
Solanaチェーン上ゲームエコシステムを総括する:インフラからゲームまで、潜在力巨大な未開拓地
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Solanaチェーン上ゲームエコシステムを総括する:インフラからゲームまで、潜在力巨大な未開拓地
Solanaのオンチェーンゲームエコシステムはまだ初期段階にあるが、間違いなく巨大な可能性を秘めている。
執筆:Akina、WASD
翻訳:TechFlow
ここ数ヶ月、Solanaは独自のブロックチェーン技術と急速に発展するエコシステムにより、暗号資産分野の注目を集めている。
過去3か月間でSOL価格が約5倍に上昇したことで、このネットワークは2023年末に爆発的な成長を遂げた。

過去3か月間のSOL/USD
Solanaは、低コストな取引手数料と高速なトランザクション確認による優れたユーザー体験を背景に、強力なDeFi、NFT、DePinコミュニティを築き上げてきた。しかし、あまり知られていないのは、Solanaが着実に強固なオンチェーンゲームエコシステムを構築しつつあることだ。
本稿では、以下の観点からSolana上のオンチェーンゲームの現状を探る。
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なぜSolana上でオンチェーンゲームを開発するのか
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Solanaが開発中の主要インフラ
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Solana上に構築されたゲーム
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なぜ私はSolanaのゲームエコシステムの将来に期待しているのか
なぜSolanaなのか
インフラやプロジェクトに深く踏み込む前に、なぜSolanaがオンチェーンゲーム構築に最適なネットワークなのかを見てみよう。
スケーラビリティ
Solanaは、1回あたり1セント未満の取引手数料と高いスループットを提供し、常に3,000TPS以上を維持している。
これは大量の低コスト取引を必要とするオンチェーンゲームにとって特に重要である。
さらに、Solanaにはローカルなフィースマーケットがあり、ネットワーク全体でのガスピークがゲームのコストに与える影響を軽減できる。
低遅延
Solanaは非常に高速で、ブロック生成時間は約400ミリ秒である。
これは最小限の遅延と瞬時の確認が必要なオンチェーンゲームにとって不可欠であり、公平性の確保と最高のユーザー体験に貢献する。
コンポーザビリティ
Solanaは単一の共有ステートマシンとして、非常に高いレベルのコンポーザビリティを持つ。
これにより、ユーザーが異なるネットワーク間でアセットをブリッジする必要がなくなり、ゲームがDeFiプロトコル、NFTマーケット、その他のdAppと容易に相互運用できるようになる。
多言語および仮想マシンサポート
Solanaは複数のプログラミング言語をサポートしている。また、EVM自体との互換性はないものの、Neonなどのプロジェクトを通じて開発者はL1上でSolidityを使用して構築できる。
これにより、イーサリアムベースのチームがSolana上でゲームを構築・展開しやすくなる。
主要インフラ
ここでは、オンチェーンゲームプラットフォームとしてのSolanaの価値提案について理解を深めたうえで、いくつかの重要なオンチェーンインフラを見ていく。
Magicblock
Magicblockは、SolanaおよびSVM上でオンチェーンゲームを構築するためのフレームワークである。
MUDやDojoなどのエンジンと同様に、Magicblockは開発者向けにスマートコントラクトやツールを提供し、複雑さを排除してゲーム開発をより簡単にする。

MagicBlockが提供する機能の概要
Magicblockには、ECS(Entity Component System)のサポートといった多くの重要な機能がある。ECSはWeb2ゲーム開発で広く使われる開発手法である。
また、このフレームワークは、Solana Unity SDKを使ってUnityと連携して開発することや、SOAR(Solana Achievements and Rankings)システムでゲーム内実績やランキングを統合すること、そしてセッションキーの利用を可能にする。セッションキーはバーナーウォレットのようなもので、シームレスかつ署名不要のゲーム体験を実現する。
さらに、MagicBlockはSolana Mobile Stackとも互換性があり、スタジオがAndroid端末やSagaスマホ向けにモバイルゲームを開発できるように支援する。
BOLTにより、開発者は必要に応じてカスタマイズされた水平ロールアップを作成し、スケーラビリティをさらに向上させられるようになる。
HoneyComb
Honeycombは、Solana基盤のもう一つの重要なインフラである。
MagicBlockと同様に、このプロトコルもスタジオ向けに開発プロセスを簡素化するためのツールやSDKを提供している。

Honeycombのロゴ
Honeycombが提供する多くは、特定のゲーム機能やメカニズムに関連している。
これには、タスク作成、アセット発行、プレイヤープロファイル構築、ゲームギルドのサポート、ステーキング、戦利品ボックス、RNG報酬など、プレイヤーへの報酬付与用モジュールが含まれる。
オンチェーンゲームにおけるSolanaには他にも多くの重要なインフラがある。詳しくはこちらをクリックして参照のこと。
Solanaのオンチェーンゲーム
Solanaの機能とインフラについて理解できたところで、次にSolanaネットワーク上で構築されているゲームのいくつかを見ていこう。
SolCiv

ゲーム概要
SolCivは『文明』に着想を得たターン制ストラテジーゲームである。
プレイヤーは都市建設、資源収集、貿易、艦隊編成、戦闘などを通じて、自身のオンチェーン帝国を発展させていく。
ゲーム中、プレイヤーは資源の戦略的管理、ユニット配置、研究ポイントの割り当てを通じて、帝国の文明レベルを高めていく必要がある。
現在、SolCivはdevnet上でテストプレイ可能である。
ユーザー体験面では、セッションキーを利用してテストネットSOLを自動的にプレイヤーに送信している。前述のように、これによりウォレット不要、ガス不要、署名不要のゲーム体験が実現している。
私の見解

