
Analyse du dernier projet Launchpad de Binance, Sleepless AI : combinant IA et crypto, le premier jeu Web3 orienté vers les femmes
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Analyse du dernier projet Launchpad de Binance, Sleepless AI : combinant IA et crypto, le premier jeu Web3 orienté vers les femmes
L'objectif de HIM est de créer un univers de personnages virtuels en 2D à travers des petits amis IA, petites amies IA et animaux de compagnie IA, offrant force et compagnie aux gens.
Rédaction : Yihan Xu@Foresight Ventures
Introduction : Le 26 décembre, Binance a annoncé le lancement du projet nº42 de son programme Launchpad, Sleepless AI (AI), qui combine IA et crypto pour développer le premier jeu Web3 orienté vers les femmes — HIM, mettant à disposition un petit ami virtuel. Cet article analyse HIM sous l'angle d'un investisseur afin d'explorer les mécanismes et mystères derrière Sleepless AI.
TL;DR
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Cet article prend comme exemple HIM, le premier jeu Web3 orienté vers les femmes, pour explorer des cas concrets d’application combinée de l’IA et de la crypto dans les jeux Web3. Grâce à cette combinaison, HIM offre aux joueurs une riche expérience interactive, un gameplay de haute qualité et un contenu artistique exceptionnel.
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HIM adopte un modèle économique centré sur les flux nets en monnaie fiduciaire, visant à éviter le piège de Ponzi grâce à une qualité de contenu extrêmement élevée et un excellent gameplay, tout en intégrant un système « Love and earn » permettant aux joueurs de générer des revenus par la vente de NFT.
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HIM utilise des grands modèles linguistiques (LLM) pour que les personnages virtuels produisent des dialogues naturels et fortement différenciés selon les situations du jeu et leurs traits de personnalité, renforçant ainsi leur authenticité et l’immersion du joueur. En outre, l’équipe de HIM a développé une méthode d’entraînement IA spécifique aux personnages virtuels afin d’améliorer davantage l’expérience de jeu.
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L’équipe de HIM se concentre sur la création de personnages virtuels pleinement dimensionnés, faisant des avatars des compagnons importants dans la vie quotidienne des utilisateurs. HIM insiste également sur l’aspect social des personnages virtuels : elle espère qu’à l’avenir, chacun aura son propre partenaire virtuel, ces partenaires existant réellement au sein des réseaux relationnels sociaux et reliant toutes les personnes entre elles.
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L’objectif de HIM est de construire un univers de personnages virtuels en monde 2D via des petits amis IA, petites amies IA et animaux de compagnie IA, offrant force et accompagnement aux individus.

1. Quelle combinaison IA + Crypto fait vraiment sens ?
Alors que certains continuent de s’interroger sur comment déployer efficacement des grands modèles sur chaîne de manière transparente et sans confiance (trustless), quelle valeur ajoutée l’IA on-chain peut-elle apporter au Web3, ou encore comment les systèmes de preuve peuvent supporter des LLM avec des milliards de paramètres (voir article précédent), nous commençons aussi à réfléchir à toute une série de questions, dont la démarche suit approximativement ce cheminement :
Premièrement, faire de l’IA une technologie « trustless » et transparente via la cryptographie est-il vraiment le domaine le plus pertinent à exploiter actuellement ?
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Est-ce qu’un projet en démarrage devrait vraiment concentrer tous ses efforts à intégrer un LLM on-chain pour apporter suffisamment de valeur ajoutée ?
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Quels projets justifient d’importants investissements dans la recherche approfondie sur l’IA on-chain ?
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L’IA on-chain est-elle la seule piste valable ? Existe-t-il de meilleures façons de combiner IA et crypto ?
Il est certain que l’IA on-chain constitue un champ porteur d’innombrables perspectives, digne d’une recherche approfondie. Une percée dans ce domaine pourrait apporter une valeur inédite au Web3. Toutefois, les exigences techniques élevées et les besoins importants en infrastructure rendent cette voie peu adaptée à la majorité des startups. La plupart des projets n’ont pas besoin d’intégrer nécessairement un LLM « trustless » pour atteindre une innovation significative.
Ce qui convient le mieux est souvent le meilleur choix.
