
La controverse des NFT dans les jeux Web3 : posséder ne signifie pas nécessairement contrôler
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La controverse des NFT dans les jeux Web3 : posséder ne signifie pas nécessairement contrôler
Les jeux Web3 présentent certains avantages, mais comportent également des limitations.
Rédaction : Vader Research
Traduction : TechFlow
En réalité, vous ne « possédez » pas vraiment vos NFT de jeu.

Il est couramment admis que la blockchain permet de posséder les actifs internes aux jeux. Les actifs des jeux Web2 résident dans une base de données centralisée, tandis que les actifs des jeux Web3 existent de façon permanente sur un grand livre décentralisé, la blockchain. Voici ci-dessous les arguments les plus fréquemment avancés dans les débats autour des jeux Web3 ; examinons-les un par un.
Argument 1 : Si le développeur du jeu ferme ou est piraté, vous conservez malgré tout la possession de vos actifs NFT
Tout d'abord, un NFT n'est qu'un reçu / preuve vérifiable de votre propriété sur un actif de jeu. L'aspect visuel de l'actif n'est pas stocké sur la blockchain, mais bien dans la base de données centralisée du jeu. Si le jeu ferme, vous ne conservez que la preuve de propriété, et non son rendu visuel.

D'autres développeurs de jeux ne peuvent pas non plus librement vous permettre d'utiliser ces objets. Ils doivent obtenir les droits de propriété intellectuelle nécessaires. Par exemple, un jeu ne peut pas intégrer Darth Vador dans un niveau sans autorisation, au risque d'être poursuivi par Disney. De même, les développeurs de jeux Web3 doivent obtenir l'autorisation du développeur initial pour utiliser ces actifs dans leurs propres jeux.

Même si un développeur Web3 obtient cette autorisation, rien ne garantit que l'actif aura la même utilité dans le nouveau jeu. Son apparence pourrait même être modifiée pour s'adapter au style artistique du nouveau jeu.

Cependant, puisque tout le monde sait que vous êtes propriétaire d’un objet spécifique dans le jeu, d'autres jeux Web3 pourraient vous offrir des récompenses spéciales ou une expérience personnalisée. Cela n’a rien à voir avec la propriété en soi, mais plutôt avec l’interopérabilité des données — un avantage important des jeux Web3.
Argument 2 : Le développeur du jeu ne peut pas bannir ou affaiblir votre actif NFT
Les développeurs de jeux Web3 (ou un DAO constitué de détenteurs de jetons/NFT) peuvent à tout moment réduire l'utilité d'un actif NFT. Cela peut entraîner une baisse de valeur et donc du prix du NFT.
À mon avis, affaiblir ou renforcer certains actifs est nécessaire pour maintenir l'équilibre et l'intérêt du jeu. Même les métadonnées de certains NFT peuvent être modifiées par leur émetteur.

Les développeurs de jeux Web3 peuvent créer des copies des NFT que vous possédez, ou lancer de nouvelles collections, ce qui dilue la valeur de vos actifs NFT. Vous en restez propriétaire, mais leur prix chute fortement.
Les développeurs peuvent aussi bloquer l'accès de certains NFT au jeu, ce qui revient pratiquement à une interdiction de l'actif.
Argument 3 : Les actifs NFT peuvent être échangés sur plusieurs marchés
Cet argument tient la route : vous pouvez effectivement vendre vos NFT sur d'autres marchés, plutôt que d'être coincé sur le marché interne du jeu (comme Steam pour CS:GO), ce qui peut vous permettre d'obtenir un meilleur prix et de payer moins de frais.
Cependant, la situation a changé avec la guerre entre Blur et OpenSea pour le marché des NFT. Les développeurs de jeux Web3 utiliseront à juste titre des contrats intelligents NFT personnalisés pour empêcher les joueurs de vendre sur des places de marché qui permettent aux traders d'ignorer les royalties.

Conclusion
Les jeux Web3 présentent certains avantages, mais aussi des limites. Exagérer les capacités de la technologie risque d'accentuer la polarisation entre les opposants aux NFT et leurs partisans extrêmes. Reconnaître les limites et faiblesses aidera à attirer davantage de développeurs et joueurs issus du Web2.
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