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Heartbeat Odyssey:链游版《完蛋!我被美女包围了!》,能否在 Web3 世界掀起一轮真人短剧恋爱游戏的全新风潮?

“《完蛋!我被美女包围了!》是目前最火爆的真人短剧恋爱游戏,而 Heartbeat Odyssey 正在将款现象级游戏以 Web3 的方式进行重塑,并有望成为了链游赛道的爆款游戏。”

在近一年的时间里,Tiktok、ReelShort 等平台上的爽剧在全球短视频内容领域杀疯了,这些剧大多1到2分钟一集,节奏简单粗暴,爽点密集,又土又“上头”。事实上,在年轻化群体集体精神空虚的当下,新的“精神氧料”。

除了在短视频领域外,“爽文化”也正在向游戏领域渗透,在去年年底,真人恋爱影游《完蛋!我被美女包围了》在 Steam 登顶热销榜,成为真人恋爱影游垂类赛道的现象级爆火游戏。《完蛋!我被美女包围了》游戏将短剧和游戏元素相结合,游戏中玩家化身男主角顾易,用第一视角沉浸式与六位长相、性格都大相径庭的美女相识,玩家可以选择、解锁不同的剧情,并与她们展开轻喜甜蜜的恋爱之旅。

对于玩家尤其是男性玩家来说,这种以“虚拟女友”、“虚拟恋爱”为主题的恋爱养成类游戏,极大程度上让玩家以最低的成本满足精神爽点,极具沉浸感,这也让巅峰时期连日登顶 Steam 热销榜,好评率达 92.51 %,24 小时内在线巅峰 65435 名玩家,力压 CS2、PUBG、Apex 等一众大 DAU 产品成功登顶,甚至带动了演员一起爆火。《完蛋!我被美女包围了》完美的诠释了“爽”文化在游戏领域的驱动作用,并为养成类游戏的发展提供了一个全新的发展方向。

作为一款成功的 Web2 游戏,其在长期发展上也会面临一些局限性。在该游戏中,玩家通常会通过 Steam 上购买游戏,并通过游戏内容与游戏绑定。事实上,该游戏并不具备长期锁定用户的能力,在有限的剧情内,玩家通常能够在一两天内实现游戏的通关,这也就意味着玩家将难以持续、长期的从游戏中捕获爽点,当当游戏内容不再能满足玩家需求时,游戏内用户粘性将大幅下降,并不断从游戏生态中撤出。

另一面,从游戏开发方的角度出发,《完蛋!我被美女包围了》为一次性的游戏买断方式,这就会造成玩家难以持续的为游戏带来收入,而当游戏热度退却新增用户下降时,游戏开发方将会面临断崖式的收入锐减。事实上,现阶段该游戏也正在面临上述困境。

《完蛋!我被美女包围了》所面临的问题,或许能够通过 Web3 得以解决。目前,Heartbeat Odyssey 正在将这款现象级游戏以 Web3 的方式进行重塑,通过将 Crypto 等在内的系列加密经济元素嵌入到游戏中,正在为该游戏模式提供新的生命力与驱动力。

Heartbeat Odyssey :Web3 版本的《完蛋!我被美女包围了》

我们看到,在《完蛋!我被美女包围了》游戏面向市场后,与之类似的竞品游戏不断面向市场,但这些 Web2 形态的游戏都面临上述困境。而在 Web3 领域,该垂类赛道目前仍旧处于空白阶段。目前,真人互动类游戏的制作工作室 HBO 则正在通过推出 Heartbeat Odyssey 游戏——Web3 首款真人恋爱互动类游戏,来弥补该空白,并有望将此类游戏的成功经验引入到区块链游戏领域。

Heartbeat Odyssey 与《完蛋!我被美女包围了》游戏的玩法类似,玩家可以在游戏中选择不同的虚拟女友,并通过系列恋爱任务来解锁不同的剧情。Heartbeat Odyssey 的剧情分支更为丰富,通过让女演员/女明星/KOL参与到游戏中,让玩家在游戏中能有更多的选择。而这些被选取的女性真人角色,由社区玩家通过以 DAO 的形式,通过投票选举的方式选出。

在游戏内,Heartbeat Odyssey 游戏引入了通证经济模型,包括游戏内代币 HBOD(钻石资产)、治理令牌 $HBO 以及系列 NFT 资产,玩家可以持续的参与到游戏以及生态的建设中。

  • $HBO 是 Heartbeat Odyssey 游戏的治理代币与激励资产。其允许玩家参与管理决策,如故事情节发展和新世界发布,玩家参与到其中能够获得 $HBO 的激励。与此同时,$HBO 也可以用于购买提供额外游戏利益和奖励的季票,以提升游戏体验。

