
The Beacon: Treasure DAO 생태계에서 픽셀 스타일 웹 게임이 여전히 중독성을 유발
글: 0xbun, TechFlow
The Beacon은 Treasure DAO가 지원하는 Arbitrum 기반의 픽셀 스타일 로그라이크 게임이다. 처음엔 그냥 Arbitrum과 연동할 겸 가볍게 해볼 요량이었지만, 어느새 몇 시간 동안 빠져들고 말았다. '던전메이커'나 '어비스 오브 더 던전즈'를 해본 적 있다면 The Beacon에 금세 익숙해질 수 있을 것이다. 이제부터 이 ‘간단한’ 웹게임이 어떻게 중독성을 유발하는지 함께 살펴보자.
싱글 플레이어 PvE
The Beacon은 싱글 플레이어 PvE, 멀티플레이어 PvE, 하우징 시스템 등 다양한 게임 모드를 제공한다.
현재 버전에서는 멀티플레이어 PvE 모드는 아직 오픈되지 않았다.
싱글 모드는 말 그대로 플레이어가 혼자 던전에 들어가 전투를 벌이며 죽지 않고 클리어하면 NFT 또는 비-NFT 보상을 획득할 수 있다.

로그라이트 게임 특유의 영구적 사망과 프로시저럴 생성 던전 덕분에 The Beacon은 상당한 난이도를 지니고 있다. 내가 처음 게임을 시작했을 때, 세 번째 스테이지에서 무려 3~4시간을 막혔던 기억이 있다. 단순히 몬스터를 무작정 잡는 것으로 클리어할 수 있는 게임이 아니라, 때론 인터넷에서 공략을 찾아봐야 할 정도다 (팁: 일부 스테이지에서는 모든 몬스터를 잡을 필요 없다). 이러한 도전은 클리어 후 큰 성취감을 주며, 게임은 보상으로 보석함도 제공한다. 정신적 만족과 물질적 보상이 결합된 이 피드백 루프가 중독성을 유발하는데, 이런 요소는 기존 GameFi에서는 보기 드물었다.

하우징 시스템
하우징 시스템은 사실상 ‘집 꾸미기 시스템’이다. 플레이어는 다양한 인테리어 아이템을 수집해 나만의 집을 꾸밀 수 있다. 캐릭터를 처음 생성하면 시스템이 자동으로 빈 집을 하나 제공하며, 게임을 반복 플레이하거나 과금을 통해 장식품을 얻을 수 있고, 완성된 집을 친구들과 공유할 수도 있다.

예전 오비아일랜드나 셀마린더를 떠올리는가? 맞다. 그것들이 성공했던 이유 중 하나도 바로 효과적인 소셜 요소였다. 수집욕과 경쟁심리를 자극함으로써 플레이어를 자연스럽게 커뮤니티 안으로 끌어들이고, 특정 장식품을 얻기 위해 미션과 시련을 수행하게 만든다. 이런 방식으로 개발사는 플레이어의 장기 체류를 유도할 수 있다.

이벤트: 선술집 퀴즈
플레이어는 매일 선술집에 있는 술주정뱅이 Igor를 방문해 보상을 얻을 수 있다. Igor는 매일 한 가지 문제를 내며, The Beacon에 대한 이해도를 시험한다. 또한 다른 NPC들의 단서도 주의 깊게 살펴볼 필요가 있는데, 이들은 매일 새로운 이야기와 경험을 공유할 수 있기 때문이다.
Igor의 문제에 정답을 맞춘 플레이어는宝箱 보상이 주어진다. 개발사가 숨겨둔 추가 단서로, 매일 가장 먼저 정답을 제출한 플레이어에게는 펫 민팅 이벤트의 화이트리스트 자격이 부여된다.

무료 플레이(F2P)
F2P는 전통적 게이머들에게는 익숙하지만, GameFi 1.0 시대에는 드문 개념이었다. The Beacon은 Web3 대중층 참여를 유도하기 위해, 유료 캐릭터를 민팅하지 않아도 모든 기본 게임 모드를 즐길 수 있도록 했다. 게임 플레이는 물론 던전 도전까지 가능하며, 클리어 후에는 비-NFT 캐릭터 장식 및 하우스 장식을 받을 수 있다. 또한 활동적인 플레이어는 일정량의 토큰 보상도 받을 수 있다.
게임을 충분히 체험한 후 자신에게 맞다고 판단되면, 0.0321e(약 40달러)를 지불하고 자신의 캐릭터를 민팅할 수 있다. 유료 캐릭터는 초기 캐릭터 스킨 세트, 하우스 장식 및 기타 작은 혜택이 포함된다. 게임 진행 중 유료 플레이어는 NFT 캐릭터 스킨과 하우스 장식을 획득할 수 있으며, 이는 무료 플레이어와의 차별점이다. 또한 유료 플레이어 전용 리더보드가 존재하며, 순위권 진입 시 모든 보상 수령 자격이 주어진다.
과도한 투기를 방지하기 위해 The Beacon의 캐릭터는 일반적으로 희귀도가 없으며, 수량 제한도 없다. 추가적인 가치 상승 요소는 없으며, 외형 변경은 장식품을 통한 꾸미기로만 가능하다. 다만 예외적으로, 개발사는 사전 출시 버전에서 구매한 초기 캐릭터는 특수 속성을 포함할 수 있다고 밝혔는데, 이는 단지 초기 지지자라는 것을 나타낼 뿐이다.
축복받은 캐릭터(WL)
축복받은 캐릭터를 보유한 플레이어는 유료 플레이어의 모든 혜택을 누릴 수 있으며, 다가오는 펫 민팅 이벤트에서 제로세대 펫을 민팅하면 캐릭터에 '축복'을 부여할 수 있다. 축복받은 캐릭터는 The Beacon의 신규 버전을 우선적으로 체험할 수 있는 기회를 얻는다.
유료 캐릭터와 달리 축복받은 캐릭터는 수량이 제한되어 있으며, 오직 제로세대 펫을 민팅함으로써만 해당 자격을 얻을 수 있다. 제로세대 펫은 총 4,096마리로, 각각 고유한 외형과 희귀도를 지닌다. 현재 게임 플레이를 통해 제로세대 펫 민팅 기회(WL)를 얻을 수 있다.
기존 대부분의 체인게임이 신규 유저 유입에 실패한 이유는 높은 진입 장벽과 게임 체험의 불확실성에 있었다. 수익(Earn)을 목적으로 유입된 이들은 대부분 실제 게이머라기보다는 투기꾼들이었고, 게임을 단순한 ‘채굴기’로 여겼다. 이로 인한 ‘채굴-인출-판매’의 악순환이 게임 생태계의 지속 가능성을 저해했다. The Beacon은 이를 바꾸고 있다. 먼저 플레이해보고 체험 후에 과금 여부를 결정할 수 있도록 함으로써, 체인게임의 패러다임 전환을 시도하고 있는 것이다. 즉, 단순한 ‘수익 중심’에서 벗어나 ‘게임성 중심’으로의 전환 말이다.
The Beacon은 다수의 자본이 투입된 3A급 GameFi가 아니다. 단지 ‘간단한’ 웹게임일 뿐이다. 별도의 클라이언트 설치 없이 지갑을 연결하면 바로 웹에서 플레이할 수 있다.
게임 개발과 동시에, The Beacon은 Web3 차원의 사회 실험도 수행하고 있다. 만약 The Beacon이 성공한다면, 향후 GameFi 2.0의 방향성이 반드시 3A급 게임에만 국한되지 않을 수도 있음을 시사하는 것은 아닐까?
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