
오디세이가 시작됐다, 너는 정말 Arbitrum을 이해하고 있는가?
글: 0xCryptolee, CIG Builder
기술 검토: Jason(Arbitrum)
편집: 오극, CIG Labs 대표
Luna/UST 알고리즘 스테이블코인의 붕괴 이후 시장은 지속적으로 하락했고, 이어 3AC, Celsius, BlockFi 등의 기관에서 유동성 위기가 연이어 발생했다. 암호화폐 시장은 다중 타격 속에서 BTC가 직전 번 돈 시장 고점을 이미 돌파했으며, 많은 알트코인들도 대부분의 시가총액을 잃었다.
이러한 시점에 업계 내에서는 의문을 제기하는 목소리가 많이 나오며, 많은 사람들이 암호화폐 세계를 떠날지 말지를 망설이고 있고, 크립토와 웹3의 미래에 대해서도 의구심을 품고 있다. 반복되는 하락장과 수많은 비판 속에서 많은 사람들이 시장에서 쫓겨나 장기간 크립토를 떠나게 되었다. 그러나 역사적인 경험에 따르면, 자기 회의를 극복하고 산업에 대한 지속적인 사고와 건설 활동을 유지한 사람들만이 결국 크립토 발전의 혜택과 결실을 누릴 수 있었다.
Layer2 생태 각 프로젝트 TVL 변화
Vitalik이 「롤업 중심의 이더리움 로드맵」을 발표한 이후, 민감한 관측자들은 롤업이 이더리움 애플리케이션 및 생태계의 중심으로서 실행 계층의 기능을 담당할 것이며, 이는 이더리움의 미래 추세이자 차세대 메타버스의 인프라가 될 것임을 깨달았다.
롤업 중심의 이더리움 로드맵 한글판
Arbitrum은 현재 이더리움 생태계에서 가장 크고 성숙한 롤업 Layer2로서, 다른 레이어2 대비 선발 우위를 가지고 있으며, 그 미래 성장 가능성은 이더리움의 보안성과 탈중앙화 특성을 바탕으로, 다른 공개 블록체인 및 광의의 레이어2 경쟁자들을 계속 앞서 나갈 가능성이 매우 높다. Arbitrum 오디세이 행사가 한창 진행 중인데, 만약 당신이 저처럼 Arbitrum에 관심이 있다면 본 글을 참고해 더 깊이 이해하고 인식을 높이며, 긴 하락장 속에서도 신념을 굳건히 할 수 있기를 바란다.
Arbitrum 생태 TVL 변화
1. 늘 그렇듯-불가능한 삼각형
암호화폐 또는 블록체인에 참여한 사람이라면 누구나 '불가능한 삼각형'이라는 개념을 들어봤을 것이다. 즉, 블록체인이 '탈중앙화', '보안성', '고성능' 세 가지 특성을 동시에 만족시킬 수 없다는 것으로, 어떤 블록체인 설계도 이 중 두 가지 특성을 선택하면 반드시 하나의 특성을 어느 정도 희생해야 한다는 것이다.
이더리움은 보안성과 탈중앙화 특성을 선택하여 성능 측면에서 후발 주자들의 공격 대상이 되었다. 경쟁자들은 자본의 도움을 받아 이더리움이 성능을 개선하는 과정에서 일정 부분의 트래픽과 생태계를 선점하며 급속도로 성장했고, 다중 체인 경쟁 구도를 형성했다.
스마트 컨트랙트 공용 플랫폼이라는 정체성 때문에 이더리움은 비트코인의 10분 블록 생성 시간보다 상당히 단축된 상태다. 작업증명(PoW) 합의 방식 하에서 블록 생성 시간은 약 13초이며, 지분증명(PoS)으로 전환된 후에는 고정된 12초를 유지한다. 성능 향상을 위해 최적화되었지만, 블록 생성 시간이 너무 짧거나 블록 공간이 너무 클 경우 P2P 네트워크 내 동기화가 어려워져 보안에 위협이 된다. 이더리움은 수천 개의 노드를 보유하고 있으며, 클라이언트 간 동기화를 위해서는 P2P 네트워크 내 충분한 시간 여유가 필요하다. 그렇지 않으면 동기화 지연으로 인해 포크가 쉽게 발생하고, 이는 네트워크의 보안성과 탈중앙화 특성에 영향을 미친다.