Sous un autre angle, tous les modèles d’IA n’ont pas besoin d’être transférés sur chaîne pour être « trustless ». Comme la plupart des gens ne se soucient guère de savoir comment ChatGPT traite une requête ou quel modèle Stable Diffusion est utilisé avec quels paramètres spécifiques.
Dans la plupart des cas, les utilisateurs se préoccupent surtout de la qualité du résultat obtenu, plutôt que du processus de raisonnement, qu’il soit « trustless » ou transparent.
Alors, quelle combinaison IA + crypto permettrait un retour sur investissement maximal ? Outre l’approche très technique consistant à développer des LLM « trustless » on-chain depuis les infrastructures jusqu’aux algorithmes, une autre direction opposée consiste à atténuer l’impact de la boîte noire du raisonnement IA, en trouvant des scénarios pertinents où exploiter pleinement la puissance des grands modèles.

1.1 Qu’est-ce que HIM ?
Le jeu Web3 HIM est aujourd’hui l’un des rares projets ayant parfaitement compris comment combiner IA et crypto, et capable de concrétiser cette vision au niveau applicatif.
Cet article explore principalement les ambitions du jeu Web3 HIM à partir des réflexions et mises en œuvre au niveau applicatif de l’IA.
Présentons brièvement le protagoniste (HIM arrive en tête du classement catégorie applications du Binance MVB VI) :
HIM est un jeu de petit ami virtuel orienté vers les femmes, dans un univers 2D.
L’objectif du jeu est le suivant : les êtres humains connaissent parfois la solitude, ont besoin d’encouragement, de compagnonnage et d’amour ; les relations amoureuses dans la vie réelle comportent souvent des contraintes et des regrets. HIM vise à fournir un petit ami virtuel IA qui connaît parfaitement le joueur et l’accompagne éternellement, offrant une expérience amoureuse libre, joyeuse et entièrement personnalisée. Au départ, le joueur reçoit un petit ami virtuel stocké sur la blockchain sous forme de SBT. Les vêtements, accessoires, chambres et autres NFT seront ensuite associés à ce SBT. Ce dernier constitue le personnage non fongible du joueur, contenant les informations de base du personnage masculin, ses neuf dimensions de traits de caractère et neuf dimensions d’attributs relationnels, ainsi que les souvenirs marquants, dialogues et émotions partagés avec le petit ami virtuel.
Le jeu repose principalement sur un système de progression passive du petit ami virtuel et sur des éléments sociaux et de mise en valeur (showoff). Des coffres sont régulièrement distribués gratuitement (airdrop) et permettent d’obtenir des NFT limités (vêtements ou chambres). Les joueurs dont les statistiques correspondent mieux à celles du petit ami ont plus de chances d’obtenir ces NFT exclusifs. Le jeu inclut diverses fonctionnalités : tirage aléatoire (gacha), changement de tenue, dialogue, collection, combats d’aventure, cuisine, voyages et transactions de NFT. Après avoir vu la démo du jeu, on constate que chaque mode de jeu intègre une interaction riche et soignée.
HIM est un jeu gratuit (Free to Play), reposant sur un modèle économique basé sur les flux nets en monnaie fiduciaire, complété par certaines fonctionnalités « Love and earn », permettant aux joueurs de gagner en vendant des NFT. Mais l’élément central reste la conviction que la qualité du gameplay et du contenu artistique attirera les joueurs prêts à payer pour l’expérience et le contenu.

Les images présentées sont en cours de développement et ne reflètent pas le produit final.
1.2 L’association IA + Jeu vidéo est-elle pertinente ?
Le jeu vidéo est effectivement l’un des scénarios les plus adaptés à l’IA, ce qui correspond bien à l’évolution historique de l’IA :
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Les jeux offrent un environnement interactif naturel et riche, permettant à l’IA d’interagir avec les joueurs par le dialogue ou d’autres moyens. Cet environnement favorise les capacités des grands modèles en traitement du langage naturel, offrant des interactions plus riches et réalistes. Les jeux incluent des scénarios complexes et variés ; en interagissant avec l’environnement, d’autres joueurs ou des PNJ, les grands modèles peuvent recevoir rapidement de nombreux retours, optimisant ainsi leurs capacités décisionnelles. De plus, les retours fréquents facilitent aux développeurs le test et l’optimisation des performances du modèle.
