서 160달러까지 급등하며 막대한 부의 효과를 일으켰다.

하지만 Axie Infinity는 그래픽이 극도로 단순하고 재미 요소가 부족하여 실제 게임에 지불하려는 사용자가 거의 없었다. 2022년 초, 게임 수익이 지급된 보상보다 훨씬 낮아지면서 사용자들이 떠나기 시작했고, 프로젝트는 서서히 붕괴되는 악순환에 빠졌다.
그 후 여러 게임 프로젝트들이 Axie Infinity의 비즈니스 모델을 따라했지만, 시장은 항상 선구자에게 보상을 주는 법이며, 대중은 점차 Axie Infinity의 지속 불가능성을 인식하게 되었다. 이후 등장한 모방 프로젝트들은 큰 반향을 일으키지 못했고, 다음 큰 혁신 리더가 나타날 때까지 침체되었다.
삼, X-to-earn 2.0 – 활용 범위의 확장
2022년 초, Stepn이 등장하며 Axie Infinity 이후 두 번째 리더로 부상했다. Stepn은 Axie Infinity의 기반 위에서 다음과 같은 중대한 혁신을 이루었다:
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재미 요소가 부족하고 소수의 사용자만을 대상으로 하는 소규모 게임과 달리, Stepn은 사용자층이 넓고 실생활과 밀접한 걷기 및 운동 분야를 선택했으며, 다양한 장비 업그레이드, 운동화 합성 등의 게임 메커니즘을 추가해 몰입도를 높였다.
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Axie Infinity에서 보상 토큰 SLP가 빠르게 매도되며 프로젝트에 악영향을 미친 문제를 해결하기 위해, Stepn은 보상 토큰 GST를 소비할 수 있는 다양한 장면(예: 운동화 업그레이드, 능력치 강화 등)을 설정했다. 이를 통해 많은 사용자들이 벌어들인 보상을 다시 게임 내에 투자하게 되어 매도 압력을 줄이고 프로젝트 수명을 연장시켰다.
2022년 초의 약세장 속에서도 Stepn 토큰 GMT는逆势으로 0.13달러에서 약 4달러까지 급등했으며, 이를 포착한 사용자들은 막대한 수익을 거두었다.

Stepn의 몰락에도 여러 원인이 있다. 사업 다각화 부족, 현실 상업과의 괴리, 시장 전체 영향, GMT 토큰 폭락, 월간 활성 사용자 감소, 중국 본토 사용자 퇴출, 메타버스 비전과의 격차 등이 포함된다. 궁극적으로 Stepn은 수입과 지출의 기본 문제를 해결하지 못했다. 초기 사용자들의 수익은 후발 사용자들의 자금으로부터 나왔으며, 후발 사용자의 수가 줄어들자 Stepn 역시 빠르게 붕괴되는 악순환에 빠졌다.
예상할 수 있듯이, 차세대 "X-to-earn" 물결에서 누구든 안정적인 폐쇄 회로를 구축하고 지속 가능한 수익을 창출한다면 해당 분야의 차기 절대적 리더가 될 가능성이 있다.
사, X-to-earn 3.0 – 비즈니스의 폐쇄 회로 – Playbux
현재 시장의 X-to-Earn 프로젝트들을 관찰한 결과, Playbux가 우리의 관심을 받게 되었다.
Playbux는 바이낸스 인큐베이션 프로그램 4분기 14개 프로젝트 중 하나이며, 동시에 바이낸스랩스(Binance Labs)의 투자를 받았다.
우리가 이를 주목하고 긍정적으로 보는 이유는 크게 두 가지다:
첫째, 위에서 언급한 "X-to-earn" 프로젝트들의 수익 문제를 해결했으며, 지속 가능한 비즈니스 모델을 창출함으로써 Stepn의 붕괴 악순환을 피했다는 점이다.
