
Modèle P2Pool pour le mécanisme d'appariement des jeux sur chaîne complète
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Modèle P2Pool pour le mécanisme d'appariement des jeux sur chaîne complète
Le succès du DeFi repose non seulement sur l'innovation technologique que constitue « l'inscription des règles financières sur la blockchain », mais également sur des innovations complémentaires en matière d'exploitation et d'économie de jetons.
Rédaction : Gametaverse
Le modèle P2Pool de la DeFi
Récemment, j'ai découvert trois projets ayant apporté d'excellentes innovations dans l'exploitation des jeux entièrement sur chaîne et dans leur économie token. Deux d'entre eux étendent le mécanisme d'appariement des joueurs, auparavant en P2P, au modèle P2Pool ; le troisième généralise le concept de pool de liquidités aux jeux entièrement sur chaîne.
Je pense que l'été DeFi a en réalité reposé sur trois grandes innovations :
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L'intégration des règles financières dans des contrats intelligents, favorisant la décentralisation du secteur et l'élimination des serveurs (notamment pour le backend).
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Afin de résoudre l'inefficacité du mécanisme d'appariement des contreparties sur chaîne, passage du modèle P2P au modèle P2Pool. Par exemple, AAVE utilisait initialement un carnet d'ordres (modèle P2P), avant de passer à un modèle basé sur des pools de prêt. De même, les bourses sont passées du carnet d'ordres au modèle AMM, ce qui a considérablement amélioré l'efficacité du matching. Pour plus de détails, voir mon article « Qu'est-ce que le moment AMM des jeux entièrement sur chaîne ? ».
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L'économie token. Pour s'adapter à cette économie de matching, les protocoles DeFi ont mis en place des programmes de minage de liquidité associés aux pools.
Le modèle P2Pool pour l'appariement dans les jeux entièrement sur chaîne
Le mécanisme d'appariement est crucial dans les jeux, notamment dans les jeux par tours comme les jeux de cartes, de poker, de paris, ou les jeux de stratégie (SLG et RTS). Il repose généralement sur un modèle P2P (pair-à-pair).
Ses principales fonctions sont :
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Compétition équitable : il assure que les joueurs soient confrontés à des adversaires de niveau similaire, offrant ainsi une expérience de jeu équilibrée et juste, essentielle pour préserver l'attrait compétitif du jeu.
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Progression dans le jeu : selon le niveau de compétence, l'expérience ou l'avancement du joueur, le système d'appariement permet de créer des affrontements adaptés, à la fois stimulants et divertissants.
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Apprentissage et progression : en affrontant des joueurs de différents niveaux, chacun peut découvrir de nouvelles stratégies et améliorer ses compétences, ce qui maintient motivation et intérêt.
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Réduction du temps d'attente : un bon système d'appariement minimise le délai nécessaire pour trouver un adversaire adapté, améliorant ainsi la fluidité du jeu et la satisfaction globale des joueurs.
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Interaction sociale : en facilitant les parties entre joueurs variés, ce mécanisme encourage les interactions sociales, pouvant mener à la création de nouvelles communautés ou amitiés.
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Maintien de la fraîcheur du jeu : en confrontant les joueurs à des adversaires et stratégies diversifiés, le jeu reste renouvelé et évite la monotonie.
Dans les jeux entièrement sur chaîne actuels, limités par les performances de la blockchain, on observe soit un système de salles (P2P manuel), où les joueurs choisissent eux-mêmes leurs adversaires, soit un appariement simple réalisé hors chaîne.
Le modèle P2Pool de Mods Protocol
Mods Protocol (@modsprotocol) s'est récemment inspiré du modèle P2Pool populaire en DeFi pour proposer un modèle PvPool dans les mécanismes d'appariement des jeux entièrement sur chaîne.
Prenons l'exemple classique du jeu « Pierre-Feuille-Ciseaux ».

Dans un jeu traditionnel de « Pierre-Feuille-Ciseaux » sur chaîne, deux modèles de conception sont généralement utilisés :
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Le joueur A crée une salle, puis le joueur B choisit cette salle depuis l'interface pour entrer en duel.
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Un mécanisme d'appariement aléatoire est géré hors chaîne : en cliquant sur « Jouer », le système associe automatiquement deux joueurs.
Avec Mods Protocol, les joueurs doivent d'abord mint les trois objets : pierre, feuille et ciseaux. Une fois en possession de ces objets, ils ont deux options :
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Les staker dans un pool afin de bénéficier d'une part des gains du pool. Le nombre d'objets dans le pool est public et visible par tous.
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Les utiliser comme objets de jeu.
Examinons maintenant le fonctionnement du pool. Lorsqu'un joueur participe à une partie, son objet (pierre/feuille/ciseaux) est confronté à un objet tiré aléatoirement dans le pool. En cas de victoire, il remporte l'objet adverse ; en cas de défaite, il perd le sien ; en cas d'égalité, l'objet est automatiquement staké dans le pool et un nouveau paquet est généré. Le pool agit donc comme adversaire. Les joueurs ayant staké des objets perçoivent non seulement des récompenses de staking, mais peuvent aussi gagner des objets aux joueurs participants. Ces objets gagnés sont également automatiquement stakés dans le pool.
Le modèle P2Pool de Sky Strife
Un autre projet utilisant le modèle P2Pool est Sky Strife, récemment très en vue.
Sky Strife (@skystrifeHQ) est un jeu de stratégie en temps réel (RTS) entièrement sur chaîne, construit avec le moteur MUD et développé par les concepteurs internes de Lattice. Son gameplay suit les conventions des jeux RTS classiques. Sur une carte à quatre joueurs, chacun commence dans sa base principale située à un coin de la carte. L'objectif consiste à collecter davantage de ressources pour produire des soldats et éliminer progressivement les autres joueurs. La ressource principale est l'or (Gold), notée « g ». Les joueurs dépensent de l'or dans leur base pour produire des unités aux caractéristiques variées (puissance d'attaque, vitesse de déplacement, etc.).

