
Vitalik : Les cryptomonnaies Meme peuvent-elles faire autre chose ?
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Vitalik : Les cryptomonnaies Meme peuvent-elles faire autre chose ?
L'argent est un jeu à somme nulle, mais le plaisir peut être un jeu à somme positive.
Auteur : Vitalik Buterin
Traduction : TechFlow
Les « meme coins » sont indéniablement les vedettes du marché cryptographique dans ce cycle.
Mais chaque jour, nous voyons en masse des meme coins qui se copient et se collent, dont la plupart n'ont aucune valeur autre que le battage médiatique. Alors, que peuvent faire de plus les meme coins ?
Vitalik réfléchit également à cette question, qu’il explore dans un récent article de blog.
Vitalik déclare ouvertement qu’il n’a « aucun enthousiasme pour les jetons nommés d’après quelque chose qui suscite l’excitation au mois N mais provoque malaise au mois N+1 », soulignant ainsi que les meme coins attirent l’attention par leur nom et leur concept, tout en constituant un jeu à somme nulle sur le plan économique.
En même temps, il s’interroge sur la possibilité d’utiliser ces meme coins à d’autres fins, comme orienter cette attention vers la bienfaisance ou les jeux, afin d’en faire un bien public profitant à certains secteurs de la société.
Voici la traduction par TechFlow du dernier article de Vitalik. Voici le texte intégral.
Il y a dix ans, soit deux semaines avant l’annonce publique du projet Ethereum, j’ai publié dans le magazine Bitcoin un article défendant l’idée que l’émission de jetons pourrait être une nouvelle manière de financer des projets publics importants.
L'idée était la suivante : la société a besoin de divers moyens pour financer des projets de grande ampleur auxquels elle accorde de la valeur. Les marchés et les institutions (y compris entreprises et gouvernements) sont les principales solutions disponibles aujourd’hui, efficaces dans certains cas, mais échouant dans d'autres. L'émission de nouvelles monnaies semblait constituer une troisième catégorie de financement à grande échelle, très différente à la fois des marchés et des institutions, réussissant là où celles-ci échouent — et pouvant ainsi combler des lacunes importantes.

Les personnes soucieuses de la recherche contre le cancer pourraient détenir, accepter et échanger des AntiCancerCoin ; celles qui veulent sauver l’environnement pourraient utiliser une « monnaie climat », etc. Le choix des jetons utilisés par les gens déterminerait quels objectifs reçoivent des financements.
En 2024, un sujet central du « domaine cryptographique » semble être les meme coins. Nous avons déjà vu des meme coins auparavant, depuis Dogecoin en 2015, et « la pièce au chien » fut le grand thème de la saison cryptographique 2020-2021. Cette fois-ci, ils connaissent un regain d’intérêt, mais beaucoup trouvent cela préoccupant, car les meme coins ne semblent rien apporter de particulièrement nouveau ou intéressant. En réalité, c’est souvent le contraire : clairement, plusieurs meme coins sur Solana ont récemment affiché des contenus ouvertement racistes. Même ceux qui ne sont pas racistes donnent souvent l'impression de ne faire que fluctuer en prix, sans créer aucune valeur réelle.
Et face à ce phénomène, les gens sont frustrés :


Même Polynya, le philosophe d’Ethereum depuis longue date, est extrêmement mécontent :

Une réponse à cette situation consiste à secouer la tête et à envoyer des signaux de vertu, exprimant notre profond dégoût face à ce comportement stupide. Dans une certaine mesure, c’est une attitude justifiée. Mais on peut aussi poser une autre question : si les gens valorisent le plaisir, et que les jeux financiarisés semblent parfois offrir cela, existe-t-il une version plus positive (NDT : positive-sum, où les intérêts des deux parties augmentent, ou du moins où l’un gagne sans que l’autre perde) de ce concept ?
Les monnaies caritatives
Les jetons les plus intéressants que j’aie vus sont ceux dont une grande partie de l’offre (ou un mécanisme de frais continus) est spécifiquement allouée à une œuvre caritative. Il y a un an et demi, un jeton appelé « GiveWell Inu » (plus actif aujourd’hui) faisait don de ses revenus à GiveWell. Depuis presque deux ans, un autre jeton, « Fable of the Dragon Tyrant » (La Fable du Tyran-Dragon), soutient entre autres des projets culturels liés à la recherche anti-vieillissement. Malheureusement, aucun des deux n’était parfait : GiveWell Inu semble ne plus être maintenu, et l’autre jeton possède quelques membres fondateurs très irritants, qui m’importunaient constamment, ce qui me pousse actuellement à éviter de les mentionner. Plus réussi, après avoir reçu la moitié de l’offre de jetons Dogelon Mars, j’ai immédiatement redistribué celle-ci à la Fondation Methuselah. Depuis, les deux fondations Methuselah et la communauté Dogelon Mars semblent avoir développé une relation à somme positive, transformant $ELON en une monnaie caritative.
On sent ici une opportunité inexploitée : tenter de créer quelque chose de plus positif et durable. Toutefois, je pense qu’à terme, même cela présenterait des limites fondamentales, et que nous pouvons faire mieux.
Le jeu Robin des Bois
En principe, les gens participent aux meme coins parce que (i) leur valeur pourrait augmenter, (ii) ils ressentent un sentiment d’égalité et d’accessibilité pour tous, et (iii) c’est amusant. On pourrait affecter une grande part de l’offre d’un meme coin au financement de biens publics appréciés, mais cela n’aiderait pas directement les participants, et serait même réalisé au détriment de (i), voire, si mal conçu, de (ii). Peut-on agir pour améliorer ces deux aspects pour les utilisateurs ordinaires ?
La réponse concernant (iii) est simple : ne créons pas seulement des jetons, créons aussi des jeux. Mais faisons un jeu véritablement significatif et amusant. N’imaginons pas un simple « Candy Crush sur blockchain » ; pensons plutôt à un World of Warcraft sur blockchain.