둘째, Playbux는 지금까지 우리가 봐온 순수하고 단일한 "X-to-earn" 프로젝트가 아니다. 더 큰 비전과 상상력, 그리고 높은 성장 잠재력을 가지고 있으며, 목표는 “세계 최초의 통합형 X-to-earn 종합 메타버스”이다.
그렇다면 어떤 X-to-earn 요소들이 통합되었으며, 어떻게 상업적 폐쇄 회로를 형성하는지 아래에서 간단히 소개하겠다.
1. 프로젝트 기본 현황
1.1 프로젝트 사업 범위
Playbux는 누구나 쉽게 접할 수 있는 세계 최고의 메타버스를 만들겠다는 비전을 제시하며, 모든 기기에서 접근 가능하도록 하고 있으며, 누구나 즐겁게 참여하고 수익을 올릴 수 있도록 하는 것을 목표로 한다. Playbux는 세계 최초의 진정한 통합형 x-to-earn Web3 플랫폼으로, 쇼핑으로 수익 창출(Shop to Earn), 게임으로 수익 창출(Play to Earn), 걷기로 수익 창출(Walk to Earn), 거래로 수익 창출(Trade to Earn), 시청으로 수익 창출(Watch to Earn) 등 다양한 x-to-earn 활동을 제공할 예정이다. Playbux는 전 세계 주요 Web2/Web3 지갑, 통신사 및 최대 규모의 온라인 스트리밍 플랫폼과 협력하고 있으며, 또 세계 최대 핀테크 기업과 협약을 맺고 Web3 대중화를 위한 금융 제품 개발을 진행 중이다.
프로젝트 공식 홈페이지 Website : http://playbux.co/
트위터: https://twitter.com/playbuxco
1.2 프로젝트 역사 및 로드맵


1.3 사업 세부 사항
Shop to Earn
Playbux는 쇼핑으로 수익을 얻는 시스템을 갖춘 최초의 메타버스 플랫폼이다.
대부분의 Web2.0 사용자들은 암호화폐 개념을 이해하기 어렵기 때문에 암호화폐를 구매하는 것이 어려울 수 있다. Playbux는 캐시백 비즈니스 모델을 활용해 사용자가 이미 회원인 전자상거래 사이트에서 실생활 물품을 구매하면 암호화폐 형태로 캐시백을 받을 수 있도록 하며, 이를 통해 Web3와 메타버스를 체험하고 작동 방식을 이해할 수 있다.
암호화폐 캐시백은 공중에서 만들어지는 것이 아니다. 이 시스템의 핵심 원칙은 고객을 유치함으로써 플랫폼이 연결된 전자상거래 플랫폼으로부터 커미션을 받고, 이를 cash credits 형태로 사용자 계정에 환급한다는 것이다. 사용자는 이를 BUSD로 인출하거나, Playbux 내에서 BRK 또는 블라인드 박스를 구매해 각종 활동에 참여할 수 있다.
Playbux의 쇼핑 수익 시스템을 통해 사용자는 전 세계 2만 개 이상의 상점에서 쇼핑하고 캐시백을 받을 수 있으며, 상점은 사용자의 위치에 맞춰 맞춤화된다. 일반적으로 캐시백은 금액이 적고 처리 시간이 오래 걸린다. 따라서 Playbux는 승인 후 하루 이내에 캐시백을 지급하는 시스템을 제공하며, 이를 통해 사용자는 받은 캐시백으로 Playbux가 주최하는 오락 활동에 참여해 추가 수익과 NFT 등 다양한 보상을 얻을 수 있다.
또한 Playbux는 추천, 제휴, 광고 시스템 수익, 서비스 수수료 등을 활용해 미래의 새로운 활동을 사용자에게 제공할 계획이다. 가장 중요한 기초는 플랫폼이 수익을 얻을 때만 사용자에게 토큰을 지급한다는 점으로, 과거 많은 플랫폼들이 실제 수익이 부족해 수익 창출이 어려웠던 문제를 해결한다.