다른 공개 블록체인이나 사이드체인들은 대부분 고성능과 높은 TPS를 위해 탈중앙화 특성을 포기한다. 소수의 노드만으로 합의 및 블록 생성을 수행함으로써 노드 클라이언트 간 동기화 시간과 블록 공간을 확보하고 성능을 향상시켜 많은 사용자를 유치한다.
블록체인의 불가능한 삼각형
여기까지 보면 많은 사람이 좋은 사용성 경험을 얻을 수 있다는 점에서 나쁘지 않다고 생각할 수도 있지만, 이런 고성능 경험을 얻기 위한 대가는 적지 않다. 예를 들어 사이드체인 Ronin의 사례를 살펴보자. Axie Infinity 게임 전용으로 설계된 이 사이드체인은 2022년 3월 31일, 개발사 Sky Mavis가 론인 크로스체인 브릿지에서 17.36만 ETH와 2550만 달러 현금이 해커에게 탈취되었다고 발표했다. 피해 규모는 무려 6억 1000만 달러에 달했다.
사후 분석 결과, 해커는 Ronin 검증 노드와 Axie DAO 검증 노드의 개인키를 탈취해 출금을 위조하고 브릿지 내 자산을 훔쳐갔다. Ronin 브릿지는 9개의 검증 노드로 구성되어 있었는데, 해커는 단 5개 노드만 장악했음에도 불구하고 자산을 훔칠 수 있었다. 이는 탈중앙화와 보안성을 희생해 얻은 고성능이 극단적 상황에서 얼마나 취약한지를 보여주는 사례다.
PeckShield가 정리한 자산 탈취 및 이체 경로
이렇게 이야기를 나누다 보면 블록체인의 탄생 목적을 다시 한번 돌아볼 필요가 있다. 이는 우리가 당면한 혼란을 넘어서 진실을 바라보는 데 도움이 된다. 2008년 중본聪(나카모토 사토시)가 BTC를 창조한 이유를 나는 모른다. 하지만 BTC의 등장은 분명한 사실을 만들었다. 바로 탈중앙화되고 충분히 안전한 디지털 화폐가 중앙은행 통화에 도전장을 내민 것이다.
그 성장과 실험이 오래고 험난하긴 하지만, 성공 여부를 확신할 수는 없지만, 사람들이 탈중앙화에 대한 아름다운 희망을 담고 있다는 것은 확실하다. 비트코인 이후 가장 탈중앙화된 블록체인인 이더리움은 개발자들과 커뮤니티가 탈중앙화와 보안성을 우선시하는 선택을 했고, 이것이 바로 이더리움의 성공을 크게 이끌었다. 사람들이 블록체인을 만들고 참여하는 초심은 세상에 단일 지점에서 통제되지 않는 탈중앙화되고 충분히 안전한 시스템이 존재하기를 원했기 때문이다. 이더리움은 줄곧 이 길을 걸어왔으며, 이것이야말로 미래 메타버스와 현실 세계가 공존할 수 있는 기반이 될 수 있다. 메타버스는 국경과 지역을 초월한 인간의 교류와 융합을 실현할 수 있으며, 메타버스의 기반 역시 탈중앙화되고 충분히 안전한 인프라가 되어야 한다.