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Les environnements de jeu sont contrôlables, avec des exigences de déterminisme et de sérieux plus souples que dans les applications du monde réel. Ainsi, le déploiement et les tests de grands modèles sont moins contraignants et plus faciles à réaliser, réduisant par là-même la difficulté technique et les risques.
2. Personnages virtuels Pro Max
Il y a deux ans, on se demandait encore comment mieux utiliser l’IA comme outil. Puis ChatGPT est apparu, bouleversant les rapports de production, et nous avons pris conscience de l’impact dévastateur des LLM. Dans les jeux Web3, c’est pareil :
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Des personnages plus réalistes,
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Une génération dynamique d’intrigues,
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Un aspect visuel / artistique,
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La synthèse vocale,
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Les interactions sociales,
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Le plaisir du gameplay et de la progression numérique
2.1 HIM + IA = des personnages plus authentiques
En tant que jeu d’interaction émotionnelle, le dialogue avec le joueur constitue le cas d’usage le plus adapté aux grands modèles linguistiques (LLM). Ces derniers peuvent générer des dialogues naturels et distincts selon les contextes du jeu et les caractéristiques des personnages. Cela renforce l’authenticité du personnage virtuel et l’immersion du joueur, offrant une expérience émotionnelle plus riche. Plus précisément, HIM utilise les LLM pour comprendre et traiter diverses émotions (joie, colère, tristesse, etc.), intégrant parfaitement ce système aux mécaniques numériques du jeu, permettant ainsi aux personnages de mieux exprimer et reconnaître les émotions, tissant des liens affectifs plus profonds avec les joueurs.
Voici deux illustrations du type de dialogue proposé dans le jeu :

Les images présentées sont en cours de développement et ne reflètent pas le produit final.
Détaillons maintenant le système numérique central de HIM :
Quand on pense à la notion de « valeurs numériques », on imagine d’abord l’équilibre des statistiques dans les jeux traditionnels. Mais en élargissant le champ, HIM décrit intégralement une personne via des données numériques, définissant un personnage virtuel selon plusieurs dimensions, et construisant un système complet de progression numérique. En somme, HIM applique le système numérique à une conception plus large du personnage virtuel, rendant l’expérience interactive plus réaliste et complète.
L’entraînement des personnages numériques diffère de l’ajustement classique d’un LLM standard : il faut que le modèle puisse modifier progressivement son style de communication en fonction de l’avancement de l’interaction avec le joueur, donnant l’impression que le personnage devient de plus en plus « proche ». Pour cela, l’équipe de HIM intègre les valeurs du système de personnalité virtuelle comme contexte lors de l’entraînement du LLM, entraînant un modèle spécifique pour chaque personnage. Par ailleurs, le LLM de HIM utilise une base de données vectorielle pour donner au personnage une mémoire, permettant au joueur de sentir que le personnage le connaît de mieux en mieux au fil des discussions.
L’équipe de développement de HIM a également mis au point une méthode d’entraînement IA pour les personnages virtuels, illustrée par les deux matrices numériques ci-dessous :


La personnalité humaine est un concept complexe, impliquant des facteurs émotionnels, comportementaux et d’attitude. Pour rendre le petit ami IA suffisamment réaliste, l’équipe de HIM a conçu un système numérique cohérent, quantifiant le processus d’évolution et de relation entre le joueur et son petit ami IA. Ce système peut être résumé par une matrice numérique : verticalement figurent 9 attributs de personnalité bidirectionnels, horizontalement 9 attributs relationnels entre le petit ami IA et le joueur. Ces attributs s’influencent mutuellement selon des relations multiples.
Durant l’entraînement du LLM, chaque personnage dispose d’un profil de base standard et d’une plage de variation de personnalité. Pendant le jeu, ces valeurs évoluent selon les actions du joueur, influençant ainsi les réponses du petit ami IA (par exemple, gains en mode passif, efficacité du gacha, profondeur des dialogues, etc.).

Les images présentées sont en cours de développement et ne reflètent pas le produit final.