Play to Earn
Playbux 메타버스 내에서 BRICK을 사용하는 방법 중 하나는 게임 센터다. Playbux 게임 센터는 수천 개의 정기적으로 업데이트되는 게임을 제공하며, 마치 진짜 레트로 게임기 같다. 또한 블라인드 박스, NFT 뽑기 기계, NFT 통합 업그레이드 등 다양한 흥미로운 게임 요소를 제공하며, 보상으로 BRK, 한정판 NFT, 현금, BUSD 등을 제공하며, 최고 상금은 최대 10,000 BUSD에 달한다!
Playbux는 곧 SDK 프로그램을 출시해 전 세계 게임 개발자들이 Playbux 환경에서 자신만의 게임을 만들고 게임 센터에 등록할 수 있도록 할 예정이다. Playbux와 게임 제작자는 게임으로 창출된 수익을 공유하게 되며, 이를 통해 사용자는 창작자가 되고, Playbux는 그들의 아이디어와 창의력을 표현하는 플랫폼이 될 것이다.
Walk to Earn
Playbux 모바일 앱은 5월 26일 처음 공개되었으며, 첫 번째 모바일 이벤트인 "걷기로 수익 창출"을 출시했다. 누구나 앱을 다운로드하고 Pre-Alpha 이벤트 계정으로 로그인하면 참여할 수 있다. 참가자들은 BUSD, BRK, 캐시백, 새로운 NFT 등 다양한 보상을 얻을 수 있는 기회를 가진다.
매주 '걷기로 수익 창출' 이벤트는 리셋되며, 각 참가자가 일주일 동안 기여한 총 BRK가 주간 누적 점수가 된다. 이후 걷기 거리에 따라 주간 점수가 상위 300명의 참가자들에게 분배된다.
Watch to Earn
6월 16일, 이커머스 메타버스 플랫폼 Playbux는 글로벌 스트리밍 기업 아이치이(iQIYI)와 협력해 'Watch to Earn' 기능을 출시한다고 발표했다. 사용자는 Playbux 플랫폼에 접속해 'iQIYI 빌딩'으로 들어가 아이치이가 제공하는 'Watch to Earn' 대상 프로그램 및 영화를 시청하고, 일정 시청 시간을 달성하면 BUSD, BRK, NFT 등의 보상을 받을 수 있는 추첨에 참여할 수 있다.
앞으로 Playbux는 더 많은 'x-to-earn' 활동을 제공해 사용자들에게 더욱 공정하고 투명하며 가치 있는 게임 경험을 제공하고, 플레이어들이 게임 속에서 더 많은 즐거움과 수익을 얻도록 할 것이다.
1.4 팀 구성
RootData의 LinkedIn 정보에 따르면, Playbux의 두 공동 창립자는 myCashback 브랜드 프로젝트를 성공적으로 설립한 경험이 있으며, 회사 설립 및 발전 과정에서 중요한 역할을 수행했다.

Tay Sitthisaktanakul
Tay Sitthisaktanakul은 Playbux의 공동 창립자이다. 이전에는 myCashback의 비즈니스 개발 책임자로 재직했으며, 여러 기업에서 임원직을 맡았고 풍부한 비즈니스 및 경영 경험을 보유하고 있다. 태국 방콕 대학교 국제학과를 졸업했다.

Sarun Vichayabhai
Sarun Vichayabhai는 Playbux의 공동 창립자이며, mycashback.co의 설립자이기도 하며 숙련된 기술 전문가로 다년간의 소프트웨어 개발 경험이 있다.
1.5 투자 배경
Playbux는 Binance Labs, Gate.io, Tron, CertiK, Ankr, IMO Ventures, LIF, Math Wallet, OFR 등 세계 최대 W3 자금 그룹 및 조직들의 지원을 받았다. Playbux는 2022년에 200만 달러를 조달했다.