결국 이더리움과 이더리움 생태계는 미래 최고의 선택지로 보인다. 하지만 이는 우리가 이더리움의 성능을 더 이상 개선할 필요가 없다는 의미인가? 전혀 그렇지 않다! 과거 이더리움의 확장성 해결책인 플라즈마, 사이드체인 등은 상대적으로 덜 안전한 길을 걸었으나, 롤업과 모듈화 블록체인의 등장으로 마침내 불가능한 삼각형에 균열이 생기고 있다.
2. 모듈화 블록체인
모듈화 블록체인이란 실행 계층, 합의 계층, 데이터 가용성 계층 등을 분리하여 블록체인의 확장성과 성능을 향상시키는 것을 말한다. 이더리움 머지(Merge) 이전 메인넷은 실행 계층으로, 가상머신을 실행해 세계 상태 변경과 스마트 컨트랙트 처리를 담당하며, Dapp 운영과 거래 처리가 이루어진다. 머지 이후에는 비콘체인(Beacon Chain)이 PoW 합의 방식을 대체해 새로운 합의 계층이 되어 이더리움 새 블록 생성 권한을 결정한다. 기존의 채굴 방식과 달리, 더 이상 해시 함수를 반복 계산할 필요 없이 검증 노드를 무작위로 선택해 블록을 패키징하며, 블록 제안자와 패키징자 분리를 통해 악의적 행위를 추가로 방지한다. 이를 통해 합의 계층과 실행 계층이 분리된다.
현재 대부분의 단일 블록체인은 합의, 실행, 데이터 가용성(D/A)을 모두 한 계층에서 처리하지만, 롤업 설계는 실행을 체외로 이전해 거래 실행과 상태 전환을 오프체인에서 수행하고, 데이터를 이더리움 메인넷에 업로드함으로써 데이터 가용성을 보장하여 실행 계층과 데이터 가용성 계층을 분리한다.
단일 블록체인은 CPU의 발전 과정처럼 모듈화 블록체인 방향으로 진화하고 있으며, 이는 블록체인의 삼중 난제(trilemma)를 균형 있게 해결하는 최선의 방법이며, 롤업은 불가능한 삼각형을 깨는 매우 중요한 열쇠다.
3. 롤업 확장
롤업은 V신(Vitalik Buterin)이 직접 지목한 레이어2 확장 방안으로, 커뮤니티에서 현재 이더리움 확장의 최선의 길로 여겨지고 있다. 현재 주요 롤업 확장 방식은 두 가지인데, 옵티미스틱 롤업(Optimistic Rollup)과 제로노우ledged 롤업(ZK-Rollup)이다. OP-Rollup은 사기 증명(Fraud Proof) 메커니즘을 통해 보안을 보장하며, 주요 솔루션으로는 Arbitrum과 Optimism이 있다. ZK-Rollup은 제로노우ledged 증명을 통해 보안을 보장하며, zksync, Starknet 등의 일반 솔루션이 있다. 또한 Obscuro 같은 TEE 롤업 방식도 이더리움 확장을 위해 활용되고 있다.
所謂 롤업은 본래 메인넷에서 발생하는 계산과 일부 데이터 저장을 오프체인으로 옮김으로써 메인넷의 계산 부담을 분산시키고, 계산 결과만 calldata 형태로 이더리움 메인넷에 저장한다. 메인넷에 저장되는 데이터는 롤업 체인 복원을 위한 최소한의 데이터이며, 사기 증명과 제로노우ledged 증명을 통해 메인넷으로 전송된 데이터의 정확성을 보장함으로써 롤업이 이더리움 메인넷의 보안성을 계승하도록 한다.롤업 확장은 현재 이더리움 확장에서 가장 유망한 방향이며, Arbitrum은 이 과정에서 중요한 위치를 차지하고 있다.
4. Arbitrum 아키텍처 심층 분석
1. 이더리움 레이어1 메인넷 컨트랙트
앞서 언급했듯이, 롤업은 데이터를 이더리움 메인넷에 업로드해 데이터 가용성을 확보한다. 어떻게 가능한가? 이더리움 메인넷에는 Arbitrum이 Inbox 컨트랙트, Outbox 컨트랙트, ETHBridge, Rollup 컨트랙트 등 주요 컨트랙트를 배포했다.