  • HBOD 资产被定义为钻石资产,消耗该资产可以提升虚拟女友的好感度,并解锁新剧情并加速游戏内激励的产出。同时钻石资产可用于购买礼物、打开神秘盒子和提升能量。玩家可以通过游戏活动、押注ETH/SOL 或者 $HBOT 来获得该资产。

  • 游戏内所有游戏中的物品都代表为 NFT 资产,允许玩家自由交易和管理。这包括身份卡、角色卡和道具卡,它们都是在不同的协议上创建的,以确保唯一性和安全交易。该道具具备特殊效用,能够帮助玩家提升游戏体验,同时提升玩家在游戏中的收入

该经济模型是一个循环体系,玩家通过游戏行为以及投票行为等,能从游戏中获得 $HBOT 代币产出,而玩家解锁新剧情、提升游戏体验、购买 NFT 道具以等,则需要消耗 HBOD 钻石资产以及 $HBOT 资产。从 《完蛋!我被美女包围了》的火爆场面看,游戏内的消耗有望大于产出,推到生态进入正向螺旋。同时 HBOD 钻石的大量需求,又为 $HBOT 在外部市场建立了不错的流动性,更有利于其建立健康的价值循环体系。

在这套经济模型的推动下,Heartbeat Odyssey 游戏能够进一步提升玩家的参与度,并通过游戏内容、生态激励等多重方式,与玩家形成深入且持续的绑定,并推动玩家不断产生粘性。

与此同时,相对于游戏方直接中心化选定女性角色不同,社区投票的方式不仅推动了玩家的参与度,同时玩家同样会因其投票的女性角色进入游戏,而进一步增加忠诚度与粘性,这对于游戏生态的发展都是一个正向的增益。目前,Heartbeat Odyssey 游戏已经在 Mantle 链上开启了女主角的投票选举活动,用户可以通过 $MNT 代币参与投票,并能够获得 $MNT、$HBO 代币的空投。

Heartbeat Odyssey 或成区块链游戏的新爆款

区块链游戏领域在 2020 年年底迎来爆发以来,经过多年的发展并没有像我们想象的那样爆款频出,即便目前处于牛市阶段,该领域的表现仍旧不温不火,绝大多数游戏的日活低于 50 。我们看到,一方面在于绝大多数游戏本身缺乏新意,游戏本身仍旧是以金融特性为主,并且在 LST、LRT、DePIN 等叙事迭起的当下,游戏的收入显现不具备吸引力。另一面,游戏本身在玩法上没有大的突破,绝大多数玩家难以从游戏中捕获游戏乐趣。

与此同时,在链游板块,市场上尚未出现优质的养成类游戏,尤其是恋爱养成类游戏处于空白。从 Web2 游戏领域看,养成类游戏本身拥有亿级体量的用户群体,而对于恋爱养成类游戏赛道,《完蛋!我被美女包围了!》的成功经验已经对该市场有所印证,将其引入到 Web3 领域有望再次复刻爆款,为 GameFi 市场的发展提供了新的参照。

另一面,从 Web3 市场是一个以男性占主要比重的新兴市场,尤其是在区块链游戏领域,更是以男性玩家、投资者居多,所以 Heartbeat Odyssey 游戏面向市场后,将有望持续的对用户进行虹吸,并更好的满足玩家在精神层面的刚需。所以对于即将面向市场的 Heartbeat Odyssey 游戏本身,在叙事面和潜在的市场面都具备极佳的潜力,也正因如此,该游戏能够获得来自于 HashKey Capital 的投资。

游戏上线前夕,角色投票活动的开启

目前,Heartbeat Odyssey 游戏在 6 月 6 日至 21 日,在 Mantle 上开启了链上投票活动,用户可以通过 $MNT 代币对 18 位美女演员和 Web3 知名 KOL 参与角色选拔(参选的知名女 KOL 包括 luckybb、草莓软糖、尤可欣lsadora、阿曼达要吃肉Amanda.eth、Krystal、0x西子),通过公开投票选出 3 名女主角,由社区共同塑造游戏故事。玩家参与投票,将会获得 $MNT、$HBO 代币的空投,其中 $HBO 空投奖池为 500,000 USDT 等值的 $HBO 代币,同时,用户完成投票即可获得 0.05 $MNT 补贴 (价值 0.05USDT)。

活动链接:https://hbogames.ai/

该游戏预计将在秋季正式上线,随着游戏的上线,在投票结束后被选出的女主角将会成为游戏中的角色。

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作者Heartbeat Odyssey@HB_Odyssey
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