SolCivのゲーム画面
全体的に、SolCivはとても気に入った。ゲームデザインが優れており、取引確認を一切求められないため、非常にスムーズなプレイ体験が得られる。
チュートリアルもシンプルでわかりやすく、ユーザーの導入を助けている点も良い。
開発チームにも大きな期待を持っている。彼らは約4週間の開発期間でSolana Hyperdriveハッカソンを制しただけでなく、XやDiscordでのコミュニティとの積極的なやり取りも印象的だ。
ただし、他の多くのオンチェーンゲームと同様に、開発面ではまだ改善の余地がある。現時点での最大の不満点は、他のプレイヤーではなくボット相手にしかプレイできない点であり、まだマルチプレイヤー対応ではないことだ。
しかし、次のアップデートで以下のような機能が順次追加される予定である。
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ゲーム内報酬システム
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サードパーティクリエイター・開発者のためのアセットマーケット
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ゲーム内のストーリーモード
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同盟などのゲームメカニズム
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Helius Labsの圧縮NFT APIを利用したNFT形式の実績取得
さらに、チームとのやり取りを通じて、「戦争の迷霧(fog of war)」の導入も検討していることがわかった。
このメカニズムでは、地図の一部がプレイヤーに隠されつつ、個人用デジタルアシスタント(PDA)上では可視化される。NPCとの対戦では楽しさや興奮を増すかもしれないが、マルチプレイヤー環境では不公平と見なされる可能性もある。
Sage Labs

ゲーム概要
Sage Labsは2Dブラウザゲームで、プレイヤーがStar Atlas経済に参加するための入り口となる。
『Eve Online』に類似しており、プレイヤーは探索、採掘、スキャン、製作などのアクティビティを通じてゲームを進める。
『Eve Online』は非常に複雑で、Excelとの連携まで行われる。Sage Labsはそこまで正式ではないが、プレイヤーはさまざまなコミュニティツールを活用してゲーム経済を分析し、意思決定を支援できる。
Sage Labsはすでにリリースされており、プレイ可能。プレイ前には船(ゲーム内ツール)を保有する必要がある。初級船は約9ドル、高級船は数千ドルかかる。
私の見解

Sage Labsのロゴ
Sage Labsは本当に気に入っている。
ただし、その複雑な経済システムゆえに、初心者には敷居が高く、Eveオンラインと同じようなターゲット層を想定している。だが、一度そのハードルを乗り越えれば、没頭してしまうだろう。
ユーザー体験としては、ゲームのネイティブトークンATLASで手数料を支払える点が優れている。保有者にとっては嬉しい機能だ。
Sage Labsには大きな可能性を感じる。まだ初期段階ではあるが、Star Atlasは業界最大規模のチームの一つで、40人以上がこのプロジェクトに取り組んでいる。
Geoverse

ゲーム概要
Geoverseは、Solana上に構築されたトップダウン型のリソース管理RPGである。
このゲームでは、プレイヤーは採掘や製作などの活動を行いながら、手続き的に生成された世界を探索する。戦略的なリソース管理や各種機器の使用によって「隠された鍵(hidden keys)」を発見することも可能だ。
Geoverseは2022年11月のSolana Breakpoint Hyperdriveハッカソンで開発され、現在ベータ版がプレイ可能である。
私の見解

Geoverseのゲーム画面
Geoverseは私がSolanaでプレイした最初のオンチェーンゲームだった。期待を上回る出来だったが、改善の余地はあると思う。
ゲーム内にはやることが多く、採取可能なリソースも豊富で、取引確認も瞬時に行われる。
ただ、最大の問題はバーナーウォレットを使用していないため、すべての操作で手動でトランザクションを承認する必要がある点だ。
これに加えて、あまり魅力的ではないグラフィックも、ゲーム体験を損ねている。
とはいえ、まだ初期段階にあるため、今後チームがグラフィックやユーザー体験を改善してくれるはずだと期待している!
Solana上その他のオンチェーンゲーム
以上はSolana上で開発されているオンチェーンゲームのごく一部にすぎない。
他にも開発中のプロジェクトが多く存在する。例えば:
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Kamikaze Joe
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Valhallas Forge
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Sol-Chess
また、Speedrunハッカソンに提出されたゲームもぜひチェックしてみてほしい。
Solanaを過小評価するなかれ
MUDやDojoといった他のゲームエコシステムと比較すると、Solanaのオンチェーンゲームエコシステムはまだ始まったばかりだが、間違いなく大きな潜在力を秘めている。
極めて速い確認速度と低コストな手数料により、このネットワーク上のゲームは抜群のユーザー体験を提供できる。
また、コミュニティはMagicBlockやHoneycombといったエンジンを通じて、開発者を支援するための必要なインフラを着実に構築している。
何より重要なのは、SolCiv、Sage Labs、Geoverseといった既存ゲームが大きな可能性を秘めている点だ。
さらに、Solana Mobile StackやSaga端末も、Solanaエコシステムが世界最大のゲーム市場に参入する足がかりとなるだろう。
もちろん、まだまだやるべきことは多い。
Solana上でオンチェーンゲームを開発する開発者の数は、他のプラットフォームに比べてはるかに少ない。コミュニティはさらなるインフラ開発やハッカソンなどのイベントを通じて活性化できる。
また、開発チームがL2やL3の導入を通じてネットワークレベルでのカスタマイズ性を追求するかどうかも、今後の鍵となる。
しかし総合的に見て、私はSolanaのオンチェーンゲームの将来に非常に期待している。これからもSolanaのゲームを楽しみ続け、エコシステムがどこへ向かうのかを注目していきたい!
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