● Inbox 컨트랙트: Arbitrum이 이더리움 메인넷에 설치한 우체통으로, Sequencer가 제출한 calldata 데이터를 저장하는 용도다. 검증자나 생태계 참여자는 inbox 컨트랙트의 데이터를 기반으로 로컬에서 완전한 Sequencer 체인을 복원할 수 있다.
● Outbox 컨트랙트: 레이어2에서 레이어1로 돌아오는 메시지를 수신하는 데 사용된다. 예를 들어, Arbitrum 공식 브릿지에서 자산을 인출한 후 7일간의 도전 기간을 거쳐 사용자가 공식 브릿지에서 Arbitrum에서 인출한 자산을 claim해야 하며, 이를 통해 자산이 이더리움 메인넷으로 완전히 복귀하게 된다.
● ETHbridge: ETHBridge 컨트랙트는 Arbitrum 공식 브릿지를 관리한다. 사용자가 자산을 Arbitrum 공식 브릿지 컨트랙트에 입금하면 이더리움 메인넷에서 자산이 잠기고, 재시도 가능한 티켓(retryable ticket)을 통해 자산이 Arbitrum으로 이전된다.
● Rollup 컨트랙트: 이더리움 메인넷에서 사기 증명을 실행한다. 오프체인에서 논란의 주장(contested assertion)이 확인되면, Rollup 컨트랙트는 논란의 대상이 된 거래를 검증해 최종적으로 거래의 정당성을 판정하며, 악의적인 당사자의 스테이킹 자산을 몰수한다.
Arbitrum 아키텍처
2. Sequencer Chain
Sequencer Chain이란 Sequencer(정렬기, 레이어2 거래를 패키징하고 순서를 정하는 전체 노드. 레이어2 네트워크의 블록 생성 노드로, 다른 레이어1 네트워크와 달리 합의 알고리즘을 통해 블록 생성 권한을 경쟁하지 않고 직접 블록 패키징 권한을 갖는다. 현재 Arbitrum의 Sequencer는 공식 운영 중이며, 블록 생성 권한은 공식 기관이 완전히 장악하고 있다)가 롤업 내 거래를 레이어2 블록에 패키징하고 체인 구조로 연결한 블록체인을 말한다. 그 데이터 구조는 일반적인 블록체인과 유사하며, 레이어2의 모든 거래 데이터는 Sequencer Chain에 저장된다. 사용자가 거래를 시작하면 RPC(원격 프로시저 호출)를 통해 거래를 RPC 노드에 전송하고, RPC 노드가 이를 다시 Sequencer 노드에 전달한다. Sequencer는 사용자 거래를 수신하자마자 즉시 패키징하여 레이어2 거래의 1차 확인을 실현한다.
일정 기간 동안 거래를 수집한 후, Sequencer는 해당 기간의 거래를 한 묶음(batch)으로 구성해 압축한 다음 calldata 형태로 이더리움 레이어1에 배포된 Arbitrum의 Sequencer inbox 컨트랙트에 업로드한다. 이를 통해 데이터 가용성을 이더리움 메인넷에 두고 실행은 레이어2로 이전하는 설계를 실현하며, 이로써 레이어2의 2차 확인이 이루어진다. 여기서 몇 가지 질문을 제기하며 Sequencer의 세부 사항을 살펴보겠다.
Arbitrum Sequencer Chain
● 질문 1: Sequencer는 합의 알고리즘 경쟁 없이도 패키징 권한을 갖고, Arbitrum 공식 기관이 이를 통제하고 있는데, 이는 레이어2의 중심화를 의미하는가?
● 질문 2: Sequencer는 MEV(채굴자 추출 가치)를 어떻게 처리하는가?