« Chercheur Ethereum » dans World of Warcraft. Si vous le tuez, vous obtenez 15 pièces d’argent et 61 pièces de cuivre, avec 0,16 % de chance d’obtenir des « données relais Ethereum ». À ne pas essayer dans la vraie vie.
Et concernant la dimension Robin des Bois ? Lors de mes visites dans des pays d’Asie du Sud-Est à faible revenu, j’entends souvent dire que certaines personnes, ou leurs proches, étaient autrefois pauvres, mais sont devenues moyennement aisées grâce à la fonctionnalité « play-to-earn » d’Axie Infinity en 2021. Bien sûr, Axie Infinity s’est retrouvé dans une position moins favorable en 2022. Malgré cela, mon impression est que, si l’on considère l’aspect « gagner en jouant », les utilisateurs à haut revenu ont probablement subi une perte nette, tandis que pour les utilisateurs à faible revenu, le gain net pourrait (je dis bien pourrait !) être positif. Cela semble une propriété intéressante : si vous devez être économiquement dur avec quelqu’un, soyez dur avec ceux qui peuvent le supporter, mais mettez en place un filet de sécurité pour protéger les utilisateurs à faible revenu, voire essayez de les faire sortir en meilleure situation qu’à leur entrée.
Quel que soit le succès d’Axie Infinity dans ce domaine, intuitivement, (i) si l’objectif est de répondre au désir des gens de s’amuser, nous ne devrions pas créer de simples jetons copiés-collés, mais des jeux plus complexes et plus divertissants, et (ii) les jeux qui permettent surtout aux joueurs à faible revenu de s’enrichir économiquement ont plus de chances de rendre leur communauté meilleure qu’à leur arrivée. Monnaies caritatives et jeux peuvent même être combinés : l’un des mécanismes du jeu pourrait permettre aux joueurs, après avoir accompli une tâche avec succès, de voter pour décider à quelle œuvre caritative les fonds levés seront attribués.
Cela dit, concevoir un jeu véritablement amusant est un défi — songez aux critiques négatives qu’Axie a reçues quant à l’intérêt du jeu, et aux retours positifs sur les progrès réalisés depuis. L’équipe dont je pense personnellement qu’elle a le plus de chances de réussir à créer des jeux cryptographiques amusants est 0xPARC, car elle a déjà réussi deux fois (!!) à concevoir des jeux cryptographiques (d’abord Dark Forest, puis FrogCrypto), auxquels les joueurs participent volontiers par pur plaisir, sans motivation financière. Idéalement, l’objectif est de créer un environnement de co-création satisfaisant pour tous les joueurs : l’argent est à somme nulle, mais le plaisir peut être à somme positive.
Conclusion
L’un de mes principes moraux personnels est : « Si vous avez une catégorie de personnes ou de groupes que vous n’aimez pas, faites l’effort de louer au moins ceux qui incarnent le mieux vos valeurs. » Si vous critiquez les gouvernements parce qu’ils violent la liberté des individus, trouvez peut-être une place dans votre cœur pour louer le gouvernement suisse. Si vous détestez les plateformes de médias sociaux pour leur exploitation et leurs incitations aux mauvais comportements, mais que vous pensez que Reddit est deux fois moins mauvais, alors dites du bien de Reddit. La méthode opposée — crier « Oui, tous les X font partie du problème » — procure une satisfaction immédiate, mais elle aliène les gens, les repoussant davantage dans leurs bulles, où ils seront à l’avenir complètement coupés de toute prétention morale que vous pourriez avoir.
Je pense de la même façon de la partie « Degen » de l’espace crypto. J’ai zéro enthousiasme pour les jetons nommés d’après des mouvements politiques autoritaires, des escroqueries, des « pump and dump », ou tout ce qui suscite l’enthousiasme au mois N mais inquiète tout le monde au mois N+1. En même temps, je respecte le désir humain de plaisir, et je préférerais que l’espace crypto s’adapte à cette tendance plutôt que de la combattre. J’aimerais donc voir davantage d’attention portée à des projets plus qualitatifs, amusants, et qui contribuent positivement à l’écosystème et au monde environnant (et pas seulement en « attirant des utilisateurs »). Du moins, davantage de bons meme coins que de mauvais, idéalement ceux qui soutiennent des biens publics, plutôt que de simplement enrichir les initiés et les créateurs. Mais encore mieux : créer des jeux plutôt que des jetons, et des projets auxquels les gens aiment participer.
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