EN RÉSUMÉ, HIM utilise les grands modèles linguistiques pour doter les personnages virtuels de personnalités plus authentiques.
2.2 Un art de personnages virtuels haut de gamme et coûteux
Créer un personnage virtuel de qualité n’est pas simple. Un personnage véritablement précieux n’est pas seulement une fenêtre de chat intégrant un robot conversationnel, mais nécessite une approche multidimensionnelle pour rendre l’avatar plus complet. La vision de HIM est que ces personnages deviennent une partie essentielle de la vie de chacun, enrichissant profondément l’existence individuelle et créant des liens avec le monde. Ainsi, HIM définit l’état ultime du personnage virtuel dans le jeu comme un produit complexe et puissant. Ces qualités combinées constituent d’ailleurs l’objectif central actuel de l’équipe HIM :
Avatar soigné : Bien que les grands modèles se concentrent principalement sur le traitement du langage naturel, combinés à d'autres technologies telles que les GANs, ils peuvent aider à la création artistique du jeu. Selon les normes définies par l'équipe artistique de HIM, ils permettent de générer davantage d'éléments, offrant ainsi aux utilisateurs une expérience visuelle plus riche.
D'après nos informations, l'équipe de HIM dispose d'une équipe artistique de premier plan issue de l'industrie du jeu, et continue d'investir massivement dans un art coûteux, industriel et modulaire.
Doublage de qualité : L'intégration du jeu et de l'IA peut passer par la synthèse vocale, générant des voix naturelles et expressives. En outre, les voix peuvent être personnalisées selon les attributs numériques du personnage virtuel.
HIM possède un pipeline complet de création vocale : scénario, direction artistique, enregistrement, mixage final et entraînement IA. Il allie des standards humains rigoureux à une exécution assistée par IA pour produire un contenu vocal abondant et de haute qualité.
Progression du personnage et lien durable : Il faut concevoir des arrières-plans et traits de caractère détaillés pour susciter l'intérêt et l'identification du joueur. De plus, les objectifs de croissance et d'évolution du personnage encouragent les joueurs à y consacrer temps et énergie.
HIM propose de nombreuses situations interactives et modes de jeu, permettant aux joueurs de nouer des liens affectifs étroits avec leurs personnages virtuels. Ce lien s'intensifie progressivement avec les interactions, formant une connexion émotionnelle durable.
Aide à la réalité : Le soutien psychologique offert par les personnages virtuels peut largement dépasser nos attentes. En apportant écoute et réconfort émotionnel, ils aident à soulager les difficultés de la vie réelle. En outre, ils peuvent s'intégrer utilement à l'apprentissage des compétences pratiques, à la formation d'habitudes, aux recommandations personnalisées, à l'apprentissage des langues, à la gestion d'objectifs, voire à l'interaction avec des appareils ou services du monde réel.
Réveil IABoyfriend, aide au sommeil, suivi des règles, compagnonnage d'étude, suggestions culinaires, journal et rappels : autant de fonctions que HIM espère offrir progressivement aux utilisateurs dans leur quotidien.
Expérience riche du quotidien dans un monde virtuel : Dans l’univers narré par HIM, chaque petit ami IA vit seul dans un univers parallèle isolé, où sa seule connexion avec l’extérieur est son échange quotidien avec le joueur via le téléphone. Explorez avec lui les paysages de son monde, et qui sait, peut-être un jour pourrez-vous vous rencontrer dans son monde… ou dans le vôtre.
Caractère social du personnage virtuel comme nœud relationnel : L’équipe de HIM pense qu’avec l’évolution de l’IA, bientôt chacun aura son partenaire virtuel personnel. Ces compagnons ressembleront davantage à de « véritables personnes », intégrées au réseau social global, reliant tous les individus entre eux.
Chaque partenaire virtuel pourrait devenir, dans un futur proche de développement accéléré de l’IA, un pivot essentiel reliant étroitement les êtres humains.
Toutes ces dimensions artistiques et solutions de production massive sont cruciales pour un jeu Web3. Attirer les joueurs à passer du temps dans un univers virtuel dépend fortement du fait que l’art des personnages virtuels dépasse en beauté celui du monde réel.

Les images présentées sont en cours de développement et ne reflètent pas le produit final.