● 질문 3: Sequencer가 주요 노드로서 Sequencer Chain을 이끄는데, 서버 다운 시 레이어2 거래는 어떻게 되는가?
첫 번째 질문부터 살펴보면, 현재 Sequencer는 Arbitrum 공식 기관이 운영하고 있다. 이는 초기 단계에서 프로젝트의 안정적인 업그레이드와 Arbitrum의 발전을 보장하기 위한 조치다. 일정 부분 중심화 문제가 있을 수 있으나, Sequencer가 inbox 컨트랙트에 업로드한 데이터를 기반으로 사용자는 레이어2의 전체 거래를 완전히 복원할 수 있으며, 레이어2 자산을 레이어1로 성공적으로 인출할 수 있다. 자산 소유권 차원에서는 충분히 안전하다. 왜냐하면 이는 레이어1의 보안성에 기반하고 있기 때문이다. 또한 프로젝트가 성숙함에 따라 Sequencer도 점차 탈중앙화되어 커뮤니티와 Arbitrum 프로젝트 팀이 공동으로 관리하고 운영하게 될 것이다. 현재 Arbitrum과 Chainlink는 탈중앙화된 정렬기(sequencer) 분야에서 협력하고 있으며, 향후 Arbitrum Sequencer의 탈중앙화를 추진할 예정이다.
두 번째 질문의 경우, 먼저 MEV의 구성 요소를 이해해야 한다. MEV는 거래 수수료와 샌드위치 공격 차익거래를 포함한다. 현재 Sequencer는 Arbitrum 공식 기관이 운영하며, 레이어2 거래는 선착순 원칙에 따라 정렬 및 패키징되며 샌드위치 공격은 존재하지 않는다. 단지 레이어2 거래의 계산 및 저장 비용과 calldata를 메인넷 inbox 컨트랙트에 업로드하는 데 필요한 가스 비용만 수취한다. Sequencer가 탈중앙화되면, 무작위로 선택된 다양한 참여자가 Sequencer 노드가 되며, 이때 게임 이론에 따라 MEV를 추출할 수 있다. 다만 Arbitrum의 방향성은 MEV의 합리적 추출과 최소화를 지향한다.
질문 3: Sequencer 노드가 다운되면 레이어2의 거래가 처리 불가능해지는가? 그렇지 않다. Arbitrum 설계 초기부터 이러한 문제를 고려했다. Sequencer가 다운되면, 사용자가 레이어2에서 시작한 거래는 레이어1 RPC 호출을 통해 레이어1의 Delayed inbox 컨트랙트에 전송되어 거래가 처리되고 저장될 수 있도록 보장된다.
3. Rollup Chain
앞서 설명했듯이, 레이어2 거래는 Sequencer에 의해 패키징되어 calldata 형태로 레이어1의 inbox 컨트랙트로 전송된다. 그런데 누가 레이어1에 저장된 데이터가 진짜인지 검증하는가? Sequencer가 업로드할 때 허위 거래를 삽입하지 않았는가? 이때 옵티미스틱 롤업의 특별한 사기 증명 메커니즘이 등장한다. Sequencer가 inbox 컨트랙트에 전송한 데이터는 모두 공개적이며, 네트워크 참여자가 감시할 수 있다. 이것이 바로 사기 증명의 기반인 것이다.
왜냐하면 악의적인 행위자는 얼마나 많은 참여자가 체인 데이터를 감시하고 있는지 알 수 없기 때문이다. 이때 또 다른 체인인 Rollup Chain(검증자 체인)이 등장한다. 조건이 허락한다면 누구나 inbox 컨트랙트의 calldata를 기반으로 로컬에서 Sequencer 체인을 실행할 수 있다. inbox 컨트랙트의 데이터는 레이어2 상태를 복원하기 위한 최소한의 데이터이므로, 모든 거래를 로컬에서 실행해 Sequencer가 악행을 저지르지 않았는지 확인할 수 있다.
