
コンシューマ向け暗号化アプリについて話すとき、私たちは一体何を語っているのか?
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コンシューマ向け暗号化アプリについて話すとき、私たちは一体何を語っているのか?
コンシューマ向け暗号化は、この業界における最後のブルーオーシャンだ。
著者: Luca Netz
翻訳:TechFlow

本稿では、私が考えるコンシューマーグレードの暗号資産(以下、コンシューマークリプト)について、なぜまだ広範な採用に至っていないのか、そしてなぜコンシューマークリプトがこの業界における最後のブルーオーシャンだと考えるかを考察したいと思います。
コンシューマークリプトとは何か?
私はコンシューマークリプトを、「数十億人が日常的に使用するブロックチェーン駆動のアプリケーション」と定義しています。しかし、この定義はやや広範であるため、より具体的にするために、コンシューマークリプトの普及は以下の3段階を経ると考えます。各段階は消費行動に基づいて分類します。
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第1段階:任意的消費
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第2段階:必需的消費
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第3段階:基本的消費
以下の図は、各段階とユーザー成長の関係を示しています。

任意的消費 – 最初の5000万人
コンシューマークリプト革命の初期段階は、「任意的消費」に焦点を当てます。つまり、必須ではない、あるいは娯楽的な消費を中心に据えた消費者向け企業です。言い換えれば、人々の余暇時間を使うアプリケーションです。このようなアプリは最初に突破口を開くでしょう。なぜなら、ウイルス的拡散がしやすく、消費者への販売も容易であり、またWeb2アプリでは解決できない課題をブロックチェーン上で解決できるからです。
任意的消費に特化した企業は通常、「楽しさ」を核としています。しかし、消費者市場において「楽しさ」には大きな参入障壁があります。たとえば、決済処理の問題、地域制限、インターネット企業の拡大を妨げる規制などです。これを説明するために、現在直面しているいくつかの消費者向けWeb2企業の課題を見てみましょう。
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手数料:従来の決済プロセッサーの手数料は高く、事業者に対して過度なコントロールを持っています。通常、事業者は取引額の2.9%から10%の手数料を支払う必要があります。リスクが高い(これは娯楽系アプリでよく見られる)ほど、手数料も高くなります。
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地域制限:自国でのビジネス展開は比較的簡単ですが、グローバルに拡大するのは非常に困難です。特に異なる地域のコンプライアンス要件に準拠しようとするとそうなります。多くのアプリケーションは、現在存在する管轄区域の外へ拡張できません。「楽しさ」は世界的共通言語ですが、残念ながらWeb2のインフラはそうではありません。
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返金リスク:現行のWeb2アプリケーションは、消費規模の面で制限されています。プロセッサーが設ける制限により、企業はコアユーザーの潜在能力を十分に引き出せません。これらの制限が、ユーザーが自分の意思で自由に消費することを妨げているのです。
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検閲リスク:サービスプロバイダーからの検閲にさらされ、積極的な事業拡大や最大の可能性の実現が妨げられることがあります。
任意的消費に焦点を当てた消費者向けアプリケーションの構築は、コンシューマークリプトエコシステムの中で最も取り組みやすい機会であり、起業家がブロックチェーン上で面白い製品を作りやすいため、最初に大衆化される段階になります。より明確にするために、以下の任意的消費領域の消費者カテゴリが最も破壊的変化を受け入れやすいと考えます。
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ゲーム
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ソーシャル(クリエイタープラットフォーム)
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トレーディング
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カジノ
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ベッティング
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デジタルコレクティブル
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トークン化カルチャー:無形資産を有形・取引可能・交換可能で永続的な資産に変えること
これらのカテゴリは、コンシューマークリプトアプリの普及を促進し、最初の5000万アクティブユーザーに到達する可能性があると考えます。この主張を裏付けるために、現在最も重要なコンシューマークリプトアプリを以下に示します。これらはすべて、任意的消費のシェアを獲得しようとするタイプのビジネスに属しています。
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OpenSea - デジタルコレクティブル
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Topshot - デジタルコレクティブル
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Polymarket - ベッティング
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pump.fun - ソーシャルおよびトークン化カルチャー
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Uniswap - トレーディング
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Rollbit - カジノ
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Pudgy Penguins - デジタルコレクティブル
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Friendtech - ソーシャル
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StepN - ソーシャル
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Axie - ゲーム
必需的消費 – 2.5億ユーザーへの道
最初の5000万人を突破した後は、必需的消費のシェア獲得に重点が移ります。これにより、暗号資産は単なる余暇時間だけでなく、生活のあらゆる側面に統合されていきます。この段階のアプリケーションには以下のようなものがあります。
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DeFi
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DePin
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SaaS
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デジタルメディア
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デジタルコマース
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ペイメント
基本的消費 – チェーン上の世界
必需的消費の壁を越えると、基本的消費の広範な普及が訪れます。つまり、消費者アプリが基本的なニーズを中心に構築され、ユーザーがオフチェーンでできることをオンチェーンでもすべてできるようになります。具体例としては以下が挙げられます。
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オンラインバンキング
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クレジット
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トークン化(RWAs)
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保険
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データ
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IoT
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アイデンティティ
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投票
成功への道筋が明らかになった今、なぜ私たちはまだ大規模な普及に至っていないのでしょうか?どうすればそれを実現できるでしょうか?
問題:なぜユーザーの大規模普及が達成されていないのか?
過去10年間、消費者層への普及を推進する責任は、数百億ドルを調達したブロックチェーンプロジェクトにありました。残念ながら、その過程で成功を収めたのは少数のプロジェクトだけです。その理由は、彼らが採用した構築理念にあると考えます。多くのブロックチェーン企業は、「ゼロから100まで」をカバーする野心的な「汎用的」戦略を採用し、次世代インターネット経済のインフラストラクチャになろうとしてきました。以下は、汎用的ブロックチェーンの成長戦略と優先順位を示した図です。
汎用的ブロックチェーン:

汎用モデルは典型的な分散化のケースを示しており、残念ながら大衆市場への浸透と分散化は相容れません。汎用的アプローチは野心的ですが、それを実現するための努力は膨大です。そのため、必要な人材やリソースを持たないチームがこの方法を追求すると、早期に資金枯渇に陥りやすく、大規模普及に向けた貴重な時間、エネルギー、リソースを浪費してしまう可能性があります。
解決策:集中こそが大規模普及の鍵
私はブロックチェーンを都市に例えます。すべての都市がそうであるように、その需要は提供される魅力や活動によって決まります。したがって、消費者層への普及の突破口は、チームが自らの「都市」内にトップクラスの「アトラクション」を構築することに集中することで生まれると信じています。一度、あなたのエコシステムに人々を惹きつけるアトラクションがあれば、その周囲に都市全体を建設できるのです。
消費者特化型ブロックチェーン:

上記の背景から、私たちが大規模普及を達成できていないのは能力不足ではなく、正しいアプローチに集中していないからだと評価しています。汎用ブロックチェーンと消費者中心ブロックチェーンは、互換性がありません。「コンシューマーチェーン」の構築は、魅力的なスローガン以上のものであり、根本的な目標と哲学ですが、これがまだ完全に受け入れられていません。このギャップに気づいたことで、我々はブロックチェーン分野に独自の機会を見出し、IglooはAbstractの構築を支援するためにFrameチームを買収しました。
私たちのチームは、チェーン上にトップクラスの目的地を創出することに専念しています。インターネットで最も面白い場所となるように設計された空間、いわば「暗号のディズニーランド」または「インターネットの遊園地」です。以下の図は、他の要素に干渉されることなく、卓越した0-1のコンシューマ体験を提供することへの強い集中を示しています。時間とともに、人々の生活のあらゆる側面をカバーする新製品を導入しながら、忠誠心の高いユーザー基盤を築けば、徐々に汎用チェーンへと発展させることができます。私たちにとってこれは、まず具体的な成功を達成してから拡大するという極めて集中的な戦略であり、汎用チェーンの分散化アプローチよりも優位性があります。
Abstractの成功への道:

コンシューマークリプトは暗号資産の最後の重要フロンティア
今日の暗号資産市場は、2000年代初頭のインターネットバブル期と似ています。当時、最初の10年間は革新的なインフラ企業が相次いで登場しましたが、広く受け入れられたのは少数に限られていました。時間が経つにつれ、画期的な大衆化を達成した企業だけが生き残り、繁栄しました。現在、暗号資産は同様の岐路に立っています。10年にわたるインフラ構築を経て、業界は主流化へ向かう必要があります。
しかし、暗号資産に対する世論は非常に脆いものです。現在、この分野はギャンブルや高リスク金融行為の避難所として認識される危険にさらされています。ますます多くの人々が損失を被る中で、「堕落したギャンブラー向けの詐欺」としての印象が一般の意識に根付いています。ベテランユーザにとっては笑い話かもしれませんが、一般人にとっては非常にリアルな懸念であり、不幸にもそれが現在の暗号資産に関する主流の見方です。近い将来に意味のある形での大規模普及を達成できなければ、業界全体の可能性が制限されてしまうのではないかと私は危惧しています。したがって、コンシューマークリプトは、暗号資産のライフサイクルにおいて最重要かつ最後のフロンティアだと考えます。
コミュニティからの質問
この記事を締めくくるにあたり、私のXコミュニティにコンシューマークリプトに関する質問を投げかけました。以下はその一部と私の回答です。
質問1
Nejmo @ExpensiveJPEG:コンシューマークリプト市場には、まだ開拓されていないニッチな分野はあるでしょうか?

回答:触れる化(Tactility)
トークン化の大きな突破口は、無形のものを有形にできる点にあります。暗号資産における巨大な潜在的革新の一つは、文化から価値を抽出し、影響を与えることへのトークン化かもしれません。説明しましょう。古来、投資家は投資比率を実際の価値、PER、将来予測などと結びつけてきました。暗号資産が登場するまで、「象徴的価値」は新しい概念でした。しかし今なお、それをこう表現する人はいません。私にとって、新たな資産クラスが解禁され、パラダイムシフトが起きています。文化の中の無形部分が、今や有形になるのです。トークン化の最大のチャンスは、影響力そのものをトークン化し、最終的に「触れる化」することにあると考えます。過去には、BitClout、Friendtechなどの製品がこの問題の解決を試みました。しかし、真に成功したとは思いません。もしpump.funとBitclout、Polymarket、Instagram風の製品を融合できれば、それは暗号資産界で最も価値ある企業の一つになるかもしれません。
質問2:
Fifi @fifilechien:既存製品の改良よりも、全く新しい製品を作ることが本当に効率的なのでしょうか?

回答:今のところ、基礎技術を再発明しないでください。
暗号業界の開発者は、基礎技術を再発明しようとするあまりに熱心すぎます。現在、暗号技術のインフラとインセンティブメカニズムを利用すれば、規模を10倍にできる画期的な消費者製品がいくつもあります。まったく新しいモデルを生み出すのではなく、既存モデルを暗号化するべきです。Web2版がすでに存在し、暗号技術によって巨大な成長ポテンシャルを解放されるのを待っている、未開発のコンシューマークリプトアプリがまだ多数あると考えます。
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