1.6 파트너사
Playbux는 다수의 파트너사를 보유하고 있으며, 생태계가 이미 어느 정도 규모를 갖추고 있다.

1.7 기본 현황 요약
위의 Playbux 기본 현황 분석을 통해, 메타버스라는 높은 성장 잠재력의 분야에 위치하고 있으며, 일류 투자 팀의 후원을 받고 있고, 다양한 플레이 방식을 제공하며, 기존 "X-to-earn" 프로젝트들의 붕괴 악순환에서 벗어났다는 점에서 9점의 평가를 줄 수 있다.
프로젝트 기본 현황 외에도 아래에서 토큰 현황을 살펴보자.
2. 토큰 분석
2.1 토큰 구조
본 프로젝트는 이중 토큰 구조를 채택하며, 주 토큰인 PBUX는 거버넌스 및 시스템 방향 통제용이며, 다른 토큰 Brick Point는 게임 내 가상 화폐처럼 장식품, 화장품, 게임 등 구매에 사용되며, 인출하거나 NFT 등 인출 가능한 항목에 사용할 수 없다.
2.2 토큰 총량
Playbux 토큰(PBUX)은 투표 및 시스템 방향 통제를 위한 거버넌스 토큰이다. NFT 또는 블록체인과 게임 간에 교환 가능한 모든 항목 구매에 사용할 수 있다. 총 공급량은 4억 토큰으로 제한된다.
2.3 토큰 배분 및 초기 토큰 해제 계획

PBUX의 배분은 다음과 같다:
- SAFT 0 (10%):
10%가 첫 투자자인 바이낸스에 배정된다. 5년 동안 총 4000만 토큰을 받으며, 6개월 록업 후 10%(즉 400만 토큰)를 받고, 이후 6개월마다 10%씩 받는다.
- 프라이빗 세일 (5%):
총 2000만 토큰이 프라이빗 세일에 배정된다. 3개월 록업 후 5%(즉 100만 토큰)를 받고, 이후 3개월마다 5%씩 받는다.
- 프로토콜 개발 기금 (20%):
팀 채용 또는 외부 게임 개발 그룹 후원용이다. 처음에 10%를 발행하고, 이후 3개월마다 10%씩 발행한다. 이는 Playbux 팀의 수익 창출을 위해 사용되지 않으며, 미사용 토큰은 모두 동결된다.
- 생태계 및 커뮤니티 (20%):
새로운 지지자 확보 또는 쇼핑 보상 지급용이다. 예를 들어 캐시백 프로그램 처리가 오래 걸릴 때 프로젝트 측이 빠르게 제공하기 위해 유동 시장에서 토큰을 매수할 수 있으며, 미사용 토큰은 모두 동결된다.
- 준비금 (15%):
긴급 상황 또는 미래 신규 기능 지원용이다. 1년간 록업되며, 사용 계획이 없으면 이 토큰들도 동결된다.
- 팀 (20%):
팀 인센티브용이다. 6개월 록업 후 6개월마다 10%씩 해제되며, 총 5년간 완료된다.
- 퍼블릭 세일 (10%):
파트너사의 발행 플랫폼을 통해 퍼블릭 세일을 진행한다. 토큰 발행 전 공식 플랫폼에서 발행 일정이 공지된다.
2.4 토큰 모델 요약
다른 암호화폐와 달리 Playbux는 전체적으로 사용자가 BRK를 구매해 참여하고, Playbux는 BRK 판매 수익을 상금 풀에 넣어 사용자들에게 분배하는 모델을 채택한다. 즉 PBUX 토큰은 현금 흐름으로 뒷받침되어 있어 붕괴 악순환이 존재하지 않는다.
또한 PBUX 토큰 배분 계획도 매우 우호적이며, 보유자들은 팀 인센티브 및 준비금 부분의 토큰도 받을 수 있다. 또한 생태계 및 커뮤니티 부분의 토큰은 PBUX의 사용 및 유통을 증가시켜 토큰 가치 상승에 기여할 것이다.