하지만 실제로 모든 사람이 Arbitrum 상태를 유지해야 하는가? 물론 아니다. Arbitrum에 대규모 자산을 보유한 거래소 같은 참가자들만이 자신의 자산이 안전한지 확인하기 위해 로컬에서 Arbitrum 상태를 유지할 것이다. 이것이 바로 여러 개의 Sequencer Chain이 존재하는 이유지만, 실제로 네트워크를 유지하는 주요 체인은 Arbitrum이 운영하는 단 하나의 Sequencer 체인뿐이다.
Rollup Chain은 네트워크 검증자가 네트워크 상태에 대해 스테이킹을 통해 생성한 체인으로, 이더리움 메인넷에서 실행된다. 예를 들어, 특정 기간 동안 검증자는 Sequencer가 inbox 컨트랙트에 업로드한 상태에 대해 스테이킹하며, 올바른 거래를 지지한다. ETH를 스테이킹하여 주장(assertion)을 발표하고, 해당 거래 이력이 정확하다고 주장한다.
모든 거래가 올바르다면 체인 상태는 지속적으로 업데이트될 것이다. 그러나 누군가 악의적으로 잘못된 거래 상태를 스테이킹하면, 악의 행위자와 올바른 상태를 지지하는 검증자 간 충돌이 발생하고, Rollup Chain에 분歧가 생긴다. 정의의 검증자와 악의 행위자는 이분법적 방식으로 논란의 거래를 찾아내며, 논란의 거래 데이터를 찾는 작업은 레이어2에서 실행된다. 논란 구간이 명확해지면, 레이어1에 배포된 Rollup 컨트랙트가 논란의 거래를 다시 실행해 양측의 주장을 판정하고, 최종적으로 악의 행위자의 스테이킹 ETH를 몰수한다. 그 일부는 정의의 검증자에게 보상으로 주어져 네트워크 보호에 대한 보답이 된다.
네트워크 공격을 방지하기 위해 몰수된 ETH 일부는 소각되어 정의의 검증자와 악의 행위자가 공모해 무비용으로 네트워크를 공격하는 것을 방지한다. 이것이 바로 Rollup Chain과 사기 증명이다. 간단히 말해, 많은 네트워크 참여자가 로컬에서 완전한 레이어2 상태를 실행하며, 악의적인 거래가 체인 상태를 조작하려 할 때, 다수의 참여자가 사기 증명을 통해 체인 상태를 올바른 방향으로 이끌어간다. 사기 증명의 도전 기간은 7일이며, 7일 후 거래 상태가 확정되어 더 이상 수정할 수 없다. 이것이 레이어2 거래의 3차 확인이며, 이더리움 메인넷이 포크되지 않는다는 전제 하에 3차 확인이 레이어2 거래의 최종 확정 상태가 된다.
Arbitrum Rollup Chain
4. Nitro
현재 Arbitrum이 운영 중인 네트워크는 Arbitrum One이며, Offchain Labs는 mimi 언어를 사용해 AVM을 작성했다. AVM은 Arbitrum에서 EVM과 호환되는 가상머신으로, 이더리움 메인넷에서 실행되는 dApp은 거의 코드 수정 없이도 Arbitrum으로 원활하게 이전할 수 있다. Arbitrum은 바이트코드 수준에서 EVM 호환성을 실현했기 때문이다. 즉, 개발자는 거의 코드 조정 없이 애플리케이션을 Arbitrum에 배포할 수 있다.