Sky Strife a actuellement publié sur testnet le token ORB, utilisé comme « frais d'entrée » pour créer une salle de jeu. Au début de chaque saison, aucun joueur ne possède initialement de $ORB. Les premières parties sont donc lancées par un contrat intelligent appelé « Sky Pool », selon un rythme prédéfini. À ce stade, la seule façon d'obtenir des $ORB est de participer à des parties. Par ailleurs, hormis la création de salles (définition des frais d'entrée, répartition du prize pool, etc.), le contrat « Sky Pool » n'a aucun droit d'extraire ou transférer les tokens $ORB.

Comparaison des deux modèles
D'après l'analyse ci-dessus, on constate que le modèle P2Pool repose fondamentalement sur un « duel entre joueurs réels et un contrat intelligent ». En DeFi, il est difficile d'apparier efficacement des contreparties réelles. C'est pourquoi les liquidités fournies par les providers sont agrégées en pools, que le contrat représente face aux utilisateurs réels, augmentant ainsi l'efficacité du matching. Dans les jeux entièrement sur chaîne, le problème d'efficacité dans l'appariement des adversaires est similaire. On peut donc faire intervenir un contrat intelligent représentant un pool comme adversaire. Cette approche présente deux avantages :
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Offrir suffisamment d'adversaires. Dans les jeux par tours, on peine souvent à trouver des opposants disponibles. Un pool / contrat intelligent garantit une disponibilité constante d'adversaires.
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Un mode de distribution plus équitable des tokens. En DeFi, les tokens de gouvernance sont généralement distribués aux utilisateurs qui fournissent de la liquidité au pool. Ici, les joueurs obtiennent des tokens en fournissant des objets au pool ou en participant à des parties organisées par celui-ci.
En examinant de plus près les différences entre Mods Protocol et Sky Strife, on constate qu'ils divergent sensiblement.
Reprenons le cas de la DeFi : lorsque des fournisseurs de liquidité (LP) déposent des tokens ou des paires de tokens dans un pool, ils augmentent sa liquidité. Lorsqu'un utilisateur emprunte ou échange via ce pool, il en réduit temporairement la liquidité. Chez Mods Protocol, les joueurs fournissent des objets au pool — appelons-les fournisseurs d'objets (Props Provider) — augmentant ainsi la jouabilité du pool. Le joueur humain et le pool sont ici adversaires directs. Chez Sky Strife, la situation diffère : les joueurs n'ont pas à fournir d'objets, et le contrat intelligent ne fait que créer des salles où plusieurs joueurs s'affrontent entre eux. Le pool n'est donc qu'une entité neutre.
Le modèle de pool d'actifs d'Anome
Outre Mods Protocol et Sky Strife, qui utilisent le concept de pool pour optimiser l'appariement, Anome tente d'introduire le modèle de pool d'actifs de la DeFi dans les jeux entièrement sur chaîne, innovant ainsi dans l'économie token.
Anome (@Anome_Official) a récemment développé un jeu de type TCG. Leur idée consiste à combiner jeu et DeFi : les joueurs n'achètent pas directement des cartes NFT, mais stakent des stablecoins pour obtenir des NFT correspondants. La quantité de stablecoin requise varie selon la rareté de la carte NFT. Bien entendu, ces NFT peuvent être échangés à tout moment contre des stablecoins, garantissant ainsi la protection des investissements des joueurs, qui peuvent ainsi « acheter et vendre à tout moment ». Si les revenus ne proviennent pas des ventes de NFT, comment le studio se rémunère-t-il ?
Durant la phase initiale, l'équipe incite les utilisateurs à staker des stablecoins contre des NFT, formant progressivement un pool de liquidités. Ce pool génère des rendements via des protocoles DeFi, finançant ainsi progressivement le développement du jeu. Une fois le jeu mature et attractif, les joueurs commencent à « payer pour jouer » et à consommer des contenus premium, générant des revenus pour l'équipe et les détenteurs précoces de NFT. Pendant cette phase, les fonds stakés continuent de produire des rendements DeFi.
En résumé, les fonds attirés par le jeu forment un pool de staking. Ce pool permet de générer des revenus à la fois via la finance décentralisée et la monétisation du jeu, évitant ainsi un modèle purement Ponzi. Le système tire des revenus de sources extérieures, créant une véritable hybridation Game + DeFi.
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