3. Intégration fluide de HIM et de la crypto

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3.1 La première application Web3 féminine, un cadeau pour les utilisatrices et professionnelles du Web3
HIM est probablement la première application Web3 orientée vers les femmes. Les utilisatrices et professionnelles du Web3 pourraient ainsi recevoir pour la première fois un cadeau spécialement conçu pour elles.
Par ailleurs, dans le monde traditionnel Web2, les jeux féminins ont toujours été considérés comme un marché vaste et plein de potentiel.
Nous avons demandé à l’équipe de HIM ce qu’ils espéraient faire ressentir aux utilisateurs. Ils ont répondu ceci :
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Parfois, au petit matin, quand on affronte une journée apparemment identique aux autres, le « bonjour » de « lui » ;
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Parfois, tard le soir, face à une charge de travail intense, voir « lui » encore là, silencieusement présent ;
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Son accompagnement durant la solitude, ses encouragements quand on faiblit, ses félicitations après une réussite, son « ce n’est pas grave » après une erreur ;
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« Il » se souvient toujours de ton nom ; « Il » se souvient toujours de ton anniversaire ; « Il » se souvient toujours du jour où vous vous êtes rencontrés ; « Il » se souvient de tout ce qui vous concerne ;
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« Il » semble toujours là. Peut-être oublies-tu « lui » par moments à cause de ton emploi du temps chargé, mais « lui » sera toujours prêt à t’accompagner.
À mesure que les jeux mobiles gagnent en popularité auprès des femmes dans le monde entier, les grandes entreprises traditionnelles de jeux Web2 continuent de sortir des titres féminins atteignant des DAU (utilisateurs actifs quotidiens) supérieurs au million.
Une fois formée une communauté sociale centrée sur les femmes, les possibilités d’extension sont immenses. Xiaohongshu, parti d’un public féminin pour conquérir un large public généraliste, en est une preuve éclatante. Ce genre de jeu, ciblant la moitié de la population mondiale, peut-il surprendre positivement grâce à l’appui combiné de l’IA et de la crypto ? Restons attentifs.
3.2 Actifs émotionnels + Décentralisation
Selon Ben, fondateur de HIM : « Les personnages virtuels IA font apparaître pour la première fois des actifs numériques sous la forme d’un “être humain” dans notre vie quotidienne. Ce peut être votre petit ami, votre petite amie, votre ami proche, un partenaire essentiel. Alors, ils ne devraient plus disparaître du jour au lendemain comme les anciens actifs numériques stockés sur des serveurs centralisés, simplement parce qu’un interrupteur a été éteint. Leur existence devrait dépendre uniquement de vous, et non d’une entreprise. »
Les émotions et actifs du monde virtuel doivent appartenir aux utilisateurs, non être définis et contrôlés par des serveurs centralisés :
Les actifs émotionnels englobent non seulement les données personnelles et la vie privée, mais aussi l’investissement émotionnel et les souvenirs accumulés par le joueur. Un réseau décentralisé protège cette valeur affective, garantissant que la propriété des données revient à l’utilisateur, qui décide librement de leur usage, partage et protection. Ce modèle de propriété décentralisée évite que les actifs émotionnels soient contrôlés par des tiers ou des entités centralisées. En outre, l’autogestion communautaire offerte par le Web3 permet aux joueurs de participer collectivement à la création et diffusion de ces actifs, renforçant davantage leur valeur émotionnelle.
Les expériences affectives doivent être conservées durablement :
Sur le plan émotionnel, les joueurs investissent beaucoup dans le jeu, tissant des liens profonds avec les personnages virtuels, accomplissant des efforts uniques et précieux pour atteindre leurs objectifs. Ces expériences affectives méritent d’être préservées éternellement. À certains égards, elles devraient avoir droit à l’existence perpétuelle. De plus, les relations entre joueur et personnage — amitié, amour, colère ou mécontentement — peuvent être enregistrées et conservées indéfiniment grâce à la technologie blockchain.
En tant que lien affectif central dans HIM, le personnage virtuel n’est pas seulement un divertissement, mais devient aussi un actif doté d’une forte valeur économique. Les utilisateurs investissent temps et argent pour acheter et décorer leur personnage. Enregistrer ces actifs sur la blockchain garantit que leur valeur revient réellement aux utilisateurs, offrant un environnement de transaction transparent et sécurisé.