전체 토큰 모델은 8점의 평가를 줄 수 있다.
3. 초기 가치 평가
3.1 평가 및 잠재 수익률
Web3와 Web2를 결합한 통합형 "X-to-earn" 종합 메타버스 플랫폼로서, Playbux의 기본 사업은 "X-to-earn" 서비스이며, 성장 가능성은 Axie, Stepn 등의 다른 "X-to-earn" 프로젝트들을 도전하는 것뿐만 아니라 메타버스의 상상력을 더해 매우 높은 성장 천장을 가지고 있다. 하한선은 실제 "X-to-earn" 서비스가 뒷받침하고 있다.
또한 프로젝트 팀은 우수한 비즈니스 통찰력을 가지고 있으며, 장기적 가치가 있고 현재 안정된 상태에 있는 "X-to-earn" 시장을 선택했기 때문에 약세장에서도 강력하게 부상할 수 있는 개발 및 운영 탄력성을 갖췄으며, 제로화 가능성은 낮다.
프로젝트의 중장기 투자 논리는 명확하다. 전 세계에서 가장 접근하기 쉬운 메타버스 플랫폼이 되는 것을 목표로 하며, 쇼핑, 게임, 걷기, 거래, 시청 등 다양한 "X-to-earn" 활동을 제공한다. 기존 기관이나 회사에 비해 매우 뚜렷한 특징을 가지고 있으며, 장기적으로 탈중앙화, 투명성, 공정성, 저비용 거래에 대한 사용자 수요로부터 혜택을 받을 것이다.
X-to-earn 시장에서 최정상은 Axie Infinity와 Stepn인데, Playbux의 포지셔닝, 비전, 성장 가능성, 투자 배경은 어느 정도 이 둘과 비교할 수 있다. 또한 현재 Playbux의 인기 정도를 보면, 2023년 "X-to-earn" 왕좌를 차지할 가능성이 매우 높다.
Playbux는 Axie와 Stepn의 실패 교훈을 바탕으로 토큰 경제 모델을 최적화했다. 예를 들어, 다양한 "X-to-earn" 활동을 통해 토큰 소비 및 과금 장면을 추가했으며, Web3.0 방식으로 오랫동안 존재했던 "X-to-earn"의 '붕괴 악순환' 문제를 해결했다. 플랫폼이 수익을 얻을 때만 사용자에게 토큰을 지급함으로써 과거 많은 플랫폼들이 실제 수익이 부족해 수익 창출이 어려웠던 문제를 해결한 것이다.
Playbux의 설계 메커니즘은 Axie에서 유래되었는데, Axie와 Stepn의 데이터를 회고함으로써 미래 Playbux의 흐름을 예측할 수 있을까? 그리고 현재 Playbux가 생명주기의 어느 단계에 있는지를 추론할 수 있을까?
여기서 우리는 Axie Infinity와 Stepn의 사업 지표, 시가총액을 Playbux의 평가 기준으로 삼아 비교해보려 한다.
Playbux는 2023년 3~4분기에 공개 테스트를 실시하고 PBUX 토큰을 공개 판매할 예정이며, 현재 트위터 팔로워 수는 15.7만 명이다. 테스트 기간에는 팔로워 수가 새로운 고점을 찍을 것으로 예상되며, 여기서 20만 명의 트위터 팔로워 수를 기준점으로 삼아 동시기 Axie Infinity와 Stepn의 성과를 살펴보겠다:
Stepn: 2022년 4월 8일, 트위터 팔로워 수가 20만 명을 돌파했다. (기사 작성일 기준 2023년 6월 18일, 팔로워 수 약 56만 명)
Axie: 2021년 7월 15일, 트위터 팔로워 수가 20만 명을 돌파했다. (기사 작성일 기준 2023년 6월 18일, 팔로워 수 약 87만 명)
트위터 팔로워 수가 20만 명에 도달한 시점을 기준으로 삼아, 2022년 4월 8일 Stepn의 데이터와 2021년 7월 15일 Axie의 데이터를 선택하고, 유통 시가총액, IEO 수익률 등의 측면에서 비교해보겠다.
