
MATR1X FIRE lance le programme « Infinite Game », qui brûlera 500 millions de jetons $FIRE
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MATR1X FIRE lance le programme « Infinite Game », qui brûlera 500 millions de jetons $FIRE
Le projet « Infinite Game » se divise en trois phases afin de construire pour $FIRE un écosystème sain, diversifié et solide.
MATR1X FIRE a annoncé le lancement du programme « Infinite Game », qui prévoit la destruction de 500 millions de jetons $FIRE au total. Ce programme « Infinite Game » se déroule en trois phases, visant à améliorer le cycle économique du $FIRE et à étendre davantage ses cas d'utilisation grâce à des mécanismes innovants de distribution et de brûlage, afin de construire pour le $FIRE un écosystème sain, diversifié et solide.

Phase 1 : Lucioles
Période : 7 mois suivant le TGE du $FIRE
Objectif : Établir une base solide pour la croissance future du $FIRE grâce à des mécanismes efficaces de distribution et de brûlage.
Offre initiale limitée à 1 milliard de jetons : L'offre initiale du $FIRE est fixée à 1 milliard de jetons. Pour plus de détails, veuillez consulter la section FIRE du livre blanc (lien vers le livre blanc).
Mise en œuvre du mécanisme de brûlage : Tous les $FIRE dépensés dans le cadre du plan Apollo seront brûlés, réduisant simultanément le plafond total du $FIRE.
Brûlage de 80 % des jetons d'équipe : La quantité de $FIRE détenue par l'équipe fondatrice sera réduite de 25 millions à 5 millions de jetons. Les 20 millions de $FIRE retirés seront brûlés, ce qui entraînera également une baisse du plafond total du $FIRE.
Phase 2 : Flamants
Période : 7 à 24 mois après le TGE
Objectif : Élargir les cas d'utilisation du $FIRE, accélérer le brûlage et réduire le plafond total du $FIRE jusqu'à atteindre 500 millions.
Ajustement dynamique du taux d'émission : Le $FIRE sera progressivement émis selon un système de preuve de travail efficace, avec un ajustement dynamique basé sur l'évolution de la taille de la communauté écosystémique.
Nouveaux mécanismes de brûlage : Les activités économiques au sein de l'écosystème de jeu accéléreront la destruction du $FIRE, abaissant son offre maximale jusqu'à atteindre 500 millions.
Nouveaux cas d'utilisation : De nouveaux produits de jeu intégreront l'utilisation du $FIRE.
Phase 3 : Phénix
Période : 24 mois après le TGE (selon l'évolution de l'écosystème)
Objectif : Améliorer le cycle économique du jeu, diversifier l'écosystème et assurer la pleine circulation du jeton $FIRE.
Amélioration du cycle économique : Les $FIRE consommés lors d'activités applicatives variées (tels que les jeux, les produits eSports, les marchés de transactions et les plateformes communautaires) seront dirigés vers des pools spécifiques, fournissant une incitation à long terme pour la preuve de travail effective.
Dérivation d'outils financiers : De nouveaux mécanismes financiers apparaîtront, permettant au $FIRE de circuler plus efficacement au sein de l'écosystème de jeu.
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