Nitro는 Arbitrum One의 업그레이드 버전으로, Nitro 업그레이드에서 Arbitrum은 가스 모델을 최적화해 개발자와 사용자 모두에게 친숙한 이더리움 메인넷과 유사한 경험을 제공한다. 또한 Nitro 업그레이드는 AVM을 제거하고 WASM으로 컴파일된 Go-Ethereum을 대체한다. Go-Ethereum은 Go 언어로 작성된 이더리움 클라이언트로, 현재 이더리움 메인넷에서 가장 널리 사용되는 클라이언트다. 이 업그레이드는 사기 증명이 레이어2에서 더 잘 작동하도록 하고, 사용자에게도 더 나은 상호작용 경험을 제공하며, 모든 업그레이드는 부드럽게 전환된다. 사용자가 느끼는 가장 직접적인 변화는 Arbitrum이 더 편리해졌다는 점이다.
5. Anytrust
Anytrust 체인은 Arbitrum이 Nitro 스택 위에 구축한 체인으로, 이 둘은 거의 동시기에 출시되어 함께 운영될 예정이다. Anytrust는 노드 위원회가 운영하며, 기존 사이드체인에 비해 필요한 신뢰 가정이 적다. 전통적인 사이드체인은 체인 보안을 위해 2/3 이상의 노드가 정직해야 하지만, Anytrust는 롤업 기능에 의존해 아주 적은 비율의 정직한 노드만으로도 보안을 보장한다. 다수의 위원회 구성원이 협조를 거부하더라도 체인은 롤업 상태로 되돌아가 정상 운영할 수 있으며, 위원회가 정상화되면 다시 Anytrust 모드로 전환된다.
Anytrust의 출시는 주로 체인게임 등 고빈도 거래 애플리케이션 시나리오를 위한 것으로, Nitro가 높은 확장성을 제공하더라도 체인게임 등의 요구를 충족시키고 생태계 균형을 이루기 위해 Anytrust는 개발자에게 더 많은 선택지를 제공해 프로젝트 및 생태계 구축을 용이하게 한다.
5. 장기적 관점에서 바라보자
시장 하락과 냉각된 분위기 속에서 우리는 쉽게 흔들릴 수밖에 없다. 그러나 의심하는 법을 배우는 것은 혼란 속에서 사물의 본질을 더 명확히 파악할 수 있게 해준다. 진정으로 파괴적인 혁신은 시장 변동성에 흔들리지 않으며, 그것을 무너뜨릴 수 있는 것은 오직 더 파괴적인 혁신뿐이다. 롤업 기술은 이더리움 확장을 해결하는 파괴적인 기술로서, 이더리움의 성능 문제와 수요를 진정으로 해결하고 있다. 롤업에 대한 신뢰를 가져야 하며, Arbitrum에 대해서도 마찬가지다. 이더리움 확장의 길은 멀고도 험하지만, 다행스럽게도 뛰어난 팀들이 계속해서 전진하며 제품을 만들어가고 있다. 우리는 이러한 분위기 속에서 냉정하게 사고하며, 어떻게 참여하고 문제를 개선할 수 있을지 고민해야 한다. 그러면 우리의 사고가 더욱 명확해지고, 탐색 과정에서 더 놀라운 혁신을 발견하게 될 것이다!

참고 문헌
https://ethresear.ch/t/introducing-obscuro-a-new-decentralised-layer-2-rollup-protocol-with-data-confidentiality/11353
https://mp.weixin.qq.com/s/V5iI3LOqR0HAUDsJsP49lQ
https://m.8btc.com/article/6740032
https://mp.weixin.qq.com/s/U2p_mYQwgA2NdyicPzbx1Q
https://learnblockchain.cn/article/3614
https://mp.weixin.qq.com/s/mMBGqUwsyJ3bEYXxrwVM1w
https://mp.weixin.qq.com/s/uc3u-OdD5vRiczzlTb4W0Q
https://medium.com/offchainlabs/arbitrum-nitro-sneak-preview-44550d9054f5
https://github.com/OffchainLabs/nitro
https://ethereum-magicians.org/t/a-rollup-centric-ethereum-roadmap/4698
https://nownodes.io/blog/detailed-review-of-arbitrum/
참고 데이터:
https://l2beat.com/
https://ethereum.cn/
https://defillama.com/chain/Arbitrum
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