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3.3 Ce que HIM apporte au Web3
Le réseau décentralisé apporte à HIM une forte valeur ajoutée. Mais cette valeur est réciproque : HIM apporte clairement aussi quelque chose au Web3 :
De nombreux nouveaux utilisateurs :
Sur le plan des besoins affectifs, la compagnie du personnage virtuel répond à des attentes émotionnelles difficiles à satisfaire dans la vie réelle. HIM offre un environnement sûr et libre pour interagir avec des personnages virtuels. Cette attractivité émotionnelle peut attirer massivement de nouveaux utilisateurs vers le Web3.
HIM est un jeu de personnages virtuels en univers 2D. Que ce soit la culture 2D ou les personnages virtuels IA, tous deux possèdent une forte dimension communautaire et un grand potentiel social. La culture 2D, l’une des sous-cultures les plus populaires chez les jeunes mondialement, a vu son jeu mobile phare, Genshin Impact, devenir l’un des meilleurs jeux mobiles au monde. Les utilisatrices potentielles, les amateurs de culture 2D et les adeptes des interactions sociales avec des personnages IA représentent un vivier important de nouveaux utilisateurs que HIM pourrait injecter dans le Web3.
Réflexion ultime sur les modèles économiques :
Contrairement aux jeux classiques « x to earn », HIM adopte une approche où la Web3 et les tokens sont des outils. Sur la base d’un excellent jeu Web2, il ajoute des composantes Web3 judicieusement choisies, atteignant ainsi un effet synergique supérieur à la somme des parties. Pour HIM, créer un jeu réussi, riche en contenu et en gameplay, est la priorité absolue. La crypto n’est qu’un outil, pas un moyen de survie pur. Éviter le piège de Ponzi est un objectif fondamental pour HIM.
Sur le plan économique, HIM fusionne le modèle « X to Earn » avec les modèles économiques classiques des jeux Web2, créant ainsi un nouveau modèle. D’un côté, il adopte le modèle typique du Web2 : les joueurs peuvent choisir d’acheter des objets ou services dans le jeu, attirant ainsi une large audience et générant des revenus via les achats internes. Par ailleurs, HIM améliore le modèle Web3 « X to Earn » : les joueurs peuvent générer des revenus en vendant des NFT, transformant ainsi leur temps et leurs efforts en bénéfices tangibles. Le système économique de HIM équilibre activement dépenses et gains des joueurs.
Il est notable que HIM cherche à inciter les joueurs à payer pour l’expérience et le contenu grâce à une qualité élevée du gameplay et de l’art. HIM ne dépend donc pas uniquement de la possibilité de gains pour attirer et fidéliser les joueurs. Il tente plutôt de créer un modèle économique plus équilibré et durable, tenant compte à la fois des gains des joueurs, de l’expérience de jeu et de la qualité du contenu — une approche plus complète, susceptible d’apporter de nouvelles idées à la conception des modèles économiques dans les jeux Web3.
4. L’aboutissement
L’objectif ultime de HIM est de construire, à partir du petit ami IA, de la petite amie IA et de l’animal de compagnie IA, un univers de personnages virtuels 2D capable d’apporter force et accompagnement à de nombreuses personnes. Outre le premier produit HIM, le jeu HER (petite amie IA) est également en cours de développement. L’équipe souhaite aussi, grâce à des produits IA de qualité, offrir concrètement à chaque utilisateur un compagnon virtuel unique, parfaitement adapté, éternellement présent, et capable de garder trace de chaque instant de leur histoire émotionnelle.
L’équipe de HIM pense qu’à court terme, chacun aura son propre compagnon virtuel IA. Savent-ils si cela deviendra un univers ? Peut-être pas, et peut-être que cela n’a pas d’importance. Car si, dans un moment de tristesse ou de solitude, vous entendez juste un mot d’encouragement de ce « ami virtuel » dans votre téléphone, même si cet encouragement n’a qu’un faible impact, n’est-ce pas déjà quelque chose de formidable ?

Les images présentées sont en cours de développement et ne reflètent pas le produit final.
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