Axie: 2021년 7월 15일, Axie의 유통 시가총액은 14억 달러에 달했다(당시 전체 유통량 62억 달러). 토큰 가격은 23달러였으며, 바이낸스 런치패드의 하드캡은 약 300만 달러, IEO 가격은 0.1달러로, IEO 수익률은 23,000%였다.
Stepn: 2022년 4월 8일, Stepn의 유통 시가총액은 13억 달러(당시 전체 유통량 132억 달러), 토큰 가격은 2.2달러였다. 바이낸스 런치패드의 하드캡은 420만 달러, 토큰 가격은 0.01달러, IEO 수익률은 22,000%였다.
하반기에 시장이 회복되고(비트코인 반감기 임박), Playbux가 바이낸스 런치풀/런치패드에 입성(바이낸스랩스 투자 유치)하며, "세계 최초의 통합형 X-to-earn 메타버스 종합 플랫폼"이라는 위치를 갖춘다면, 당시 유통 시가총액이 10억 달러에 도달하고, 전체 유통량은 약 44억 달러, 토큰 가격은 약 11달러에 이를 수 있으며, 투자 수익률은 수천 배에 이를 수 있다.
3.2 참여 방법 및 기대 수익
미래에 2차 시장에서 직접 거래하는 것 외에도, 현재 가장 안정적인 참여 방식은 에어드롭 참여다.
현재 참여 가능한 방식은 다음과 같다:
- Shop to earn: Shop to earn은 playbux 플랫폼의 주요 기능이다. 원래 쇼핑 계획이 있다면, Playbux와 제휴한 상점에서 구매해 2% 캐시백을 받아 더 저렴하게 쇼핑할 수 있다.
- Stamp to earn: 스탬프 에어드롭 이벤트로, 매일 출석해 BRK를 받거나 BRK를 구매하고, 게임 센터에서 NFT를 추첨하거나 OpenSea 등 2차 시장에서 NFT를 구매해 스탬프를 찍고 PUBX 토큰을 받는다.
- Walk to earn: 매주 BRK를 소비해 Walk to earn 이벤트에 참여하고 BUSD, NFT, 토큰 등의 보상을 받는다. Walk to earn의 핵심은 사용자가 BRK를 구매해 순위 경쟁에 참여함으로써 게임에 자금을 유입하고, 이 자금이 최종적으로 승자들에게 분배되는 것이다. 이 모델은 토큰과 직접 연결되지 않아 붕괴 악순환이 없으며, 장기간 운영 가능하다.
- Watch to earn: Playbux.co에서 아이치이(iQIYI) 영상 콘텐츠를 시청해 BUSD, BRK, NFT 등 다양한 보상을 얻는다.
- 프로젝트 팀은 정기적으로 퀴즈 이벤트 등을 개최하며, 향후 출시될 Bet to earn 등 새로운 활동을 통해 다양한 보상을 얻을 수 있다.
- 토큰은 올해 3분기에 상장될 예정이며, 공식 트위터를 통해 다가오는 IDO에 참여할 수 있다.
필자의 실제 참여 경험을 말하자면, 현재 진행 중인 스탬프 에어드롭 이벤트에서 OpenSea에서 기본 NFT 세트를 40달러 미만에 구입했고, 전체 스탬프 이벤트 종료 후 400개 이상의 PUBX 토큰을 받을 것으로 예상되며, 1PUBX당 비용은 0.1달러 미만이다. 향후 토큰이 바이낸스에 상장된다면, 전체 수익률
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